● NVIDIA Geforce 8的称雄事实
无论是产品推进速度还是市场铺货进程,NVIDIA Geforce 8系列显卡都已经成为第一代DirectX 10产品事实上的领先者。这种最新一代的产品从高端Geforce 8800的突破性3D性能增强和Geforce 8600 / Geforce 8500的高性价比两方面体现自身的价值,让Geforce 6 / 7等产品的用户平顺迈进全新的DirectX 10时代。
日前,AMD已经发布了自家对应的DirectX 10桌面3D娱乐显卡的高端产品ATI Radeon HD 2900 XT,但这款迟到半年的产品仅能和NVIDIA次定级型号Geforce 8800 GTS对阵。在性能暂时未知的Radeon HD 2600 / HD 2400发布之前,Geforce 8系列显卡的阵线相对ATI Radeon仍然具有压倒性的优势,而就在这样的关键时刻,万众企盼的DirectX 10游戏已经悄然揭开面纱,Geforce 8更多样全面的产品选择在DirectX 10游戏的刺激下无疑将迎来新一轮关注,本文将使用一款火爆的DirectX 10游戏来验证Geforce 8全系列产品的性能。
NVIDIA Geforce 8系列显卡
● 来自CAPCOM — 火爆的Lost Planet (失落星球)
当日历翻过07年的第一季度之后,DirectX 10游戏终于在4月末、5月初开始出现可以展示、运行的版本,3D游戏狂热玩家们望眼欲穿的那些图片、规格终于变成了能够亲身体验的应用,首批问世的游戏包括Call of Juarez的DirectX 10 Demo及Benchmark和Lost Planet:Extreme Condition(以下简称Lost Planet)的Demo及Benchmark。
Lost Planet:Extreme Condition
Lost Planet 游戏及测试功能简介
● Lost Planet 游戏背景
Lost Planet描述未来求生的人类、移民到了一个遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球EDN-3rd。这个星球生活着一种奇特而恐怖的原著异型生物Akrid,和人类对抗,但Akrid体内蕴藏着新的能源T-ENG(Thermal Energy)也正是人类梦魅以求的。因此为了自身的安全和获取能源,人类与生物Akrid展开了一场激烈的大战。
冰天雪地的荒芜星球EDN-3rd
玩家在游戏中将扮演名为Wayne的人类战士。这是一个战事中幸存的孤儿,但他已经部分失忆,只有无情的战斗技能,肩负着为父亲报仇、搭谢救命恩人Yuri和寻找新能源的多重使命,踏上征途。它的武器包括各种枪械、重火器专门载人VS(Vital Suits)机甲,作为人类最得力的武器之一,VS既可用作大炮,也可当作载具使用,让人们自由地来回穿梭于在冰天雪地里。
● Lost Planet Demo内容
目前的DirectX 10版本Lost Planet Demo是一个大小为380MB安装包,只能在Windows Vista下安装、运行。它包含两个完整游戏关卡和一个进行Flyby过场模式的性能测试项,过程和第一个关卡的路径完全相同。Lost Planet Demo的设定界面还提供了极为全面的画面质量设定选项,后文将在测试部分中详细介绍。
Lost Planet呈现在玩家面前的是一个皑皑白雪,寒风凛冽的世界。严寒的恶劣气候,爆炸造成的火光熊熊、异型从地底钻出时的烟尘漫天、巨蛾掠过的飓风飒飒、金属厚重感十足的人形VS机甲都十分写实,先进的动态捕捉技术使得每个角色的动作极为逼真。
● Lost Planet 测试场景流程
Lost Planet Demo的测试场景基于游戏关卡一,分为暴雪室外和洞穴内两个场景,并分别以Snow和Cave计分,整个过场的流程如下:
从3D画面表象分析,Lost Planet Demo的DirectX 10级别高质量游戏在以下几点特征中有所突破: 非常逼真的粒子系统特效,表现于人物、异型和雪地作用带起的雪尘;
非常复杂的物体表面着色,表现于物体、异型等的表面真实度;
极为复杂的地形表面,表现于洞穴内沟壑斑斓的洞壁;
物理加速,表现于频繁出现的大量石块飞溅、滚动等。
Lost Planet无论在整体气氛渲染还是场景、气候等复杂组合上都达到了目前游戏的顶级水平,除了上述特征外,还具有DirectX 9时代的HDR、动态模糊等流行特效。如果说还有什么缺陷的话,Lost Planet的部分角色建模多变形数量还嫌稍少,同时爆炸火焰效果、光影实现也略显单调。
● The way it's meant to be played
3D游戏推动消费类显卡的发展早以成为了不争的事实,The way it's meant to be played,在很多游戏开场,都可以看到NVIDIA的Logo和这句英文宣传语。正是这句简单的英文,蕴含了游戏和显卡之间那千丝万缕的牵连意义和Nvidia所推崇的“游戏之道”:帮助游戏开发商开发出最好的游戏,推广Nvidia的GPU。
The way it's meant to be played LOGO
在这个PC视觉系统竞争日益加剧的时代,传统意义上的A/N双雄无不在硬件产品之外的部分也全力以赴,比如针对游戏的优化和研发期的全力支持,以保证最新最热门的游戏问世时自家的显卡产品能够立于不败之地。
Lost Planet - The way it's meant to be played
这款Lost Planet也是The way it's meant to be played列表里的游戏,作为第一款DirectX 10级别的The way it's meant to be played游戏,它具有划时代意义,Geforce 8理所当然会在这部游戏中有着上佳的表现。
● 参测Geforce 8显卡具体规格比较
ZOL评测中心此次测试的显卡选型覆盖了Geforce 8系列的所有型号,但这里并没有全部选用基于NVIDIA官方规格频率的产品,其中Geforce 8500 GT选择了一款配置GDDR3内存的重度超频版本,Geforce 8800 Ultra也在其顶级水平的频率上再进行超频。
参 测 NVIDIA Geforce 8 系 列 显 卡 3D 相 关 规 格 | ||||||
显卡型号 | Geforce 8800 Ultra | Geforce 8800 GTX | Geforce 8800 GTS | Geforce 8600 GTS | Geforce 8600 GT | Geforce 8500 GT |
核心代号 | G80 - 450 | G80 - 300 | G80 - 100 | G84 - 400 | G84 - 300 | G86 - 400 |
制造工艺 | 90nm | 90nm | 90nm | 80nm | 80nm | 80nm |
核心晶体管数目 | 6.81亿 | 6.81亿 | 6.81亿 | 2.89亿 | 2.89亿 | 2.10亿 |
DirectX 版本支持 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 |
着色器数量 (标量通用着色器) |
128 | 128 | 96 | 32 | 32 | 16 |
光栅处理器数量 | 24 | 24 | 20 | 8 | 8 | 4 |
核心频率 | 675MHz | 575MHz | 513MHz | 675MHz | 540MHz | 650MHz |
着色器频率 | 1500MHz | 1350MHz | 1200MHz | 1458MHz | 1242MHz | 1400MHz |
内存频率 | 2300MHz | 1800MHz | 1584MHz | 2016MHz | 1400MHz | 1700MHz |
内存位宽 | 384bit | 384bit | 320bit | 128bit | 128bit | 128bit |
内存类型 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR2 |
内存容量 | 768MB | 768MB | 640MB 320MB |
256MB | 256MB | 256MB |
以上就是笔者接下来测试选用显卡的具体状况,读者在进行性能比较时要特别注意频率和本地内存容量的区别。
主要性能测试部分的硬件、软件系统说明
● 测试系统的硬件环境
显卡绝对性能测试部分使用的硬件平台由Core 2 Extreme X6800 CPU、P965 Express主板和1GB*2双通道DDR2-800内存构成。细节及软件环境设定见下表。
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | Intel Core 2 Extreme X6800 ( 双核 / 266MHz*11 / 4MB共享L2缓存 ) |
内存模组 | ADATA Vitesta Extreme Edition DDR2-1066 1GB *2 ( 运行在800@5-5-5 ) |
主板 | ASUS P5B Deluxe Wifi-AP ( P965 Express / PCB版本1.03G / BIOS版本1004 ) |
显示卡 | NVIDIA Geforce 8800 Ultra ( Geforce 8800 GTS / 768MB / 核心:675MHz / 内存:2300MHz ) NVIDIA Geforce 8800 GTX ( Geforce 8800 GTS / 768MB / 核心:580MHz / 内存:1800MHz ) NVIDIA Geforce 8800 GTS ( Geforce 8800 GTS / 640MB / 核心:513MHz / 内存:1584MHz ) NVIDIA Geforce 8800 GTS ( Geforce 8800 GTS / 320MB / 核心:513MHz / 内存:1584MHz ) NVIDIA Geforce 8600 GTS ( Geforce 8600 GTS / 256MB / 核心:675MHz / 内存:2016MHz ) NVIDIA Geforce 8600 GT ( Geforce 8600 GT / 256MB / 核心:540MHz / 内存:1400MHz ) NVIDIA Geforce 8500 GT ( Geforce 8500 GT / 256MB / 核心:650MHz / 内存:1700MHz ) |
硬盘 | WestDigital Caviar SE WD1600JS ( 160GB / 7200RPM / 8M缓存 / 50GB NTFS系统分区 ) |
电源供应器 | Seasonic M12 SS-700HM ( ATX12V 2.0 / 700W ) |
显示器 | SAMSUNG SyncMaster 305T ( 30英寸LCD / 2560*1600分辨率 ) |
ASUS P5B Deluxe Wifi-AP
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate 32bit ( 中文版 ) |
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Software Installation Utility ( WHQL / 版本号8.1.1.1009 ) |
显卡驱动 | NVIDIA Forceware for Geforce 8 ( WHQL / 版本号158.43) |
桌面环境 | 1280*1024_32bit@60Hz |
性 能 测 试 软 件 | |
3D游戏 | Lost Planet ( CAPCOM / 版本号1.0 ) |
性能测试:低画质设定及成绩
在性能测试部分笔者将进行低、中、高三档画面质量设定的标准测试,并在最后追加一组针对Geforce 8800系列产品的4倍抗锯齿+16倍各项异性过滤+高档画质设定测试。所有的画面质量、AA、AF设置均在游戏内完成。
● 画质设定明细
所有画质相关设定均选择最低档,但都没有关闭以保证特效存在,不影响游戏整体气氛感受。
● 测试成绩
● 低画质设定游戏截图
注意笔者的游戏截图均为关闭动态模糊项目后截得以保证细节清晰,但性能测试部分是按档次开启动态模糊获得的。
顶点操作负担更重、单位数量巨大的Cave场景在低画质设定下让CPU形成瓶颈;而重像素着色、纹理操作的Snow则可以让Geforce 8800充分发挥,拿到超过100帧的成绩。
值得一提的是,Geforce 8600 GT和Geforce 8600 GTS低画质设定下可以在1280分辨率档上流畅运行DirectX 10的Lost Plane!而通过截图我们也能看到,这样的画质可以接受,应有的DirectX 10游戏冲击力完全保留。相对而言Geforce 8500 GT虽然没有GeForce 8600系列那么流畅,但也足以运行DX10游戏。
性能测试:中画质设定及成绩
● 画质设定明细
在低档设定前提下把部分存在Medium档的项目调整为Medium,其他不变。
● 测试成绩
● 中画质设定游戏截图
中档画质相当于低档画质的画面质量提高幅度有限,所有显卡的速度变化也不大,高端产品飞驰电掣,中档显卡Geforce 8600系列仍能提供可玩的速度。
性能测试:高画质设定及成绩
● 画质设定明细
把可调节的画面质量相关部分除AA、AF外全部设定成最高模式。
● 测试成绩
● 高画质设定游戏截图
高档画质相当于中、低档画质的画面质量有明显的提升,但也带来了急剧增大的负载,最终的测试显示,只有全功能G80的Geforce 8800 GTX / Ultra两款产品才能流畅运行高画质的Lost Planet。
AA+AF极限性能测试和全文总结
● AA+AF极限性能测试
鉴于Geforce 8600 GTS以下产品在高档画质设定中已经不堪使用,这一部分测试仅选择了Geforce 8800的4款产品,在高档画质基础上开启4AA+16AF。
可以看到,除了本地内存容量较低的320MB Geforce 8800 GTS在超高分辨率下表现不佳外,其他3款产品开启4AA+16AF后性能下降幅度不大,均在25%以内。
● DirectX 10并非高不可攀
这款精致的DirectX 10游戏相当亲民
大量的数据已经能说明问题,以PC游戏标准衡量空前火爆刺激但画质明显上了一个台阶的Lost Planet和NVIDIA Geforce 8系列显卡的高端、中端产品配合良好。Geforce 8800 Ultra几乎可以在任何设定下流畅运行Lost Planet,甚至比某些DirectX 9游戏更省力;而Geforce 8600系列也可以在中、低档化质下流畅体验——毫无疑问,这个档次显卡并不是设计于高画质的极限游戏应用。
不管是The way it's meant to be played计划的力量还是什么其他原因,Lost Planet这款游戏一反日系移植游戏效率低下的惯例,以原汁原味却又相当亲民的姿态来到我们面前,DirectX 10游戏就是这么触手可及,笔者强烈推荐拥有Geforce 8600以上产品的读者去现在就去体验它。
- 相关阅读:
- ·认准这个圈 镭风R9-380 USTORM多图赏析
//vga.zol.com.cn/545/5453389.html - ·国庆节后丧心病狂的朋友圈状态都在这了
//vga.zol.com.cn/544/5444602.html - ·朋友圈的七种武器:去远方吃,吃在远方
//vga.zol.com.cn/544/5443767.html - ·系列最强 索泰GTX 950 Game售价1299元
//vga.zol.com.cn/541/5415501.html - ·科技圈滥用明星照摊上事 花千骨告华为
//vga.zol.com.cn/541/5414167.html