重新面对Vista GF8600新驱动应战
截止至6月中旬,第一代DirectX10 3D加速卡的中档主流型产品已经全部就位。这一区段的显卡市场价格在1000元人民币附近,大幅度简化于各自的高端旗舰型号,定位于普通游戏玩家,拥有不错的游戏速度,是3D图形应用的中间力量。
AMD用于替换Radeon X1950 GT/X1650 GT的是Radeon HD 2600,NVIDIA则使用Geforce 8600取代了Geforce 7900 GS/7600 GS。和更低价位的入门级产品相比,这些千元级的显卡虽然在总体销量上远远不及,但却更能体现厂商的研发实力:一方面要计算成本,另一方面还要保证性能。多数时候,这个区间显卡的竞争态势基本上左右了GPU品牌在玩家群中的口碑。
Geforce 8600和Radeon HD 2600
● ForceWare 162.18 为名誉而战
不久前随AMD Radeon HD 2600 XT发布而进行的第一轮3D性能对抗测试中,Windows Vista平台下Geforce 8600 GTS/8600 GT使用ForceWare 158.24 WHQL驱动全面落败,其中部分游戏速度明显低于其Windows XP平台下表现,“水土不服”已经严重拖累了Geforce 8中端产品延续高端显卡强势进军市场的步伐。
NVIDIA迅速作出反应,在上周末向AIC及其他核心支持厂商提供了最新的ForceWare 168.18版本Windows Vista驱动程序,据称ForceWare 168.18改进了Geforce 8显卡在Windows Vista下的部分DirectX 9最新游戏和DirectX 10游戏速度。NVIDIA希望通过软件的升级,尽早扭转产品在最新操作系统下的旧有不利形象,并承诺在本周内把这个驱动程序的WHQL版本更新到官方网站上。
为了给读者带来最全面的产品性能指南,ZOL显卡频道拿到了这一版驱动,迅速组织了一次追加的Geforce 8600显卡性能测试,作为前文《镭获新生 HD2900XT对GF8800深度测试》Radeon HD 2600 XT对Geforce 8600性能比较的补充,就让事实说话,新版ForceWare能否为Geforce 8600挽回颜面。
● NVIDIA G84 GPUNVIDIA Geforce 8600 GTS/8600 GT使用的GPU为G84,分别为G84-400和G84-300,两者区别是标准运行频率。虽然G84流水线规模相当精简,但其晶体管规模仍接近3亿,因为可以维持最多4096个线程的G80 GigaThread逻辑部分被完全保留,并且其内部还集成了G80不具备的新版Video Processor和H.264 BSP引擎,强化了高清视频解码能力。
Geforce 8600 GTS的G84-400 GPU
Geforce 8600使用的G84 GPU基本上是G80硬件指标的25%。由台基电(TSMC)使用80nm工艺制造,内含约2.89亿个晶体管。
G80 GPU的128个通用标量着色器分成16组,每组着色器联合着一组均衡配置的纹理过滤、纹理地址单元和对应的L1/L2 Cache一起工作。这样一个着色器组是模块化设计的,并且脱离于后端的ROP和内存控制器。G84即是一款32 SPs的GPU,实际上它就是16SPs*2的配置。G84内的32个通用标量着色器和ROP异步配,比例大致在2.16:1,它的内存控制器仅为128bit位宽,远较G80的384bit/320bit低。G84的ROP数目为8。
● AMD RV630 GPU
Radeon HD 2600 XT基于RV630 GPU,它是旗舰级GPU R600的3D规格简化+视频解码增强+制造工艺改进版本,在3D加速能力上RV630约为R600的3/8。除着色器数量和对应的渲染后端规模大规模削减外,R600其他3D相关逻辑在RV630上完全保留,并且还加入了全新的UVD高清视频硬件解码逻辑。
这款3.9亿晶体管规模的芯片由台基电(TSMC)制造。RV630内置120个通用标量着色器,内部以24*5D的准向量模式组织,其着色器和核心其他部分频率同步。这款芯片使用FCBGA封装,裸露的核心尺寸适中,没有附加保护装置。RV630直接配置在PCI-Express上,标准模式是16lanes宽度的单个连接。和NVIDIA G84类似,RV630也是一款内置128bit位宽内存控制器的GPU。
像R600一样,RV630也内置了符合HD Audio规格的音频逻辑,可以直接输出完整的HDMI信号。这个集成在GPU内的“声卡”支持AC3规范的Dolby Digital和DTS编码格式,支持32kHz、44.1kHz、48kHz的16bit音频流,能够满足主流高清视频回放需求,并拿到了Windows Vista Premium Logo。
● 参测显卡选型
参 测 显 卡 规 格 对 比 | |||||
产品型号 | AMD Radeon HD 2600 XT GDDR4 | AMD Radeon HD 2600 XT GDDR3 | NVIDIA Geforce 8600 GTS GDDR3 | NVIDIA Geforce 8600 GT GDDR3 OC | NVIDIA Geforce 8600 GT GDDR3 |
核心代号 | RV630 | G84-400 | G84-300 | G84-300 | |
制造工艺 | 65nm | 80nm | |||
核心晶体管数目 | 3.90亿 | 2.89亿 | |||
DirectX 版本支持 | DirectX 10 | ||||
着色器数量 | 120 | 32 | |||
着色器组织形式 | 24*(1D*5) | 32*1D | |||
光栅处理器数量 | 8 | 8 | |||
抗锯齿模式支持 | 8xMSAA 24xCFAA |
8xMSAA 16xCSAA | |||
核心频率 | 800MHz | 675MHz | 700MHz | 540MHz | |
着色器频率MHz | 800MHz | 1460MHz | 1520MHz | 1240MHz | |
着色器峰值计算能力 | 192 GFLOPS |
93.4 GFLOPS |
97.3 GFLOPS |
79.4 GFLOPS | |
内存频率 | 2200MHz | 1600MHz | 2000MHz | 2000MHz | 1400MHz |
内存控制器位宽 | 128bit | ||||
内存带宽 | 35.5GB/s | 25.6GB/s | 32.3GB/s | 32.3GB/s | 22.4 GB/s |
内存类型 | GDDR4 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
内存容量 | 256MB | 256MB | 256MB | 256MB | 256MB |
这里不在对Geforce 8600和Radeon HD 2600显卡产品做详细描述,测试选用的产品具体情况如上图所示。包括GDDR4/GDDR3版标准频率的Radeon 2600 XT和标准频率的Geforce 8600 GTS/8600 GT。
特别的,笔者还加入一块Geforce 8600 GT超频版,其核心/着色器/内存频率高达700MHz/1520MHz/2000MHz,甚至超越Geforce 8600 GTS,不过这确实是市售Geforce 8600 GT典型配置之一,NVIDIA GPU较高的冗余度和产品的开放式规格设定,促成显卡制造商的最终出货Geforce 8600 GT显卡大多高频高能。
性能测试部分的硬件、软件系统说明
● 测试系统的硬件环境
显卡性能测试使用的硬件平台由Core 2 Extreme X6800 CPU、975X Express主板和1GB*2双通道DDR2-800内存构成。细节及软件环境设定见下表。
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | Intel Core 2 Extreme X6800 ( 双核 / 266MHz*11 / 4MB共享L2缓存 ) |
内存模组 | ADATA Vitesta Extreme Edition DDR2-1066 1GB *2 ( 运行在双通道 DDR2-800_5-5-5 ) |
主板 | ASUS P5W64 WS PRO ( 975X Express / PCB版本1.01G / BIOS版本0701 ) |
显示卡 | Geforce 8600 GTS ( Geforce 8600 GTS / 256MB / 核心:675MHz / 内存:2000MHz ) Geforce 8600 GT ( Geforce 8600 GT / 256MB / 核心:700MHz / 内存:2200MHz ) Geforce 8600 GT ( Geforce 8600 GT / 256MB / 核心:540MHz / 内存:1400MHz ) Radeon HD 2600 XT GDDR4 ( Radeon HD 2600 XT / 256MB / 核心:800MHz / 内存:2200MHz ) Radeon HD 2600 XT GDDR3 ( Radeon HD 2600 XT / 256MB / 核心:800MHz / 内存:1600MHz ) |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA ( 320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区 ) |
电源供应器 | Topwer TOP-900W ( ATX12V 2.0 / 900W ) |
显示器 | SAMSUNG SyncMaster 305T ( 30英寸LCD / 2560*1600分辨率 ) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate 32bit ( 中文版 ) |
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Software Installation Utility ( WHQL / 版本号8.2.0.1014 ) |
显卡驱动 | ATI Catalyst for Radeon HD 2000 ( Beta / 版本号8.38.9.1 ) NVIDIA Forceware for Geforce 8 ( WHQL / 版本号162.18 ) |
桌面环境 | 1920*1200_32bit@60Hz |
性 能 测 试 软 件 | |
3D合成测试软件 | 3DMark 05 ( Futuremark / 版本号1.20 ) 3DMark 06 ( Futuremark / 版本号1.02 ) |
3D游戏 | Company of Heroes ( Relic / 版本号1.4 / 1.7 ) Call of Juarez DirectX 10 Benchmark ( Ubi / 版本号1.0 ) Far Cry ( Ubi / 版本号1.4 build1325 ) F.E.A.R. ( Monolith / 版本号1.0.1 ) Need for Speed:Carbon ( EA / 版本号1.2 ) Quake 4 ( Raven Software / 版本号1.0.1262 ) S.T.A.L.K.E.R. ( iGSC Game World / 版本号1.0 ) The Elder Scrolls IV Oblivion ( Bethesda Softworks / 版本号1.1 ) |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps ( beepa / 版本号2.8.2 ) |
● 测试方案说明
因为测试内容涉及到DirectX 10,这次显卡测试的所有项目在Windows Vista操作系统中进行。测试内容除了包括D3D合成测试软件3DMark、DirectX 9 3D游戏和OpenGL D3D扩展3D游戏外,也包括两款最新DirectX 10游戏的测试。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
考虑到显卡的加速能力和产品定位,在绝对性能测试里,我们将以1280*1024、1600*1200两个分辨率并使用最高画面质量设定为测试主线,1280*1024分辨率的抗锯齿测试也被加入。
D3D合成软件3DMark测试
● 3DMark 05
3DMark 05是完全基于DirectX 9 3D API的测试软件,全面改用微软提供的HLSL进行渲染引擎的编写,以让引擎自动适应测试显卡的硬件架构。
● 3DMark 06
3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
两款3Dmark中,新驱动几乎没有带来分数变化,Geforce 8600系列保持大部分领先,Radeon HD 2600 XT仅在3DMark06的ShaderModel 3.0/HDR子项木小幅度超出。
DX9级别游戏测试:Far Cry和F.E.A.R.
● Far Cry经典的FPS游戏Far Cry在1.33版本中引入HDR技术,但NVIDIA显卡在Far Cry 1.4的最新版本中AA+HDR仍存在像素Z轴信息错乱、处于下层的贴图被透明显示至上层的现象,因此这一部分测试统一没有开启HDR。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:外挂HardwareOC Far Cry Benchmark V1.7,运行Volcano场景游戏录像
>>画质设定:全部最高,HDR关闭
>>AA、AF控制:外挂程序内
● F.E.A.R
F.E.A.R.是05年最佳第一人称视角射击游戏,虽然对宽屏支持不足,但因其自带测试工具并且画质调节功能丰富,仍被广泛用于衡量系统的3D娱乐性能,这款较早开发的游戏对显卡本地内存容量要求不高。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高,SoftShadow开启
DX9级别游戏测试:NFS:Carbon和Quake 4
● Need for Speed:Carbon
06年末发布的极品飞车第十部作品Need for Speed:Carbon至今仍是人气很高的PC竞速类游戏,Carbon画面风格较上代游戏内敛,但对PC系统的要求再次升级,尤其是对显卡的3D加速能力需求苛刻。由于Need for Speed:Carbon是由Xbox360移植过来,因此ATI Radeon 系列显卡速度优势明显。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Quake 4
使用Doom3引擎制作,但由Raven制作。Quake 4小幅度加强了Doom3基础上的游戏复杂度,并且支持多核处理器的加速,这款游戏和Quake3、Doom3等idsoftware游戏一样对CPU内存子系统表现敏感,是出色的PC系统测试软件。
>>游戏类型:OpenGL的D3D扩展第一人称视角射击游戏
>>测试方式:外挂HardwareOC Quake4 Benchmark V1.3,运行id自带Deathmatch模式场景游戏录像
>>画质设定:全部最高
DX9级别游戏测试:S.T.A.L.K.E.R.和Oblivion
● S.T.A.L.K.E.R.
跳票王S.T.A.L.K.E.R.终于正式发售,这款游戏的3D引擎素质一般,但游戏内设计出的室外、室内场景相当复杂,对显卡着色器的负载较大。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:白天室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● The Elder Scrolls IV Oblivion
The Elder Scrolls IV Oblivion是06年度最佳游戏,这款游戏气势宏大,系统复杂,深受喜欢欧美RPG的玩家推崇,Oblivion对系统尤其是显卡的要求非常高。在测试中我们用强制在显卡驱动中开启AA和游戏中开启HDR来实现AA+HDR设定
>>游戏类型:DirectX9 第一 / 第三人称视角RPG游戏
>>测试方式:白天室外场景,第三人称视角为操作沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高,HDR开启
DX10级别游戏测试:COH DX10和COJ DX10
● Company of Heroes v1.7
v1.7补丁让Company of Heroes提供了让游戏以DirectX 10 3D API运行的选项,与此同时,DX10开关的开启也让Company of Heroes v1.7成为新一代显卡杀手,这个模式下及所有显卡的速度都较v1.4版本有巨幅跌落。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
● Call of Juarez DirectX 10 Benchmark
Call of Juarez是一款较新的DirectX 9西部题材第一人称视角射击游戏,以出色的HDR效果闻名。4月末,Call of Juarez的DirectX 10 Beta版本和测试包问世,它能够支持Radeon HD 2000系列和Geforce 8系列产品,是第一款正式发布的可运行DirectX 10游戏。它的测试内容是Flyby的过场,通过区域分别着重展示最新的3D特效,其中的重点包括几何着色器生成的粒子系统特效,复杂的材质纹理着色、AA+HDR等。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
全文总结:战斗刚刚开始 未来霸主是谁?
● GF8600 Vista 性能重新认识
以S.T.A.L.K.E.R.、F.E.A.R.为代表,Geforce 8600系列显卡配合最新驱动,在Windows Vsita下的部分较新DirectX 9游戏中的速度有明显提升。从以上的测试成绩能够看出,其速度已经大多能够超越Radeon HD 2600 XT,并和笔者之前在Windows XP下测试得到的成绩持平。当然,这其中也包括一些速度基本没有变化的DirectX 9游戏,比如The Elder Scrolls IV Oblivion。
另一方面,在有限的DirectX 10游戏测试项目中,ForceWare 162.18足以让Geforce 8600击破上次测试的阴霾,不但自身成绩提高了2.5倍以上,也能够顺利在之前是Radeon HD 2000系列占优的DirectX 10测试中超过Radeon HD 2600 XT。
总而言之,最新的ForceWare驱动已经趋于完善,在Windows Vista下助力Geforce 8,实现Vista/XP双平台的稳定、均一的3D加速性能,Vista已经不再是NVIDIA Geforce 8可以被攻击的软肋。更值得一提的是,Geforce 8600系列的抗锯齿些性能表现良好,甚至能够在Radeon传统强项Need for Speed:Carbon的4AA+16AF设定下拿到头筹。
● 回到起点 Geforce vs Radeon未来争锋
以现在的时间点,2个3DMark、6个DirectX9级别、2个DirectX10游戏的速度测试总体来看,Geforce 8600GTS及市售超频版本的Geforce 8600 GT能够提供比Radeon HD 2600 XT更快的3D游戏速度,虽然领先幅度不大,但这还都是在理论计算能力只有竞争对手约50%规模下实现的,Geforce 8核心架构的先进性和高效率优势不言而喻,NVIDIA需要迅速把G84核心改进到65nm制造工艺下来进一步提高频率,降低成本,巩固性能优势。
未来DirectX 10游戏的表现对于这两款产品至关重要
Radeon HD 2600 XT的问世迎来了久久期待Fans们的一片喝彩,确实,这是Radeon HD 2000系列一个不错的反击,不过它未来面对更新DirectX 10游戏的表现还需要事实来验证,暂时市场上不够高的产品到达率也让其不得不在大量超频版Geforce 8600 GT中艰难拼杀。如果预测未来的市场谁是霸主,现在断言还为时过早,不过相信随着游戏数量的增加,驱动的完善,市场运作的成熟,情况将会柳暗花明。
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