在今日的专访中,金洋先生是称VR是非常重要的事情,一个引爆点,进一步引爆PC游戏市场,进一步引爆3D游戏世界,确保所有开发生态中,基于VR开发自己的硬件,游戏,NVIDIA依靠GPU的平台,没有强迫任何人做任何事情,这也决定了现在的结果非常的喜人,绝大多数或者几乎所有的厂商都基于NVIDIA开发。
金洋先生在展示GTX 1080
NVIDIA的GPU对于VR影响非常大,大家可以相信也好,头盔也好,开发VR游戏也好,技术的瓶颈这两年虽然有,但从根本上没有那么大,不是决定性的,为什么五年前没有人开发VR的游戏,五年前跟现在有什么区别?还是GPU,因为五年前没有Geforce,GTX980TI,没有泰坦,更没有1080、1070,不可能找到家用的设备里一个PC输出的显示性能足够VR游戏,你可以找到晶片,也可以开发VR,开发出来没法玩儿。因为大家都知道从分辨率,显示效果的原理来讲VR游戏至少是普通3D游戏的7倍,咱们当年能把XPS从90降到20、30,已经是很夸张的游戏了,后来很变态的游戏,进一步的从40多降到20多,从来没有一款游戏能达到7倍,从我的性能从100帧降到10帧,这个从来没有过,但是VR游戏就是这么快。VR应用对于GPU来说需求一下子提高太多,把980TI之前的产品直接杀掉了,玩儿不了。
几年前780、680的时代,就算HTC能做出非常好的原理的眼镜出来,也做不到。980TI的出现,泰坦的出现,对于游戏玩家来说很好的游戏显卡,但是在VR的行业,VR的产业,这个事情引爆了他们。看到他们的工作室里PC插上了980TI和泰坦,游戏开始做了。所以2015年的时候VR成熟了,VR这个行业起来了。相信如果没有英伟达的支持,VR行业可能还起不来,可能眼镜都做的非常小了,还是不能成熟,回头一看680、780的性能还是做不到。2015年是因为980TI高端的成熟,2016年帕斯卡2倍的性能是普通的3D游戏,VR游戏是3倍。3倍的980TI,3倍的泰坦,大家可以想象到帕斯卡是多么的重要。这个行业多么的兴奋,因为帕斯卡的出现。
所以依托英伟达技术上的支持,在最好的平台上开发硬件和软件,另一方面做好NVIDIA的本职工作,把1080、1070、VR做好,从GPU上开发新的功能,新的软件。这些事情只有我们来做,我们也指望不上别人来做,谁能更好的了解游戏,谁能更好的了解GPU,谁能更好的了解Gamer,只有NVIDIA,NVIDIA把自己的本职工作做好。
这是NVIDIA目前产业的布局。
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