Geforce 8800 GT:以最佳性价比为目标
NVIDIA的第一代DirectX 10级别3D娱乐显卡Geforce 8系列取得了空前的成功。然而Geforce 8虽然看起来型号众多,但整条产品线其实并不完整。无论价格序列,还是考察性能,高端的Geforce 8800和中端的Geforce 8600之间断档都相当明显。用户要么需要花费2500元以上购买顶级的Geforce 8800 GTS/GTX/Ultra,要么就只能在1000元左右的Geforce 8600 GTS上获得不够强力的3D加速性能,类似于上代产品Geforce 7时代的Geforce 7900 GS这样的叫好又叫座型角色在DirectX 10时代空缺了一年之久。
Geforce 8800 GT聚首ZOL显卡频道
Geforce 8800 GTS/GTX/Ultra和Geforce 8600 GTS之间的价格/性能差异太大由GPU规模和内存位宽的差别促成,即使是的GTS版本上的精简版G80 GPU,其流处理器数目也是G84的3倍、内存控制器位宽是后者2.4倍。众多对32流处理器+128bit内存位宽Geforce 8600 GTS显卡性能不满的用户在半年前就在期盼一款G80架构的256bit内存位宽显卡出现,实现价格和性能的完美结合。现在这样的愿望成了现实,NVIDIA于今天正式发布Geforce 8系列的最新产品Geforce 8800 GT!
● NVIDIA:这是新一代的Geforce4 Ti4200
NVIDIA Geforce 8 系 列 显 卡 规 格 表 | |||||
显卡型号 | Geforce 8800 Ultra | Geforce 8800 GTX | Geforce 8800 GTS | Geforce 8800 GT | Geforce 8600 GTS |
核心代号 | G80 - 450 | G80 - 300 | G80 - 100 | G92 - 270 | G84 - 400 |
制造工艺 | 90nm | 90nm | 90nm | 65nm | 80nm |
核心晶体管数目 | 6.81亿 | 6.81亿 | 6.81亿 | 7.54亿 | 2.89亿 |
DirectX 版本支持 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 |
着色器数量 (标量通用着色器) |
128 | 128 | 96 | 112 | 32 |
光栅处理器数量 | 24 | 24 | 20 | 20 | 8 |
核心频率 | 615MHz | 575MHz | 515MHz | 650MHz | 675MHz |
着色器频率 | 1500MHz | 1350MHz | 1200MHz | 1750MHz | 1460MHz |
内存频率 | 2160MHz | 1800MHz | 1600MHz | 2000MHz | 2010MHz |
内存位宽 | 384bit | 384bit | 320bit | 256bit | 128bit |
内存类型 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
内存容量 | 768MB | 768MB | 640MB 320MB |
512MB | 256MB |
视频加速相关 | PureVideo | PureVideo | PureVideo | PureVideo HD | PureVideo HD |
NVIDIA技术市场经理这样评价自家的最新DirectX 10显卡Geforce 8800 GT:“这是继当年的Geforce 4 Ti4200之后又一款性价比卓越的200美元级别3D加速卡。”03年初的Geforce 4 Ti4200拥有和当时旗舰产品Geforce 4 Ti4600相同流水线规模的GPU和内存位宽,频率稍低但定价只有后者一半。今天的Geforce 8800 GT相对于Geforce 8800 Ultra比较则相对有些复杂,在简单浏览上面的Geforce 8产品规格表之后,笔者将马上带您进入产品的详细介绍。
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售价2000元以下的Geforce 8800 GT
Geforce 8800 GT是延续NVIDIA G80架构的最新产品,其硬件架构和早先的Geforce 8800 GTS/GTX/Ultra类似,但又存在巨大的差别。这款产品典型的特征包括:
>>使用65nm工艺制造、内置112个通用标量着色器(流处理器)的G92 GPU;
>>Geforce 8800 GT可以运行在PCI Express 2.0上,并向下兼容PCI Express 1.0;
>>GPU内置256bit内存控制器,显卡可以配置成256MB/512MB本地内存;
>>在3D API支持方面和其他Geforce 8显卡相同,没有作任何扩展;
>>高清视频解码方面和G84功能相同,强于G80。
● NVIDIA Geforce 8800 GT 512MB显卡
这是一块NVIDIA送测的官方样板Geforce 8800 GT,PCB尺寸和Geforce 8800 GTS完全相同,但使用单槽散热设计使其外形相对轻盈。600MHz核心频率Geforce 8800 GT的TDP约110W,这个功耗超过PCI Express 1.0 x16槽能提供的75W电力额度,因此设计了外部电路输入接口,为标准6pin型。
NVIDIA Geforce 8800 GT 512MB 官方样卡
送测样板为512MB本地内存容量版本,BIOS设定的默认核心/着色器/内存频率高达650MHz/1750MHz/2000MHz!NVIDIA在亚太地区对Geforce 8800 GT采用完全放开的频率设定策略,相对于其他地区的600MHz/1500MHz/1800MHz参考设定频率而言,产品性能可以得到最大限度的发挥。考虑到NVIDIA本身即送测了如此高频版本的样品,市售各品牌的Geforce 8800 GT应该还会有更为强悍的产品出现。
Geforce 8800 GT仍然为双DVI+色差/S端子的输出接口组合,两个DVI均为Dual-Link规格,可支持2560*1600分辨率的数字信号输出。相对于其它Geforce 8产品以及AMD Radeon HD系列,Geforce 8800 GT具有一个优势是支持Dual-Link规格即2560*1600分辨率的HDCP信号输出!而其他产品只能到1080p的高清标准分辨率。这项功能对于目前需要HDCP的蓝光/HD-DVD最大1080p分辨率还暂时有些超前,属于未雨绸缪的技术先导。
从市场定位而言,NVIDIA计划让Geforce 8800 GT接替Geforce 8800 GTS 320MB,以256MB/512MB两个版本分别卡位在1700元和2000元价格段,位于Geforce 8800 GTS 640MB之下。
但在产品规格分析,Geforce 8800 GT的G92 GPU流处理器数目甚至多于Geforce 8800 GTS 640MB的G80-100,内存带宽在高频率的支持下也不逞多让,在纸面性能上就能够给自家更高端的产品构成威胁,同时会受到严峻挑战的自然还有竞争对手的Radeon HD 2600 XT。
● Geforce 8800 GT散热器分析
Geforce 8800 GT官方样板的散热器为单槽薄型设计,规模比Geforce 8800 GTS/GTX/Ultra的双槽型小的多,只是略大于Geforce 8600 GTS的散热装置。
这款散热器仍旧由铜底板、贯穿底板和鳍片的铜热管,铝制鳍片组、铝制外框、铝质上盖和离心式风扇构成。能够看到散热器本体体积并不大,覆盖了整个PCB正面的其实是黑色涂装的上盖。
Geforce 8800 GT的PCB及细节
● P393 官方样板PCB
Geforce 8800 GT的官方样板PCB编号为P393,10层板设计,传统的绿色涂装。这款PCB的绝大部分元件安装在PCB正面,包括8枚内存芯片,背面元件为少量小型贴片型。
Geforce 8800 GT PCB
供电电路及元件分布在PCB正面右侧以及对应的反面,GPU左侧留有视频输入芯片的空焊位。整个显卡的用料和做工延续了NVIDIA原厂样板一贯的高水准。但在供电元件使用方面,还是相当重视成本,没有使用太多的陶瓷电容以及数字供电PWM+MOSFET等昂贵方案。
● 供电电路及接口
P393 PCB上配置了一个MIO接口,Geforce 8800 GT可以在支持SLI技术的主板上进行双GPU加速的SLI配置,但一个MIO接口显然限制了它在未来三卡SLI上的发展,目前还仅有Geforce 8800 GTX/Ultra支持三卡SLI扩展方案。
65nm的G92 GPU及Geforce 8800 GT构成
● NVIDIA第一款65nm GPU
Geforce 8800 GT配置的GPU在产品研发代号上较其它Geforce 8显卡提升了一代,为G92。和G8X系列GPU相比,G92的最大变化是改进了制造工艺,它由台积电使用65nm工艺制造,这也是NVIDIA第一款65nm工艺的GPU芯片。
NVIDIA G92-270 GPU
工艺制造的改进带来了低功耗低发热和高集成度!G92在3D加速功能支持和硬件体系结构方面和G80如出一辙,也是由超级仲裁机构GigaThread支持的海量通用标量着色器群构成3D计算的基础。其112个流处理器以7个16单元小组配置。这个GPU继续使用着色器频率与核心频率的异步设计,比例约2.5:1甚至更高。
NVIDIA方面没有给出G92在3D加速细节方面和G80的差异,它是统一渲染架构的GPU,完整支持DirectX 10的相关特性,但不能支持还未发布的DirectX 10.1。虽然就目前来看DirectX 10.1并不会带来3D渲染的新功能而只是微调DirectX 10在多样化抗锯齿采样方法上的某些细节。
G92本身即集成了两个400MHz的RAMDAC、两个Dual Link规格的TDMS、HDCP解码引擎,而之前的G80,为了在90nm工艺上降低芯片复杂度,这些功能需要以单独的NVIO外置芯片实现。G92内部还包含了G84/G86才有的、支持100% H.264视频硬件解码的H.264 BSP。因此,G92可以看作是112流处理器的G80+NVIO+H.264 BSP!NVIDA GPU的集成度达到了新的高度,不过这款芯片的晶体管数目也提升到了7.54亿。
无PureVideo HD和两个版本PureVideo HD的H.264解码对比
H.264 BSP引入的意义在于能够基本不需CPU计算能力的支持,就能流畅播放高码率H.264压缩格式的高清视频,BSP支持CABAC/CAVLC两种方式的Bitstream处理,即使使用的是低速CPU,CPU占用率也可以保持在40%以下,系统响应度和播放顺畅度都能够保证。
同时,G92的VP2对MPEG2、VC1均能提供最优的支持。PureVideo HD特性依靠内部的VP2(VideoProcessor2)提供,在对高清视频进行解码时,能够完成除了Bitstream处理和InverseTransform之外的其它操作。VP2+BSP的协同工作目前已经在InterVideo WinDVD和Cyberlink PowerDVD的最新版本中实现。
● 内存配置和HDCP
Qimonda 1.0ns GDDR3 内存芯片
Geforce 8800 GT搭载1.0ns的GDDR3内存芯片,芯片额定频率为2000MHz(DDR),制造商也可以使用速度更快的内存芯片以进一步提升频率,但Geforce 8800 GT暂时没有搭配GDDR4芯片的方案,选择范围仅在GDDR3。
Geforce 8800 GT标配支持HDCP,并安装有HDCP Key ROM 芯片AT88SC 0808C。HDCP是High-bandwidth Digital Content Protection的缩写,意为高清数字内容保护。HDCP技术是由好莱坞与半导体界巨人Intel合作发开,它可以实际运用在显卡、DVD播放机等传输端,以及显示器、电视机、投影机的接收端之间。想在计算机上播放有版权的高清节目,不论是HDTV、蓝光还是HD DVD碟片,都要求显示器和显卡支持HDCP协议。显卡支持HDCP配置的意义在于,未来所有发行载体的高清视频内容均会被加入HDCP,如果显卡不支持这个功能,显示输出的内容将被降低分辨率水平甚至是不能输出信号。
14款Geforce 8800 GT和测试准备
● 首批抵达的Geforce 8800 GT
众多显卡制造商/通路品牌对NVIDIA这款年度力作表现的都非常积极,ZOL在产品NDA到期前收到了13个品牌的大量Geforce 8800 GT产品,如果算上NVIDIA官方样板,则多达14款!以下是这些产品的状况。
本次GeForce 8800GT测试得到了广大显卡厂商的支持!尤其以影驰送测的8800GT最为快速,该款显卡的频率也处于中上游水平。在此也感谢影驰以及各NVIDIA核心厂商对中关村在线DIY内容的大力支持!
翔升 讯景
翔升、讯景、小影霸和盈通的产品均使用了保守的600MHz/1500MHz/1800MHz频率设定,它们显然更注重显卡的功耗、稳定和寿命。
七彩虹是送测Geforce 8800 GT显卡中唯一一款采用水冷散热的产品,在上市一时就为用户提供了更多的选择。
丽台 耕昇
映众、索泰、丽台和耕昇的产品的默认频率设定相对较高,这些显卡更为注重3D速度表现,它们的内存频率均达到了2000MHz,核心频率则在650MHz-700MHz。
超图 旌宇
所有的Geforce 8800 GT均是使用NVIDIA样板P393 PCB设计的产品,除了七彩虹在产品上配置了水冷散热器外,其他产品的散热器也和NVIDIA样板相同,但它们的BIOS默认频率设定则各有千秋,以下是产品规格汇总。
首 批 Geforce 8800 GT 显 卡 规 格 明 细
品牌
产品型号
核心频率
(MHz)着色器频率
(MHz)内存配置
(MB)内存频率
(MHz)
翔升(ASL)
8800GT 终结版
600
1500
512
1800
七彩虹(Colorful)
逸彩8800GT-GD3 铁马冰河
600
1500
512
1800
艾尔莎(ELSA)
Geforce 8800 GT
600
1500
512
1800
耕昇(Gainward)
神驹 8800GT
675
1750
512
2000
影驰(Galaxy)
Geforce 8800 GT
600
1750
512
2000
映众(Inno3D)
Geforce 8800 GT
700
1680
512
2000
丽台(Leadtek)
PX8800GT Extreme
680
1700
512
2000
铭鑫(Macy)
GF8800GT 视界风超越版
600
1500
512
1800
小影霸(Paradise)
GE8800GT GX4
600
1500
512
1800
NVIDIA
Gefoce 8800 GT
650
1750
512
2000
超图(Super Graphics)
Geforce 8800 GT 降龙战神
600
1500
512
1800
讯景(XFX)
Geforce 8800 GT Alpha Dog Edition
600
1500
512
1800
盈通(Yeston)
G8800GT-512GD3 豪华版
600
1500
512
1800
索泰(Zotac)
Geforce 8800 GT AMP!
700
1700
512
2000
● 测试选型和驱动
在笔者拿到的多款不同品牌Geforce 8800 GT中,默认设定频率从600MHz/1800MHz到700MHz/2000MHz不等,在后面的测试中将选用NVIDIA送测的样板卡(代表高性能)和600MHz/1500MHz/1800MHz(代表基本性能)两个产品进行。
everest软件识别的NVIDIA Geforce 8800 GT 512MB
目前NVIDIA提供的支持Geforce 8800 GT的最新驱动为ForceWare 169.01,这款驱动也支持其他Geforce 8系列显卡,并能提供正确的DirectX 10的SLI应用。
● 测试内容
>>Geforce 8800 GT在高端处理器平台下的系统功耗;
>>Geforce 8800 GT在目前全部6个DirectX 10游戏中的速度;
>>Geforce 8800 GT在DirectX 9合成测试软件和最新游戏中的速度;
>>Geforce 8800 GT在超高分辨率下的游戏速度;
>>Geforce 8800 GT在4倍MSAA+16倍AF设定下的游戏速度比较;
>>Geforce 8800 GT在Windows Vista下的高清视频回放CPU负载测试。
因为测试内容涉及到DirectX 10,这次显卡测试在32位Windows Vista操作系统内进行。在绝对性能测试里,我们将选用1280*1024、1600*1200、1920*1200和2560*1600四个分辨率进行,前三个分辨率可以覆盖市场主流:17至24英寸宽屏LCD的标准分辨率,最后的超高分辨率用于研究这种最新高性能GPU的极限状态下是否有和旗舰级产品媲美的3D加速能力。
测试部分的硬件、软件系统说明
● 测试系统的硬件环境
显卡绝对性能测试部分使用的硬件平台由Core 2 Duo E6850 CPU、nForce 680i SLI主板和1GB*2双通道DDR2-800内存构成。细节及软件环境设定见下表。
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | Intel Core 2 Dou E6850 ( 双核 / 333MHz*9 / 4MB共享L2缓存 ) |
内存模组 | ADATA Vitesta Extreme Edition DDR2-1066 1GB *2 ( 运行在800MHz_5-5-5 ) |
主板 | XFX nForce 680i SLI ( nForce 680i SLI / PCB版本180 / BIOS版本07/11/07 ) |
显示卡 | NVIDIA Geforce 8800 Ultra ( Geforce 8800 Ultra / 768MB / 核心:580MHz / 内存:1800MHz ) NVIDIA Geforce 8800 GTX ( Geforce 8800 GTS / 768MB / 核心:580MHz / 内存:1800MHz ) NVIDIA Geforce 8800 GTS ( Geforce 8800 GTS / 640MB / 核心:515MHz / 内存:1600MHz ) NVIDIA Geforce 8800 GTS ( Geforce 8800 GTS / 320MB / 核心:515MHz / 内存:1600MHz ) NVIDIA Geforce 8800 GT ( Geforce 8800 GT / 512MB / 核心:600MHz / 内存:1800MHz ) NVIDIA Geforce 8800 GT ( Geforce 8800 GT / 512MB / 核心:650MHz / 内存:2000MHz ) NVIDIA Geforce 8600 GTS ( Geforce 8600 GTS / 256MB / 核心:675MHz / 内存:2000MHz ) Radeon HD 2900 XT ( Radeon HD 2900 XT / 512MB / 核心:740MHz / 内存:1650MHz ) Radeon HD 2900 PRO ( Radeon HD 2900 PRO / 512MB / 核心:600MHz / 内存:1600MHz) Radeon HD 2600 XT ( Radeon HD 2600 XT / 256MB / 核心:800MHz / 内存:2200MHz) |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 ST3320620AS ( 320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区 ) |
电源供应器 | Topwer TOP-900W ( ATX12V 2.0 / 900W ) |
显示器 | DELL 3007 ( 30英寸LCD / 2560*1600分辨率 ) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate 32bit ( 英文版 ) |
主板芯片组驱动 | NVIDIA Forceware for nForce 600 ( WHQL / 系统自带 ) |
显卡驱动 | ATI Catalyst for Radeon HD 2000 ( WHQL / 版本号7.10 ) NVIDIA Forceware for Geforce 8 ( Beta / 版本号169.01 ) |
桌面环境 | 2560*1600_32bit@60Hz |
测试内容包括2款D3D合成测试软件3DMark、12款最新DirectX 9 3D游戏和OpenGL D3D扩展3D游戏,以及6款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
性 能 测 试 软 件 | |
3D合成测试软件 | 3DMark 05 ( Futuremark / 版本号1.2.0 ) 3DMark 06 ( Futuremark / 版本号1.1.0 ) |
DX9级3D游戏 | Call of Duty 4 Modern Warfare ( Activision / 版本号1.0 ) Colin Mcrae DiRT DEMO ( Codemaster / 版本号1.0 ) Half-Life 2 Episode 2 ( Valve / 版本号1.0.0.0 ) Medal of Honor Airborne DEMO ( EA / 版本号1.0 ) Need for Speed:Carbon ( EA / 版本号1.2 ) Quake 4 ( Raven Software / 版本号1.0.1262 ) S.T.A.L.K.E.R. ( iGSC Game World / 版本号1.0 ) SupermeCommander ( Gas Powered Games / 版本号1.0.3189 ) Test Drive Unlimited ( eden Games / 版本号1.0 ) The Elder Scrolls IV Oblivion ( Bethesda Softworks / 版本号1.1 ) Time Shift DEMO ( Sierra / 版本号1.0 ) Unreal Tournament 3 DEMO ( EPIC / 版本号1.0 ) |
DX10级3D游戏 | BioShock ( 2KGames / 版本号1.0 ) Call of Juarez Benchmark ( Ubi / 版本号1.0 ) Company of Heroes ( Relic / 版本号1.7.1 ) Lost Planet DEMO ( CAPCOM / 版本号1.0 ) PT Boats Knights of the Seat Benchmark ( Akella / 版本号1.0 ) World In Conflict ( Massive / 版本号1.0 ) |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps ( beepa / 版本号2.9.1 ) |
系统功耗及Geforce 8800 GT温度测试
● 系统功耗测试
我们使用Seasonic PowerAngel功率计测试整个系统的实时功率,CPU关闭了EIST等自动降频功能以减少误差,空载为系统进入操作系统待机时、满载为运行3DMark 06软件,取值均是相当长一段时期观察达到过的最大值。
高端Core2处理器平台下,Geforce 8800 GT的空载、满载功耗水平在Geforce 8600 GTS/Radeon HD 2600 XT之间,稍低于Geforce 8800 GTS,对PC电源供应器的要求不高。
● 显卡温度测试
用NVIDIA nTune检测650MHz/1750MHz/2000MHz频率设定Geforce 8800 GT显卡的核心温度,结果如下两图所示:
GPU空载温度62摄氏度
在测试的开放环境下(室温24摄氏度),GPU的空载温度为62摄氏度,满载温度为82摄氏度,Geforce 8800 GT标配的单槽散热器能够完成散热任务,但效果相对一般。NVIDIA方面也建议使用较高默认频率设定的显卡应该换用更为强劲的散热装置。
DX9级D3D合成软件测试:3DMark 05、06
● 3DMark 05
3DMark 05是完全基于DirectX 9 3D API的测试软件,并全面改用微软提供的HLSL进行渲染引擎的编写,以让引擎自动适应测试显卡的硬件架构。
● 3DMark 06
3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
在3DMark 05和3DMark 06中,Geforce 8800 GT的分数相当惊人,高性能版本和顶级的Geforce 8800 Ultra持平,基本型也接近Geforce 8800 GTX,Geforce 8800 GTS和Radeon HD 2900均被超越。
DX10级D3D游戏:BioShock和Call of Juarez
● BioShock
恐怖风格巨作BioShock的Xbox 360版本曾被国外著名游戏媒体评价为满分。这款游戏也在PC上以DirectX 10 API规格出现,操作流畅,画面效果华丽诡异、爆炸火焰烟雾效果逼近真实,并且游戏引擎的执行效率也相当高。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
Geforce 8800 GT在BioShock中的速度和Geforce 8800 GTS和Radeon HD 2900 XT大致相当,和Geforce 8800 GTX/Ultra相差较大。
● Call of Juarez
Call of Juarez是一款较新的DirectX 9西部题材第一人称视角射击游戏,以出色的HDR效果闻名。4月末,Call of Juarez的DirectX 10 Beta版本和测试包问世,它能够支持Radeon HD 2000系列和Geforce 8系列产品,是第一款正式发布的可运行DirectX 10游戏。它的测试内容是Flyby的过场,通过区域分别着重展示最新的3D特效,其中的重点包括几何着色器生成的粒子系统特效,复杂的材质纹理着色、AA+HDR等。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
Call of Juarez曾是AMD Radeon HD 2000系列的优势项目,但在最新驱动的配合下,Geforce 8系列的表现显然更好。Geforce 8800 GT仍然和Geforc 8800 GTS的表现持平。
DX10级D3D游戏:Company of Heroes和Lost Planet
● Company of Heroes
二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。v1.7补丁让Company of Heroes提供了让游戏以DirectX 10 3D API运行的选项,与此同时,DX10开关的开启也让Company of Heroes v1.7成为新一代显卡杀手,这个模式下及所有显卡的速度都较v1.4版本有巨幅跌落。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
Company of Heroes是Geforce 8800 GT在DX10级别游戏中的首个重大胜利,它的速度接近Geforce 8800 GTX,把Geforce 8800 GTS和Radeon HD 2900远远抛在后面。
● Lost Planet
Lost Planet描述未来求生的人类、移民到了一个遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球EDN-3rd。这个星球生活着一种奇特而恐怖的原著异型生物Akrid,和人类对抗,但Akrid体内蕴藏着新的能源T-ENG(Thermal Energy)也正是人类梦魅以求的。因此为了自身的安全和获取能源,人类与生物Akrid展开了一场激烈的大战。这款游戏目前包含DX9和DX10两个版本,测试使用DX10版。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
在Lost Planet中,Geforce 8800 GT稍好于Geforce 8800 GTS和Radeon HD 2900,规格强大的Geforce 8800 GTX/Ultra仍然不可超越。
DX10级D3D游戏:PT Boats和World In Conflict
● PT Boats Knights of the Seat
PT Boats Knights of The Sea游戏由Akella开发,它们曾经制作过Sea Dogs、Pirates of The Carribean等作品。这是一款即时战略游戏,游戏不但支持DirectX10,还支持AGEIA PhysX物理处理卡,游戏画面表现相对平庸,但对系统要求不低。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
PT Boats Knights of the Seat是一款对分辨率反映迟钝的游戏,中端产品在这个项目的表现非常差,而即使是顶级产品,拿到的分数也不乐观。Geforce 8800 GT在低分辨率下表现不错,分辨率提高后被Radeon HD 2900系列超过。
● World In Conflict
World In Conflict设定在一个虚拟历史的世界中的全球战争。作为即时战略游戏,它的一大特点是拥有第一人称视角模式。Xbox360版本的World In Conflict较早发布,PC版本则全面支持DirectX 10,游戏画面表现不错,大量单位的同屏出现整体气氛也非常火爆。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
又是一款不敏感于分辨率设定的即时战略游戏,但Geforce 8800 GT在World In Conflict游戏中的表现异常优异,它甚至能大幅度超过Geforce 8800 Ultra,拿到所有产品中的No.1!
DX9级D3D游戏:Call of Duty 4和Colin Mcrae DiRT
● Call of Duty 4 Modern Warfare
经典战争游戏续作Call of Duty 4 Modern Warfare由原一、二代制作公司Infinity Ward重新操刀,背景跳出二次世界大战战场,将前线拉至近现代中东地区的战争中。该游戏3D引擎执行效率很高,在实现接近DirectX 10级别火焰烟雾等环境特效的基础上,保证了游戏速度,是不折不扣的第一人称射击游戏重量级作品。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
Geforce 8800 GT在Call of Duty 4 Modern Warfare中非常强悍,稳稳的甩开Gefore 8800 GTS及Radeon HD 2900,高性能型号甚至接近Geforce 8800 Ultra。同时,我们也能看到这款优秀的游戏也给予中端产品不错的可玩性,Geforce 8600 GTS和Radeon HD 2600 XT的速度也都可以接受。
● Colin Mcrae DiRT
DiRT是Colin McRae Rally系列的最新续作,赛车拉力和Need for Speed系列完全两种风格,操作感受真实细腻,拥有大批支持者。DiRT使用全新的Neon引擎,将竞速游戏画面表现提升到一个空前的水平,内含大量先进特效,诸如HDR、粒子系统,物理系统等;但也因此使其对显卡3D加速能力要求急剧攀升,画质开至顶级后最新的中档显卡仅能跑出约5fps的平均速度。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:越野赛车模式竞速实际操作
>>画质设定:全部最高
这是真正的硬件杀手型游戏,最强的顶级产品在低分辨率下跑不过50fps,Geforce 8800 GT也只能在最低分辨率下提供可玩的速度,高分辨率会出现明显的延迟。不得不说的DiRT最高画质设定在目前来看只是个摆设。
DX9级D3D游戏:Half-Life 2 Ep2和Medal of Honor Airborne
● Half-Life 2 Episode 2
本游戏是Valve 2006年Half-Life2 Episode 1的续集,带来了最新故事情节和更优秀的画面表现,但游戏仍然使用Source引擎,提升的画面品质来自于更为复杂的纹理和少量新增特效,对系统负载不大,整体速度较高。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
3D引擎较老的Half-Life 2系列很是亲民,所有的产品都能获得非常流畅的游戏体验。Geforce 8800 GT获得的成绩超过再次超过Geforce 8800 GTS和Radeon HD 2900 XT,高性能版本超过Geforce 8800 GTX。
● Medal of Honor Airborne
又一个经典战争游戏续作,Medal of Honor Airborne在今年9月初推出,采用了全新游戏引擎。玩家将扮演82空降师一等列兵Boyd Travers,经历欧洲战线的各大战役。游戏中众多真实的、定制的武器各具特点,让玩家得心应手,同时玩家更可以自由地选择作战环境。Medal of Honor的人物等建模极为细致,整体游戏环境营造的也相当不错
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
Radeon HD 2900 XT在Medal of Honor Airborne中速度突出,这是Geforce 8800 GT对Radeon HD 2900 XT的首次落败,但它仍旧在自家的Geforce 8800 GTS之上。
DX9级D3D/OpenGL游戏:Need for Speed Carbon和Quake 4
● Need for Speed Carbon
06年末发布的极品飞车第十部作品Need for Speed Carbon至今仍是人气很高的PC竞速类游戏,Carbon画面风格较上代游戏内敛,但对PC系统的要求再次升级,尤其是对显卡的3D加速能力需求苛刻。由于Need for Speed Carbon是由Xbox360移植过来,因此ATI Radeon 系列显卡速度优势明显。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
Need for Speed Carbon是Radeon的传统优势项目,不过最新的169.01版本WHQL驱动在这个测试中遇到了垂直同步无法关闭的Bug,因此我们仅以最高分辨率1600*1200尽可能降低影响。两个Geforce 8800 GT的速度和两款Radeon HD 2900基本相当。
● Quake 4
同样使用Doom3引擎制作,但由Raven制作。Quake 4小幅度加强了Doom3基础上的游戏复杂度,并且支持多核处理器的加速,这款游戏和Quake3、Doom3等idsoftware游戏一样对CPU内存子系统表现敏感,是出色的PC系统测试软件。
>>游戏类型:OpenGL 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:外挂HardwareOC Quake4 Benchmark V1.3,运行id自带Deathmatch模式场景游戏录像
>>画质设定:全部最高
老牌NVIDIA强势游戏,OpenGL阵营的最后角色,Quake 4。Geforce 8800 GT表现极为出色,即使是Geforce 8800 Ultra也不在话下。
DX9级D3D游戏:S.T.A.L.K.E.R.和SupermeCommander
● S.T.A.L.K.E.R.
跳票王S.T.A.L.K.E.R.终于在07年上半年正式发售,这款游戏的3D引擎素质一般,但游戏内设计出的室外、室内场景相当复杂,对显卡着色器的负载较大。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:白天室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
Geforce 8800 GT在S.T.A.L.K.E.R.中的表现中规中矩,基本型和Geforce 8800 GTS持平,高性能版本稍好,但都无法达到Geforce 8800 GTX/Ultra的水平。
● SupermeCommander
即时战略游戏历史上唯一可与星际争霸争夺王位的是Total Annihilation,这部SupermeCommander即可看作是Total Annihilation的正统续作,它延续了超大场景、超多单位、立体作战的TA风格,对PC系统的性能需求也提升到空前程度。
>>游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战役回放
>>画质设定:全部最高
即时战略游戏让CPU/内存子系统成为瓶颈,各款产品速度差距不大,Geforce 8800 GT的表现和Geforce 8800 GTS基本相同。
DX9级D3D游戏:Test Drive Unlimited和Oblivion
● Test Drive Unlimited
老牌汽车竞速类游戏最新续作,开放式的游戏构架,拟真的操作风格,亮丽的室外场景和车辆建模质量也提高到空前水平,这款游戏支持HDR。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:起始点至第一存盘点,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高,HDR开启
这是一款相当清爽的竞速类游戏,Geforce 8800 GT的速度表现值得肯定,它们的成绩接近Geforce 8800 GTX。与此同时,Radeon HD 2900系列的速度也还不错,超过了Geforce 8800 GTS。
● The Elder Scrolls IV Oblivion
The Elder Scrolls IV Oblivion是06年度最佳游戏,这款游戏气势宏大,系统复杂,深受喜欢欧美RPG的玩家推崇,Oblivion对系统尤其是显卡的要求非常高。在测试中我们用强制在显卡驱动中开启AA和游戏中开启HDR来实现AA+HDR设定
>>游戏类型:DirectX9 第一 / 第三人称视角RPG游戏
>>测试方式:白天室外场景,第三人称视角沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高,HDR开启
经典RPG游戏The Elder Scrolls IV Oblivion让Geforce 8800 GT再次耀眼,高性能版本非常接近Geforce 8800 Ultra,但基本型表现一般,弱于Geforce 8800 GTS和Radeon HD 2900 XT。
DX9级D3D游戏:Time Shift和Unreal Tournament 3
● Time Shift
Time Shift一年多以前就曾出现过一个PC版试玩DEMO,但是开发商方面的变化让它持续跳票。Time Shif的最新试玩DEMO不久前被放出,采用了自家研发的Saber3D引擎。从游戏画面来看相比去年的DEMO简直是天壤之别,一跃成为一流水平的第一人称射击游戏,
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
Geforce 8800 GT延续了在新游戏中强势的风格,在Time Shift中它们超过Geforce 8800 GTS和Radeon HD 2900 XT,逼近Geforce 8800 GTX。
● Unreal Tournament 3
万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类游戏仍然基于DirectX 9,但在游戏整体画面表现上超越了现有大部分DirectX 10游戏,更让人高兴的是它在中档配置的PC上仍然能够保证非常好的流畅度的效果。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
Unreal Tournament 3存在可恶的62fps上限,因此高端产品在这个游戏中得到的成绩并不真实。高性能Geforce 8800 GT以上级别的Geforce 8800产品的速度基本相同,Radeon HD 2900系列则表现一般。
重负载3D游戏测试:2560*1600分辨率
2000元级别的显卡其实并非10000元级别LCD显示器的良好搭配,2560*1600级别的3D加速能力也并非Geforce 8800 GT的设计目标,但在前面测试中Geforce 8800 GT屡次逼近Geforce 8800 GTX/Ultra的战绩让我们不得不重新审视它,极限分辨率下的成绩又会如何呢?
● Company of Heroes
● PT Boats Knights of the Seat
● Call of Duty 4 Modern Warfare
● Half-Life 2 Episode 2
● Medal of Honor Airborne
● Quake 4
● SupermeCommander
● Test Drive Unlimited
● The Elder Scrolls IV Oblivion
● Unreal Tournament 3
显而易见,强大的112个运行在高频率上的流处理器没有让Geforce 8800 GT在2560*1600分辨率下运算3D游戏遭遇阻力,两款Geforce 8800 GT的表现和它们在1920*1200及更低分辨率下一样好。
重负载3D游戏测试:1920*1200+4xMSAA+16xAF
同样,1920*1200分辨率下的4倍多重取样抗锯齿+16倍各项异性过滤设定对于这个档次的3D显卡也是具有挑战意味的部分。相对于前面的2560*1600部分,这一测试更为依赖显卡的内存容量和带宽,512MB容量256bit位宽内存控制器的Geforce 8800 GT能继续高歌么?● World In Conflict
● Call of Duty 4 Modern Warfare
● Half-Life 2 Episode 2
● Need for Speed Carbon
● Quake 4
● S.T.A.L.K.E.R.
● Test Drive Unlimited
● The Elder Scrolls IV Oblivion
● Time Shift
事实摆在面前,Geforce 8800 GT相对于Geforce 8800 GTX/Ultra,对应速度下降幅度稍大,但相对于Geforce 8800 GTS 320MB以及Radeon HD 2900 XT,仍然拥有明显优势。大多数流行3D游戏Geforce 8800 GT完全可以用1920*1200 4xMSAA+16xAF设定流畅运行。
高清视频解码测试:H.264和VC-1 1080p电影
● PowerDVD 7.3全面支持GPU高清加速
CyberLink PowerDVD的最新版本7.3能够全面支持Radeon和Geforce的高清硬件解码功能,并同时支持BlueRay和HD DVD。比WinDVD更方便的是,PowerDVD支持.ts格式的视频文件的直接播放,这方便了我们的测试。
PowerDVD 7.3
为了减小高性能CPU辅助解码的干扰,这里把Core 2 Duo E6850 CPU屏蔽一个核心。以下截图包含了实时码率信息、CPU状态、CPU占用率信息和显卡信息,使用Vista自带截图软件截取。
● Geforce 8800 GT面对高峰值码率电影
VC-1编码的1080p Aeon Flux电影,选用的这个片段峰值码率超过33Mbps。
H.264编码的1080p X-Man 3电影,选用的这个片段峰值码率超过44Mbps。
以上截图包含了实时码率信息、CPU占用率信息和显卡信息。在CPU占用率对比上,Geforce 8800 GT和我们之前测试过的Geforce 8600 GTS大致相当,VC-1解码平均CPU占用不超过30%,H.264解码平均CPU占用不超过10%。
3D性能总结和G92产品展望
● 隐藏在位宽背后的高性能
256bit内存控制器位宽是个很微妙的面具。在一年前的Geforce 8800 GTX以384bit内存位宽降临和半年前的Radeon HD 2900 XT用512bit内存位宽轰炸之后,用户已经很难再将256bit内存位宽显卡和高性能画上等号,然而眼前的Geforce 8800 GT却用铁的事实证明了自己的实力。同样的问题还有112个流处理器的数目,为什么112流处理器+256bit内存位宽有机会战胜128流处理器+384bit内存位宽的产品呢?让我们了解下面的表格。
测 试 高 端 产 品 基 础 属 性 对 比 | |||||
显卡型号 | Geforce 8800 Ultra | Geforce 8800 GTX | Geforce 8800 GTS | Geforce 8800 GT | Radeon HD 2900 XT |
核心代号 | G80 - 450 | G80 - 300 | G80 - 100 | G92 - 270 | R600 |
着色器组织 | 1D*128 | 1D*128 | 1D*96 | 1D*112 | 5D*64 |
核心频率 | 615MHz | 575MHz | 515MHz | 650MHz | 740MHz |
着色器频率 | 1500MHz | 1350MHz | 1200MHz | 1750MHz | 740MHz |
着色器理论计算能力 | 384 GFLOPS |
345.6 GFLOPS |
230.4 GFLOPS |
392 GFLOPS |
473.6 GFLOPS |
内存频率 | 2160MHz | 1800MHz | 1600MHz | 2000MHz | 1650MHz |
内存位宽 | 384bit | 384bit | 320bit | 256bit | 512bit |
内存带宽 | 103.7GB/s | 86.4GB/s | 63.4GB/s | 64 GB/s | 106 GB/s |
可以看到,以高性能版本的Geforce 8800 GT为例,相同3D微架构的几款Geforce 8800对比下,Geforce 8800 GT的着色器理论计算能力大大超出Geforce 8800 GTS,并也超出Geforce 8800 Ultra 2%;内存带宽方面和Geforce 8800 GTS持平。
因此,在应用速度方面,Geforce 8800 GT轻松超过Geforce 8800 GTS,并在少量重度着色器负载且内存带宽负载不高的应用中有机会超过Geforce 8800 GTX。至于罕见的Geforce 8800 GT超越Geforce 8800 Ultra的项目,笔者也无从解释,可能的原因一是误差;二是G92微架构相对于G80做了部分没有公布的微调。
● 为游戏而生的Geforce 8800 GT
测试结果已经证明,NVIDIA宣称的同价位最好性能已经被Geforce 8800 GT实现。为了让这款产品尽快发挥市场杀伤力,NVIDIA激进的把其定位于Gefoce 8800 GTS 320MB的接替者,但事实上Geforce 8800 GT能够完胜价格昂贵的多的Geforce 8800 GTS 640MB并间接让Geforce 8800 GTX/Ultra失去竞争力。
如此惨烈的杀敌三千、自损八百式战法除了拥有Geforce 8800之前超强销量和盈利作为底气外,NVIDIA应该还有更深远的整体策略。不容忽视的是本次测试新加入10余款最新3D游戏,DirextX 10游戏占据3成,NVIDIA一年之前辛苦经营的DirectX 10应用市场终于开始有些起色,迅速抛出强劲的实力型产品霸占中高端市场巩固市场份额也是非常明智的一步。
就2000元512MB版本的Geforce 8800 GT来说,配合Core 2 E6550级别处理器并适当超频,组建八千元的通吃目前所有3D游戏的PC系统已经相当容易,可以说Geforce 8800 GT就是为了3D游戏而生的产品。
● 自身的隐忧和未来的挑战
如果谈到Geforce 8800 GT的不足,笔者只能从个人观点出发猜测一二。G92是NVIDIA第一款65nm工艺GPU,集成度超高,内含7.54亿晶体管,按照几大芯片设计制造厂的惯例,这样的超级产品在良率上必然和成熟产品存在差距并造成成本上升,而考虑到2000元的Geforce 8800 GT 512MB定价,能否在初期保证持续供货支持用户的购买热潮对NVIDIA也许是一个挑战。另一方面,为了消化G92的不良GPU芯片,对其流处理器进行削减的后续版本也应该在不久后就会出现。
面向未来,我们暂且不提AMD/NVIDIA的第二代DirectX 10显卡,Geforce 8800 GT将要面对的是即将发布的AMD RV670 GPU对应的Radeon HD 3xxx系列显卡,后者的具体表现暂时还不明了,但笔者得到的消息时RV670的价格定位将更为“刺激”,07年冬天的显卡大战硝烟未起,血腥味道已经十足。
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