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你想知道DX10游戏需要多大的显存容量吗?
从2006年第三季度后新推出的游戏大作测试中可以看到,显存容量的大小对显卡性能的影响颇为敏感,那是不是DirectX 10游戏对显存容量要求更高呢?
从理论上来看,DirectX 9的财质贴图是有限制的,而DirectX 10的画质贴图是无限制的,也就是说游戏设计人员想把游戏画面制作成多细致就有多细致。DirectX 10游戏场景中可以呈现的画面将变得更细致,这也同时意味着显卡复杂程度的增加,以及需要更大的显存容量来暂时存储数据。所以按照显卡的发展规律,DirectX 9游戏在最成熟时期对显存容量的最低要求是256MB,那DirectX 9游戏在成熟后对显存容量的最低要求很可能达到512MB以上。
但是现在的DirectX 10游戏只有5款,我们去考证的素材还不够,事实究竟是怎样的现在还很难确定。在DirectX 10版《英雄连》测试中我们发现,8800GTS 640MB与8800GTS 320MB在默认频率完全相同的情况下,性能有几倍的差距。但是在最新一款DirectX 10版游戏《生化奇兵》中,2600PRO 256MB与2600PRO 128MB性能几乎没有多大差距。这令我们很难去判断,哪种观点是正确的,哪种观点是错误的,但可以肯定的是,未来游戏对显存容量的要求越来越大,是显卡发展的必然趋势。
写在最后:关于DirectX 10的话题,鸦哥这次就讲到这里,希望《鸦哥大讲堂》这档新栏目可以扩充新老玩家的知识面,从中领悟到选择显卡的思路,能够自己去判断如何选购适合需要的显卡。
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