相同的价格,几乎相同的功耗。到底哪个平台性能更优秀呢,想必这也是广大DIY爱好者想了解的问题,在测试中可以看出,虽然i3平台每次的领先幅度不多,但如果说一个测试项目的领先是偶然,那么多个测试项目的都存在领先就可能有某些必然原因。
从几个游戏性能测试我们可以看出不同游戏对显卡或者是cpu的侧重程度各有不同,简单来说就是比较“吃”显卡还是“吃”U,当一款游戏或程序需要有大量的逻辑运算;包括物理引擎和人工智能和大部分靠CPU进行的人物模型构建、粒子效果时,它对CPU的要求就较高。例如大多数的沙盒类游戏和即时战略类游戏,另外绝大部分的网络游戏也比较吃U。
我的世界这款沙盒游戏就很“吃U”
相反的当需要大量复杂、精细的画面需要渲染时,显卡的作用就体现了出来,如果显卡性能不好,需要的画面就不能及时的渲染出来,体现在游戏上就是卡顿感。而这时cpu的作用反而不是那么明显。
孤岛危机刚推出时又称“显卡危机”
所以评测进行到了最后,这好像变成了一个显卡和cpu哪个对整机性能影响更大的问题,这是一个争论不休的话题,但是仅从现在的游戏测试角度来看,我们可以得出显卡性能的重要性高于CPU,所以对于家庭用户未来平台的升级我们还是主张大胆的去升级显卡。以目前主流i3的性能对甜品级显卡来说性能有拖累但不是瓶颈。
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