游戏的评测部分到这里就全部结束了,之前我们DX 12游戏评测的较少主要是因为目前很多工具并不能正常的记录DX 12下游戏的帧数,而这次我们采用了一款全新的工具,它可以帮助我们记录游戏的最高、最低以及平均帧数,以后有时间我们也会放出这款软件的使用方法,供有需求的朋友使用。但是笔者想说的是,这些不带Bench Mark的游戏测起来真的很麻烦,大家且看且珍惜。
部分测试数据
在我们的测试过程中也确实发现了DX 12游戏的一些小问题,比如说同一场景下跑出来的帧数很不稳定,还有就是很多游戏很吃CPU单核性能,对多核的优化不好等等。这些问题可能都是目前的厂商对DX 12优化没有到位造成的,DX 12一大主要的优势就是大幅减少了显卡的运算量,但是目前的测试看来这方面的优势还不是很明显,希望随着时间的推移,DX 12能变成玩家的最爱。
从测试中可以看出在大多数新发售的游戏中,蓝宝石RX 470显卡还是能取得对GTX 1060 3GB版的一些优势,看来AMD显卡的在DX 12确实有不小的优势,毕竟DirectX12继承了不少AMD的Mantle API的优点,所以AMD有技术上领先也不足为奇。另一方面则可能是RX 470比GTX 1060更大的显存,GTX 1060 3G版更容易被“爆显存”的现象,因此平均帧数偏低。
目前这两款显卡的价格都在1599元左右,从测试中来看如果你玩近期的DX 12游戏大作比较多当然还是选RX 470比较好,不过在测试中也能发现很多游戏大作在高分辨率下帧数都不到60帧,在游戏时会有明显的卡顿,玩家如果想在高分辨率下畅玩这些大作还是要准备一块更好的显卡,预计随着DX 12游戏大作的逐步发售,DX 12游戏对显卡性能的要求还会越来越高。
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