DesignWorks VR 让虚拟照亮现实
2015年8月,NVIDIA宣布了一套全新的VR开发工具——DesignWorks VR,该工具配合之前推出的GameWorks VR SDK一起使用,聚焦代替在虚拟现实里创建物理对象。这套开发工具意在利用虚拟现实技术,帮助产品设计师和建筑师使用虚拟现实的独特功能为真实世界创建对象。
DesignWorks VR
DesignWorks VR扩展了可用的工具集,同时改进支持Open CL,专注于设计和雕刻对象特性甚至面向现实世界的物体,其能够让设计师在设计他们产品过程中用到非常强大的计算机辅助设计,方便他们可以准确有效地实现脑中的想法。DesignWorks VR是一种自然的延伸,使用基于现实物理的渲染,这是自然刻画的物体模仿真实世界的物理性质,对于创作者去衡量他们选择的设计将如何表现是至关重要的。
DesignWorks VR揭露的特性与GameWorks VR有许多共同点,例如MRS和VR SLI技术,但其也有许多偏向应用程序的独特技术。下面是它的几项特性的介绍:
Warp & Blend——Warp & Blend API提供了几何矫正和桌面亮度调整去创建一个无缝的VR CAVE环境。Warp & Blend API为图像质量实现上述调整使呈现不会引入任何延迟。
GPU Affinity——GPU Affinity由管理图形的布局和渲染工作量分配给多个GPU提供了显著的性能改进。这为开发人员提供特定GPU的细粒度控制。
Synchronization——英伟达提供了各种同步技术来防止多个或集群式的GPU创建的巨大桌面所产生的图像撕裂和角度偏差问题,比如帧锁定(Frame lock),同步锁定(Genlock),Swap Groups & Swap Barriers,这些都可以很好的帮助开发者设计无缝和广阔的VR CAVE和集群环境。
GPU Direct for Video——英伟达的GPU Direct for Video技术实现了低延迟视频传输,能够让开发人员无缝覆盖视频和图形到虚拟现实环境里。
DesignWorks VR目前帮助各种行业的设计师实现他们的创意,DesignWorks现已用于诸多行业应用中。Autodesk VRED应用DesignWorks VR打造沉浸式体验,福特汽车公司则利用DesignWorks VR的全新工具,将虚拟现实用于检查汽车设计的整个外观和内饰。凭借DesignWorks VR,工程师和设计师可突破极限,打造出令人身临其境的互动体验。
很多人认为,2016年是VR的元年。情况确实如此,如果说之前的VR设备都只是停留在视频中或者演示中话,那么今年,VR将真正的来到我们眼前。已发布的HTC Vive头盔,以及即将发布的Oculus Rift和PlayStation VR等都纷纷开始涌现,同时VR游戏也开始迅速崛起,将会有更多的大型VR游戏进入玩家们的视野。NVIDIA的两套VR开发工具表明了其对VR未来发展的重视,他们希望能给消费者带来最好的VR显卡和开发者工具,让“虚拟”真真正正地走进现实,照亮现实。
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