DirectX10仍需等待 显卡更迭已经进行
● DX10显卡 vs DX9显卡?并不那么简单
4月中旬,NVIDIA向全球市场推出了Geforce 8系列独立显卡的中端、低端版本,完成了自家GPU的整体换代,也因此大大改变了这一特殊时期显卡市场的产品对比局面。从技术角度看,NVIDIA的全线独立显卡已经跨入DirectX 10门槛之内,ATI则仍暂时没有变更其年初构建的DirectX 9产品线,以DirectX 9.0C末代性能霸主3:1核心架构的Radeon X1000系列和NVIDIA对抗;在宏观的3D API代差区格前提下,似乎NVIDIA占优。
然而所有产品的性能比较都要从应用角度出发,无论是测试专家还是普通用户都无法回避的事实是目前还没有一款DirectX 10的3D游戏面世,也就是说无论现在购买什么样的显卡产品,都只能暂时在DirectX 9甚至是DirectX 8 3D游戏中使用,这在一定程度上消除了NVIDIA产品的技术领先优势。
激烈的DX10性能大战时机未到
虽然说等待两个月待ATI DirectX 10阵容清晰,两家新产品优劣明了后再购买显卡是更明智的选择,但总有些玩家需要在这一段时期内不得不购置新卡,本文的目的就是带给这些恐怕要陷入迷茫的用户一些参考,我们将通过测试来讨论,目前千元级显卡到底选择哪种才更理智。
● 中端2对2 当红显卡对比回顾
如前文所述,ATI的横跨1000元人民币的3D加速产品是去年末和今年初推出的Radeon X1950 PRO和Radeon X1950 GT,它们都是DirectX 9级别性能之王Radeon X1950 XTX的中度简化版本。和顶级产品相比,保留的部分是硬件支持特性和256bit内存位宽,削减的是核心流水线规模、运行频率及内存运行频率。
Radeon X1950 PRO和Radeon X1950 GT
Geforce 8600 GTS和Geforce 8600 GT
NVIDIA最新的Geforce 8600 GTS和Geforce 8600 GT是用于接替原本自家产品线上的Geforce 7600 GT和Geforce 7600 GS的型号,不过在市场运作方面,NVIDIA将会首先停止和它们定位冲突的Geforce 7950 GT和Geforce 7900 GS的供应,Geforce 7600 GS则会进入低端领域给Geforce 8600 GT让路。
07 年 4 月 千 元 级 别 显 卡 规 格 对 比 | ||||
Radeon X1950 PRO | Radeon X1950 GT | Geforce 8600 GTS | Geforce 8600 GT | |
核心代号 | RV570 | RV570 LE | G84-400 | G84-300 |
制造工艺 | 80nm | 80nm | 80nm | 80nm |
核心晶体管数目 | 3.3亿 | 3.3亿 | 2.89亿 | 2.89亿 |
DirectX 版本支持 | DirectX 9.0C | DirectX 9.0C | DirectX 10 | DirectX 10 |
着色器数量 | 36 Pixel Shaders
8 Vertex Shaders |
36 Pixel Shaders
8 Vertex Shaders |
32 Stream Processors | 32 Stream Processors |
光栅处理器数量 | 12 | 12 | 8 | 8 |
核心频率 | 580MHz | 500MHz | 675MHz | 540MHz |
着色器频率 | 约580MHz | 约500MHz | 1450MHz | 1250MHz |
内存频率 | 1400MHz | 1200MHz | 2000MHz | 1400MHz |
内存位宽 | 256bit | 256bit | 128bit | 128bit |
内存容量 | 256MB / 512MB | 256MB | 256MB | 256MB |
视频加速相关 | AVIVO | AVIVO | PureVideo HD | PureVideo HD |
产品市场价格 | 1199元 | 899元 | 1699元 | 1099元 |
以上就是这四款显卡的官方规格和基本特性的对比,市场上的具体产品可能会在频率设定和价格上有出入,但本文的测试是以这个表格中的设定产品进行的。可以看到Radeon X1950 PRO和Radeon X1950 GT在流水线规模、内存带宽上有优势,Geforce 8600 GTS和Geforce 8600 GT则能够支持更新的3D API、并使用了效率更高的统一着色器架构。
两型四款!显示芯片特性对比
● RV570和RV570LEATI Radeon X1950 PRO和Radeon X1950 GT的显示芯片为RV570系列,分别为RV570和RV570LE,两者区别是标准运行频率。
Radeon X1950 PRO使用的RV570芯片
RV570系列是目前ATI主力中端GPU,这种源自R580架构的中档芯片使用了80nm工艺制造,在功率、发热等指标上有着上佳的表现。RV570核心只有3.3亿个晶体管,低于R580的3.84亿个,芯片面积也大幅缩小,在成熟的良品率支持下可以比R580屏蔽管线方式制造中档芯片实现20%的成本降低,比NVIDIA的G71更具竞争优势。
RV570内部的像素管线为12*3模式,ROP为12个,像素处理能力相对于R580简化较多,但顶点着色器数量仍为8个、内存控制器256bit,和R580保持一致。像其他R500系列产品一样,Radeon X1950 PRO和Radeon X1950 GT最大的3D娱乐卖点是支持HDR+FSAA的同时开启,画面质量优异。RV570还是ATI第一款内置Crossfire合成引擎的GPU,支持最新的内部连接交叉火力模式。
● G84仅25%于顶级GPU规模
Geforce 8600 GTS和Geforce 8600 GT使用的GPU为G84,分别为G84-400和G84-300,两者区别也是标准运行频率。
Geforce 8600使用的G84GPU基本上是G80硬件指标的25%。由台基电(TSMC)使用80nm工艺制造,内含约2.89亿个晶体管。
G80 GPU的128个通用标量着色器分成16组,每组着色器联合着一组均衡配置的纹理过滤、纹理地址单元和对应的L1/L2 Cache一起工作。这样一个着色器组是模块化设计的,并且脱离于后端的ROP和内存控制器。G84即是一款32 SPs的GPU,实际上它就是16SPs*2的配置。G84内的32个通用标量着色器和ROP异步配,比例大致在2.16:1,它的内存控制器仅为128bit位宽,远较G80的384bit/320bit低。G84的ROP数目为8。
虽然G84流水线规模相当精简,但其晶体管规模仍接近3亿,因为可以维持最多4096个线程的G80 GigaThread逻辑部分被完全保留,并且其内部还集成了G80不具备的新版Video Processor和H.264 BSP引擎,强化了高清视频解码能力。
● 更强规格对更新技术
从硬件基本性能比较来说,RV570比G84的着色器绝对计算能力高约1倍,并且内存带宽高33%,虽然Geforce 8系列的统一渲染架构在应付越加复杂的3D游戏编程方式时会体现出更加均一稳定的加速性能,但考虑到近期大型3D游戏大多为像素着色器重载型应用,RV570的强化像素着色器比例型3:1架构的表现仍然值得期待。
4款显卡的架构分析和绝对性能测试我们在之前的文章已经陈述过多次,这里不再赘述,接下来我们进入性能测试.
性能测试的硬件、软件系统
● 测试系统的硬件环境显卡绝对性能测试部分使用的硬件平台由Core 2 Extreme X6800 CPU、P965 Express主板和1GB*2双通道DDR2-800内存构成,细节及软件环境设定见下表。
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | Intel Core 2 Extreme X6800 ( 双核 / 266MHz*11 / 4MB共享L2缓存 ) |
内存模组 | ADATA Vitesta Extreme Edition DDR2-1066 1GB *2 ( 运行在800@5-5-5 ) |
主板 | ASUS P5B Deluxe Wifi-AP ( P965 Express / PCB版本1.03G / BIOS版本1004 ) |
显示卡 | Radeon X1950 PRO ( Radeon X1950 PRO / 256MB / 核心580MHz / 内存:1400MHz ) Radeon X1950 GT ( Radeon X1950 GT / 256MB / 核心500MHz / 内存:1200MHz ) Geforce 8600 GTS ( Geforce 8600 GTS / 256MB / 核心:675MHz / 内存:2000MHz ) Geforce 8600 GT ( Geforce 8600 GT / 256MB / 核心:540MHz / 内存:1400MHz ) |
硬盘 | WestDigital Caviar SE WD1600JS ( 160GB / 7200RPM / 8M缓存 / 50GB NTFS系统分区 ) |
电源供应器 | Seasonic M12 SS-700HM ( ATX12V 2.0 / 700W ) |
显示器 | LG L226WTQ ( 22英寸LCD / 1680*1050分辨率 ) |
ASUS P5B Deluxe Wifi-AP
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows XP Professional ( 英文版 / 版本号2002 / Service Pack2 ) |
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Software Installation Utility ( WHQL / 版本号8.1.1.1009 ) |
显卡驱动 | NVIDIA Forceware for Geforce 8600/8500 ( WHQL / 158.16 ) NVIDIA Forceware for Geforce 7 ( WHQL / 版本号93.71 ) |
桌面环境 | 1280*1024_32bit@60Hz |
按照惯例,测试内容仍包括D3D合成测试软件3DMark、DirectX 9 3D游戏和OpenGL D3D扩展3D游戏,合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
性 能 测 试 软 件 | |
3D合成测试软件 | 3DMark 03 ( Futuremark / 版本号build 360 ) 3DMark 05 ( Futuremark / 版本号1.20 ) 3DMark 06 ( Futuremark / 版本号1.02 ) |
3D游戏 | Far Cry ( Ubi / 版本号1.3 build1325 ) Need for Speed:Carbon ( EA / 版本号1.2 ) Prey ( 3D Realms / 版本号1.2 ) Quake 4 ( Raven Software / 版本号1.0.1262 ) S.T.A.L.K.E.R ( iGSC Game World / 版本号1.0 ) Test Drive Unlimited ( eden Games / 版本号1.0 ) The Elder Scrolls IV Oblivion ( Bethesda Softworks / 版本号1.1 ) |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps ( beepa / 版本号2.8 ) |
D3D合成软件测试:3DMark
● 3DMark 033DMark 03是洋葱头改名为Futuremark后推出的,检测项目跨DirectX 7/DirectX 8/DirectX 9_SM2.0性能,并且对强力GPU的能力反应灵敏。
● 3DMark 05
3DMark 05是完全基于DirectX 9 3D API的测试软件,并全面改用微软提供的HLSL进行渲染引擎的编写,以让引擎自动适应测试显卡的硬件架构。
● 3DMark 06
3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
D3D第一人称视角射击游戏:Far Cry
经典的FPS游戏Far Cry在1.33版本中引入HDR技术,但NVIDIA显卡在Far Cry 1.4的最新版本中AA+HDR仍存在像素Z轴信息错乱、处于下层的贴图被透明显示至上层的现象,因此这一部分测试统一没有开启HDR。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:外挂HardwareOC Far Cry Benchmark V1.7,运行Volcano场景游戏录像
>>画质设定:全部最高,HDR关闭
>>AA、AF控制:外挂程序内
>>其它:无
● 1280*1024_32bit
● 1680*1050_32bit
D3D竞速类游戏:Need for Speed:Carbon
06年末发布的极品飞车第十部作品Need for Speed:Carbon无疑是目前人气最高的PC竞速类游戏,Carbon画面风格较上代游戏内敛,但对PC系统的要求再次升级,尤其是对显卡的3D加速能力需求苛刻。由于Need for Speed:Carbon是由Xbox360移植过来,因此ATI Radeon X1000系列显卡速度优势明显。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF控制:显卡驱动程序内
>>其它:无
● 1280*1024_32bit
● 1600*1200_32bit
OpenGL第一人称视角射击游戏:Prey
使用idsoftware的Doom3引擎制作的同类型游戏,画面风格阴暗,继承了Doom3室内场景出色的光影特效,对显卡要求很高。
>>游戏类型:OpenGL 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:外挂HardwareOC Prey Benchmark V1.1,运行HWzone提供的游戏录像
>>画质设定:全部最高,Boost Graphics开启
>>AA、AF控制:外挂程序内
>>其它:无
● 1280*1024_32bit
● 1680*1050_32bit
OpenGL第一人称视角射击游戏:Quake 4
同样使用Doom3引擎制作,但由Raven制作。Quake 4小幅度加强了Doom3基础上的游戏复杂度,并且支持多核处理器的加速,这款游戏和Quake3、Doom3等idsoftware游戏一样对CPU内存子系统表现敏感,是出色的PC系统测试软件。
>>游戏类型:OpenGL 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:外挂HardwareOC Quake4 Benchmark V1.3,运行id自带Deathmatch模式场景游戏录像
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF控制:外挂程序内
>>其它:无
● 1280*1024_32bit
● 1680*1050_32bit
D3D第一人称视角射击游戏:S.T.A.L.K.E.R.
跳票王S.T.A.L.K.E.R.终于在不久前正式发售,这款游戏的3D引擎素质一般,但游戏内设计出的室外、室内场景相当复杂,对显卡着色器的负载相当大。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:白天室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF控制:显卡驱动程序内
>>其它:无
● 1280*1024_32bit
● 1680*1050_32bit
D3D竞速类游戏:Test Drive Unlimited
老牌汽车竞速类游戏最新续作,开放式的游戏构架,拟真的操作风格,亮丽的室外场景和车辆缄默质量也提高到空前水平,这款游戏支持HDR。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:起始点至第一存盘点,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高,HDR开启
>>AA、AF控制:显卡驱动程序内
>>其它:无
● 1280*1024_32bit
● 1680*1050_32bit
D3D第三人称视角PRG游戏:The Elder Scrolls IV Oblivion
The Elder Scrolls IV Oblivion是06年度最佳游戏,这款游戏气势宏大,系统复杂,深受喜欢欧美RPG的玩家推崇,Oblivion对系统尤其是显卡的要求非常高。在测试中我们用强制在显卡驱动中开启AA和游戏中开启HDR来实现AA+HDR设定
>>游戏类型:DirectX9 第一 / 第三人称视角RPG游戏
>>测试方式:白天室外场景,第三人称视角为操作沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高,HDR开启
>>AA、AF控制:显卡驱动程序内
>>其它:无
● 1280*1024_32bit
● 1680*1050_32bit
测试结果分析和全文总结
● 成绩总览和分析
我们测试了3个D3D合成测试软件和7款流行的3D游戏,总体成绩取样相当宽泛,也许一页一页的成绩对比中互有胜负的态势还让你缺乏总体的认识,那么下面这张以上所有条形图的缩略图应该能够更直观的给我们带来感性认识:只需观察红条占优的多还是绿条占优的多即可。
总体看一看红绿条条对比
除了3DMark和两款OpenGL游戏,Geforce 8600 GTS和Geforce 8600 GT的全新架构并没有让其过于精简的硬件规模创造神话,它们在其它游戏中落在Radeon X1950 PRO和Radeon X1950 GT的后面。
特别是开启了AA或者是提升了分辨率后,Radeon X1950 PRO和Radeon X1950 GT的着色器绝对计算能力和内存带宽优势表现的更为明显,甚至在某些1280*1024默认设定下落后于Geforce 8600 GTS和Geforce 8600 GT的测试,都能够反超,比如Prey和The Elder Scrolls IV Oblivion。在HDR+AA的两个游戏测试中,Radeon X1950 PRO和Radeon X1950 GT也取得了胜利。
● ZOL评测中心观点
把目前3D娱乐界拖沓的DirectX 9至DirectX 10更新进程成为混沌期并不为过,虽然每个人都知道黑暗之后马上会是清爽的黎明,但就现状来说,我们还是要选择一盏更亮的灯在混沌中前行。
选显卡也像密林中步行找不到出路?
ATI的战略非常明确,以硬件规格更为强大的Radeon X1950 PRO和Radeon X1950 GT在DirectX 9应用末期牢牢牵制住Geforce 8的新锐攻势,以现在来看,它们很能胜任这样的工作。Radeon X1950 PRO和Radeon X1950 GT比Geforce 8600 GTS和Geforce 8600 GT更便宜,在目前的DirectX 9新游戏中更快速。
Geforce 8600 GTS和Geforce 8600 GT其实也是相当优秀的产品,在它们所处的硬件规格上能在目前的游戏中获得如此的速度证明了统一渲染架构的先进性。只是选择它们的用户必定是看中了对于未来DirectX 10游戏的支持能力,而可以预见的DirectX 10游戏毫无疑问的比现在的最复杂DirectX 9游戏对硬件计算能力的要求还要高,Geforce 8600 GTS和Geforce 8600 GT在目前的游戏中尚不能做到风驰电掣,当面对真正的DirectX 10游戏时,能否对得起用户现在的投资呢?
07 年 4 月 千 元 级 别 显 卡 规 格 对 比 | ||||
Radeon X1950 PRO | Radeon X1950 GT | Geforce 8600 GTS | Geforce 8600 GT | |
核心代号 | RV570 | RV570 LE | G84-400 | G84-300 |
制造工艺 | 80nm | 80nm | 80nm | 80nm |
核心晶体管数目 | 3.3亿 | 3.3亿 | 2.89亿 | 2.89亿 |
DirectX 版本支持 | DirectX 9.0C | DirectX 9.0C | DirectX 10 | DirectX 10 |
着色器数量 | 36 Pixel Shaders
8 Vertex Shaders |
36 Pixel Shaders
8 Vertex Shaders |
32 Stream Processors | 32 Stream Processors |
光栅处理器数量 | 12 | 12 | 8 | 8 |
核心频率 | 580MHz | 500MHz | 675MHz | 540MHz |
着色器频率 | 约580MHz | 约500MHz | 1450MHz | 1250MHz |
内存频率 | 1400MHz | 1200MHz | 2000MHz | 1400MHz |
内存位宽 | 256bit | 256bit | 128bit | 128bit |
内存容量 | 256MB / 512MB | 256MB | 256MB | 256MB |
视频加速相关 | AVIVO | AVIVO | PureVideo HD | PureVideo HD |
产品市场价格 | 1199元 | 899元 | 1699元 | 1099元 |
3D娱乐产品历史上已经多次证明,在中端主流产品级别上,盲目追求硬件技术规格的前瞻性并不是非常理智的选择,即使是目前最快速的DirectX 10加速显卡也不见得能完全应付将来的挑战。就目前来看,DX10游戏的执行效率还不得而知,DX9游戏的生命周期显然并没有就此终结,依然还有较长一段时间的发展空间。而且8600GTS的价格目前还在1500元以上,可同一级别的RX1950 Pro现在基本在800至1000左右,性价比非常明显,因此现在正式购买RX1950 Pro的最佳时机。
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