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新驱动助力 GF8600GT二次大战HD2600XT


CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 王胤韬 责任编辑:王胤韬 【原创】 2007年07月11日 06:20 评论
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重新面对Vista GF8600新驱动应战

重新面对Vista GF8600新驱动应战

  ● 3D游戏的中坚力量:千元级显卡

  截止至6月中旬,第一代DirectX10 3D加速卡的中档主流型产品已经全部就位。这一区段的显卡市场价格在1000元人民币附近,大幅度简化于各自的高端旗舰型号,定位于普通游戏玩家,拥有不错的游戏速度,是3D图形应用的中间力量。

  AMD用于替换Radeon X1950 GT/X1650 GT的是Radeon HD 2600,NVIDIA则使用Geforce 8600取代了Geforce 7900 GS/7600 GS。和更低价位的入门级产品相比,这些千元级的显卡虽然在总体销量上远远不及,但却更能体现厂商的研发实力:一方面要计算成本,另一方面还要保证性能。多数时候,这个区间显卡的竞争态势基本上左右了GPU品牌在玩家群中的口碑。


新驱动助力 GF8600GT二次大战HD2600XT
Geforce 8600和Radeon HD 2600

  ● ForceWare 162.18 为名誉而战

  不久前随AMD Radeon HD 2600 XT发布而进行的第一轮3D性能对抗测试中,Windows Vista平台下Geforce 8600 GTS/8600 GT使用ForceWare 158.24 WHQL驱动全面落败,其中部分游戏速度明显低于其Windows XP平台下表现,“水土不服”已经严重拖累了Geforce 8中端产品延续高端显卡强势进军市场的步伐。

新驱动助力 GF8600GT二次大战HD2600XT
ForceWare是Geforce显卡成功的重要支撑

  NVIDIA迅速作出反应,在上周末向AIC及其他核心支持厂商提供了最新的ForceWare 168.18版本Windows Vista驱动程序,据称ForceWare 168.18改进了Geforce 8显卡在Windows Vista下的部分DirectX 9最新游戏和DirectX 10游戏速度。NVIDIA希望通过软件的升级,尽早扭转产品在最新操作系统下的旧有不利形象,并承诺在本周内把这个驱动程序的WHQL版本更新到官方网站上。

  为了给读者带来最全面的产品性能指南,ZOL显卡频道拿到了这一版驱动,迅速组织了一次追加的Geforce 8600显卡性能测试,作为前文《镭获新生 HD2900XT对GF8800深度测试》Radeon HD 2600 XT对Geforce 8600性能比较的补充,就让事实说话,新版ForceWare能否为Geforce 8600挽回颜面。

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回顾产品 三款GPU和五块显卡

回顾产品 三款GPU和五块显卡

  NVIDIA G84 GPU

  NVIDIA Geforce 8600 GTS/8600 GT使用的GPU为G84,分别为G84-400和G84-300,两者区别是标准运行频率。虽然G84流水线规模相当精简,但其晶体管规模仍接近3亿,因为可以维持最多4096个线程的G80 GigaThread逻辑部分被完全保留,并且其内部还集成了G80不具备的新版Video Processor和H.264 BSP引擎,强化了高清视频解码能力。


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Geforce 8600 GTS的G84-400 GPU

  Geforce 8600使用的G84 GPU基本上是G80硬件指标的25%。由台基电(TSMC)使用80nm工艺制造,内含约2.89亿个晶体管。

  G80 GPU的128个通用标量着色器分成16组,每组着色器联合着一组均衡配置的纹理过滤、纹理地址单元和对应的L1/L2 Cache一起工作。这样一个着色器组是模块化设计的,并且脱离于后端的ROP和内存控制器。G84即是一款32 SPs的GPU,实际上它就是16SPs*2的配置。G84内的32个通用标量着色器和ROP异步配,比例大致在2.16:1,它的内存控制器仅为128bit位宽,远较G80的384bit/320bit低。G84的ROP数目为8。

  ● AMD RV630 GPU

  Radeon HD 2600 XT基于RV630 GPU,它是旗舰级GPU R600的3D规格简化+视频解码增强+制造工艺改进版本,在3D加速能力上RV630约为R600的3/8。除着色器数量和对应的渲染后端规模大规模削减外,R600其他3D相关逻辑在RV630上完全保留,并且还加入了全新的UVD高清视频硬件解码逻辑。

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AMD RV630 GPU

  这款3.9亿晶体管规模的芯片由台基电(TSMC)制造。RV630内置120个通用标量着色器,内部以24*5D的准向量模式组织,其着色器和核心其他部分频率同步。这款芯片使用FCBGA封装,裸露的核心尺寸适中,没有附加保护装置。RV630直接配置在PCI-Express上,标准模式是16lanes宽度的单个连接。和NVIDIA G84类似,RV630也是一款内置128bit位宽内存控制器的GPU。

  像R600一样,RV630也内置了符合HD Audio规格的音频逻辑,可以直接输出完整的HDMI信号。这个集成在GPU内的“声卡”支持AC3规范的Dolby Digital和DTS编码格式,支持32kHz、44.1kHz、48kHz的16bit音频流,能够满足主流高清视频回放需求,并拿到了Windows Vista Premium Logo。

  ● 参测显卡选型

参 测 显 卡 规 格 对 比
产品型号 AMD Radeon HD 2600 XT GDDR4 AMD Radeon HD 2600 XT GDDR3 NVIDIA Geforce 8600 GTS GDDR3 NVIDIA Geforce 8600 GT GDDR3 OC NVIDIA Geforce 8600 GT GDDR3
核心代号 RV630 G84-400 G84-300 G84-300
制造工艺 65nm 80nm
核心晶体管数目 3.90亿 2.89亿
DirectX 版本支持 DirectX 10
着色器数量 120 32
着色器组织形式 24*(1D*5) 32*1D
光栅处理器数量 8 8
抗锯齿模式支持 8xMSAA
24xCFAA
8xMSAA
16xCSAA
核心频率 800MHz 675MHz 700MHz 540MHz
着色器频率MHz 800MHz 1460MHz 1520MHz 1240MHz
着色器峰值计算能力 192
GFLOPS
93.4
GFLOPS
97.3
GFLOPS
79.4
GFLOPS
内存频率 2200MHz 1600MHz 2000MHz 2000MHz 1400MHz
内存控制器位宽 128bit
内存带宽 35.5GB/s 25.6GB/s 32.3GB/s 32.3GB/s 22.4 GB/s
内存类型 GDDR4 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
内存容量 256MB 256MB 256MB 256MB 256MB

  这里不在对Geforce 8600和Radeon HD 2600显卡产品做详细描述,测试选用的产品具体情况如上图所示。包括GDDR4/GDDR3版标准频率的Radeon 2600 XT和标准频率的Geforce 8600 GTS/8600 GT。

  特别的,笔者还加入一块Geforce 8600 GT超频版,其核心/着色器/内存频率高达700MHz/1520MHz/2000MHz,甚至超越Geforce 8600 GTS,不过这确实是市售Geforce 8600 GT典型配置之一,NVIDIA GPU较高的冗余度和产品的开放式规格设定,促成显卡制造商的最终出货Geforce 8600 GT显卡大多高频高能。 

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性能测试部分的硬件、软件系统说明

性能测试部分的硬件、软件系统说明

  ● 测试系统的硬件环境

  显卡性能测试使用的硬件平台由Core 2 Extreme X6800 CPU、975X Express主板1GB*2双通道DDR2-800内存构成。细节及软件环境设定见下表。


系 统 硬 件 环 境
中央处理器 Intel Core 2 Extreme X6800
( 双核 / 266MHz*11 / 4MB共享L2缓存 )
内存模组 ADATA Vitesta Extreme Edition DDR2-1066 1GB *2
( 运行在双通道 DDR2-800_5-5-5 )
主板 ASUS P5W64 WS PRO
( 975X Express / PCB版本1.01G / BIOS版本0701 )
显示卡 Geforce 8600 GTS
( Geforce 8600 GTS / 256MB / 核心:675MHz / 内存:2000MHz )
Geforce 8600 GT
( Geforce 8600 GT / 256MB / 核心:700MHz / 内存:2200MHz )
Geforce 8600 GT
( Geforce 8600 GT / 256MB / 核心:540MHz / 内存:1400MHz )
Radeon HD 2600 XT GDDR4
( Radeon HD 2600 XT / 256MB / 核心:800MHz / 内存:2200MHz )
Radeon HD 2600 XT GDDR3
( Radeon HD 2600 XT / 256MB / 核心:800MHz / 内存:1600MHz )
硬盘 Seagate Barracuda 7200.10 SATA
( 320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区 )
电源供应器 Topwer TOP-900W
( ATX12V 2.0 / 900W )
显示器 SAMSUNG SyncMaster 305T
( 30英寸LCD / 2560*1600分辨率 )

  ● 测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动
操作系统 Microsoft Windows Vista Ultimate 32bit
( 中文版 )
主板芯片组驱动 Intel Chipset Software Installation Utility
( WHQL / 版本号8.2.0.1014 )
显卡驱动 ATI Catalyst for Radeon HD 2000
( Beta / 版本号8.38.9.1 )
NVIDIA Forceware for Geforce 8
( WHQL / 版本号162.18 )
桌面环境 1920*1200_32bit@60Hz

 

性 能 测 试 软 件
3D合成测试软件 3DMark 05
( Futuremark / 版本号1.20  )
3DMark 06
( Futuremark / 版本号1.02  )
3D游戏 Company of Heroes
( Relic / 版本号1.4 / 1.7 )
Call of Juarez DirectX 10 Benchmark
( Ubi / 版本号1.0 )
Far Cry
( Ubi / 版本号1.4 build1325 )
F.E.A.R.
(  Monolith / 版本号1.0.1 )
Need for Speed:Carbon
( EA / 版本号1.2 )
Quake 4
( Raven Software / 版本号1.0.1262 )
S.T.A.L.K.E.R.
( iGSC Game World / 版本号1.0 )
The Elder Scrolls IV Oblivion
( Bethesda Softworks / 版本号1.1 )
 测 试 辅 助 软 件
速度记录软件 Fraps
( beepa / 版本号2.8.2 )

  ● 测试方案说明

  因为测试内容涉及到DirectX 10,这次显卡测试的所有项目在Windows Vista操作系统中进行。测试内容除了包括D3D合成测试软件3DMark、DirectX 9 3D游戏和OpenGL D3D扩展3D游戏外,也包括两款最新DirectX 10游戏的测试。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。

     考虑到显卡的加速能力和产品定位,在绝对性能测试里,我们将以1280*1024、1600*1200两个分辨率并使用最高画面质量设定为测试主线,1280*1024分辨率的抗锯齿测试也被加入。

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D3D合成软件3DMark测试

D3D合成软件3DMark测试

  ● 3DMark 05

  3DMark 05是完全基于DirectX 9 3D API的测试软件,全面改用微软提供的HLSL进行渲染引擎的编写,以让引擎自动适应测试显卡的硬件架构。


新驱动助力 GF8600GT二次大战HD2600XT

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  ● 3DMark 06

  3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。

新驱动助力 GF8600GT二次大战HD2600XT

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  两款3Dmark中,新驱动几乎没有带来分数变化,Geforce 8600系列保持大部分领先,Radeon HD 2600 XT仅在3DMark06的ShaderModel 3.0/HDR子项木小幅度超出。

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DX9级别游戏测试:Far Cry和F.E.A.R.

DX9级别游戏测试:Far Cry和F.E.A.R.

  ● Far Cry

  经典的FPS游戏Far Cry在1.33版本中引入HDR技术,但NVIDIA显卡在Far Cry 1.4的最新版本中AA+HDR仍存在像素Z轴信息错乱、处于下层的贴图被透明显示至上层的现象,因此这一部分测试统一没有开启HDR。

  >>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:外挂HardwareOC Far Cry Benchmark V1.7,运行Volcano场景游戏录像
  >>画质设定:全部最高,HDR关闭
  >>AA、AF控制:外挂程序内


新驱动助力 GF8600GT二次大战HD2600XT

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  ● F.E.A.R

  F.E.A.R.是05年最佳第一人称视角射击游戏,虽然对宽屏支持不足,但因其自带测试工具并且画质调节功能丰富,仍被广泛用于衡量系统的3D娱乐性能,这款较早开发的游戏对显卡本地内存容量要求不高。

  >>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高,SoftShadow开启

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DX9级别游戏测试:NFS:Carbon和Quake 4

DX9级别游戏测试:NFS:Carbon和Quake 4

  Need for Speed:Carbon

  06年末发布的极品飞车第十部作品Need for Speed:Carbon至今仍是人气很高的PC竞速类游戏,Carbon画面风格较上代游戏内敛,但对PC系统的要求再次升级,尤其是对显卡的3D加速能力需求苛刻。由于Need for Speed:Carbon是由Xbox360移植过来,因此ATI Radeon 系列显卡速度优势明显。

  >>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
  >>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高


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  ● Quake 4

  使用Doom3引擎制作,但由Raven制作。Quake 4小幅度加强了Doom3基础上的游戏复杂度,并且支持多核处理器的加速,这款游戏和Quake3、Doom3等idsoftware游戏一样对CPU内存子系统表现敏感,是出色的PC系统测试软件。

  >>游戏类型:OpenGL的D3D扩展第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:外挂HardwareOC Quake4 Benchmark V1.3,运行id自带Deathmatch模式场景游戏录像
  >>画质设定:全部最高

499元低价杀手 镭HD2400XT对决三款G86

新驱动助力 GF8600GT二次大战HD2600XT

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DX9级别游戏测试:S.T.A.L.K.E.R.和Oblivion

DX9级别游戏测试:S.T.A.L.K.E.R.和Oblivion

  ● S.T.A.L.K.E.R.

  跳票王S.T.A.L.K.E.R.终于正式发售,这款游戏的3D引擎素质一般,但游戏内设计出的室外、室内场景相当复杂,对显卡着色器的负载较大。

  >>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:白天室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高


新驱动助力 GF8600GT二次大战HD2600XT

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  The Elder Scrolls IV Oblivion

  The Elder Scrolls IV Oblivion是06年度最佳游戏,这款游戏气势宏大,系统复杂,深受喜欢欧美RPG的玩家推崇,Oblivion对系统尤其是显卡的要求非常高。在测试中我们用强制在显卡驱动中开启AA和游戏中开启HDR来实现AA+HDR设定

  >>游戏类型:DirectX9 第一 / 第三人称视角RPG游戏
  >>测试方式:白天室外场景,第三人称视角为操作沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高,HDR开启

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DX10级别游戏测试:COH DX10和COJ DX10

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  ● Company of Heroes v1.7

  v1.7补丁让Company of Heroes提供了让游戏以DirectX 10 3D API运行的选项,与此同时,DX10开关的开启也让Company of Heroes v1.7成为新一代显卡杀手,这个模式下及所有显卡的速度都较v1.4版本有巨幅跌落。

  >>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
  >>画质设定:全部最高


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  ● Call of Juarez DirectX 10 Benchmark

  Call of Juarez是一款较新的DirectX 9西部题材第一人称视角射击游戏,以出色的HDR效果闻名。4月末,Call of Juarez的DirectX 10 Beta版本和测试包问世,它能够支持Radeon HD 2000系列和Geforce 8系列产品,是第一款正式发布的可运行DirectX 10游戏。它的测试内容是Flyby的过场,通过区域分别着重展示最新的3D特效,其中的重点包括几何着色器生成的粒子系统特效,复杂的材质纹理着色、AA+HDR等。

  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

499元低价杀手 镭HD2400XT对决三款G86

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全文总结:战斗刚刚开始 未来霸主是谁?

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  ● GF8600 Vista 性能重新认识

  以S.T.A.L.K.E.R.、F.E.A.R.为代表,Geforce 8600系列显卡配合最新驱动,在Windows Vsita下的部分较新DirectX 9游戏中的速度有明显提升。从以上的测试成绩能够看出,其速度已经大多能够超越Radeon HD 2600 XT,并和笔者之前在Windows XP下测试得到的成绩持平。当然,这其中也包括一些速度基本没有变化的DirectX 9游戏,比如The Elder Scrolls IV Oblivion。

  另一方面,在有限的DirectX 10游戏测试项目中,ForceWare 162.18足以让Geforce 8600击破上次测试的阴霾,不但自身成绩提高了2.5倍以上,也能够顺利在之前是Radeon HD 2000系列占优的DirectX 10测试中超过Radeon HD 2600 XT。

  总而言之,最新的ForceWare驱动已经趋于完善,在Windows Vista下助力Geforce 8,实现Vista/XP双平台的稳定、均一的3D加速性能,Vista已经不再是NVIDIA Geforce 8可以被攻击的软肋。更值得一提的是,Geforce 8600系列的抗锯齿些性能表现良好,甚至能够在Radeon传统强项Need for Speed:Carbon的4AA+16AF设定下拿到头筹。

  ● 回到起点 Geforce vs Radeon未来争锋

  以现在的时间点,2个3DMark、6个DirectX9级别、2个DirectX10游戏的速度测试总体来看,Geforce 8600GTS及市售超频版本的Geforce 8600 GT能够提供比Radeon HD 2600 XT更快的3D游戏速度,虽然领先幅度不大,但这还都是在理论计算能力只有竞争对手约50%规模下实现的,Geforce 8核心架构的先进性和高效率优势不言而喻,NVIDIA需要迅速把G84核心改进到65nm制造工艺下来进一步提高频率,降低成本,巩固性能优势。


来自NVIDIA的强硬回复 翔升86GT对决镭26XT
未来DirectX 10游戏的表现对于这两款产品至关重要

  Radeon HD 2600 XT的问世迎来了久久期待Fans们的一片喝彩,确实,这是Radeon HD 2000系列一个不错的反击,不过它未来面对更新DirectX 10游戏的表现还需要事实来验证,暂时市场上不够高的产品到达率也让其不得不在大量超频版Geforce 8600 GT中艰难拼杀。如果预测未来的市场谁是霸主,现在断言还为时过早,不过相信随着游戏数量的增加,驱动的完善,市场运作的成熟,情况将会柳暗花明。

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