玩家交互的万年视窗—高清显示器
显示器和电视都是今天人们目光看的最多的一种东西了,也许我们人一生大部分时间都这盯着它们看,并不是因为它们足够漂亮,而是因为它们显示出来的世界将会是多姿多彩的。而我们几乎无法代替这样的显示设备,毕竟显示器和显卡都是我们和计算机进行视觉交互的根源产品。如果没有显卡,我们将会失去了视觉运算技术带给我们沟通桥梁,如果失去了显示器我们同样也将看不到计算机要渲染给我们图象。所以说,失去了显示器就根本看不到任何画面了,这也就是游戏玩家无法离开显示器的原因。
过去人们只能通过显示器看到图象
虚拟现实头盔—传统显示器设备的革命
如果说虚拟跑步机能够让我们体验一把真实枪战游戏的话,那么虚拟现实头盔设备一定会带给玩家更好的体验。最近几年,虚拟现实技术冲破了很多限制,从而飞速发展,也成为了今天最为流行也是最有可能成为未来新兴的游戏设备。虚拟现实头盔带给我们的是一个真正身临其境的游戏世界,它并不需要任何显示器,也没有任何视觉边框。它将会是一个全角度的显示器,正如玩家带上它可以看到全角度的游戏画面。这无疑是让射击游戏之中的观察变得更加细腻了,而它也会进一步提高恐怖游戏带给我们刺激体验。
正如今天的NVIDIA和AMD都在利用各自的视觉运算技术支持自家的虚拟现实设备一样,是因为一切游戏行业的开发者,不管是半导体设计者,还是其他游戏外设和游戏平台的组建人。他们纷纷加入了虚拟现实技术的行列,都希望能成为其中的主导。这是因为它们都已经看到了这个行业将会带给玩家的彻底革新,这样的充满生机的行业无疑是各路公司关注的焦点,即使是用“革命”来形容虚拟现实头盔这样的东西,也是完全不过分。
虚拟现实的扩展—代替传统的视觉模式
虽然虚拟现实技术逐渐成为了今天的主流趋势,但他们还远远做不到成熟,诸多的问题需要改善,正如3D眩晕的人无法使用一样。游戏开发者还需要大量的时间,利用显卡等视觉运算设备进行帧数和刷新率的同步,这样才会让玩家在虚拟的视野范围内不会感受晕厥。否则过快的刷新率会让人体无法承受。
即使如此,虚拟现实头盔仍旧是未来的主流趋势,因为它确实的真正的代替了显示器,给了我们一个“头戴显示器”,如果视觉运算技术在强大一些,我们甚至可以用头盔的扫描投射能力,将自己看到的界面投射出去。让别人看到自己的视野。甚至还可以让头盔代替自己的眼睛观察外面的世界,更加精确的扫描装置甚至会比人眼更容易识别物体,也可以让我们在黑暗环境下能够清楚看到物体。
正如《死亡空间》之中的人物带上头盔之后都可以永远闭上眼睛,因为只需要头盔就可以看到外面的世界,这也就避免了眼睛和面部和外界的直接接触。虚拟视觉头盔在带给玩家真实体验的同时,它不仅仅能够代替显示器,在更强的视觉运算技术加持下,甚至有可能代替我们的眼睛。这对于某些危险作业的工作者来说,将会是更加有潜力的技术。
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