显存占用分析、双开极限测试及总结
● 显存占用分析前文中的测试显示,频率设定完全相同的256MB/128MB Geforce 8500 GT显卡,在我们的设定中游戏速度存在较明显的差别,Rivatuner的显示内存占用监测显示完美的解释了这样的测试结果,见下图所示:
1920*1200分辨率、AF最高下的系统资源占用
很明显,此设定下燃烧远征游戏占用的显示用内存超过了180MB,对于128MB本地内存容量的显卡来说,就需要通过PCI Express扩展系统内存来实现,对游戏速度造成拖累,而256MBb本地内存容量的显卡则不会。
● 双开游戏尝试
双开游戏是魔兽世界玩家经常进行的操作,便于快捷在自己拥有的多个虚拟角色之间交换资源、附魔等,这种操作一般不会长时间进行,只需保证基本的流畅度即可。
上图是笔者在Radeon HD 2400 XT系统上进行的双开游戏测试,为了保证两个游戏进程全都被显卡加速,务必保证它们都在桌面显示,并使用窗口模式。可见激活窗口中Fraps实测的游戏速度已经降为14fps,考虑到此时分辨率只有1680*1050,双开带来的游戏速度下降基本为50%左右。此时的系统资源状态如下:
结果一目了然,显示内存使用的容量线性增长,系统内存占用小幅度增长,2GB系统内存可以很好满足双开应用,而此时对显卡的本地内存容量和GPU加速能力都有翻倍的考验。
● ZOL显卡频道观点
到此为止,本次测试的目标已经达到,对于燃烧远征这款热门的”新游戏“来说,目前市售的入门级、中档显卡及同档价位的PC系统能够很好的胜任高品质游戏体验,即使动用24寸LCD的高分辨,它们也能够保证游戏的流畅度,这是一个不错的成绩,也是所有喜爱Blizzard游戏、喜欢魔兽世界玩家的福音。
金秋送爽,畅玩魔兽!最后提醒大家奋力的战斗时也别忘了学习、工作和身体健康。
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