1单芯王者依然“不够”强
想必大家都知道就在几天前的儿童节当天,NVIDIA发布了一款性能强劲的旗舰级游戏显卡,GeForce GTX 980 Ti,这款显卡在性能测试当中轻松击败了除了TITAN X之外的所有单芯显卡产品,更加诱人的是这款显卡的首发价格并没有外界猜测的6000元这么高,相反是定在了4699元这个比当初GTX780Ti还要低的价格。备受玩家们的好评。
虽然这款产品是目前当之无愧的高性价比单芯王者,但是我们在进行4K测试的时候表现依然不够理想,在《孤岛危机3》这款杀手级游戏的4K分辨率下根本没法进行正常的游戏,虽然现在的显卡性能较之前已经有了相当大的提升,不过在4K分辨率下流畅运行所有游戏还是有着一定困难的。
当然,解决游戏卡顿的方法有很多,其中最为“简单粗暴”的就是升级显卡,不过GeForce GTX 980 Ti已经是迄今为止性能最强的显卡之一了,可升级的空间并不大,所以我们就只能选择SLI这项技术,能够非常明显的提升整机的图形性能。在今天我们就将采用两块GeForce GTX 980 Ti来挑战各种4K游戏,看能否将其挑落神坛。
2SLI特点解析
SLI特点解析
对电脑硬件稍微有一些了解的玩家应该都知道SLI以及CrossFire这两个分别属于NVIDIA和AMD的多卡技术可以说是由来已久了,不过发展至今也因为众多的原因没有被大范围的使用,这其中主要还是因为单卡性能已经足够满足大多数玩家的需求了,但我们也不排除有一些极致玩家的游戏需求已经达到了“变态”的程度,所以多卡技术还是有着相当的用武之地。
所谓SLI就是将多块显卡通过桥接器连接起来并行工作
正如我们所说的一样,多卡技术最大的特点就是能够非常直观的提升整机的图形性能,不过具体在游戏中能够达到何种效率还是比较依赖应用本身以及驱动程序的支持的。所以在各种游戏中能够获得的体验也不相同,所以说虽然添加了一块儿显卡能够获得100%的性能提升,在实际中达到这个理论值的可能非常低,甚至有一些游戏完全不支持多卡。这也是为什么目前多卡使用相对来说比较少的原因之一。
SLI技术目前渲染模式为分割帧渲染以及交错帧渲染,这两种模式各有各的特点,在这两种模式下我们所能获得的性能也是不同的,不过分割帧渲染对于游戏以及驱动的支持度要求更高一些,效果当然也更好,它是将一帧画面平均分为两部分,然后交由两块显卡分别进行渲染,然后由主卡进行输出,这样的效率相对交错帧渲染来说更加有效率,能够让两块显卡负载非常明显的较少,从而达到更加流畅的效果。
交错帧渲染则是两块显卡分别渲染奇、偶数帧,从而能够让单块显卡提前渲染需要输出的画面,这种模式能够非常明显的提升整体平均帧数的表现,但在最低帧方面其实并不会有什么改观,因为每一帧的画面实际上还是由单独一块显卡来进行渲染,说句简单易懂的话就是选择这种交错帧渲染的话,该卡顿的地方依然会卡顿。
3测试软件平台环境一览
测试软件平台环境一览
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台由Intel酷睿i7-3970X处理器、超频3黄海至尊版风冷散热器、技嘉X79芯片组主板、威刚4GB DDR3-1600×4四通道内存、ANTEC HCP-1300电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测 试 平 台 硬 件 环 境 | ||||
中央处理器 | Intel Core i7-3970X | |||
(6核 / 12线程 / 3.5GHz / 15MB L3) | ||||
散热器 | ANTEC H600 | |||
(水冷散热器 / 选配件) | ||||
内存模组 | ADATA XPG DDR3-1600 4GB × 4 | |||
(SPD:9-9-9-24-1T) | ||||
主板 | GIGABYTE GA-X79-UD7 | |||
(Intel X79 Chipset) | ||||
硬盘 | 影驰战将系列240GB | |||
(240GB / SSD / 64MB缓存 / SATA3) | ||||
电源 | 安钛克 HCP-1300 Platinum | |||
(80Plus Platinum / 1300W) | ||||
显示器 | DELL Ultra Sharp 3008WFP | |||
(30英寸LCD / 2560×1600分辨率) |
测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
测 试 平 台 软 件 环 境 | ||||
操作系统 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 | |||
(64bit / 版本号:7601) | ||||
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Device Software | |||
(WHQL / 版本号:9.2.3.1022) | ||||
NVIDIA GeForce GTX | ||||
(版本号:353.06) | ||||
桌面环境 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1/8/10 | |||
(2560×1600 / 32bit / 60Hz) |
在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark来衡量性能,数值同样越高越好。
4理论性能测试:3DMark Series
理论性能测试:3DMark Series
PC游戏随Windows 7的发布进入DirectX 11时代,众多DirectX 11显卡早已摩拳擦掌上阵厮杀,却迟迟没有一个权威性的基准测试软件来衡量游戏显卡DirectX 11性能的高低。终于,DirectX 11时代的3DMark 11来到大家面前。3DMark 11使用原生DirectX 11引擎,测试场景包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DirectX 11特性。
3DMark 11
理论性能测试:3DMark FireStrike&Ultra
于北京时间2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX 11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX 10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX 9设备、手机、平板电脑等等。
我们都知道基准性能测试的软件对于SLI的利用率是非常高的,虽然在这项测试里面GTX980Ti的表现非常不错,不过这并不能代表在游戏中也能获得如此大的提升。
5游戏性能测试:《杀手:赦免》
游戏性能测试:《杀手:赦免》
《杀手:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人持的功能回归。
《杀手:赦免》
虽然《杀手:赦免》的发布时间较早,这款游戏在4K分辨率下还是给我们的显卡造成了非常大的挑战,虽然达到了能玩的程度,但是运行起来还不是那么的顺畅,这下就连我们的双卡平台也败下阵来。
6游戏性能测试:《生化奇兵:无限》
游戏性能测试:《生化奇兵:无限》
《生化奇兵:无限》将玩家带往1912年,那是巨型飞艇和浮空飞行器的全盛时期,在此背景下诞生了海底销魂城的前辈,即天空之城“哥伦比亚”:这座远离美国海岸自成一体的空中城市在信众的欢呼声中扶摇直上,寄托了美利坚强国之梦,但因其不可告人的目的使其似锦前程不久便急转直下,武装到牙齿的狰狞面目把原本光荣正确伟大的阿波罗登月变成邪恶的死星计划,整座城市消失在云端中自此再无人知晓。
《生化奇兵:无限》
《生化奇兵:无限》虽然不是一款太新的游戏,但是其精美的画面表现依然能够进入我们的测试列表,不过这款游戏对于显卡的性能要求并不算太高,即便是单卡都能够轻松的保持平均帧数在60以上。
7游戏性能测试:《古墓丽影9》
游戏性能测试:《古墓丽影9》
《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。
《古墓丽影9》
《古墓丽影9》这款游戏对于我们的显卡还是非常有挑战性的,尤其是在4K分辨率下更是如此,我们可以看到与《杀手:赦免》相同,在这款游戏当中也没有达到60帧的成绩,而是以53.4的平均帧数结束了我们这次的测试。
8测试总结
测试总结
通过我们的测试可以看出,我们的驱动以及游戏对于双卡SLI的支持还是相当不错的,在这三款游戏中都有着较为明显的性能提升。值得注意的是虽然是4K分辨率游戏我们为了保证对显卡的性能达到一个极致的压榨,画面设置我们还是保持正常的特效全开,并且开启MSAA等反锯齿功能,以达到极致的效果。
GeForce GTX TITAN X在4K游戏中的表现确实大幅度强于GeForce GTX 980 Ti
我们可以看出在性能方面双GTX980Ti基本上已经可以驾驭目前阶段的4K游戏,不过我们可以看到在《古墓丽影9》这款游戏当中还是没有达到60帧的速度,最终的测试成绩维持在53帧,虽然没有达到满帧,但还是能够正常的进行游戏。
SLI或者CrossFireX这种技术因为成本或者种种原因不可能被玩家广泛使用,并且性能提升的多少也过于依赖驱动以及应用的支持,并且很难获得稳定的性能提升效率。从这儿我们也是能够看出想要流畅高品质的进行4K游戏,我们的图形显示技术还是需要更进一步才能够让玩家在单卡情况下流畅游戏。
我们用双卡将4K游戏挑落神坛的幻想也破灭了,不过好在我们已经看到目前已经有产品逐渐的走上了这条道路,虽然还有一定的距离,但总有一天我们能够实现这个梦想。我们也希望在以后不论是AMD还是NVIDIA都能够将步伐迈的更大一些,尽快让多数玩家都能够畅游在4K游戏的世界当中。