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8600流畅DX10 全系列GF8鏖战失落星球


CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 王胤韬 责任编辑:王胤韬 【原创】 2007年05月22日 06:23 评论
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不算太迟 Geforce 8终于迎来DirectX 10游戏

不算太迟 Geforce 8终于迎来DirectX 10游戏

  ● NVIDIA Geforce 8的称雄事实

  无论是产品推进速度还是市场铺货进程,NVIDIA Geforce 8系列显卡都已经成为第一代DirectX 10产品事实上的领先者。这种最新一代的产品从高端Geforce 8800的突破性3D性能增强和Geforce 8600 / Geforce 8500的高性价比两方面体现自身的价值,让Geforce 6 / 7等产品的用户平顺迈进全新的DirectX 10时代。

  日前,AMD已经发布了自家对应的DirectX 10桌面3D娱乐显卡的高端产品ATI  Radeon HD 2900 XT,但这款迟到半年的产品仅能和NVIDIA次定级型号Geforce 8800 GTS对阵。在性能暂时未知的Radeon HD 2600 / HD 2400发布之前,Geforce 8系列显卡的阵线相对ATI Radeon仍然具有压倒性的优势,而就在这样的关键时刻,万众企盼的DirectX 10游戏已经悄然揭开面纱,Geforce 8更多样全面的产品选择在DirectX 10游戏的刺激下无疑将迎来新一轮关注,本文将使用一款火爆的DirectX 10游戏来验证Geforce 8全系列产品的性能。


8600流畅DX10 全系列GF8鏖战失落星球
NVIDIA Geforce 8系列显卡

  ● 来自CAPCOM — 火爆的Lost Planet (失落星球)

  当日历翻过07年的第一季度之后,DirectX 10游戏终于在4月末、5月初开始出现可以展示、运行的版本,3D游戏狂热玩家们望眼欲穿的那些图片、规格终于变成了能够亲身体验的应用,首批问世的游戏包括Call of Juarez的DirectX 10 Demo及Benchmark和Lost Planet:Extreme Condition(以下简称Lost Planet)的Demo及Benchmark。

8600流畅DX10 全系列GF8鏖战失落星球
Lost Planet:Extreme Condition

  和由06年DirectX 9游戏通过修改而来的Call of Juarez相比,Lost Planet在“出身”上更为纯粹,它最早的版本是XBOX360版,和PC上的DirectX 10实现的视觉效果类似,而此次移植至PC,CAPCOM将最大限度的忠实原著,再现XBOX360动魄的体验。

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Lost Planet 游戏及测试功能简介

Lost Planet 游戏及测试功能简介

  ● Lost Planet 游戏背景

  Lost Planet描述未来求生的人类、移民到了一个遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球EDN-3rd。这个星球生活着一种奇特而恐怖的原著异型生物Akrid,和人类对抗,但Akrid体内蕴藏着新的能源T-ENG(Thermal Energy)也正是人类梦魅以求的。因此为了自身的安全和获取能源,人类与生物Akrid展开了一场激烈的大战。


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冰天雪地的荒芜星球EDN-3rd

8600流畅DX10 全系列GF8鏖战失落星球
恐怖的原著异型生物Akrid

  玩家在游戏中将扮演名为Wayne的人类战士。这是一个战事中幸存的孤儿,但他已经部分失忆,只有无情的战斗技能,肩负着为父亲报仇、搭谢救命恩人Yuri和寻找新能源的多重使命,踏上征途。它的武器包括各种枪械、重火器专门载人VS(Vital Suits)机甲,作为人类最得力的武器之一,VS既可用作大炮,也可当作载具使用,让人们自由地来回穿梭于在冰天雪地里。

  ● Lost Planet Demo内容

  目前的DirectX 10版本Lost Planet Demo是一个大小为380MB安装包,只能在Windows Vista下安装、运行。它包含两个完整游戏关卡和一个进行Flyby过场模式的性能测试项,过程和第一个关卡的路径完全相同。Lost Planet Demo的设定界面还提供了极为全面的画面质量设定选项,后文将在测试部分中详细介绍。

8600流畅DX10 全系列GF8鏖战失落星球
Demo程序主界面

8600流畅DX10 全系列GF8鏖战失落星球
这款Demo提供了2个完整游戏关卡

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第2个关卡的开始阶段

  Lost Planet呈现在玩家面前的是一个皑皑白雪,寒风凛冽的世界。严寒的恶劣气候,爆炸造成的火光熊熊、异型从地底钻出时的烟尘漫天、巨蛾掠过的飓风飒飒、金属厚重感十足的人形VS机甲都十分写实,先进的动态捕捉技术使得每个角色的动作极为逼真。

  ● Lost Planet 测试场景流程

  Lost Planet Demo的测试场景基于游戏关卡一,分为暴雪室外和洞穴内两个场景,并分别以Snow和Cave计分,整个过场的流程如下:

8600流畅DX10 全系列GF8鏖战失落星球   8600流畅DX10 全系列GF8鏖战失落星球

8600流畅DX10 全系列GF8鏖战失落星球   8600流畅DX10 全系列GF8鏖战失落星球

8600流畅DX10 全系列GF8鏖战失落星球   8600流畅DX10 全系列GF8鏖战失落星球

  从3D画面表象分析,Lost Planet Demo的DirectX 10级别高质量游戏在以下几点特征中有所突破:

  非常逼真的粒子系统特效,表现于人物、异型和雪地作用带起的雪尘;
  非常复杂的物体表面着色,表现于物体、异型等的表面真实度;
  极为复杂的地形表面,表现于洞穴内沟壑斑斓的洞壁;
  物理加速,表现于频繁出现的大量石块飞溅、滚动等。

  Lost Planet无论在整体气氛渲染还是场景、气候等复杂组合上都达到了目前游戏的顶级水平,除了上述特征外,还具有DirectX 9时代的HDR、动态模糊等流行特效。如果说还有什么缺陷的话,Lost Planet的部分角色建模多变形数量还嫌稍少,同时爆炸火焰效果、光影实现也略显单调。

8600流畅DX10 全系列GF8鏖战失落星球
爆炸火焰效果相对表现一般

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NVIDIA的游戏优化和测试显卡汇总

NVIDIA的游戏优化和测试显卡汇总

  ● The way it's meant to be played

  3D游戏推动消费类显卡的发展早以成为了不争的事实,The way it's meant to be played,在很多游戏开场,都可以看到NVIDIA的Logo和这句英文宣传语。正是这句简单的英文,蕴含了游戏和显卡之间那千丝万缕的牵连意义和Nvidia所推崇的“游戏之道”:帮助游戏开发商开发出最好的游戏,推广Nvidia的GPU。


8600流畅DX10 全系列GF8鏖战失落星球
The way it's meant to be played LOGO

  在这个PC视觉系统竞争日益加剧的时代,传统意义上的A/N双雄无不在硬件产品之外的部分也全力以赴,比如针对游戏的优化和研发期的全力支持,以保证最新最热门的游戏问世时自家的显卡产品能够立于不败之地。

8600流畅DX10 全系列GF8鏖战失落星球
Lost Planet - The way it's meant to be played

  这款Lost Planet也是The way it's meant to be played列表里的游戏,作为第一款DirectX 10级别的The way it's meant to be played游戏,它具有划时代意义,Geforce 8理所当然会在这部游戏中有着上佳的表现。

  ● 参测Geforce 8显卡具体规格比较

  ZOL评测中心此次测试的显卡选型覆盖了Geforce 8系列的所有型号,但这里并没有全部选用基于NVIDIA官方规格频率的产品,其中Geforce 8500 GT选择了一款配置GDDR3内存的重度超频版本,Geforce 8800 Ultra也在其顶级水平的频率上再进行超频。

参 测 NVIDIA Geforce 8 系 列 显 卡 3D 相 关 规 格
显卡型号 Geforce 8800 Ultra Geforce 8800 GTX Geforce 8800 GTS Geforce 8600 GTS Geforce 8600 GT Geforce 8500 GT
核心代号 G80 - 450 G80 - 300 G80 - 100 G84 - 400 G84 - 300 G86 - 400
制造工艺 90nm 90nm 90nm 80nm 80nm 80nm
核心晶体管数目 6.81亿 6.81亿 6.81亿 2.89亿 2.89亿 2.10亿
DirectX 版本支持 DirectX 10 DirectX 10 DirectX 10 DirectX 10 DirectX 10 DirectX 10
着色器数量
(标量通用着色器)
128 128 96 32 32 16
光栅处理器数量 24 24 20 8 8 4
核心频率 675MHz 575MHz 513MHz 675MHz 540MHz 650MHz
着色器频率 1500MHz 1350MHz 1200MHz 1458MHz 1242MHz 1400MHz
内存频率 2300MHz 1800MHz 1584MHz 2016MHz 1400MHz 1700MHz
内存位宽 384bit 384bit 320bit 128bit 128bit 128bit
内存类型 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR2
内存容量 768MB 768MB 640MB
320MB
256MB 256MB 256MB

   以上就是笔者接下来测试选用显卡的具体状况,读者在进行性能比较时要特别注意频率和本地内存容量的区别。

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主要性能测试部分的硬件、软件系统说明

主要性能测试部分的硬件、软件系统说明

  ● 测试系统的硬件环境

  显卡绝对性能测试部分使用的硬件平台由Core 2 Extreme X6800 CPU、P965 Express主板1GB*2双通道DDR2-800内存构成。细节及软件环境设定见下表。


系 统 硬 件 环 境
中央处理器 Intel Core 2 Extreme X6800
( 双核 / 266MHz*11 / 4MB共享L2缓存 )
内存模组 ADATA Vitesta Extreme Edition DDR2-1066 1GB *2
( 运行在800@5-5-5 )
主板 ASUS P5B Deluxe Wifi-AP
( P965 Express / PCB版本1.03G / BIOS版本1004 )
显示卡 NVIDIA Geforce 8800 Ultra
( Geforce 8800 GTS / 768MB / 核心:675MHz / 内存:2300MHz  )
NVIDIA Geforce 8800 GTX
( Geforce 8800 GTS / 768MB / 核心:580MHz / 内存:1800MHz  )
NVIDIA Geforce 8800 GTS
( Geforce 8800 GTS / 640MB / 核心:513MHz / 内存:1584MHz )
NVIDIA Geforce 8800 GTS
( Geforce 8800 GTS / 320MB / 核心:513MHz / 内存:1584MHz )
NVIDIA Geforce 8600 GTS
( Geforce 8600 GTS / 256MB / 核心:675MHz / 内存:2016MHz )
NVIDIA Geforce 8600 GT
( Geforce 8600 GT / 256MB / 核心:540MHz / 内存:1400MHz )
NVIDIA Geforce 8500 GT
( Geforce 8500 GT / 256MB / 核心:650MHz / 内存:1700MHz )
硬盘 WestDigital Caviar SE WD1600JS
( 160GB / 7200RPM / 8M缓存 / 50GB NTFS系统分区 )
电源供应器 Seasonic M12 SS-700HM
( ATX12V 2.0 / 700W )
显示器 SAMSUNG SyncMaster 305T
( 30英寸LCD / 2560*1600分辨率 )

8600流畅DX10 全系列GF8鏖战失落星球
ASUS P5B Deluxe Wifi-AP

  ● 测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动
操作系统 Microsoft Windows Vista Ultimate 32bit
( 中文版 )
主板芯片组驱动 Intel Chipset Software Installation Utility
( WHQL / 版本号8.1.1.1009 )
显卡驱动 NVIDIA Forceware for Geforce 8
( WHQL / 版本号158.43) 
桌面环境 1280*1024_32bit@60Hz
性 能 测 试 软 件
3D游戏 Lost Planet
( CAPCOM / 版本号1.0 )

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性能测试:低画质设定及成绩

性能测试:低画质设定及成绩

  在性能测试部分笔者将进行低、中、高三档画面质量设定的标准测试,并在最后追加一组针对Geforce 8800系列产品的4倍抗锯齿+16倍各项异性过滤+高档画质设定测试。所有的画面质量、AA、AF设置均在游戏内完成。

  ● 画质设定明细

  所有画质相关设定均选择最低档,但都没有关闭以保证特效存在,不影响游戏整体气氛感受。


8600流畅DX10 全系列GF8鏖战失落星球   8600流畅DX10 全系列GF8鏖战失落星球
低画质设定明细

  ● 测试成绩

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8600流畅DX10 全系列GF8鏖战失落星球

  ● 低画质设定游戏截图

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动态模糊生效的状况

  注意笔者的游戏截图均为关闭动态模糊项目后截得以保证细节清晰,但性能测试部分是按档次开启动态模糊获得的。

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Snow

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Cave

  顶点操作负担更重、单位数量巨大的Cave场景在低画质设定下让CPU形成瓶颈;而重像素着色、纹理操作的Snow则可以让Geforce 8800充分发挥,拿到超过100帧的成绩。

  值得一提的是,Geforce 8600 GT和Geforce 8600 GTS低画质设定下可以在1280分辨率档上流畅运行DirectX 10的Lost Plane!而通过截图我们也能看到,这样的画质可以接受,应有的DirectX 10游戏冲击力完全保留。相对而言Geforce 8500 GT虽然没有GeForce 8600系列那么流畅,但也足以运行DX10游戏。

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性能测试:中画质设定及成绩

性能测试:中画质设定及成绩

  ● 画质设定明细

  在低档设定前提下把部分存在Medium档的项目调整为Medium,其他不变。


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中画质设定明细

  ● 测试成绩

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  ● 中画质设定游戏截图

8600流畅DX10 全系列GF8鏖战失落星球   8600流畅DX10 全系列GF8鏖战失落星球
Snow

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Cave

  中档画质相当于低档画质的画面质量提高幅度有限,所有显卡的速度变化也不大,高端产品飞驰电掣,中档显卡Geforce 8600系列仍能提供可玩的速度。

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性能测试:高画质设定及成绩

性能测试:高画质设定及成绩

  ● 画质设定明细

  把可调节的画面质量相关部分除AA、AF外全部设定成最高模式。


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高画质设定明细

  ● 测试成绩 

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  ● 高画质设定游戏截图

8600流畅DX10 全系列GF8鏖战失落星球   8600流畅DX10 全系列GF8鏖战失落星球
Snow

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Cave

  高档画质相当于中、低档画质的画面质量有明显的提升,但也带来了急剧增大的负载,最终的测试显示,只有全功能G80的Geforce 8800 GTX / Ultra两款产品才能流畅运行高画质的Lost Planet。

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AA+AF极限性能测试和全文总结

AA+AF极限性能测试和全文总结

  ● AA+AF极限性能测试

  鉴于Geforce 8600 GTS以下产品在高档画质设定中已经不堪使用,这一部分测试仅选择了Geforce 8800的4款产品,在高档画质基础上开启4AA+16AF。 


8600流畅DX10 全系列GF8鏖战失落星球

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8600流畅DX10 全系列GF8鏖战失落星球  

  可以看到,除了本地内存容量较低的320MB Geforce 8800 GTS在超高分辨率下表现不佳外,其他3款产品开启4AA+16AF后性能下降幅度不大,均在25%以内。

  ● DirectX 10并非高不可攀

8600流畅DX10 全系列GF8鏖战失落星球
这款精致的DirectX 10游戏相当亲民

  大量的数据已经能说明问题,以PC游戏标准衡量空前火爆刺激但画质明显上了一个台阶的Lost Planet和NVIDIA Geforce 8系列显卡的高端、中端产品配合良好。Geforce 8800 Ultra几乎可以在任何设定下流畅运行Lost Planet,甚至比某些DirectX 9游戏更省力;而Geforce 8600系列也可以在中、低档化质下流畅体验——毫无疑问,这个档次显卡并不是设计于高画质的极限游戏应用。

8600流畅DX10 全系列GF8鏖战失落星球
大家一起来DirectX 10

  不管是The way it's meant to be played计划的力量还是什么其他原因,Lost Planet这款游戏一反日系移植游戏效率低下的惯例,以原汁原味却又相当亲民的姿态来到我们面前,DirectX 10游戏就是这么触手可及,笔者强烈推荐拥有Geforce 8600以上产品的读者去现在就去体验它。

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