一次最强之路的探索
多卡互联是一种行之有效的提升平台性能的方式,它可以在单卡性能的物理界限之外进一步提升平台的整体图形性能,而官方推出的双芯旗舰显卡就是在单芯旗舰卡性能已经达到极限时,用1+1的方式去达到更高的性能。其实从实际情况来看,旗舰级显卡的3-way、4-way互联对绝大多数玩家来说是没有太大意义的,一来是搭建多卡平台的成本已经远远脱离了消费级PC该有的水平,二来是多卡互联的效率并不高,有着很大程度上的性能浪费,并且很多游戏软件对多卡互联的支持也不是很好。绝大多数情况下,3-way互联只能实现单卡2.4倍左右的性能,而4-way可能也就是单卡3倍左右的性能,性价比很低。
约等于4-way R9 Fury X交火的2-way Pro Duo交火
那么为什么我们打造了这样一个价值5万元的顶级平台呢?原因很简单,我们之前没有做过双芯显卡的互联测试,双芯旗舰本来都是稀缺品,送测也不会一送送两块,恰巧这次收到了2家AIB厂商的Radeon Pro Duo,本着对绝对性能的好奇,对显卡能力极限的探索,我们才做了这样一个Pro Duo双卡交火测试。测试结果大家也看到了,在3DMark中得到的分数的确让人很满意,但在游戏中则比较令人失望。本以Pro Duo SLI为在4K分辨率下的《巫师3》中能够达到60帧,由于游戏支持不好,这个愿望没能实现,也就是说目前笔者没有在任何一次《巫师3》的4K测试中跑到过60帧,看来这个愿望只能等待未来更强大的显卡去实现了。
当然,游戏支持是一方面,交火效率也占了一定的因素。那么是什么因素影响了交火效率?影响交火等多卡互联方案的的最大问题就是负载平衡问题,多卡互联对性能的提升比例,很大程度上由负载的平衡能力所决定。显卡互联的基本原理在于将游戏画面的渲染任务以单帧为单位进行分解,并将分解的任务交给交火互联组合中不同的显卡分别进行处理。对于单帧画面任务的分解方式有两种,分别是将同一帧画面等分成工作量相当或者相近的若干部分并交给不同显卡来进行的分割帧渲染(SFR)模式,以及将某帧画面直接指派给某块显卡并以此形成若干块显卡交替渲染若干帧画面的交错帧渲染(AFR)模式。
SFR模式的效率更高,可以提升单卡的线程密度进而提升单元复用率,同时负载平衡性也更好,但却需要驱动对所有目标程序都有完整的了解,并且能够控制显卡来完成正确接近负载平衡的画面分割和合并。AFR模式几乎对驱动没有要求,但却因为渲染复杂单帧会成为整个多卡互联系统的瓶颈,影响整个画面的输出同步从而导致比较明显的帧数大幅变化以及最低帧问题。然而遗憾的是,由于SFR模式需要让驱动了解每一款游戏,因而随着新游戏的发布,显卡厂商需要不断更新驱动,这给厂商和玩家都带来了很大的麻烦,所以SFR模式逐渐消亡了。
Two Fastest Graphics Cards CrossFire X
其实单就SLI/CrossFire X的机制来说,对于一些囊中羞涩的玩家还是很有用的,举例来说,两块1800元的R9 380X CF就能获得超越R9 Fury X的性能,而一块Fury X的价格高达5000元,双卡平台要节省约1500元,可见双卡互联平台的性价比还是很高的。这次的Radeon Pro Duo CF测试到此告一段落,大家也见识到了旗舰双芯交火的威力了,下次有机会,我们会为大家带来GeForce GTX 1080使用全新桥接器的双卡SLI测试,敬请期待!
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