- 第1页:大战来临 新主流价位显卡到齐
- 第2页:回顾RV630特性:DX10 3D架构和UVD高清加速
- 第3页:七彩虹镭风2600PRO-GD3 CF白金版
- 第4页:迪兰恒进镭姬杀手HD2600PRO龙卷风
- 第5页:迪兰恒进镭姬杀手HD2600PRO
- 第6页:铭瑄狂镭HD2600PRO钻石版
- 第7页:祺祥战神2600PRO无敌超人
- 第8页:昂达神戈2600PRO
- 第9页:蓝宝石HD2600PRO 256M GDDR3白金版
- 第10页:盈通R2600PRO-256GD3影音版
- 第11页:双敏火旋风2628PRO玩家版
- 第12页:市场同价位的产品对比:GF8600GT和GF8500GT
- 第13页:性能测试部分的硬件、软件系统说明
- 第14页:对比同价位Geforce 8:3DMark测试
- 第15页:对比同价位Geforce 8:DX9游戏COH和Double Agent
- 第16页:对比同价位Geforce 8:DX9游戏F.E.A.R.和NFS:Carbon
- 第17页:对比同价位Geforce 8:DX9游戏Quake 4和RB6 Vegas
- 第18页:对比同价位Geforce 8:DX9游戏S.T.A.L.K.E.R.和SupermeCom
- 第19页:对比同价位Geforce 8:DX9游戏TDU和Oblivion
- 第20页:对比同价位Geforce 8:DX10游戏COH DX10、COJ DX10和LP DX10
- 第21页:对比同价位Geforce 8:DX9游戏的抗锯齿+各向异性过滤测试
- 第22页:9款HD2600PRO对比:3DMark测试
- 第23页:9款HD2600PRO对比:DX9游戏
- 第24页:9款HD2600PRO对比:DX10游戏
- 第25页:全文总结:新秀的强力挑战 未来中端变数未知
大战来临 新主流价位显卡到齐
● 市场焦点 600至800元的DirectX 10显卡
对于绝大多数PC游戏玩家来说,500元以下价位入门级产品过于精简的硬件架构无法提供有效的3D游戏运行能力,而超过千元的两家中档标杆型号又价格过高,600元至800元的折中自Radeon 9550大卖之后被证实才是真正高性价比显卡集中区域。在第一代DirectX 10显卡问世超过半年之后,AMD和NVIDIA终于双双把自家主力中端型号做出了彻底的更新,Geforce 8600 GT价格逐渐下滑,Radeon HD 2600 PRO则上市就杀入了599元、699元的战团。
相对于4月上市的Geforce 8600 GT,Radeon HD 2600 PRO是市场上的新面孔,但后来者在产品规格和价格上的表现相当有诚意,积极和Gefore 8600 GT争夺市场份额。本文即是这种最新型显卡的综述:笔者将带来首批上市8个品牌9款Radeon HD 2600 PRO的全面介绍和对比测试,特别的这里还将加入Radeon HD 2600 PRO和市售同价位Geforce 8600 GT/Geforce 8500 GT产品的性能对比。
9款Radeon HD 2600 PRO市售显卡
● PRO与XT 仅称号不同的Radeon HD 2600?
Radeon HD 2600 PRO显卡是Radeon HD 2600 XT的低频版本,为实现700元以下的市场价位,搭配了规格较低的GDDR3或GDDR2内存芯片。在GPU配置上,两种显卡则没有区别,均为RV630,AMD方面没有对PRO版本的HD 2600核心频率设定做任何限制,显卡制造商仅需要考虑自己产品的可承受能力来设定Radeon HD 2600 PRO的默认核心频率。
这意味着在理论上,强力型Radeon HD 2600 PRO产品能够做到近乎甚至超过Radeon HD 2600 XT的3D加速能力,当然估计全盘产品策略,暂时还不会有厂商放弃Radeon HD 2600 XT的更高利润而为之。
关于RV630,读者可以参考笔者之前文章《中端全能冠军 AMD镭HD2600XT首发测试》,考虑到Radeon HD 2600 PRO和Radeon HD 2600 XT在血缘方面的亲近性,接下来笔者将用较少的篇幅阐述这款“新”产品的相关特性。
回顾RV630特性:DX10 3D架构和UVD高清加速
● RV630基本状况
RV630精简自R600,除着色器数量和对应的渲染后端规模大规模削减外,其他3D相关逻辑完全保留,并且还加入了全新的UVD高清视频硬件解码逻辑。这款芯片使用FCBGA封装,裸露的核心尺寸适中,没有附加保护装置。RV630直接配置在PCI-Express上,标准模式是16lanes宽度的单个连接。和NVIDIA G84类似,RV630也是一款内置128bit位宽内存控制器的GPU,AMD也没有在这个档次的产品中引入256bit。以GPU的着色器规模来看,RV630为R600的3/8;对应的其内存带宽也约为R600的1/4。
Radeon HD 2600核心架构示意图
● GPU的附加功能高度集成
AMD现在把越来越多的功能集成在GPU中,进一步减化PC平台化设计。RV630内置符合HD Audio规格的音频逻辑,可以直接输出完整的HDMI信号。这个集成在GPU内的“声卡”支持AC3规范的Dolby Digital和DTS编码格式,支持32kHz、44.1kHz、48kHz的16bit音频流,能够满足主流高清视频回放需求,并拿到了Windows Vista Premium Logo。内置音频逻辑的最大应用优势是可以通过DVI—HDMI转接头,将Radeon HD 2600 PRO的DVI输出转成HDMI信号输出。
另一方面RV630还在GPU中内置了密钥,无需显卡制造商另行在PCB上配置存储HDCP Key的ROM芯片,即可用Dual-Link规格的DVI输出都支持HDCP数字内容保护内容的播放。HDCP是High-bandwidth Digital Content Protection的缩写,意为高清数字内容保护。想在计算机上播放有版权的高清节目,不论是HDTV、蓝光还是HD DVD碟片,都要求显示器和显卡支持HDCP协议,如果显卡不支持这个功能,显示输出的内容将被降低分辨率水平甚至是不能输出信号。
● VC-1和H.264硬件解码通吃
RV630内集成了目前最强的GPU内置硬件高清解码技术——UVD(Unified Video Decoder),在这个特性上它明显好于R600。Radeon HD 2600系列具备比Radeon HD 2900 XT更强的高清视频解码功能,这一点和Geforce 8600相对Geforce 8800更强情形相同。
UVD能够对VC-1、H.264两种编码格式的高清视频全程硬件解码,可以做到应对40Mbps码率影片的流畅全尺寸播放,100%释放CPU在这一过程中的参与。相对于以G86 GPU仅可以对H,264高清视频做Bitstream处理、De-Blocking等一系列操作外,显然RV610的高清视频解码更全面。
UVD能够对VC-1、H.264两种编码格式的高清视频全程解码
对高清视频文件进行解码的过程中,Bitstream、De-Blocking两相操作是最消耗CPU计算资源的部分,高清硬件解码主要工作就是把CPU从这一部分解脱出来。
七彩虹(Colorful)镭风2600PRO-GD3 CF白金版和笔者之前测试过的镭风2600XT-GD3 CF白金版外形完全一样,它们都是市场上最先露面的Radeon HD 2600产品,使用相同的PCB和散热器设计。这款显卡的BIOS默认核心/内存频率设定为700MHz/1800MHz,内存部分频率突出。在散热器配置方面,由一款压固铝片散热片的主动散热器担当,它还能够照顾到正面内存芯片。
七彩虹镭风2600PRO-GD3 CF白金版
镭风2600PRO-GD3 CF白金版的PCB背面预留了内嫘酒肝豢梢灾С指呷萘康谋镜啬诖媾渲茫琍CB上做全了交火连接接口。在核心/内存供电电路部分,这款显卡的整体设计相对清爽大气,分布在PCB正面两侧的大型元件排步宽松有序。
输出接口部分是DVI+HDMI+S端子的新式组合,七彩虹的Radeon HD 2000全系列显卡都直接在PCB上实现HDMI接口,免去了DVI转HDMI转接头的成本。
SAMSUNG 1.0ns GDDR3内存芯片
镭风2600PRO-GD3 CF白金版夸张的配置了SAMSUNG 1.0ns GDDR3内存芯片,其型号为K4J52324QE-BJ1A,16M*32bit组织形式,4枚芯片组成256MB/128bit的本地内存规格。1.0ns对应的标准运行速度为2000MHz,相对BIOS默认设定的1800MHz还有一定的超频余地。
迪兰恒进(Dataland)镭姬杀手HD2600PRO龙卷风是一款来自AIB的Radeon HD 2600 PRO GDDR3显卡,迪兰恒进同时还送测了一款GDDR2的版本,这款龙卷风相对定位较高。镭姬杀手HD2600PRO龙卷风的硬件设计中规中矩,BIOS默认核心/内存频率设定为600MHz/1200MHz。GPU部分使用铝质挤压成型散热片的主动散热器,能够照顾到内存芯片散热。
目前市场最新出货的镭姬杀手HD2600PRO龙卷风BIOS默认核心/内存频率设定为已经提升为700MHz/1200MHz,比送测版本性能有所增强。
迪兰恒进镭姬杀手HD2600PRO龙卷风
产品更多局部细节特写
这款显卡的设计思路并非强调3D性能,甚至没有在PCB上设计交火连接接口,PCB背面也没有预留了内存芯片焊位。在核心/内存供电电路部分,样式类似于之前的Radeon X1650系列产品,使用大量直立电解电容,分散布置在GPU左右上方两侧。
输出接口部分是DVI+D-SUB+S端子的传统组合,HDMI输出需要使用转接同由DVI接口转换。
hynix 1.4ns GDDR3内存芯片
镭姬杀手HD2600PRO龙卷风配置了hynix GDDR3内存芯片,其型号为HY5RS123235B FP-14,16M*32bit组织形式,1.4ns速度,4枚芯片组成256MB/128bit的本地内存规格。1.4ns对应的标准运行速度为1428MHz,相对BIOS默认设定的1200MHz还有一定的超频余地。
迪兰恒进(Dataland)镭姬杀手HD2600PRO是一款Radeon HD 2600 PRO GDDR2显卡,BIOS默认核心/内存频率设定为600MHz/800MHz,是此次测试中唯一一款GDDR2 版本。它的硬件设计和镭姬杀手HD2600PRO龙卷风基本相同,只是GPU部分使用主动散热器的散热片由红色改成暗金色以示区别。
迪兰恒进(Dataland)镭姬杀手HD2600PRO
产品更多局部细节特写
这款显卡同样没有在PCB上设计交火连接接口,供电元件配置也和龙卷风版如出一辙,但它的PCB背面也焊装了内存芯片。
输出接口部分是DVI+D-SUB+S端子的传统组合,HDMI输出需要使用转接同由DVI接口转换。
hynix 2.5ns GDDR2内存芯片
镭姬杀手HD2600PRO龙卷风配置了hynix GDDR2内存芯片,其型号为HY5RS561621A FP-25,16M*16bit组织形式,2.5ns速度,8枚芯片组成256MB/128bit的本地内存规格。2.5ns对应的标准运行速度为800MHz,刚好和BIOS默认设定的800MHz相符。
铭瑄狂镭HD2600PRO钻石版
铭瑄(MAXSUN)狂镭HD2600PRO钻石版的外形设计相当大气,大尺寸的PCB和固体电解质电容在所有横测显卡中特色鲜明,在同德超强研发能力的支持下,它看其来相当简洁,但却能够完美实现设计目标。这块显卡的BIOS默认核心/内存频率设定为650MHz/1400MHz,属Radeon HD 2600 PRO中的中游水平,GPU部分使用亮蓝色铝质挤压成型散热片的主动散热器,风扇2pin恒定转速。
铭瑄狂镭HD2600PRO钻石版
狂镭HD2600PRO钻石版的PCB背面预留了4个内存芯片焊位,显卡配置有交火连接接口。
输出接口部分是DVI+D-SUB+S端子的传统组合,HDMI输出需要使用转接同由DVI接口转换。
Qimonda 1.4ns GDDR3内存芯片
板载内存芯片来自Qimonda,型号为HYB18H512321AF-XP,标称速度1.4ns,16M*32bit组织形式,4枚芯片组成256MB/128bit的本地内存规格。1.4ns对应的标准运行速度为1428MHz,和BIOS默认设定的1400MHz基本相当。
祺祥战神2600PRO无敌超人
祺祥(M-ONE)战神2600PRO无敌超人是一款外形张扬的Radeon HD 2600 PRO显卡,它的特点包括:大量使用固体电解质电容、需外接电力输入、双槽位I/O档板等,整个产品显得相当复杂。这块显卡的BIOS默认核心/内存频率设定为700MHz/1500MHz的中游水平,GPU部分使用铝质挤压成型散热人片的主动散热器,风扇2pin恒定转速。
祺祥战神2600PRO无敌超人
战神2600PRO无敌超人的PCB背面没有预留内存芯片焊位,它带有交火连接接口,还在正面右上方设计了4pin D型电力输出接口。核心/内存供电电路分成两个部分围绕着GPU排步。
输出接口部分是DVI+D-SUB+S端子的传统组合,I/O档板双槽设计并镂空以加强散热能力。
SAMSUNG 1.2ns GDDR3内存芯片
板载内存芯片来自SAMSUNG,型号为K4J52324QE-BJ12,标称速度1.2ns,16M*32bit组织形式,4枚芯片组成256MB/128bit的本地内存规格。1.2ns对应的标准运行速度为1667MHz,BIOS默认设定的1500MHz还有相当大的超频空间。
昂达神戈2600PRO
昂达(ONDA)神戈2600PRO的硬件设计和前文祺祥产品非常相似,底层设计部分完全相同,但昂达型号换用了固体电解质电容型号、取消双槽档板以及使用了压固铝片的主动式散热器,整体外形甚至更加夸张。它的BIOS默认核心/内存频率设定亦为700MHz/1500MHz,内存芯片搭配上也和祺祥产品相同为SAMSUNG 1.2ns GDDR3。
昂达神戈2600PRO
神戈2600PRO的PCB背面没有预留内存芯片焊位,PCB上带有交火连接接口,还在正面右上方设计了4pin D型电力输出接口。
显卡输出接口配置
输出接口部分是DVI+D-SUB+S端子的传统组合,HDMI输出需要使用转接同由DVI接口转换。
SAMSUNG 1.2ns GDDR3内存芯片
板载内存芯片来自SAMSUNG,型号为K4J52324QE-BJ12,标称速度1.2ns,16M*32bit组织形式,4枚芯片组成256MB/128bit的本地内存规格。1.2ns对应的标准运行速度为1667MHz,BIOS默认设定的1500MHz还有相当大的超频空间。
蓝宝石(Sapphire)HD2600PRO 256M GDDR3白金版是本次横测中BIOS默认核心频率最高的一款,高达800MHz!和Radeon HD 2600 XT相当,其内存运行频率也是1600MHz的高水平,AIB蓝宝石显然是要夺取这一档次产品的性能头位。这款显卡在用料水准和制造工艺方面都是横测显卡中最好的,还是唯一使用蓝色PCB的产品,在其他8块红色PCB显卡中独树一帜,只是在散热器配置上相对低调,为传统的侧吹式主动散热器,散热片为铝质。
蓝宝石HD2600PRO 256M GDDR3白金版
显卡的PCB背面预留了内存芯片焊位可以支持更高容量的本地内存配置,PCB上做全了交火连接接口。核心/内存供电电路部分,分布在PCB正面靠上位置,元件的选用品质也是延续蓝宝石一贯的高水准,值得肯定。
输出接口部分是标准的双DVI+S端子组合,为AMD官方产品的样本配置,可以用转接头实现HDMI接口输出。
SAMSUNG 1.2ns GDDR3内存芯片
板载内存芯片来自SAMSUNG,型号为K4J52324QE-BJ12,标称速度1.2ns,16M*32bit组织形式,4枚芯片组成256MB/128bit的本地内存规格。1.2ns对应的标准运行速度为1667MHz,和BIOS默认设定的1600MHz基本相当。
盈通R2600PRO-256GD3影音版
盈通(YESTON)R2600PRO-256GD3影音版的外形非常有特色,同德研发制造的这款产品PCB短小精悍,和前文介绍过的另一款同德造显卡相映成趣。持续跟进Radeon HD 2600系列产品报道的读者应该能够看到,前面铭瑄产品使用了Radeon HD 2600 XT相同的PCB,强调3D性能,而这款最新的PCB直接实现了HDMI,更强调多媒体应用。这块显卡的BIOS默认核心/内存频率设定为600MHz/1400MHz,GPU部分使用暗金色铝质挤压成型散热片的主动散热器。
盈通R2600PRO-256GD3影音版
R2600PRO-256GD3影音版的PCB背面没有预留内存芯片焊位,PCB上也没有设计交火连接接口,精简的供电元件分散在PCB正面GPU左右两侧上方,用料档次不错。
输出接口部分是DVI+HDMI+S端子的新式组合,直接在PCB上实现了HDMI接口,免去了DVI转HDMI转接头的成本。
Qimonda 1.4ns GDDR3内存芯片
板载内存芯片来自Qimonda,型号为HYB18H512321AF-14,标称速度1.4ns,16M*32bit组织形式,4枚芯片组成256MB/128bit的本地内存规格。1.4ns对应的标准运行速度为1428MHz,和BIOS默认设定的1400MHz基本相当。
双敏火旋风2628PRO玩家版
双敏(UNIKA)火旋风2628PRO玩家版的底层硬件设计和前文盈通产品完全一样,包括PCB、内存芯片及供电元件使用,这块显卡的BIOS默认核心/内存频率设定亦为600MHz/1400MHz,但GPU部分使用铝质压固成型散热片的主动散热器散热,还配置了双槽位的I/O档板。小型的PCB加上夸张的双槽档板使火旋风2628PRO玩家版看起来相当有趣。
双敏火旋风2628PRO玩家版
火旋风2628PRO玩家版的PCB背面没有预留内存芯片焊位,PCB上也没有设计交火连接接口,精简的供电元件分散在PCB正面GPU左右两侧上方,用料档次不错。
显卡输出接口配置
输出接口部分是DVI+HDMI+S端子的新式组合,直接在PCB上实现了HDMI接口,免去了DVI转HDMI转接头的成本。
Qimonda 1.4ns GDDR3内存芯片
板载内存芯片来自Qimonda,型号为HYB18H512321AF-14,标称速度1.4ns,16M*32bit组织形式,4枚芯片组成256MB/128bit的本地内存规格。1.4ns对应的标准运行速度为1428MHz,和BIOS默认设定的1400MHz基本相当。
市场同价位的产品对比:GF8600GT和GF8500GT
● Radeon HD 2600 PRO
来自两家AIB和6家通路厂商的9款Radeon HD 2600 PRO显卡已经全部介绍完毕,能够看到,下游厂商对于这个型号相当看好,纷纷在第一时间把自家产品推向市场。在产品策略上,AMD几乎是复制当年Radeon 9550,制造商根据自己的规划定制出频率各不相同的Radeon HD 2600 PRO力图最大限度细分、覆盖市场,争取用户。和竞争对手的Geforce 8600 GT和Geforce 8500 GT相比,Radeon的纸面规格具有以下几点优势:
>>Radeon HD 2600 PRO的RV630 GPU使用先进的65nm工艺制造;
>>RV630提供比G84更充沛的理论计算能力;
>>RV630的UVD支持VC-1/H.264高清视频全硬件解码,Geforce 8600仅支持H.264;
>>Radeon HD 2600 PRO内置HDCP支持并且支持直接输出HDMI完整信号;
● NVIDIA阵营同价位强势产品
在Radeon HD 2600 PRO覆盖的价格段,NVIDIA的产品为Geforce 8600 GT和Geforce 8500 GT 版,其中大部分Geforce 8600 GT的市场价格高过Radeon HD 2600 PRO GDDR3,Geforce 8500 GT GDDR3也高于Radeon HD 2600 PRO GDDR2。
笔者这里选择核心/内存频率分别为650MHz/1600MHz的影驰(GALAXY)GF8600GT魔灵和金鹰(EAGLE)GF8500GT极频典藏版作为Geforce 8600 GT和Geforce 8500 GT GDDR3版的市场代表对比测试,同时还加入540MHz/1400MHz版本Geforce 8600 GT的成绩作为参考。同时Radeon HD 2600 PRO选取最高和最低频率的两款参加首轮测试。它们的具体硬件规格如下表:
参 测 AMD / NVIDIA 中 档 显 卡 规 格 对 比 | ||||
产品型号 | AMD Radeon HD 2600 PRO GDDR3 | AMD Radeon HD 2600 PRO GDDR2 | NVIDIA Geforce 8600 GT GDDR3 | NVIDIA Geforce 8500 GT GDDR3 |
核心代号 | RV630 | G84-300 | G86-300 | |
制造工艺 | 65nm | 80nm | ||
核心晶体管数目 | 3.90亿 | 2.89亿 | 2.10亿 | |
DirectX 版本支持 | DirectX 10 | |||
着色器数量 | 120 | 32 | 16 | |
着色器组织形式 | 24*(1D*5) | 32*1D | 16*1D | |
光栅处理器数量 | 4 | 8 | 4 | |
抗锯齿模式支持 | 8xMSAA 24xCFAA |
8xMSAA 16xCSAA | ||
核心频率 | 800MHz | 600MHz | 650MHz | 650MHz |
着色器频率MHz | 800MHz | 600MHz | 1450MHz | 1300MHz |
着色器峰值计算能力 | 192 GFLOPS |
144 GFLOPS |
93.4 GFLOPS |
41.6 GFLOPS |
内存频率 | 1600MHz | 800MHz | 1600MHz | 1600MHz |
内存控制器位宽 | 128bit | |||
内存带宽 | 25.6GB/s | 12.8GB/s | 25.6GB/s | 25.6GB/s |
内存类型 | GDDR3 | GDDR2 | GDDR3 | GDDR3 |
内存容量 | 256MB | 256MB | 256MB | 256MB |
视频加速相关 | Avivo HD | Avivo HD | PureVideo HD | PureVideo HD |
HDCP key | 内置 | 内置 | 选配 | 选配 |
输出接口配置 | Dual-Link DVI*2 HDMI |
Dual-Link DVI*2 HDMI |
Dual-Link DVI*2 | Dual-Link DVI*2 |
产品价格定位 | 699元 | 599元 | 799元 | 649元 |
● AMD NVIDIA对GPU高清解码加速的思路差异
在另一方面,NVIDIA和AMD对于GPU参与高清视频编码的程度在支持格式上体现出了差异,按照NVIDIA的设计思路,GPU要为CPU运算系统最为吃力的部分减负,这就是对CPU计算能力要求极高的H.264编码,而相对负载较清的VC-1,NVIDIA仍寄期望于CPU计算速度的发展,总而言之,GPU所处的位置是辅助。
关闭硬件加速的VC-1 CPU解码需要Core 2级别CPU
AMD的UVD则不然,它的设计思路是把CPU从高负载高清视频解码中彻底解放出来,无论是VC-1还是H.264,统统由GPU一手包办,在应用中处于主导地位。显然这样的做法让芯片设计成本提高,GPU功能更加复杂,但却有更好的平台适应性,可以在CPU计算能力很低的平台中配置实现高清应用。
UVD高清视频解码的详细测试笔者在之前的文章中已经放出,Radeon HD 2600 PRO这一部分的性能和Radeon HD 2600 XT完全相同并且和产品3D部分频率设定无关,因此这里就不再重复,读者可以参考一下链接内的测试成绩:
《高清视频解码测试:1080p的VC-1和H.264影片回放》
性能测试部分的硬件、软件系统说明
● 测试系统的硬件环境
显卡性能测试使用的硬件平台由Core 2 Extreme X6800 CPU、975X Express主板和1GB*2双通道DDR2-800内存构成。细节及软件环境设定见下表。
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | Intel Core 2 Extreme X6800 ( 双核 / 266MHz*11 / 4MB共享L2缓存 ) |
内存模组 | ADATA Vitesta Extreme Edition DDR2-1066 1GB *2 ( 运行在双通道 DDR2-800_5-5-5 ) |
主板 | ASUS P5W64 WS PRO ( 975X Express / PCB版本1.01G / BIOS版本0701 ) |
显示卡 | 七彩虹镭风2600PRO-GD3 CF白金版 ( Radeon HD 2600 PRO / 256MB / 核心:700MHz / 内存:1800MHz ) 迪兰恒进镭姬杀手HD2600PRO龙卷风 ( Radeon HD 2600 PRO / 256MB / 核心:600MHz / 内存:1200MHz ) 迪兰恒进镭姬杀手HD2600PRO ( Radeon HD 2600 PRO / 256MB / 核心:600MHz / 内存:800MHz ) 铭瑄狂镭HD2600PRO钻石版 ( Radeon HD 2600 PRO / 256MB / 核心:650MHz / 内存:1400MHz ) 祺祥战神2600PRO无敌超人 ( Radeon HD 2600 PRO / 256MB / 核心:700MHz / 内存:1500MHz ) 昂达神戈2600PRO ( Radeon HD 2600 PRO / 256MB / 核心:700MHz / 内存:1500MHz ) 蓝宝石HD2600PRO 256M GDDR3白金版 ( Radeon HD 2600 PRO / 256MB / 核心:800MHz / 内存:1600MHz ) 盈通R2600PRO-256GD3影音版 ( Radeon HD 2600 PRO / 256MB / 核心:600MHz / 内存:1400MHz ) 双敏火旋风2628PRO玩家版 Radeon HD 2600 PRO / 256MB / 核心:600MHz / 内存:1400MHz ) AMD Radeon X1650 GT GDDR3 ( Radeon X1650 GT / 256MB / 核心:500MHz / 内存:1400MHz ) 影驰GF8600GT魔灵 ( Geforce 8600 GT / 256MB / 核心:600MHz / 内存:1600MHz ) NVIDIA Geforce 8600 GT GDDR3 ( Geforce 8600 GT / 256MB / 核心:540MHz / 内存:1400MHz ) 金鹰GF8500GT极频典藏版 ( Geforce 8500 GT / 256MB / 核心:650MHz / 内存:1600MHz ) |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA ( 320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区 ) |
电源供应器 | Topwer TOP-900W ( ATX12V 2.0 / 900W ) |
显示器 | SAMSUNG SyncMaster 305T ( 30英寸LCD / 2560*1600分辨率 ) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate 32bit ( 中文版 ) |
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Software Installation Utility ( WHQL / 版本号8.2.0.1014 ) |
显卡驱动 | ATI Catalyst for Radeon HD 2000 ( Beta / 版本号8.38.9.1 ) NVIDIA Forceware for Geforce 8 ( Beta / 版本号162.18 ) |
桌面环境 | 1920*1200_32bit@60Hz |
性 能 测 试 软 件 | |
3D合成测试软件 | 3DMark 05 ( Futuremark / 版本号1.20 ) 3DMark 06 ( Futuremark / 版本号1.02 ) |
3D游戏 | Company of Heroes ( Relic / 版本号1.4 / 1.7 ) Call of Juarez DirectX 10 Benchmark ( Ubi / 版本号1.0 ) Far Cry ( Ubi / 版本号1.4 build1325 ) F.E.A.R. ( Monolith / 版本号1.0.1 ) Lost Planet ( CAPCOM / 版本号1.0 ) Need for Speed:Carbon ( EA / 版本号1.2 ) Quake 4 ( Raven Software / 版本号1.0.1262 ) Rainbow Six Vegas ( Ubi / 版本号1.0 ) S.T.A.L.K.E.R. ( iGSC Game World / 版本号1.0 ) SupermeCommander ( Gas Powered Games / 版本号1.0.3189 ) Test Drive Unlimited ( eden Games / 版本号1.0 ) The Elder Scrolls IV Oblivion ( Bethesda Softworks / 版本号1.1 ) |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps ( beepa / 版本号2.8.2 ) |
● 测试方案说明
此次显卡测试的所有项目在Windows Vista操作系统中进行,测试内容除了包括D3D合成测试软件3DMark、DirectX 9 3D游戏和OpenGL D3D扩展3D游戏外,也包括三款最新DirectX 10游戏的测试。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
考虑到显卡的加速能力和产品定位,在绝对性能测试里,我们将以1280*1024、1600*1200两个分辨率并使用最高画面质量设定为测试主线,1280*1024分辨率的抗锯齿+各项异性过滤测试也被加入。
3D性能测试按照产品配置分成两个部分,首先进行Radeon HD 2600 PRO和Geforce 8系列的对比,然后再对9款不同品牌Radeon HD 2600 PRO进行产品间的对比。
对比同价位Geforce 8:3DMark测试
● 3DMark 05
3DMark 05是完全基于DirectX 9 3D API的测试软件,全面改用微软提供的HLSL进行渲染引擎的编写,以让引擎自动适应测试显卡的硬件架构。
● 3DMark 06
3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
Radeon HD 2600 PRO GDDR3的两个3DMark总分稍满于高频Geforce 8600 GT,Radeon HD 2600 PRO GDDR2在这里落后于高频Geforce 8500 GT GDDR3,D3D合成测试软件分数不再是Radeon的强项。
对比同价位Geforce 8:DX9游戏COH和Double Agent
● Company of Heroes v1.4
二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。
>>游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
● Splinter Cell Double Agent
Splinter Cell Double Agent是由Ubi的上海工作室、蒙特利尔工作室和法国昂息工作室三家联手开发的同系列最新续作,在3D效果上小幅度加强于前代,拥有更加逼真的阴影效果和HDR,但总体3D架构没有大的改变。这款游戏对显卡着色器计算能力要求很高。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
Company of Heroes是Radeon HD 2600 PRO GDDR3首个全面胜出的游戏,虽内存带宽落后但Radeon HD 2600 PRO GDDR2仅小幅落后Geforce 8600 GT。Double Agent延续了这样的优势。
对比同价位Geforce 8:DX9游戏F.E.A.R.和NFS:Carbon
● F.E.A.R
F.E.A.R.是05年最佳第一人称视角射击游戏,虽然对宽屏支持不足,但因其自带测试工具并且画质调节功能丰富,仍被广泛用于衡量系统的3D娱乐性能,这款较早开发的游戏对显卡本地内存容量要求不高。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高,SoftShadow开启
● Need for Speed:Carbon
06年末发布的极品飞车第十部作品Need for Speed:Carbon至今仍是人气很高的PC竞速类游戏,Carbon画面风格较上代游戏内敛,但对PC系统的要求再次升级,尤其是对显卡的3D加速能力需求苛刻。由于Need for Speed:Carbon是由Xbox360移植过来,因此ATI Radeon 系列显卡速度优势明显。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
两款Radeon HD 2600 PRO和两款Geforce 8在F.E.A.R.测试中打得难解难分,速度几乎完全相同。随后的Radeon传统强项Need for Speed:Carbon则让Radeon HD 2600 PRO再下一城。
对比同价位Geforce 8:DX9游戏Quake 4和RB6 Vegas
● Quake 4
使用Doom3引擎制作,但由Raven制作。Quake 4小幅度加强了Doom3基础上的游戏复杂度,并且支持多核处理器的加速,这款游戏和Quake3、Doom3等idsoftware游戏一样对CPU内存子系统表现敏感,是出色的PC系统测试软件。
>>游戏类型:OpenGL的D3D扩展第一人称视角射击游戏
>>测试方式:外挂HardwareOC Quake4 Benchmark V1.3,运行id自带Deathmatch模式场景游戏录像
>>画质设定:全部最高
● Rainbow Six Vegas
Vegas采用了大名鼎鼎的Unreal 3引擎,画面可异常华丽,不少现实维加斯的场景都在游戏中被真实的还原出来,并且在视觉拟真方面做了大量工作,比如快速移动带来的视觉模糊、被击中后的视觉模糊及闪光弹强光后的缓慢视觉恢复等。Rainbow Six Vegas是目前PC上对显卡要求最高的游戏之一,不过它提供的分辨率有限,最高只到1600*1200。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:白天室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
测试成绩再次证实Geforce在Quake 4中是无法战胜的。不过两款Radeon HD 2600 PRO在强化HDR的最新第一人称视角设计游戏Rainbow Six Vegas中表现不俗,顺利战胜Geforce 8600/Geforce 8500。
对比同价位Geforce 8:DX9游戏S.T.A.L.K.E.R.和SupermeCom
● S.T.A.L.K.E.R.跳票王S.T.A.L.K.E.R.终于正式发售,这款游戏的3D引擎素质一般,但游戏内设计出的室外、室内场景相当复杂,对显卡着色器的负载较大。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:白天室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● SupermeCommander
即时战略游戏历史上唯一可与星际争霸争夺王位的是Total Annihilation,这部SupermeCommander即可看作是Total Annihilation的正统续作,它延续了超大场景、超多单位、立体作战的TA风格,对PC系统的性能需求也提升到空前程度。
>>游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战役回放
>>画质设定:全部最高
>>其它:无
新驱动下的Geforce 8600 GT和Geforce 8500 GT在优势项目S.T.A.L.K.E.R.游戏中终于发挥正常,击败了Radeon HD 2600 PRO。即时战略游戏SupermeCommander中两家最新中档显卡速度接近,难分高下,事实上这种类型游戏对系统的CPU速度也有较高需求。
对比同价位Geforce 8:DX9游戏TDU和Oblivion
● Test Drive Unlimited老牌汽车竞速类游戏最新续作,开放式的游戏构架,拟真的操作风格,亮丽的室外场景和车辆缄默质量也提高到空前水平,这款游戏支持HDR。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:起始点至第一存盘点,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高,HDR开启
● The Elder Scrolls IV Oblivion
The Elder Scrolls IV Oblivion是06年度最佳游戏,这款游戏气势宏大,系统复杂,深受喜欢欧美RPG的玩家推崇,Oblivion对系统尤其是显卡的要求非常高。在测试中我们用强制在显卡驱动中开启AA和游戏中开启HDR来实现AA+HDR设定
>>游戏类型:DirectX9 第一 / 第三人称视角RPG游戏
>>测试方式:白天室外场景,第三人称视角为操作沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高,HDR开启
Test Drive Unlimited游戏中Radeon HD 2600 PRO和竞争对手成绩互有胜负,The Elder Scrolls IV Oblivion中Radeon HD 2600 PRO再次全面领先,值得注意的是在这类HDR+重着色器负载的应用下,Geforce 8500 GT落后较大。
对比同价位Geforce 8:DX10游戏COH DX10、COJ DX10和LP DX10
● Company of Heroes v1.7
v1.7补丁让Company of Heroes提供了让游戏以DirectX 10 3D API运行的选项,与此同时,DX10开关的开启也让Company of Heroes v1.7成为新一代显卡杀手,这个模式下及所有显卡的速度都较v1.4版本有巨幅跌落。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
● Call of Juarez DirectX 10 Benchmark
Call of Juarez是一款较新的DirectX 9西部题材第一人称视角射击游戏,以出色的HDR效果闻名。4月末,Call of Juarez的DirectX 10 Beta版本和测试包问世,它能够支持Radeon HD 2000系列和Geforce 8系列产品,是第一款正式发布的可运行DirectX 10游戏。它的测试内容是Flyby的过场,通过区域分别着重展示最新的3D特效,其中的重点包括几何着色器生成的粒子系统特效,复杂的材质纹理着色、AA+HDR等。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
● Lost Planet
Lost Planet描述未来求生的人类、移民到了一个遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球EDN-3rd。这个星球生活着一种奇特而恐怖的原著异型生物Akrid,和人类对抗,但Akrid体内蕴藏着新的能源T-ENG(Thermal Energy)也正是人类梦魅以求的。因此为了自身的安全和获取能源,人类与生物Akrid展开了一场激烈的大战。这款游戏目前包含DX9和DX10两个版本,测试使用DX10版。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
在三款DirectX 10游戏中,Radeon HD 2600 PRO的速度表现一般,总体落后于Geforce 8600 GT,但能够轻松战胜Geforce 8500 GT高频版。其中取得胜利的Lost Planet项目中,Radeon HD 2600 PRO在画面渲染上仍有少量错误,不够完美。
对比同价位Geforce 8:DX9游戏的抗锯齿+各向异性过滤测试
在标准多重采样抗锯齿模式上,RV630和G84同样支持最高8倍设定,MSAA是实用的AA模式中适用范围最广的,测试部分使用4倍MSAA进行。此外,在目前驱动条件下,Radeon HD 2600和Geforce 8600也能在自家的特色AA模式下实现16倍抗锯齿,分别是Radeon HD 2600 XT的16xCFAA和Geforce 8800的16xCSAA。
● Need for Speed:Carbon
● Test Drive Unlimited
● The Elder Scrolls IV Oblivion
受限于ROP配置数目较低,Radeon HD 2600 PRO在不同游戏中开启AA、AF后的速度下降幅度高于Geforce 8600 GT。不过对于这个市场定位的产品而言,抗锯齿并不是显卡的主要设计能力和应用范围,因为其3D能力相对有限,此设定无法获得真正可用的速度。
9款HD2600PRO对比:3DMark测试
接下来是9款不同Radeon HD 2600 PRO的对比测试,考虑到它们的GPU部分相同,差距仅为核心/内存的频率设定,这里不再进行复杂全面的测试,仅在1280*1024下完成,把产品性能形成一个阶梯状方便用户参考选购。
● 3DMark 05
● 3DMark 06
9款HD2600PRO对比:DX9游戏
为了避免部分手动测试游戏产生的误差大于不同频率Radeon HD 2600 PRO之间的性能差别,游戏测试部分仅选择带有固定自动脚本的项目进行。
● Company of Heroes v1.4
● Far Cry
● F.E.A.R.
● Quake 4
● SupermeCommander
9款HD2600PRO对比:DX10游戏
● Company of Heroes v1.7
● Call of Juarez DirectX 10 Benchmark
● Lost Planet
所有的3DMark和DirectX 9及DirectX 10游戏测试结果显示,9款Radeon HD 2600 PRO的性能根据其核心/内存频率不同顺序排布。在核心/内存频率谁更主导产品3D性能方面,800MHz/1600MHz和700MHz/1800MHz的两款高端Radeon HD 2600 PRO的速度对比也给出了答案,核心频率更重要些。
全文总结:新秀的强力挑战 未来中端变数未知
● HD2600和GF8600 势均力敌的3D加速能力
前文大量的测试已经证明,AMD的“在较低的价格实现最有竞争力的3D性能”产品设计目标在Radeon HD 2600 PRO上基本达到。699元的Radeon HD 2600 PRO GDDR3和价格相当的Geforce 8500 GT GDDR3高频版相比,3D速度远远超出,甚至能够和799元的Geforce 8600 GT GDDR3高频版战成平手,整体性价比更高。
Radeon HD 2600对Geforce 8600、Geforce 8500
Radeon HD 2600 RPO GDDR2的3D性能也比Geforce 8500 GT GDDR3高频版小占上风,以此衡量,它的性价比优势非常明显,但在产品端数量远不及Radeon HD 2600 PRO GDDR3版,就100元差价而言,用户很容易转向速度快得多的高频内存版本,这个情况和用户青睐低价Geforce 8600 GT而冷淡高频Geforce 8500 GT类似。
在性价比优势背后,我们也不能够忽视Radeon HD 2600 PRO存在的少许问题:一是GPU更为复杂,二是像素输出单元ROP功能稍弱。前者会影响到产品制造成本,后者则限制了显卡的抗锯齿应用速度。
● 多媒体娱乐相关
不可否认的事实是以高清视频回放为核心的应用已经越来越广泛的被普通PC用户接受,HDMI输出和播放带有保护的数字内容正在逐渐进入我们的视线,更为全面高清视频硬件解码、直接支持HDMI输出、内置HDCP key在将来甚至是现在对于一款3D加速卡都已成为必备功能,显然Radeon HD 2600 PRO产品在这个方向上实践的更早。
● 市首版本Radeon HD 2600 PRO的产品选择
AMD首次直接操作全新显卡产品线的产品定位策略相对原ATI而言可以说是积极了很多,Radeon HD 2600 PRO几乎是成本价格直接冲向市场,虽然时间上落后于竞争对手,但后发制人抢夺份额的架势可以说是咄咄逼人。在GPU上背水一战的AMD此时真正给用户带来了实惠,历史上也罕见这个定位的产品如此迅速触及价格底线,笔者这里给用户的建议是去购买高频GDDR3内存配置的Radeon HD 2600 PRO,它们虽然较Radeon HD 2600 GDDR2稍贵,但在3D性能上收益更多。在输出接口方面,选择那些直接支持HDMI输出的产品是个不错的主意,因为绝大多数Radeon HD 2600 PRO不会随卡附带DVI-HDMI转接头。
● 可视的未来
毫无疑问,NVIDIA需要进一步降低Geforce 8600 GT的价格才能有力的阻挡Radeon HD 2600 PRO的进攻,这说着容易但操作起来并不容易,尤其是现在大多用户都把注意力集中在AMD的产品上了,Geforce 8需要有重新吸引玩家的手段,也许65nm的核心工艺改进是一个转折点,如果NVIDIA打算那么做的话。不管怎么说,DX10主流显卡的市场大战才刚刚开始,路还长。
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