让开发者笑了又笑的统一SDK
表面上NVIDIA是一家以硬件为主的芯片公司,但事实上NVIDIA也算是一个不折不扣的软件驱动型公司,要知道NVIDIA无论是在显卡驱动还是在SDK开发套件上都是很下功夫的。无论是游戏、VR还是深度学习,NVIDIA都可以提供开放的SDK,方便合作伙伴能够在NVIDIA的生态中找到自己的位置。
老黄讲解统一SDK
目前已经有的SDK开发套件包括面向游戏开发者的GameWorks,面向设计师的DesignWorks,面向VR开发者的VRWorks,面向高性能计算的ComputeWorks,以及面向汽车的DriveWorks等等。这些新的SDK将有效帮助开发者更加轻松的打造出深度学习、加速计算、自动驾驶汽车、设计视觉、无人机、游戏以及VR等方面新的应用。
此前的文章中我已经为大家详细介绍了GameWorks和DesignWorks,VR Works其实就是GameWorks在VR分支上的拓展,目的就是帮助开发者深入硬件底层,最终提高游戏体验,比如减小延迟、眼球跟踪等。DriveWorks可以实现感测器校正、撷取周围环境资料、同步化、录制,进而透过涵盖所有DRIVE PX 2专用与通用处理器上运行的复杂演算法线程处理多个感测器资料流。其收录的软体模组能支援所有自动驾驶管道,包括从物体侦测、分类、与分段,一直到地图定位与路径规划。至于ComputeWorks,在未来NVIDIA将会陆续公布相关内容。
作为目前整个GPU领域最优秀的公司,NVIDIA总能准确地摸到未来科技发展的命脉——无人驾驶的庞大未来,验证了黄仁勋去年通过DRIVE PX对该市场提前布局的前瞻性;AlphaGo让深度学习这个概念家喻户晓,在AlphaGo体内搭载的正是NVIDIA的50块Tesla计算卡;VR技术蓄力多年,终于在今年全面爆发,其对显卡的高要求间接带动了GPU高端市场的长足发展。
这一切的一切都被老黄看在眼里,DRIVE PX 2、Tesla P 100以及IRAY VR的发布看起来是那么顺其自然,实则是NVIDIA强大的前瞻性所导致的“必然的结果”。一个公司的伟大不光体现在现在做出了什么成绩,能够将优势一直保持下去,看清时代的发展,做出正确的选择,这些才是一个领头羊公司该有的素质,而NVIDIA正是一家这样的公司。
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