入门显卡+平台 外加24寸LCD豪爽TBC
● 测试显卡选型
魔兽世界的玩家都能体会这款游戏对于系统内存容量的需求程度,现在DDR2内存狂降,2GB内存容量已经可以在500元内购得,因此着眼靠查游戏速度的焦点就在显卡。本次测试选择的显卡集中在AMD、NVIDIA两家GPU设计者的最新一代显卡上,它们都能够全面支持新的DirectX 10 3D API,此次笔者将用它们来运行3D API老旧的魔兽世界燃烧远征,是否大材小用?它们又是否能在极为苛刻的设定下完美加速WOW?后面的测试会给出答案。
目前AMD、NVIDIA都已经把自家的第一代DirectX 10显卡的高中低档产品部属完毕,笔者也就选择了两阵营、两档共5型显卡来进行测试,并尽量覆盖市首产品的400-700价格区间,这一价位显卡是入门级、中档PC的标准配置。它们是:
Radeon HD 2600 PRO和Geforce 8600 GT
Radeon HD 2400 XT和Geforce 8500 GT
● 规格及理论性能对比
这些显卡及各自使用的GPU的硬件技术细节和特色我们已经在早先的文章中多次陈述,它们已经是读者耳熟能详的产品,本文就不再重复,仅用一张表格明示出测试使用的显卡选型和具体规格。
参 测 AMD / NVIDIA 系 列 显 卡 3D 相 关 规 格 | |||||
显卡型号 | Geforce 8600 GT | Radeon HD 2600 PRO | Geforce 8500 GT | Geforce 8500 GT | Radeon HD 2400 XT |
核心代号 | G84 - 300 | RV630 | G86 - 300 | G86 - 300 | RV610 |
制造工艺 | 80nm | 65nm | 80nm | 80nm | 65nm |
核心晶体管数目 | 2.89亿 | 3.9亿 | 2.10亿 | 2.10亿 | 1.8亿 |
DirectX 版本支持 | DirectX 10 | ||||
着色器数量 (标量通用着色器) |
32*1D | 24*(1D*5) | 16*1D | 16*1D | 8*(1D*5) |
光栅处理器数量 | 8 | 4 | 8 | 8 | 4 |
核心频率 | 540MHz | 600MHz | 460MHz | 460MHz | 700MHz |
着色器频率 | 1242MHz | 600MHz | 920MHz | 920MHz | 700MHz |
内存频率 | 1400MHz | 1400MHz | 1600MHz | 1600MHz | 1600MHz |
内存位宽 | 128bit | 64bit | |||
内存类型 | GDDR3 | ||||
内存容量 | 256MB | 128MB | 256MB |
读者在进行性能比较时要特别注意显卡频率设定和本地内存容量的差异,能够看到,测试使用的产品均是频率符合或接近AMD、NVIDIA官方规格的标准型产品,可以代表这些型号在市场上真实产品的状况。
● CPU选择E2140
这次测试力求模拟时下购机者的典型配置,因此在选择CPU方面也趋向于大众化,锁定于Intel Pentium DualCore E2140。Pentium DualCore是酷睿架构双核处理器中规格最低的系列,其前端总线停留在800MHz,和最新的1333MHz差距近一倍,L2缓存容量也只有主流Core 2 Duo的1/4,同时还在其它平台支持特性上作了削弱,但这都不能掩盖其架构本身的先进性光芒。
Pentium DualCore E2140目前的价位在490元附近,其默认状态下的整体性能和价格相同的AMD Athlon64 X2 3800+相当,并在3D游戏应用中略有优势。但对于DIY玩家来说,E2140不仅仅是默认1.6GHz的简单实力,普通外部条件下超频至3GHz附近并不困难,此时基本上能够达到市售2000元水平Core 2 Duo处理器的性能,更是Athlon64 X2 3600+难以超过2.8GHz超频能力无法追赶的高度。
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