总结:ATW不是万能的
总体来说ATW确实是一项很棒的技术,如果没有它的话,开发者在游戏开发中为了保持画面帧率只能非常保守地使用CPU和GPU性能,而ATW可以游戏更容易保持帧率稳定,从而让开发者在画面设计上更加大胆。此外,ATW还可以很大程度上减少画面抖动,从而降低使用者的眩晕感。
异步时间扭曲
然而,上文我们已经提到,ATW是有局限性的,VR应用最好是维持较高的帧率,以提供最好的渲染质量。ATW生成的中间帧也有可能导致用户有不舒服的感受,换句话说,ATW无法从根本上解决这种不舒服。为了产生一个舒适,令人信服的VR空间,开发人员仍然需要保持帧率在90Hz。
用ATW的VR应用在运行中丢失了约5%的帧。ATW可以将大部分丢失的帧补上,从而大幅减少画面抖动,而这一切对应用来说不需要消耗更多性能或更改代码就能实现。Oculus还表示这一切只是开始,他们正与合作伙伴尝试提高ATW的运行效率。
这期的小菜硬件杂谈就到这里,喜欢该栏目的读者可以点击下方链接,看看我往期的文章。我们下期见!
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