
前言:为什么要测试256与512MB显存性能差别
前言:为什么要测试256与512MB显存性能差别
早在1999年之前,显卡的GPU概念还未提出之前,显存容量是当时衡量显卡性能高低的主要因素。随着显卡图形处理器的不断发展,GPU更新速度越来越快,种类越来越多,而显存容量的增长速度却远远低于GPU更新还换代速度,所以我们经常会看到相同显存容量的显卡,使用不同的GPU时,显卡性能可能相差数倍,有些8400GS显卡虽然具备512MB板载显存颗粒,但是性能却不及板载128MB显存的X1650GT显卡,正是这样的原因。
复杂的显卡产品线,多种衡量显卡性能的硬件条件,导致刚入门的DIY玩家不知该如何下手,那今天笔者先讲讲时下流行的256MB和512MB显存容量对显卡的性能影响差别有多大。
到目前为止,市场中销售的显卡搭配的显存容量大致有7种,它们分别为64MB、128MB、256MB、512MB、640MB、768MB、1024MB,而搭载256MB和512MB显存容量的显卡是市场中数量最大、最为热门的产品,所以笔者选择它们作为本文分析的重点。
256与512MB显存游戏性能即将揭晓
同时大家也知道显卡的产品线,可以粗略分为高、中、低端(入门级和顶级显卡不在本文分析之内),目前高端热门产品有Geforce 8800GT、Radeon HD3850,中端热门产品有Geforce 8600GT、Radeon HD2600XT,低端热门产品有Geforce 8500GT,板载256MB和512MB显存对它们的性能有何影响呢!512MB显存究竟是厂商坑骗消费者的把戏,还是有效提升性能,保证游戏流畅度的有利条件呢!为此我们准备了10块显卡来进行横向测试对比,比保证这次测试成绩的可比性,帮助我们寻找真正的答案!

参与本次横向测试的NVIDIA显卡
针对NVIDIA的高、中、低端显卡笔者分别选择了6款产品,下面将针对它们做个简单的介绍。
○铭瑄极光8500GT超频版 256MB
铭瑄极光8500GT超频版 256MB显卡
铭瑄极光8500GT超频版 256MB采用了Geforce 8500GT显示核心,板载了1.3ns GDDR3显存颗粒,4颗组成了256MB、128bit显存规格。显卡默认核心/Shader/显存频率为600MHz/1200MHz/1600MHz,测试时设定为540MHz/1200MHz/1400MHz。
○铭瑄极光8500GT超能战士 512MB
铭瑄极光8500GT超能战士 512MB显卡
铭瑄极光8500GT超能战士 512MB显卡采用了Geforce 8500GT显示核心,板载了1.2ns GDDR3显存颗粒,8颗组成了512MB、128bit显存规格。显卡默认核心/Shader/显存频率为540MHz/1200MHz/1400MHz,测试时设定为540MHz/1200MHz/1400MHz。
○旌宇捍卫者86GT-XH PRO 256MB
旌宇捍卫者86GT-XH PRO 256MB采用了Geforce 8600GT显示核心,板载了1.4ns GDDR3显存颗粒,4颗组成了256MB、128bit显存规格。显卡默认核心/Shader/显存频率为540MHz/1180MHz/1400MHz,测试时设定为540MHz/1250MHz/1400MHz。
○旌宇Calibre P880 512MB
旌宇Calibre P880 512MB采用了Geforce 8600GT显示核心,板载了1.4ns GDDR3显存颗粒,8颗组成了512MB、128bit显存规格。显卡默认核心/Shader/显存频率为630MHz/1386MHz/1620MHz,测试时设定为540MHz/1250MHz/1400MHz。
○影驰8800GT 256MB
影驰8800GT 256MB显卡
影驰8800GT 256MB采用了Geforce 8800GT显示核心,板载了1.2ns GDDR3显存颗粒,8颗组成了256MB、256bit显存规格。显卡默认核心/Shader/显存频率为600MHz/1500MHz/1600MHz,测试时设定为600MHz/1500MHz/1800MHz。
○影驰8800GT 512MB
影驰8800GT 512MB采用了Geforce 8800GT显示核心,板载了1.0ns GDDR3显存颗粒,8颗组成了512MB、256bit显存规格。显卡默认核心/Shader/显存频率为650MHz/1700MHz/1800MHz,测试时设定为600MHz/1500MHz/1800MHz。

参与本次横向测试的ATI显卡
针对ATI的高、中端显卡笔者分别选择了4款产品,下面将针对它们做个简单的介绍。
○双敏火旋风PCX2628XT玩家限量版 256MB
双敏火旋风PCX2628XT玩家限量版 256MB显卡
双敏火旋风PCX2628XT玩家限量版 256MB采用了Radeon HD2600XT显示核心,板载了1.0ns GDDR3显存颗粒,4颗组成了256MB、128bit显存规格。显卡默认核心/Shader/显存频率为800MHz/800MHz/1600MHz,测试时设定为800MHz/800MHz/1600MHz。
○双敏火旋风PCX2658XT玩家限量版 512MB
双敏火旋风PCX2658XT玩家限量版 512MB显卡
双敏火旋风PCX2658XT玩家限量版 512MB显卡采用了Radeon HD2600XT显示核心,板载了1.3ns GDDR3显存颗粒,8颗组成了512MB、128bit显存规格。显卡默认核心/Shader/显存频率为800MHz/800MHz/1400MHz,测试时设定为800MHz/800MHz/1600MHz。
○迪兰恒进镭姬杀手HD3850 256MB
迪兰恒进镭姬杀手HD3850 256MB采用了Radeon HD3850显示核心,板载了1.0ns GDDR3显存颗粒,8颗组成了256MB、256bit显存规格。显卡默认核心/Shader/显存频率为670MHz/670MHz/1650MHz,测试时设定为670MHz/670MHz/1650MHz。
○迪兰恒进镭姬杀手HD3850北极星 512MB
迪兰恒进镭姬杀手HD3850北极星 512MB采用了Radeon HD3850显示核心,板载了1.0ns GDDR3显存颗粒,8颗组成了512MB、256bit显存规格。显卡默认核心/Shader/显存频率为720MHz/720MHz/1800MHz,测试时设定为670MHz/670MHz/1650MHz。

测试说明和硬件平台讲解
测试说明和硬件平台讲解
○关于测试的目的
本次测试的主要目的是为了检验市场中不同显示芯片的显卡,在板载256MB和512MB两种不同容量显存下的性能,让消费者清晰的认识,什么显卡应该配备什么容量的显存最超值。
○关于测试软件
随着游戏的不断发展,不同时期的游戏对显存容量的要求也在不断变化,测试中我们按照年代来划分,选择了2005年——2007年三年中的经典代表游戏,这样也可以看到一些游戏对显存容量的变化趋势。
○关于游戏的设置方式
对游戏的测试我们需要设置画质和分辨率,考虑到中、低显卡用户多数会购买2000元以下的显示器,所以笔者在测试中、低端显卡时选择的1680*1050分辨率,在测试高端显卡时选择的1920*1200分辨率,对显卡要求的游戏选择了最高抗锯齿 完美画质设置,对游戏要求高的游戏选择4x抗锯齿 高画质或中等画质。
○硬件平台
硬件平台选用了主流的Intel Core 2 Duo E6700@2.67GHz、XFX 680i和KuK DDR2 8001GB*2,为了保证每相测试成绩的可对比性。其它详细配置如下:
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 |
Intel Core 2 Duo E6700@2.67GHz |
|
KuK DDR2 800 1GB*2 |
XFX nForce 680i SLI ( nForce 680i SLI / PCB版本180 / BIOS版本07/11/07 ) | |
|
8500 GT 8500 GT 8600 GT 8600 GT 8800 GT 8800 GT 2600XT 2600XT 3850 3850 |
Seagate Barracuda 7200.10 SATA | |
电源供应器 |
TT金刚系列W3010 KK500 |
LG(24英寸 |
○
操 作 系 统 及 驱 动 操作 Microsoft NVIDIA Forceware for nForce 600 NVIDIA Forceware for Geforce 8 1920*1200_32bit 60Hz
( 中
( WHQL / 系统自带 )
( Beta / 版本号169.17 )
ATI Catalyst for Radeon
( WHQL / 版本号7.11 )
孤岛危机
游 戏 测 试 软 件
3D
DirectX 9
英雄连
DirectX 10
测 试 辅 助 软 件 | |
速度 |
Fraps |
超频软件 |
Rivatuner |

3D基准测试软件3DMark05显存需求测试
当前3DMark基准测试软件仍然是检验显卡性能的标准,而且它也是最大众的显卡3D性能测试方式,所以笔者在测试真实游戏性能之前,先运行3DMark05和3DMark06两款软件,取它们的分数作为本次测试的基础参考依据。
3D基准测试软件3DMark05显存需求测试
2004年底FutureMark发布了3DMark05这款测试软件,提供了对微软DirectX 9.0C的支持,所以完全支持Shader Model 2a、Shader Model 2b、Shader Model 3。3DMark 05完全基于DirectX 9 3D API的测试软件,并全面改用微软提供的HLSL进行渲染引擎的编写,以让引擎自动适应测试显卡的硬件架构。
3DMark05
3DMark05基准测试成绩中看到,相同频率的Geforce 8500GT 512MB相比Geforce 8500GT 256MB性能提升了-0.89%。(在这项测试时,512MB比256MB成绩略低,主要原因应该是驱动的兼容性导致,属于测试的正常范围。)
3DMark05基准测试成绩中看到,相同频率的Geforce 8600GT 512MB相比Geforce 8600GT 256MB性能提升了-1.1%。(在这项测试时,512MB比256MB成绩略低,主要原因应该是驱动的兼容性导致,属于测试的正常范围。)
3DMark05基准测试成绩中看到,相同频率的Geforce 8800GT 512MB相比Geforce 8800GT 256MB性能提升了3.25%。
3DMark05基准测试成绩中看到,相同频率的Radeon HD2600XT 512MB相比Radeon HD2600XT 256MB性能提升了1.19%。
3DMark05基准测试成绩中看到,相同频率的Radeon HD3850 512MB相比Radeon HD3850 256MB性能提升了3.41%。
3DMark05发布时,市场中的主流显卡配备的128MB和256MB显存,所以在这项测试时显存对最终成绩影响不大。对中、低端显卡的影响不到1%,对Geforce 8800GT和Radeon HD3850显卡的成绩影响也只有3%左右。

3D基准测试软件3DMark06显存需求测试
3D基准测试软件3DMark06显存需求测试
3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有测试都需要支持Shader Model3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
3DMark06
3DMark06基准测试成绩中看到,相同频率的Geforce 8500GT 512MB相比Geforce 8500GT 256MB性能提升了1.83%。
3DMark06基准测试成绩中看到,相同频率的Geforce 8600GT 512MB相比Geforce 8600GT 256MB性能提升了-1.1%。(在这项测试时,512MB比256MB成绩略低,主要原因应该是驱动的兼容性导致,属于测试的正常范围。)
3DMark06基准测试成绩中看到,相同频率的Geforce 8800GT 512MB相比Geforce 8800GT 256MB性能提升了6%。
3DMark06基准测试成绩中看到,相同频率的Radeon HD2600XT 512MB相比Radeon HD2600XT 256MB性能提升了1%。
3DMark06基准测试成绩中看到,相同频率的Radeon HD3850 512MB相比Radeon HD3850 256MB性能提升了4.9%。
因为3Dmark 06发布时间较晚,所以显存容量的要求也会更强烈一些,测试成绩也反映了这一点。512MB虽然对中、低端显卡成绩仍然提升不大,但是对Geforce 8800GT和Radeon HD3850显卡的成绩提升了6%和4.9%。

2005年DirectX 9游戏显存需求测试
进行完3DMark05、3DMark06基准软件测试后,我们开始了真实游戏测试。下面笔者将选择05年-07年的游戏测试,每年选择一款当时对显卡硬件要求最高的经典产品作为我们的游戏测试项目。
2005年DirectX 9游戏显存需求测试
2005年的DirectX 9游戏测试笔者选择了经典的《Quake 4》,其中文名为《雷神之锤 4》,它是基于优秀的《DOOM 3》游戏引擎开发。不过《Quake 4》小幅度加强了Doom3基础上的游戏复杂度,并且支持多核处理器的加速,是2005年对硬件要求非常高的一款游戏,同时也是当时对显存容量有较高要求的游戏。
《Quake 4》
通过2005年DirectX 9游戏代表作品《Quake 4》的测试帧数可以看到,相同频率的Geforce 8500GT 512MB相比Geforce 8500GT 256MB性能提升了0.87%。
通过2005年DirectX 9游戏代表作品《Quake 4》的测试帧数可以看到,相同频率的Geforce 8600GT 512MB相比Geforce 8600GT 256MB性能提升了3.1%。
通过2005年DirectX 9游戏代表作品《Quake 4》的测试帧数可以看到,相同频率的Geforce 8800GT 512MB相比Geforce 8800GT 256MB性能提升了4.56%。
通过2005年DirectX 9游戏代表作品《Quake 4》的测试帧数可以看到,相同频率的Radeon HD2600XT 512MB相比Radeon HD2600XT 256MB性能提升了1.56%。
通过2005年DirectX 9游戏代表作品《Quake 4》的测试帧数可以看到,相同频率的Radeon HD3850 512MB相比Radeon HD3850 256MB性能提升了25.46%。
虽然《Quake 4》年代久远,并非一款有着高显存要求的游戏,但是通过测试我们还是看到高端显卡在极限分辨率下512MB相比256MB性能大幅提升,但中、低端显卡512MB显存相比256MB显存显卡性能提升不明显。

2006年DirectX 9游戏显存需求测试
2006年DirectX 9游戏显存需求测试
2006年9月13日名为Relic的游戏公司发布了一款全新概念的即时战略游戏《英雄连》,该游戏在发布之后才逐渐被人认知,并且成为最近各大游戏媒体上关注度排行最高的游戏,同样也是画面最好的一款游戏。《英雄连》作为一款全新概念的3D即时战略游戏,采用了非常复杂3D效果和大量的物理处理,同时也对显卡的显存容量提出新的要求。所以2006年DirectX 9游戏显存需求测试,我们当然选择的这款经典之作。
《英雄连》
通过2006年DirectX 9游戏代表作品《英雄连》的测试帧数可以看到,相同频率的Geforce 8500GT 512MB相比Geforce 8500GT 256MB性能提升了10.6%。
通过2006年DirectX 9游戏代表作品《英雄连》的测试帧数可以看到,相同频率的Geforce 8600GT 512MB相比Geforce 8600GT 256MB性能提升了12.86%。
通过2006年DirectX 9游戏代表作品《英雄连》的测试帧数可以看到,相同频率的Geforce 8800GT 512MB相比Geforce 8800GT 256MB性能提升了22.18%。
通过2006年DirectX 9游戏代表作品《英雄连》的测试帧数可以看到,相同频率的Radeon HD2600XT 512MB相比Radeon HD2600XT 256MB性能提升了6.9%。
通过2006年DirectX 9游戏代表作品《英雄连》的测试帧数可以看到,相同频率的Radeon HD3850 512MB相比Radeon HD3850 256MB性能提升了112.22%。(在这项测试时,512MB比256MB成绩大幅超出1倍多,不排除是驱动的兼容性导致。)
通过《英雄连》的测试帧数可以很清晰的看到,同一显示芯片和同一频率的显卡在搭配512MB或256MB显存时,性能差距较大,其中低端和中端显卡有10%左右的提升(N卡表现更明显),高端显卡在高分辨率和8x全屏抗锯齿中更为突出,Radeon HD3850甚至达到了112.22%性能提升。

2007年DirectX 9游戏显存需求测试
2007年DirectX 9游戏显存需求测试
《极品飞车11》是最近新推出的一款DirectX 9游戏,同时也是群众基础最广的单击游戏。它是当前对显卡性能要求最高的DirectX 9游戏,即使在主流画质下也至少需要8600GT级别的显卡才可流畅运行,所以笔者选择了这款显卡作为2007年DirectX 9游戏显存需求测试项目。
《极品飞车11》
通过2007年DirectX 9游戏代表作品《极品飞车11》的测试帧数可以看到,相同频率的Geforce 8500GT 512MB相比Geforce 8500GT 256MB性能提升了2.86%。
通过2007年DirectX 9游戏代表作品《极品飞车11》的测试帧数可以看到,相同频率的Geforce 8600GT 512MB相比Geforce 8600GT 256MB性能提升了15.59%。
通过2007年DirectX 9游戏代表作品《极品飞车11》的测试帧数可以看到,相同频率的Geforce 8800GT 512MB相比Geforce 8800GT 256MB性能提升了84.5%。(在这项测试时,512MB比256MB成绩大幅超出近1倍,不排除是驱动的兼容性导致。)
通过2007年DirectX 9游戏代表作品《极品飞车11》的测试帧数可以看到,相同频率的Radeon HD2600XT 512MB相比Radeon HD2600XT 256MB性能提升了46.75%。
通过2007年DirectX 9游戏代表作品《极品飞车11》的测试帧数可以看到,相同频率的Radeon HD3850 512MB相比Radeon HD3850 256MB性能提升了56.25%。
通过测试,《极品飞车11》同样表现出对512MB显存的青睐,512MB的Geforce 8600GT、Geforce 8800GT、Radeon HD2600XT、Radeon HD3850要比256MB版本帧数分别提升15.59%、84.5%、46.75%、56.25%,仅Geforce 8500GT提升不多,显然时下的最新游戏对512MB显存容量有极高需求。

2007年DirectX 10游戏显存需求测试
2007年DirectX 10游戏显存需求测试
《孤岛危机》是跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作,2007年11月份它终于上市了,它是一款将目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。虽然中、低端显卡根本无法达到流畅运行该游戏的条件,但是它仍然可以作为考察512MB和256MB显存需求的项目。
通过2007年DirectX 10游戏代表作品《孤岛危机》的测试帧数可以看到,相同频率的Geforce 8500GT 512MB相比Geforce 8500GT 256MB性能提升了-12.2%。(在这项测试时,512MB比256MB成绩低,是因新版驱动导致,属于客观因素。)
通过2007年DirectX 10游戏代表作品《孤岛危机》的测试帧数可以看到,相同频率的Geforce 8600GT 512MB相比Geforce 8600GT 256MB性能提升了0%。
通过2007年DirectX 10游戏代表作品《孤岛危机》的测试帧数可以看到,相同频率的Geforce 8800GT 512MB相比Geforce 8800GT 256MB性能提升了323.3%。(在这项测试时,512MB比256MB成绩大幅超出3倍多,不排除是驱动的兼容性导致。)
通过2007年DirectX 10游戏代表作品《孤岛危机》的测试帧数可以看到,相同频率的Radeon HD2600XT 512MB相比Radeon HD2600XT 256MB性能提升了0.69%。
通过2007年DirectX 10游戏代表作品《孤岛危机》的测试帧数可以看到,相同频率的Radeon HD3850 512MB相比Radeon HD3850 256MB性能提升了44.44%。
通过测试我们看到,中、低显卡即使增加了256MB的显存容量,其性能在《孤岛危机》中也没有多少提升,而高端显卡在高画质下使用512MB显存容量,对显卡性能提升非常明显,Geforce 8800GT的表现最为显著。这种情况笔者在曾经测试其它DirectX 10游戏时也有遇到过。

256MB和512MB显存差异测试总结
256MB和512MB显存差异测试总结
○游戏对显存容量的需求逐年增加
虽然显存容量的发展速度远远不如显示芯片的更新速度快,但是从游戏应用层面来看,随着每年游戏复杂程度的增加,游戏画面越来越完美,从而对显卡的显存容量、显示芯片技术都在不断提高要求。
○DirectX 9末期游戏对512MB显存有较大需求
从512MB相比256MB显卡提升的性能测试数据来看,今年发布的DirectX 9末期游戏对512MB显存容量的需求更强烈。也就是说在最新的这类型游戏中,板载512MB显存显卡游戏性能比256MB显存显卡游戏性能表现好很多。
○高分辨率下512MB比256MB显存性能提升较大
按照显卡显存的原理,高分辨率下的游戏需要占据更多的显存容量空间,如果显存容量不够将影响游戏速度,所以512MB相比256MB会有优势。本文测试中的高分辨率下测试部分,正好也验证了这一点。
○高端显卡与512MB显存关系更为紧密
通过测试成绩我们看到,中、低端显卡即使配备了512MB显存,其真实游戏性能并未提升多少,但是为高端显卡配备512MB显存,游戏性能提升显著。这也反映了高端显卡与512MB显存关系更为紧密。
○DirectX 10游戏初期阶段对显存要求并不苛刻
按照我们常规的理论来看,游戏越复杂对显存容量要求应该更高,DirectX 10游戏相比DirectX 9游戏对显卡性能要去更高,但是对显卡显存容量要求却没有当前的DirectX 9游戏游戏高。
写在最后:根据当前测试数据来看,消费者在购买中、低端显卡时选择256MB显存容量的显卡比较合适,消费者在购买高端显卡时选择512MB显存容量的显卡比较合适。当然512MB显存的显卡肯定要比256MB显存更好,如果差价较小的情况不妨选择512MB显存的显存,保障显卡在高分辨率运算时的流畅。
注:本文测试项目,不对不同显示芯片的显卡做性能比较,仅对不同显示芯片的显卡显存容量性能差异做比较,其目的读者认清自己需要什么显存的显卡。并借此感谢为本次测试提供显卡产品的品牌。
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