强化3D性能 入门高清显卡肩负更多使命
● 竞争催生Geforce 8400 GS GDDR3
Geforce 8400 GS是NVIDIA最廉价的DirectX 10独立显卡,这款显卡接替Geforce 7300 LE,发热、功耗表现非常出色,仅用轻量级的散热装置就能够长期稳定运行。Geforce 8400 GS最大亮点是新版本的PureVideo HD,在这一部分和比它昂贵三倍的Geforce 8600 GTS没有任何区别,却比高端的Geforce 8800系列还好。
但在GPU一端,Geforce 8400 GS使用的G86-213是G86的64bit内存控制器衍生型,内部着色器规模和设计和G86-300完全相同:内含16个通用标量着色器,着色器/ROP以接近2:1的比例频率异步。但用于实现Gefprce 8400 GS产品的G86-213在内存控制器位宽上是64bit,只有G86-300的一半,这使其将在Geforce 8500 GT本身并不充裕的3D加速能力上进一步弱化。首批问世的GDDR2版本地内存配置Geforce 8400 GS暴露了这个个缺点,并在和后来的Radeon HD 2400对比中占不到什么便宜。NVIDIA及其支持厂商很快注意到了这一点,GDDR3版本的Geforce 8400 GS迅速面世。
品牌新锐索泰(ZOTAC)率先把Geforce 8400 GS GDDR3投向市场,本文则将通过这款产品的全面测试来验证换装内存芯片后的Geforce 8400 GS显卡性能变化。
● G8X GPU 3D加速特性回顾
G80是PC平台上首个全面支持DirectX 10的GPU,它使用完全符合ShaderModel4.0需求的统一渲染架构,并在渲染后端的ROP设计上也完全符合DirectX 10的渲染输出精度要求,如128bit(RGBA每通道32bit)浮点精度的HDR。G86在基础特性上完全继承了G80的优势,包括全功能GigaThread逻辑和3D特性,缩减的只是规模。
G86-213 GPU
G86-213亦由台积电(TSMC)使用80nm工艺制造,内含晶体管数目为2.10亿个,它和G86-300的另一个区别是内置的TDMS只支持一个Single-Link规格的DVI输出,数字输出最大分辨率支持到1920*1200,刚好能满足1080p高清视频的应用,但低于G86-300的Dual-Link规格2560*1600。G86-213能够直接配置在PCI-Express上,标准模式是16lanes宽度的单个连接。
比较G86-213和全规格G80的硬件规格(考虑进频率影响),G86-213大约只有G80的10%,Geforce 8400 GS在3D应用的运行速度上无疑是没法和Geforce 8800相比的。这种GPU的初始设计目标在于用极低的成本实现不凡的高清硬件解码能力,而现在由于市场多样化的需求,它也被赋予参进入门级3D加速卡市场争夺战的使命,因此GDDR3内存配置实在必行。
关于Geforce 8400 GS的高清加速相关介绍和测试不是本文重点,有兴趣的读者可以参看笔者以前文章的《全功能高清视频解码:PureVideo HD》和《高清视频解码测试:H.264 1080p X-Man 3》两个章节。以下我们直接进入产品介绍。
● 延续精致的产品风格
出自显卡制造名厂栢能(PC Partner)的这款ZOTAC Geforce 8400 GS GDDR3在产品设计方面延续了其一贯精致作风。有别于NVIDIA官方样本Geforce 8400 GS GDDR2的LowProfile PCB,索泰产品使用了自行研制的全高型GDDR3内存专用PCB,并且还使用了中型散热器提供散热,支撑600MHz/1200MHz/1200MHz的核心/着色器/内存频率设定,远高于早先GDDR2样板460MHz/920MHz/800MHz的水平,在GPU和/内存端双双提速。
ZOTAC Geforce 8400 GS GDDR3
显卡输出接口配置
显卡整体尺寸仍显轻量,显卡PCB的背面也分布着一些低矮大型元件,其中包括两枚GDDR3内存芯片。I/O接口为DVI+D-SUB+S端子的三路输出配置,金属灰色的档板使用是外形上的醒目特色,用户可以非常直观的识别出索泰的显卡产品。
GPU散热器为“L”型铝散热片的主动散热器,实际尺寸不如外表看起来那么夸张,索泰在散热器上加装了一格铝壳增强显卡外形的整体感,也便于涂装自家特色的CG人物图案。
● PCB设计和硬件构成
拆掉散热器可以看清整个PCB的真实设计,G86-213 64bit的内存位宽支持使PCB本身并不复杂,索泰针对高频率设定稍稍强化了GPU的供电电路及元件,但整体规模仍不及GDDR3版本的Geforce 8500 GT。
显卡上搭载256MB容量的GDDR3本地内存,使用了Qimonda的1.4ns GDDR3芯片HYB18H512321BF-14,16M*32bit组织形式,芯片额定运行频率1428MHz。4枚芯片实际上组成了128bit内存位宽,但限于GPU内存控制器,只以64bit传输数据。
HDCP是High-bandwidth Digital Content Protection的缩写,意为高清数字内容保护。HDCP技术是由好莱坞与半导体界巨人Intel合作发开,它可以实际运用在显卡、DVD播放机等传输端,以及显示器、电视机、投影机的接收端之间。想在计算机上播放有版权的高清节目,不论是HDTV、蓝光还是HD DVD碟片,都要求显示器和显卡支持HDCP协议。
在显卡端,实现HDCP需要卡上安装有存放了HDCP Licence安全密钥的Atmel AT88SC 0808C Crypto ROM。PCB背面和显卡BIOS ROM芯片临近的即是这枚Atmel AT88SC。显卡支持HDCP配置的意义在于,未来所有发行载体的高清视频内容均会被加入HDCP,如果显卡不支持这个功能,显示输出的内容将被降低分辨率水平甚至是不能输出信号。
性能测试部分的硬件、软件系统说明
● 测试系统的硬件环境
显卡性能测试使用的硬件平台由Pentium E2140 CPU、P965 Express主板和1GB*2双通道DDR2-800内存构成。细节及软件环境设定见下表。因为高性能平台下的Geforce 8400 GS性能测试我们已经进行过多次测试,此次选择了入门级处理器平台以贴近用户的实际条件。
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | Intel Pentium E2140 ( 双核 / 200MHz*8 / 1MB共享L2缓存 ) |
内存模组 | ADATA Vitesta Extreme Edition DDR2-1066 1GB *2 ( 运行在双通道 DDR2-800_5-5-5 ) |
主板 | ASUS P5B Deluxe Wifi-AP ( P965 Express / PCB版本1.03G / BIOS版本1215 ) |
显示卡 | ZOTAC Geforce 8400 GS GDDR3 ( Geforce 8400 GS / 256MB / 核心:600MHz / 内存:1200MHz ) AMD Radeon HD 2400 XT GDDR3 ( Radeon HD 2400 XT / 256MB / 核心:700MHz / 内存:1600MHz ) |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA ( 320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区 ) |
电源供应器 | Topwer TOP-900W ( ATX12V 2.0 / 900W ) |
显示器 | SAMSUNG SyncMaster 275T ( 27英寸LCD / 1920*1200分辨率 ) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate 32bit ( 英文版 ) |
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Software Installation Utility ( WHQL / 版本号8.3.0.1003 ) |
显卡驱动 | ATI Catalyst for Radeon HD 2000 ( Beta / 版本号8.40.070713 ) NVIDIA Forceware for Geforce 8 ( Beta / 版本号163.11 ) |
桌面环境 | 1920*1200_32bit@60Hz |
性 能 测 试 软 件 | |
3D合成测试软件 | 3DMark 05 ( Futuremark / 版本号1.20 ) 3DMark 06 ( Futuremark / 版本号1.02 ) |
3D游戏 | Company of Heroes ( Relic / 版本号1.7 ) Call of Juarez DX10 Benchmark ( Ubi / 版本号1.0 ) Far Cry ( Ubi / 版本号1.4 build1325 ) F.E.A.R. ( Monolith / 版本号1.0.1 ) Lost Planet ( CAPCOM / 版本号1.0 ) Need for Speed:Carbon ( EA / 版本号1.2 ) Quake 4 ( Raven Software / 版本号1.0.1262 ) S.T.A.L.K.E.R. ( iGSC Game World / 版本号1.0 ) The Elder Scrolls IV Oblivion ( Bethesda Softworks / 版本号1.1 ) |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps ( beepa / 版本号2.9.1 ) |
和RHD2400XT的对比性能测试和ZOL观点
● 测试方案及成绩
此次显卡测试的所有项目在Windows Vista操作系统中进行,测试内容除了包括D3D合成测试软件3DMark、DirectX 9 3D游戏和OpenGL D3D扩展3D游戏外,也包括三款最新DirectX 10游戏的测试。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
考虑到显卡的加速能力和产品定位,在绝对性能测试里,我们将以1280*1024分辨率并使用中档画面质量设定为测试主线,着重考察这样设定下Geforce 8400 GS的3D应用流畅度。
Geforce 8400 GS vs Radeon HD 2400 XT | ||
Geforce 8400 GS 600MHz/1200MHz | Radeon HD 2400 XT 700MHz/1600MHz | |
DirectX 9级别 D3D合成测试软件 | ||
3DMark 06 | ||
Overall | 1885 | 2248 |
SM2.0 | 760 | 753 |
SM3.0/HDR | 636 | 860 |
DirectX 9级别 D3D游戏 | ||
Far Cry | ||
1280*1024 | 47.1 fps | 43.2 fps |
F.E.A.R. | ||
1280*960 | 42 fps | 35 fps |
Need for Speed:Carbon | ||
1280*1024 | 13.9 fps | 18.1 fps |
S.T.A.L.K.E.R. | ||
1280*1024 | 18.6 fps | 17.9 fps |
The Elder Scrolls IV Oblivion | ||
1280*1024 | 21.1 fps | 23.6 fps |
DirectX 9级别 D3D扩展OpenGL游戏 | ||
Quake 4 | ||
1280*1024 | 46.9 fps | 37.5 fps |
DirectX 10级别 D3D游戏 | ||
Company of Heroes v1.7 | ||
1280*1024 | 5.3 fps | 5.1 fps |
Call of Juarez DX10 Benchmark | ||
1280*1024 | 5.1 fps | 4.7 fps |
Lost Planet | ||
1280*1024 Snow | 9 fps | 8 fps |
1600*1200 Cave | 11 fps | 9 fps |
测试成绩如上表汇总所示,GPU/内存速度较GDDR2版本均大幅提升后,Geforce 8400 GS已经能够和Radeon HD 2400 XT一较高下,除了3DMark 06分数落后外,其他的游戏实测部分则有较佳表现。这种产品虽不能应付DX10级别游戏的挑战,但在主流DX9游戏中仍可圈可点。
● ZOL评测中心观点
GDDR3版Geforce 8400 GS的出现相信能够扭转这种产品之前给用户留下的3D性能乏力的印象,和同价位(499元)的Radeon HD 2400 XT相比速度持平甚至还能略微占优,成为一种真正全面的入门级3D加速卡。
目前Geforce 8400 GS GDDR3具体产品方面还相对单调,可供选择的不多,幸运的是索泰这款显卡的各方面素质让人满意,值得有意Geforce 8400 GS的读者关注、选购,相信随着索泰更多高品质Geforce系列显卡的推出,这个品牌也能迅速在用户心中扎根。
优点:改换GDDR3并GPU提速的Geforce 8400 GS显卡;
设计精良,做工优秀;
完善支持HDCP特性,主动散热;
不足:没有附送DVI-HDMI转接头
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