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2000元内显卡变废品 硬件杀手游戏测试


CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 龚力成 责任编辑:龚力成 【原创】 2007年09月08日 08:30 评论
产品:镭风2600XT-GD3 CF白金版 256M H10 七彩虹 显卡 回到顶部阅读

DirectX10游戏《冲突世界》简介

    《冲突世界》是一款以现代战争为题材的即时战略游戏,该作品上市之前就被国外媒体评为硬件杀手。其原因也是因为游戏场面宏大,采用DirectX10 API全新开发的游戏引擎,对显卡的运算能力要求极为苛刻。

    那这款基于DirectX10技术的新游戏对显卡的要求究竟有多高呢?什么显卡才能玩得动这款游戏呢?高低不同档次的显卡在《冲突世界》中的画面效果有多大差异呢?对此我们怀着各种疑问对这款游戏进行了横向性能测试,与大家一同对DirectX10游戏探秘。


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《冲突世界》

《冲突世界》游戏背景

    《冲突世界》的英文名为《World in Conflict》,它是一款发生在冷战末期的即时战略游戏,《冲突世界》讲述的故事出自著名冷战小说作家Larry Bond之手。故事发生在1989年,虚构的前苏联为了转移国内矛盾攻入欧洲,并计划通过占领美国全境完成全部扩张计划。在游戏中,玩家将有机会扮演北约和华约两大阵营的战地指挥官,为了各自的目的而战。 在《冲突世界》中,前苏联和美国以及北约盟国在北美大陆上展开了大规模的战争。玩家将扮演一名战地指挥官,参与这场规模空前的北美大陆争夺战。

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《冲突世界》片头动画

    游戏中非常注重单位战术、动作和团队游戏以及破坏。玩家扮演的特定角色可以指挥空中、地面装甲、步兵和支援单位,结合成一个武装部队进行战斗。通过控制地图上的主要战略地点,你可以扭转战争局势。这里没有资源收集,所有用来攻击敌人的时间都不会被浪费。

《冲突世界》3D应用介绍

    作为第一款原生的DirectX10游戏,《冲突世界》拥有众多出色的图形特效。最出色的有:半透明的容积云技术 (Global Cloud Shadows),在《冲突世界》中的云是真实存在的,通过容积云技术刻画出的云彩就像真正飘浮在空中的气团,看上去非常自然,而且边缘会变薄,可以透射光线。同时云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动和地面的阴影。

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《冲突世界》

  其次是软粒子(Soft Particles)和物理效果,它们主要在游戏中刻画烟雾和爆炸效果。游戏里的烟雾可以对周围的变化作出反应,比如会被建筑物阻挡,会被直升机吹散。另外通过物理引擎运算,游戏可以模拟爆炸过程的碎片轨迹,勾画出破坏过程,再配合同时软粒子生成的大量烟雾通过运算与碎片结合在在一起,也造就一副完美而异常复杂的爆炸场景。此外还有体积照明(Volumetric Light),太阳光的照射会与烟雾、云彩交互,结合出真实的光照效果,立体感十足。此外HDR和软阴影这些先进技术也都一个不拉出现在《冲突世界》中。

● 测试平台介绍

    硬件平台选用了主流的AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5200技嘉GA-MA69G-53和AKuK DDR2 800 1GB*2,为了保证每篇测试成绩的可对比性,笔者将AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5200超频至3.OOGHz(230MHz*10)。其他详细配置如下:


系 统 硬 件 环 境

中央处理器

AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5200+@3.00GHz
( 双核 / 230MHz*13 / 1MB*2 L2缓存 )

内存 模组

KuK DDR2 800 1GB*2
(800 4-4-4-12-2T)

主板

技嘉GA-MA69G-53
(RS690+SB600)

显示卡

Radeon HD 2900XT GD4
(1024MB / 核心:740MHz / 显存:2000MHz )

Radeon HD 2600 XT GD4
(256MB  / 核心:800MHz/ 显存:2200MHz )

Radeon HD 2600 PRO GD3
(256MB  / 核心:700MHz/ 显存:1600MHz )

GeForce 8800GTX
(768MB / 核心:575MHz / 显存:1800MHz)

GeForce 8800GTS
(320MB / 核心:500MHz / 显存:1600MHz)

GeForce 8600GTS
( 256MB / 核心:675MHz / 显存:2000MHz )

GeForce 8600GT
( 256MB / 核心:540MHz / 显存:1400MHz )

硬盘

Seagate Barracuda 7200.10 SATA
( 320GB / 7200RPM / 16M缓存  / 50GB NTFS系统分区 )

电源供应器

Topwer TOP-900W
( ATX12V 2.0 / 900W )

显示器

LG L226WTQ
( 22英寸LCD / 1680*1050分辨率 )

操 作 系 统 及 驱 动

操作系统

Microsoft Windows vista Ultimate
( 中版 / 版本号6000 )  

主板芯片组 驱动

Sample 8.40 For Vista

显卡驱动

ATI Catalyst for Radeon HD 2000 for Vista
( WHQL / 版本号7.8 )

ATI_8.401.1_bioshock_hotfix_vista
( WHQL / 版本号7.8 )

NVIDIA Forceware for Vista
( WHQL / 版本号163.44)

桌面环境

1680*1050_32bit 60Hz 

 

 性 能 测 试 软 件
3D游戏测试
DirectX 10
冲突世界
( DEMO )

 

测 试 辅 助 软 件

速度记录软件

Fraps
(beepa / 版本号 2.9.1)

检测软件

Everest
(Layalys / 版本号 4.00.1024)

游戏测试帧数讲解

    在这款游戏中,测试帧数在20帧以下,我们认为无法正常速度运行游戏;游戏测试帧数在30-40帧,我们认为可以基本速度运行游戏;游戏测试帧数在40-60帧,我们认为可以流畅速度运行游戏;游戏测试帧数在60帧以上,我们认为可以完美速度运行游戏。

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《冲突世界》画质设置

《冲突世界》画质设置

  《冲突世界》提供的图形设置也是异常复杂。图形设置分为了基本和高级设置两个部分。高级设置中,游戏提供了惊人数量的设置项目,这些设置项目足以让那些发烧级的玩家们眼花缭乱。


2000元内显卡变废品 硬件杀手游戏测试
3D视频选项高级设置(点击图片查看原图)

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3D视频选项高级设置(点击图片查看原图)

    在高级选项中,《冲突世界》提供了抗锯齿、各向异性过滤、刷新率、软阴影、物理效果高低、纹理质量高低、水面效果、阴影效果、DirectX10效果等等选项,总数多达44项。其中最后两个项目就是基于DX10的图形技术,打开它游戏就是DirectX10模式,关闭就是DX9模式。

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游戏视频选项设置(点击图片查看原图)

    除了分辨率以外,《冲突世界》的画质基本设置方式也非常低的画质、低的画质、普通的画质、高的画质、非常高的画质五种。而我们的测试将分成1280*1024与1680*1050两种分辨率进行,并且分别测试普通和非常高两种分辨。

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《冲突世界》画质对比

《冲突世界》画质对比

    综合考虑玩家的应用需要,在《冲突世界》画质对比测试项目中,我们选择非常低的画质(DirectX9模式)、低的画质(DirectX9模式)、普通的画质(DirectX9模式)、高的画质(DirectX10模式)、非常高的画质(DirectX10模式)五种设置,来对比同一场景下的效果。


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《冲突世界》非常低的画质(点击图片查看原图可以对比细节差异)

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《冲突世界》低的画质(点击图片查看原图可以对比细节差异)

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《冲突世界》普通的画质(点击图片查看原图可以对比细节差异)

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《冲突世界》高的画质(点击图片查看原图可以对比细节差异)

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《冲突世界》非常高的画质(点击图片查看原图可以对比细节差异)

    在这项测试当中,我们用静止图片来对比并不能发现画质上有较大差异,到是在真实游戏中,因为画质的设置不同,会感觉到游戏环境氛围的有所不同,这一点在模型细节上体现较为明显。

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《冲突世界》DirectX10模式1280*1024分辨率测试

《冲突世界》DirectX10模式1280*1024分辨率测试

    对游戏的测试我们分成4组来进行,在DirectX10模式之下的测试我们选择非常高的画质设定来进行测试,其抗锯齿也全部打开为4X,其画面效果也达到了非常高的水准。但就是在1280*1024分辨率下,除非8800GTX能流畅运行游戏外,其它显卡全面败北。


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《冲突世界》游戏画面截图

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产品:阿修罗RX1650GT-T2D256EMM 微星 显卡 回到顶部阅读

《冲突世界》DirectX10模式1680*1050分辨率测试

《冲突世界》DirectX10模式1680*1050分辨率测试

    1680*1050分辨率当中我们同样选择了非常高的画质设定来进行测试,默认启用DirectX10模式,并且开启了4X抗锯齿功能,此时画面效果极为完美,尤其在是在远景当中,已经完全达到了CG动画般的效果。不过各款显卡在这项测试中的性能都十分不令人满意,也只有8800GTX才可以勉强的流畅运行游戏。


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《冲突世界》游戏画面截图

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产品:HD2600PRO 256M GDDR3白金版 蓝宝 显卡 回到顶部阅读

《冲突世界》DirectX9模式1280*1024分辨率测试

《冲突世界》DirectX9模式1280*1024分辨率测试

    在DirectX9模式下,我们选择了普通画质来进行游戏,其抗锯齿自动降为了2X。此时游戏画面的表现仍然是不错的,只是缺少了一些DirectX10技术带来的特效。1280*1024分辨率下大多数的显卡都较流畅的通过了测试,也就是说主流的显卡还是可以选用普通画质和1280*1024分辨率来进行游戏的。


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《冲突世界》游戏画面截图

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产品:8500GT(T86J-NAD)小牛版 XFX讯景 显卡 回到顶部阅读

《冲突世界》DirectX9模式1680*1050分辨率测试

《冲突世界》DirectX9模式1680*1050分辨率测试

    当我们把分辨率换成1680*1050时,游戏帧速不会像刚才DirectX10模式下一样成倍下降,除了2600PRO没有达到20帧的基本要求外,其它显卡还算流畅的运行游戏。而此时画面细节仍然非常完美,即使没有开DirectX10特效,也有CG动画般的画质表现。


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《冲突世界》游戏画面截图

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产品:8600GT游戏高手 盈通 显卡 回到顶部阅读

《冲突世界》测试总结与显卡采购分析

《冲突世界》测试总结与显卡采购分析

● 《冲突世界》测试总结

    通过测试成绩,我们可以非常清晰的看到,《冲突世界》这款游戏对显卡的性能要求非常高,是当前3D运算最为复杂的游戏,其2000元以下档次的非高端显卡都无法以最高品质的画质来流畅运行游戏。

    当然我们也不怀疑,这是否是因为游戏在3D引擎方面设计的失败,以致当前显卡在这款游戏中执行效能的低下,使得当前主流显卡无法流畅运行这款游戏。这样的问题在目前推出的DirectX10游戏当中已经屡见不鲜,除《生化奇兵》以外,《失落星球》、《狂野西部》、《英雄连》等等都存在这样的问题。

    同时在测试当中,我们也发现普通的画质模式(DirectX9)下与非常高的画质模式(DirectX10)下,游戏的画面差距并没有我们想像中那么大,所以中高端的显卡还是可以在这款游戏中获得较好的效果的。


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NVIDIA片头LOGO

    与最近出现的大多数DirectX10游戏一样,《冲突世界》在进入游戏之前会看见一个NVIDIA的LOGO,很显然NVIDIA显卡的性能表现也会在这款游戏中表现更好一些。

● 显卡购买分析

    通过最近发布的一些游戏可以看到,只有中高端的显卡才可以去运行这些次时代画面的游戏,而主流的显卡产品虽然具备次时代显卡的特性,但是由于游戏兼容性和硬件规格还不够强大原因使得,还只能流畅的运行技术成熟的游戏产品。所以如果您是喜欢最新游戏的发烧级玩家,那您可以考虑当前中高端的显卡;如果您更喜欢一些大家都在玩的大众游戏,那一款500、600元的显卡也可以很好的去满足您的要求。

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