《冲突世界》是一款以现代战争为题材的即时战略游戏,该作品上市之前就被国外媒体评为硬件杀手。其原因也是因为游戏场面宏大,采用DirectX10 API全新开发的游戏引擎,对显卡的运算能力要求极为苛刻。
那这款基于DirectX10技术的新游戏对显卡的要求究竟有多高呢?什么显卡才能玩得动这款游戏呢?高低不同档次的显卡在《冲突世界》中的画面效果有多大差异呢?对此我们怀着各种疑问对这款游戏进行了横向性能测试,与大家一同对DirectX10游戏探秘。
《冲突世界》
《冲突世界》游戏背景
《冲突世界》的英文名为《World in Conflict》,它是一款发生在冷战末期的即时战略游戏,《冲突世界》讲述的故事出自著名冷战小说作家Larry Bond之手。故事发生在1989年,虚构的前苏联为了转移国内矛盾攻入欧洲,并计划通过占领美国全境完成全部扩张计划。在游戏中,玩家将有机会扮演北约和华约两大阵营的战地指挥官,为了各自的目的而战。 在《冲突世界》中,前苏联和美国以及北约盟国在北美大陆上展开了大规模的战争。玩家将扮演一名战地指挥官,参与这场规模空前的北美大陆争夺战。
游戏中非常注重单位战术、动作和团队游戏以及破坏。玩家扮演的特定角色可以指挥空中、地面装甲、步兵和支援单位,结合成一个武装部队进行战斗。通过控制地图上的主要战略地点,你可以扭转战争局势。这里没有资源收集,所有用来攻击敌人的时间都不会被浪费。
《冲突世界》3D应用介绍
作为第一款原生的DirectX10游戏,《冲突世界》拥有众多出色的图形特效。最出色的有:半透明的容积云技术 (Global Cloud Shadows),在《冲突世界》中的云是真实存在的,通过容积云技术刻画出的云彩就像真正飘浮在空中的气团,看上去非常自然,而且边缘会变薄,可以透射光线。同时云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动和地面的阴影。
其次是软粒子(Soft Particles)和物理效果,它们主要在游戏中刻画烟雾和爆炸效果。游戏里的烟雾可以对周围的变化作出反应,比如会被建筑物阻挡,会被直升机吹散。另外通过物理引擎运算,游戏可以模拟爆炸过程的碎片轨迹,勾画出破坏过程,再配合同时软粒子生成的大量烟雾通过运算与碎片结合在在一起,也造就一副完美而异常复杂的爆炸场景。此外还有体积照明(Volumetric Light),太阳光的照射会与烟雾、云彩交互,结合出真实的光照效果,立体感十足。此外HDR和软阴影这些先进技术也都一个不拉出现在《冲突世界》中。