1第一亿片的荣耀
【中关村在线】微星GTX960评测:持续做一件事也许不难,持续认真的做一件事也许也不算很难,但如果将一件事持续认真的做了一亿次以上,期间还以认真负责的态度不断地对其进行创造和创新,这就不是一件容易的事了。令我们感到高兴的是有人做到了这种不容易的事——微星GTX960 GAMING 100ME(一亿纪念版),就是这种坚守和创新的结晶。
GTX960 GAMING 100ME是微星为纪念自己出货一亿块NVIDIA显卡而最新推出的一款强大的超公版GTX960,它在保持GeForce GTX 960所有优秀特性的基础上对各个方面均进行了强化,尤其是散热方面的改进不仅卓有成效。在众多改进的配合下,微星GTX960 GAMING 100ME的性能表现相当出众,足以满足中端玩家的游戏需求。
作为MSI的看家技术之一,TwinFrozr散热技术已经发展了五代之久,经由一代又一代的技术积淀和创新,这款散热系统已经发展到了相当成熟的阶段,本次在微星GTX960 GAMING 100ME上登场的最新版本散热系统就是前续各代发展的集大成。在接下来的测试当中,就让我们一起看一看这款承载了“一个亿”荣耀的显卡吧。
2微星GTX960 GAMING 100ME拆解
微星GTX960 GAMING 100ME拆解
GM206显示核心
GTX960 GAMING 100ME基于Maxwell最新架构GM206显示核心,拥有出色的功耗控制能力,内建1024个CUDA处理单元,128bit位宽以及2GB的显存容量足够满足用户各类使用需求。
GTX960 GAMING 100ME采用4+1相的分离式SFC供电模块可以轻松满足1216/7010MHz的高默认频率稳定输出,同时全固态电容和封闭式电感的用料确保显卡能够稳定的运行。
GTX960 GAMING 100ME拥有8pin的外接电源接口设计可以提供更为充足的电流,在超频以及高负荷输出的时候保证显卡可以时刻处于一个安全和稳定的环境。
GTX960 GAMING 100ME采用的非公版的PCB设计面积巨大,其上铺满了元件可见显卡的用料十分讲究,良好的电气性能也使得显卡能够长久的发挥高性能。
GTX960 GAMING 100ME的散热器采用经典的Twin FrozrV散热系统,双风扇配合四热管以及散热片的组合,智能风扇可以在低功耗低负载的情况下实现风扇停转的能力,同时还可以根据PCB不同区域的温度需求独立智能调节不同风扇的转速和状态,真正在静音的同时做到最理想的散热效果。
接口方面GTX960 GAMING 100ME采用了3*DP+HDMI+DVI的组合,能够支持多联屏的高分辨率画面显示,同时单屏可以支持的最高分辨率可以达到4096*2160。
3独门绝技——TwinFrozr散热系统回顾
独门绝技——TwinFrozr散热系统回顾
Twin Frozr散热系统是MSI采用多年的非常成熟的散热体系,它集安静、高效以及造型美观等特点于一身,是保证各种MSI非公及超公版显卡稳定高频运行的重要因素之一。时至今日,Twin Frozr散热系统已经发展了五代。
初代Twin Frozr散热系统
Twin Frozr散热系统的初次登场始于2009年,为了应对GT200架构较大的发热量,让玩家能够使用清凉安静同时高频的显卡产品,微星为当时所推出的N260GTX首次搭载了专门研制的大型双风扇五热管散热系统,这就是第一代Twin Frozr散热系统。初代Twin Frozr散热系统参考了战斗机专用的涡轮风扇引擎的空气动力学设计思路,并辅以5根热管的急速吸热结构和超大面积的散热鳍片,这三者的搭配相当有效,为Twin Frozr散热系统高效同时安静的特点奠定了基础。除此之外,MSI还针对散热器的外形进行了调整,在保证散热效率的同时最大限度的突出了科技感和整体美感。
尽管大获成功,但第一代的Twin Frozr散热系统多少还是带有实验性质的,该系统真正的走向成熟始于Twin FrozrII,而首次搭载该系统的显卡则是另一个MSI的经典之作——N560GTX Twin FrozrII。与初代相比,Twin FrozrII散热系统加大了散热风扇尺寸并进一步优化了风扇叶片的空气动力学特性,令其能够在极低噪音的前提下产生令人印象十分深刻的风压和风量。在搭配了进一步优化结构的热管/散热鳍片以及兼顾科技美感和导风特性的整流罩之后,整套系统完美的达成了温度、噪音和稳定性保障的平衡。这一系列要素,最终促成了N560GTX Twin FrozrII的巨大成功。
MSI并未因为Twin Frozr散热系统的成功和成熟而停下创新的脚步,时隔不久之后,新一代的Twin Frozr散热系统——Twin FrozrIII再次在MSI的新一代旗舰N680GTX Twin FrozrIII上亮相。与一般人潜意识里所预期的完全不同,Twin FrozrIII的改进相当出人意料,它竟然没有进一步加大风扇尺寸,反而通过更为卓越的切边式空气动力学设计以常规尺寸的“刀锋叶片”风扇实现了更大的风压和风量,并由此而进一步降低了整个散热系统的工作噪音。为了达成更理想的平衡,MSI还再次调整了Twin FrozrIII的导风罩,使其在彰显刚毅美感的同时能够强化新风扇的送风效果,这些设计的综合体最终让Twin Frozr散热系统发展到了全新的高度。
创新的步伐还在继续,并且在MSI全新的GAMING产品系列当中继续发挥着举足轻重的作用。在接下来的Twin FrozrIV当中,MSI继续引入了包括气流控制技术在内的一系列全新创造,同时进一步加大了刀锋风扇至10厘米的超尺寸,令其可以产生更为令人惊讶的总风量和风压。新的Twin Frozr散热系统首次在散热鳍片当中引入了气流控制技术,改善了原有的热管结构对风流的阻碍和迟滞作用,不仅让散热气流的通过更为迅速,同时也等效加大了散热鳍片的面积。这些要素让搭载该系统的N760 GAMING成了又一款经典产品,它经常能够主动降速到几乎完全没有噪音的散热状态,这种状态足以说明Twin Frozr散热系统的强大。
MSI并未以此而感到满足,Twin Frozr散热系统的进化仍在继续。在全新的Twin FrozrV当中,MSI大胆的引入了0噪音风扇停转、独立分区温控以及刀锋3散热风扇在内的一整套新技术创造,现在的Twin Frozr散热系统不仅可以实现智能启停功能,同时还能够根据卡上不同区域的不同需要独立的动态调整不同区域风扇的转速,这些技术不仅如之前的Twin Frozr散热系统那样提供了完美的高负载低噪音散热效果,同时还实现了低负载风扇停转的完全0噪音效果。发展至此,Twin Frozr散热系统终于达到了登峰造极的地步。而摆在我们面前的微星GTX960 GAMING 100ME就是Twin Frozr散热系统的最新受益者。所以接下来,就让我们一起看一看最新Twin Frozr散热系统的加持为我们带来了一款怎样强大的“一亿纪念版”显卡吧。
4测试平台环境一览
测试平台环境一览
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台由Intel酷睿i7-3970X处理器、ANTEC H1200水冷散热器、技嘉X79芯片组主板、威刚4GB DDR3-1600×4四通道内存、ANTEC HCP-1300电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测 试 平 台 硬 件 环 境 | ||||
中央处理器 | Intel Core i7-3970X | |||
(6核 / 12线程 / 3.4GHz / 15MB L3) | ||||
散热器 | Antec H600 | |||
(风冷散热器 / 选配件) | ||||
内存模组 | ADATA XPG DDR3-1600 4GB × 4 | |||
(SPD:9-9-9-24-1T) | ||||
主板 | GIGABYTE X79 UD7 | |||
(Intel X79 Chipset) | ||||
硬盘 | 海盗船Neutron GTX 480GB | |||
(480GB / SSD / 64MB缓存 / SATA3) | ||||
电源 | 安钛克 HCP-1300 Platinum | |||
(80Plus Platinum / 1300W) | ||||
显示器 | DELL Ultra Sharp 3008WFP | |||
(30英寸LCD / 2560×1600分辨率) |
测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
测 试 平 台 软 件 环 境 | ||||
操作系统 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 | |||
(64bit / 版本号:7601) | ||||
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Device Software | |||
(WHQL / 版本号:9.2.3.1022) | ||||
NVIDIA Game Ready Driver/AMD Catalyst OMEGA | ||||
(版本号:352.86WHQL/14.12WHQL) | ||||
桌面环境 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1/8/10 | |||
(2560×1600 / 32bit / 60Hz) |
在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark来衡量性能,数值同样越高越好。
5理论性能测试
理论性能测试:3DMark FireStrike
于北京时间2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX 11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX 10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX 9设备、手机、平板电脑等等。
3DMark FireStrike
理论性能测试:3DMark 11
PC游戏随Windows 7的发布进入DirectX 11时代,众多DirectX 11显卡早已摩拳擦掌上阵厮杀,却迟迟没有一个权威性的基准测试软件来衡量游戏显卡DirectX 11性能的高低。终于,DirectX 11时代的3DMark 11来到大家面前。3DMark 11使用原生DirectX 11引擎,测试场景包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DirectX 11特性。
在理论测试当中显卡展现出了非常不错的成绩,3DMar 11 Extreme模式下得到了分,3DMark FireStrike也得到分,可以说在同型号的显卡当中属于名列前茅的非公版显卡了。同时此款显卡的超频能力也是十分强悍,可以提升的空间也很大。
6游戏测试:蝙蝠侠:阿卡姆之城
游戏测试:蝙蝠侠:阿卡姆之城
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》(Batman: Arkham City)是2009年最佳动作游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的续作,由华纳兄弟出品,该作由Rocksteady工作室负责开发,世界架构仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿卡姆之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。新作汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的游戏测试成绩能够看出微星GTX960 GAMING 100ME可以轻松的在全特效情况下2560*1600分辨率设定中提供一个稳定流畅的操作环境,所以玩家完全可以完美享受这款游戏带来的乐趣。
7游戏测试:孤岛危机2
游戏测试:孤岛危机2
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采用CryENGINE 3引擎制作。《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年,外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
《孤岛危机2》
尽管《孤岛危机2》是一款非常考验显卡的游戏,但是微星GTX960 GAMING 100ME轻松的顶住了压力,即便是2560*1600这样的高分辨率下全特效设定也可以保持在流畅的成绩,可以说游戏中不会出现非常明显的卡顿影响玩家的操作。
8测试总结:
本次的测试到这里就要告一段落了,通过对微星GTX960 GAMING 100ME拆解、理论测试以及游戏的详细测试之后相信大家对于这款显卡也能够有更进一步的了解。尤其是对于Twin Frozr散热系统的过去和现在会有比较深刻的印象。目前主流的显卡厂商可能注重的还是核心的温度控制,但很少有微星这样做到如此深度和细腻度的。
微星GTX960 GAMING 100ME
从这次的测试成绩上来看Twin Frozr散热系统功不可没,无论是高默认频率下的稳定性还是使用期间的安静程度都是令人十分满意的。Twin FrozrV散热器不仅造型美观,同时传承了Twin Frozr散热系统的各种优势,将噪音和温控做到的最完美的平衡,这种平衡给GTX960 GAMING 100ME的优秀表现打下了坚实的基础。
对于承载了诸多新技术,并且具有“一亿纪念版”特殊含义的超公版显卡而言,我们推荐追求全方位感官享受的游戏玩家使用。凭借微星提供的各项先进技术,您一定可以从这款显卡当中收获令人满意的游戏体验的。