前言:回顾07 展望08 中低端显卡市场浅析
●前言:回顾07 展望08 中低端显卡市场浅析
○回顾07年显卡中低端市场
本站在9月末和10月末推出了两篇针对500元以内显卡市场的横向对比评测文章,它们分别是《499元价位谁称王 17款主流显卡横向测试》和《256MB PK 高频128MB 3款499元26Pro横测》,在当时这两篇文章均受到了读者的关注。
众所周知,中低端显卡市场是消费者的主要消费区,所以500元以内这个价位区间是集性能和价格的最佳平衡点,这也就促成了《499元价位谁称王 17款主流显卡横向测试》的形成,而且令笔者记忆犹新的是在准备第一篇文章时市场格局非常明朗,产品主要是以256MB的DirectX 10显卡Geforce 8500GT、Radeon HD 2400XT和上一代DirectX 9显卡Geforce 7600GT、Radeon X1650GT为主,但是当时祺祥将其双128规格的Radeon HD 2600Pro投放到499元市场后引起了不小的波澜,在测试中凭借自身相对较高的硬件规格名列前茅。不过在截稿时又有两个品牌将其Radeon HD 2600Pro打入500元以内市场,笔者时隔一个月后追加了一篇499元Radeon HD 2600Pro对比测试,也就是《256MB PK 高频128MB 3款499元26Pro横测》。
○展望08年显卡中低端市场
随着时间的推移和市场的变化,市场中各芯片的市占率和零售价格有了较大的更新,那么在08年新春伊始显卡市场格局又有如何新变化呢?尤其在用户最为关心的500元以内产品上,其将又有多少变化呢?
目前在500元以内,性价比芯片种类仍然是以G73、G84、G86、RV530、RV610和RV630六大主流为主,但是市场占有率却发生的明显的改变。首先,DirectX 9原主力中低端产品彻底退居二线,甚至某些产品已经下岗;其次,所有第一代DirectX 10产品价格均随新品发布持续走低,一些原500元档次的产品走入450元甚至400元以内,而原600元左右的的Radeon HD 2600Pro有越来越多的品牌将价格降至500元以内,使其市场份额由少变多,逐渐占据500元以下产品中最具性价比的称号。
通过笔者此次市场采样发现,相对去年9月份的对比横测,原AMD-ATI的RV560核心产品Radeon X1650GT已经不多,基本处于有价无货状态(只有极少数品牌仍有销售,从全国范围内的情况考虑,既然北京市场都如此罕见,其他二三级城市情况也不会有好转),所以此次500元以内产品的对比横评没有加入这款产品。而与Radeon X1650GT同一时代的Geforce 7600系列和Geforce 7300系列,虽然市场进一步萎缩,但是相关产品仍然能够轻易卖到。再观Geforce 8500GT和Geforce 8400GS,随着自有新品的发布和对手对位产品的降价,二者虽然在500元市场中均占有一席之地,但其针对的客户不同。
综上所述,笔者最终选用了AMD-ATI的RV630和RV610,NVIDIA的G86-400、G86-213、G73-N和G73-VZ的相关产品,并针对同一款GPU选择高频和公版频率的产品进行整体测试。
●技术回顾:AMD-ATI参赛选手状况
目前市场中,AMD-ATI的主力中低端产品是以RV630和RV610的相关产品为主。虽然RV630和RV610早在半年前就已发布,它们的性能和相关参数很多读者已经非常了解,但是为了做到温故而知新,下面再让我们了解一下它们的相关技术。
进入到DirectX 10年代,很多早期的技术已经被推翻,最典型的就是专用像素着色器和顶点着色器被通用着色器取代,并且通用着色器除能够实现像素着色和顶点着色功能外,还新近加入了几何着色器。
众所周知,早期显卡核心GPU中ALU的操作是4D矢量操作,虽然GPU的ALU指令发射端只有一个,但却可以同时运算4个通道的数据,这也就是早期SIMD(Single Instruction Multiple Data,单指令多数据流)架构。
在AMD-ATI进入到DirectX 10时代的Radeon HD2000系列后,AMD-ATI对SIMD架构进行了重大改变,首先取消原有的专用像素着色器和顶点着色器,取而代之的是通用着色器,能够实现像素渲染、顶点渲染和几何渲染功能。以Radeon HD 2900XT的R600核心为例,R600虽然只有64个Stream Processing Unites(流处理单元),但每个Stream Processing Unites却拥有5个超标量ALU,所以R600拥有320个流处理器。并且基于SIMD架构的设计下,每个ALU指令发射端凭借GPU及驱动的仲裁机制,能够发射为1D+1D+1D+1D+1D、2D+2D+1D和4D+1D的打包组织形式,从而令320个流处理器的利用率达到100%。
基于RV630核心的Radeon HD 2600系列产品是为中端市场准备,一经上市就受到了众多用户的追捧。
R630核心是由台积电(TSMC)采用65nm制程生产,核心包含3.90亿晶体管。硬件支持先进的DirectX 10 API及Shader Model 4.0,核心拥有24个流处理单元共120个流处理器。值得一提的是,在高清视频回放上,RV630支持VPU技术,能够实现H.264和VC-1这两种目前主流的高码率片源的GPU全程解码。并且RV630核心中集成HD 5.1声卡和HDCP Key Rom,结合VPU技术能够满足用户在高清上的享受。
这款产品目前499元价位的是Radeon HD 2600 Pro,其能够满足大众用户在3D和2D上的需求。
基于RV610核心的Radeon HD 2400系列产品定位低端,上市之初凭借完整的VPU功能,受到高清视频用户的青睐。
RV610核心是由台积电(TSMC)采用65nm工艺制造,核心包含1.80亿晶体管,拥有组织形式为8*(1D*5)的40个流处理器。RV610与RV630一样支持完整的VPU功能,能够实现在播放H.264和VC-1编码的高清视频,能够实现100%全程GPU解码,从而释放CPU资源。GPU中集成HD 5.1声卡和HDCP Key Rom,能够为高清爱好者或HTPC的组建奠定基础。
虽然AMD-ATI为其定位低端,但是仍然支持DirectX 10和Shader Molde 4.0,不过这仅是RV610锦上添花的功能,因为AMD-ATI为它的定位设计是高清能力为主3D性能为辅的产品。
目前定位499元的Radeon HD 2400系列产品为Radeon HD 2400 XT。
●技术回顾:NVIDIA参赛选手状况
与目前AMD-ATI的市场策略不同,NVIDIA的零售市场中产品线非常丰富,不仅拥有全新的Geforce 8系列产品,上一代Geforce 7系列的主流中低端产品仍然活跃在市场中。
众所周知,DirectX 10在实际应用中带来的画面效果固然震撼,但是对于中低端支持DirectX 10的显卡来说,这也许更像是一个噱头。反而目前的中低端在DirectX 9的应用中更加游刃有余、更加务实,性能表现突出。
○NVIDIA旧将 老当益壮
Geforce 7600系列 Geforce 7300系列
NVIDIA凭借NV4X架构,重新返回了产业领头羊的角色,其Geforce 6系列的一举成名让用户了解到了NVIDIA的强大。在采用NV4X架构改良型的Geforce 7系列,更是奠定了NVIDIA的王者之尊。
NVIDIA采用G73核心的有Geforce 7600系列和Geforce 7300系列,而目前活跃在市场中的是Geforce 7600GT和Geforce 7300GT为主。发布之初,G73核心是台积电(TSMC)采用90nm工艺制造,不过后期随着制程技术的成熟,G73核心转投80nm制程,频率及功耗得到大幅度改善,成为当时中低端产品的代名词。
Geforce 7系列仍然采用像素、顶点着色器的分离设计,Geforce 7600系列所采用的G73-N拥有12个像素处理单元和5个顶点着色单元。当时NVIDIA为了拉开Geforce 7600系列和Geforce 7300系列之间的性能差距,Geforce 7300系列所采用的G73-VZ拥有8个像素处理单元和4个顶点着色单元。
○NVIDIA新帅 出类拔萃
在Geforce 6和Geforce 7获得巨大成功的同时,NVIDIA又快马加鞭的率先推出DirectX 10系列显卡Geforce 8系列,引起了业界的轰动,并且领先对手长达半年之久。
DirectX 10时代的显卡标志性技术就是流处理器的应用,不过与AMD-ATI在Radeon HD2000系列中的SIMD架构不同,NVIDIA采取了更为激进的MIMD(Multiple Instruction Multiple Data,多指令多数据流)架构。
这种架构的特点就是打破以往着色器的矢量运算,而是将所有流处理器变为标量ALU单元做标量运算。以Geforce 8800GTX的G80-300为例,其拥有8组共128个通用标量着色器,根据仲裁机制的调用能够担当像素着色器、顶点着色器和几何着色器的角色。这也就从理论上解决了早期SIMD架构在非4D全力运算下的资源浪费,它能够实现100%的着色器资源调用。不过它的弊端是,每个标量ALU单元都需要一个对应的ALU指令发射器,在当时最高工艺仅为80nm的时代,众多的ALU指令发射器大大增加了GPU的晶体管数,巨大的核心面积和惊人的功耗成为它的弱点。并且为了克服单周期AIU单元运算速度,NVIDIA又激进的将GPU频率和Shader频率异步运行,从而提高Shader的运算速度,以解决MIMD架构的弊端。
Geforce 8500GT的G86-30X Geforce 8400GS的G86-213
从核心编号上不难看出Geforce 8500GT和Geforce 8400GS的核心都采用G86,不过二者在硬件规格上还是有着本质的区别。首先,Geforce 8500GT的G86-30X拥有16个标量着色器,并支配128bit显存位宽;而Geforce 8400GS的G86-213虽然也拥有16个标量着色器,但仅支持64bit显存位宽,两款产品通过显存位宽规格来划分市场、性能档次。
而且值得一提的是,在2007年年中NVIDIA发布的中低端Geforce 8系列都采用了成本、功耗更低的65nm核心制程,并且在GPU中加入了BSP引擎和VP2技术,通过PureVideo HD功能实现H.264编码的高清视频硬件解码过程,解放CPU性能资源。
●测试平台及测试项目简介
○硬件环境简介
由于本次测试是针对普及型的中低端用户及产品,所以为了搭配符合用户装机习惯的配置,笔者选用了Intel Pentium E 2140作为平台基础,并将主频提升至2.4GHz(300MHz*8)。近期内存价格的大幅度下滑,促成了1GB*2的全民普及,笔者在测试中选择了威刚红色威龙DDR2 800 1GB*2。主板由于对整机性能影响相对较小,笔者在此选用了NVIDIA出品的nForce 680I SLI。
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 |
Intel Pentium E 2140@2.40GHz |
|
A-DATA DDR2 800 1GB*2 |
|
nForce680I SLI (NVIDIA 680I BIOS版本:1006) |
显示卡 |
Geforce 8500GT 高频板 Geforce 8500GT 公版 Geforce 8400GS 高频板 Geforce 8400GS 公版 Geforce 7600GT 高频板 Geforce 7600GT 公版 Geforce 7300GT 高频板 Geforce 7300GT 公版 Radeon HD 2600 Pro 高频板 Radeon HD 2600 Pro 公板 Radeon HD 2400XT 公版 Radeon HD 2400XT 零售版 |
Seagate Barracuda 7200.10 SATA | |
电源供应器 |
Topwer TOP-900W |
Samsung245T |
○ 软件环境简介
由于DirectX 10显卡的普及和DirectX 10游戏的层出不穷,所以Windows Vista操作系统逐渐成为用户的首选OS,并且此次横评也将在Windows Vista系统环境中进行测试。平台系统的硬件驱动,笔者均选择了最新版的WHQL,用以追求最大的兼容性和最高的性能。
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作 |
|
|
nForce 680I SLI for Vista |
|
NVIDIA Forceware for Vista ATI Catalyst for Radeon HD 2000 for Vista |
|
1920*1200_32bit 60Hz |
笔者拟定的测试方案为显卡在下列所有测试项目中,均通过1024*768、1280*1024两项分辨率检验,在测试中不开启反锯齿(AA)和各项异性过滤(AF)。
拟定方案中分辨率选择的理由为,目前用户所购买的显示器多以19寸、20寸、22寸宽屏LCD为主,三者的最佳分辨率为1440*900(19寸)和1680*1050(20寸和22寸)。而较老的用户则17寸CRT和17寸LCD为主,而且的最佳分辨率分别对应为1024*768和1280*1024。经过综合考虑,笔者选择了1024*768、1280*1024和1680*1050作为测试基准(1280*1024与1440*900对显卡性能要求相近,1280*1024略高,所以测试中1280*1024的成绩可以近似当作成绩略低的1440*900)。
拟定方案中画质选择的理由为,用户搭配499元显卡的整机多以中低端性价比配件为主,所以整机性能无法胜任在目前绝大多数新发布游戏中开启反锯齿和各向异性过滤,所以测试中不再加入没有实际参考意义的高画质测试。
测试项目简介 | ||
3D合成测试软件 | 3Dmark03 (Futuremark / 版本号3.60) 3Dmark05 3Dmark06 | |
3D游戏 | DirectX 9游戏 | Company of Heroes (Relic / 版本号 1.71) Need for Speed:Carbon Need for Speed:ProStreet Call of Duty 4 : Modern Warefare Unreal Tournament 3 TimeShift |
DirectX 10游戏 | Company of Heroes (Relic / 版本号 1.71) Call of Juarez |
测试辅助软件 | |
速度记录软件 | Fraps (beepa / 版本号 2.9.3) |
●DX9级D3D合成软件测试:3DMark 03
3Dmark03和3Dmark05是两款在DirectX 8向DirectX 9过渡时期,由FutureMark公司
从测试数据中可以看出,相对年代久远的3Dmark03测试中,上一代主流中低端产品Geforce 7600GT和Geforce 7300GT表现十分抢眼,分获前三甲。而高频版的Geforce 8500GT和Radeon HD 2600Pro仅获第四和第五,这不得不说对于早期有针对性设计G73核心有着得天独厚的优势。而显存位宽为64bit的Geforce 8400GS和Radeon HD 2400XT由于先天规格缺憾,只能垫底。
●DX9级D3D合成软件测试:3DMark 05
3DMark 05是完全基于DirectX 9 3D API的测试软件,并全面改用
在3Dmark05中,统一架构的Radeon HD 2600 Pro实力得以显现,不过Geforce 7600GT在此项中仍然保持了较为强劲的性能。
●DX9级D3D合成软件测试:3DMark 06
3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有
3Dmark06是目前桌面级显卡最具权威的测试项目之一,通过本项测试可以看出,具有120个流处理器的高频板Radeon HD 2600 Pro在此领先。不过Geforce 7600GT也有不错的表现,虽然发布年代久远,但是仍然老当益壮,令人刮目相看。
不过同为64bit的Geforce 8400GS和Radeon HD 2400 XT,在这项测试中后者表现突出。
● Need for Speed:Carbon
06年末发布的极品飞车第十部作品Need for Speed Carbon至今仍是人气很高的PC竞速类
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>
>>画质设定:全部最高
前文提及过,Need for Speed:Carbon对于AMD-ATI产品来说有较大优势。Radeon HD 2600 Pro凭借规格及频率等方面的优势再次问鼎,紧随气候的仍然是Geforce 7600GT高频板。
● Need for Speed ProStreet
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
至于Need for Speed的最新力作Pro Street中,统一渲染架构和流处理器的优势终于得意体现。这也说明,未来游戏都会针对A卡和N卡的统一渲染架构设计,这是一种必然的趋势。
采用统一架构设计的Geforce 8500GT终于扬眉吐气,虽然仅获第三名,但这主要是输在流处理器数量和频率上。
●Company of Heroes
Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。
>>游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
Company of Heroes在两个分辨率测试中,两款Radeon HD 2600 Pro、Geforce 8500GT、Gefroce 7600GT都有出色的表现,能够流畅运行在高画质下。
在主流分辨率1280*1024(4:3常规比例)和1440*900(16:10宽屏比例)下,高频板的128bit显存位宽产品均能流产运行,满足绝大部分用户使用。
●Call of Duty 4 Modern Warfare
经典战争游戏续作Call of Duty 4 Modern Warfare由原一、二代
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
Call of Duty系列一直是游戏爱好者青睐的第一人称射击类游戏,此次推出的Call of Duty 4 : Moder Warfare更是受到的用户的追捧,并且在2007年底的各种游戏评比中纷纷夺冠。它的最大优点就是游戏画面美轮美奂,而对显卡硬件要求相对较低,是一款不可多得的游戏。
通过上段文字的描述,再对比游戏2种分辨率下的产品性能发现,即便是一款500元的价位统一架构显卡都能流畅运行在主流画质下。此项测试中值得一提的是高频Geforce 8500GT第一次取得桂冠,而且是以绝对优势领先。
●
Time ShiftTime Shift一年多以前就曾出现过一个PC版试玩DEMO,但是开发商方面的变化让它持续跳票。Time Shif的最新试玩DEMO不久前被放出,采用了自家研发的Saber3D引擎。从游戏画面来看相比去年的DEMO简直是天壤之别,一跃成为一流水平的第一人称射击游戏,
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
Saber3D引擎带来的画面效果更加哎注重物体的贴图细节、纹理细节及光影效果,是07年一款不可多得的游戏。而这些高要求的设计,不免会对显卡带来沉重的负担,尤其是对于499元价位显卡,整个测试中只有高频Radeon HD 2600 Pro在1024*768分辨率下勉强流畅运行。
● Unreal Tournament 3
万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在控制面板中开启
Unreal Engine 3是被用户所追捧的游戏引擎,根据其设计的Unreal Tournament 3的画面效果自然出色。它的特点与Call of Duty 4 : Modern Warfare一样,画面强劲,但是对硬件需求相对较低。虽然在3中分辨率最高画质下仅有Radeon HD 2600 Pro能够顺利通过,但是在主流分辨率下Geforce 7600GT和Geforce 8500GT仍能流畅运行。
● Company of Heroes
二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。v1.7补丁让Company of Heroes提供了让游戏以DirectX 10 3D API运行的选项,与此同时,DX10开关的开启也让Company of Heroes v1.7成为新一代显卡杀手,这个模式下及所有显卡的速度都较v1.4版本有巨幅跌落。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
DirectX 10游戏对于目前的500元以下价位显卡来说,只能是一种鸡肋的功能。虽然Geforce 8系列和Radeon HD 2000中低端产品能够运行,但是画面仅能以幻灯片来形容。
Call of Heroes是第一款正式发布的DirectX 10游戏,即便在Radeon HD 2600 Pro的120个流处理器和高频协作下,也无法流畅运行。不过实际测试成绩,可以为我们做一个产品性能对比参考。
● Call of Juarez
Call of Juarez是一款较新的DirectX 9西部题材第一人称视角射击游戏,以出色的HDR效果闻名。4月末,Call of Juarez的DirectX 10 Beta版本和测试包问世,它能够支持Radeon HD 2000系列和Geforce 8系列产品,是第一款正式发布的可运行DirectX 10游戏。它的测试内容是Flyby的过场,通过区域分别着重展示最新的3D特效,其中的重点包括几何着色器生成的粒子系统特效,复杂的材质纹理着色、AA+HDR等。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
Call of Juarez游戏测试中,Radeon HD 2600 Pro凭借自身高规格,项目冠军非高频其莫属。不过值得一提的是高频Geforce 8500GT凭借提升整体频率,弥补了规格上的缺憾,与公版Radeon HD 2600 Pro成绩持平。
●高清播放能力对比测试:H.264 / VC-1
○1080P H.264高清视频对比测试
测试片源选择了《X战警3》1080P H.264格式,具体测试详见如下:
·影片简介:
世界闻名的沃森顿公司终于研制出了治疗“变种基因”的药物,变种人终于第一次有了自主选择命运的权利:或是放弃超能力,成为真正的人类;或是拒绝接受“治疗”,保持独特的变种能力,继续隔绝成为异类。然而,选择与否已经不再自由,在军方科学家的离间之下,人类对变种人的害怕与憎恨超乎想象,“和平至上”的X教授和身怀绝技的X特警们也在丧失能力的威胁下无法抉择。而一心企图令变种人称霸世界的万磁王,则觉得这退无可退的境地是最好的机会,摆脱囚禁后变得格外强大、狡猾的他,吸收了庞大的新鲜力量,召集成威力无比的变种军队,准备毁灭沃森顿公司,进而让人类称臣。史无前例的人种之战一触即发!
X战警们不可避免地陷入了这场矛盾对抗,然而,他们将面对的却不仅仅是害怕和憎恨他们的人类、自己内心的挣扎和万磁王的诱惑,还有死而复生的琴格雷--他们具有心电感应、隔空取物和瞬间移动等非攻击型能力的X战警同伴。死里逃生之后性格开始狂乱分裂的“黑凤凰”,彻底成为了黑暗皇后,被万磁王招自麾下的她,将会毁灭所有阻挡她去路的事物。面对人类、变种人甚至是世界的毁灭,X战警们无路可退……
○ 1080P VC-1高清视频对比测试
测试片源选择了《魔力女战士》1080P VC-1格式,具体测试详见如下:
影片简介:
影片发生在400年后的未来,人们通过一代又一代的克隆而长期存活于世上,而人们对此却浑然不知。在这个黑暗的世界里,“最后之都”Bregana处于暴政统治之下,故事主人公Aeon Flux(查理兹·塞隆饰演)是一个具有超能力的女战士,她受地下组织的委托,受命杀死集权统治者,并揭示一个秘密的世界……
高清视频CPU占用率测试
H.264
VC-1
Geforce 8500GT
12%
40%
Geforce 8400GS
14%
43%
Geforce 7600GT
63%
48%
Geforce 7300GT
65%
49%
Radeon HD 2600 Pro
10%
11%
Radeon HD 2400 XT
11%
13%
通过对比测试,全新一代的DirectX 10显卡由于在高清解码上的针对性设计,有着突出的表现。尤其是在H.264编码片源中,Geforce 8500GT、Geforce 8400GS、Radeon HD 2600 Pro和Radeon HD 2400 XT都能够做到GPU全程视频解码,CPU资源使用率仅为10%左右。
而在VC-1编码片源中,仅有RV630和RV610的UVD技术支持GPU全程视频解码,所以二者表现非常突出,CPU资源占用率仅为10%左右。反观NVIDIA的4个型号产品,由于对VC-1的视频解码优化还停留在NV4X时期的Geforce 6年代,所以表现差强人意,CPU资源占用率为45%左右。
●总结:适合自己的 才是最具性价比的
通过全文的市场介绍、核心技术分析及详致的3D性能和高清播放能力的测试,想必各位读者已经对08年的500元中低端显卡市场有了一定了解。
Radeon HD 2600 Pro的强势显而易见,无论是3D性能还是高清解码综合性能都名列前茅,不得不说Radeon HD 2600 Pro是目前中低端产品中最具性价比的产品。而且随着新品的逐渐发布,会有更多的产品加入到500元以内的行列中。用户可挑选余地增大,不再像07年9月、10月那样可挑选余地狭窄。
与9月份的499元显卡横评总结不同的是,笔者这次测试产品范围是以500元以下为主,选出6款主流的性价比产品对比,所以这次测试更具广泛性。
虽然Geforce 7600系列和Geforce 7300系列,在技术上已经相对陈旧,但是对于大众型DirectX 9游戏还是游刃有余,并且产品技术成熟,适合目前对DirectX 10无应用的用户。
Geforce 8400GS和Radeon HD 2400XT则定位是高清视频播放显卡,凭借低功耗和强劲的视频解码能力,成为组建HTPC和高清平台的最佳人选。
至于Geforce 8500GT和Radeon HD 2600 Pro这两款产品,则是适合对3D性能和高清播放同样看中的用户。
●猜想08市场格局
美国时间2008年1月23日,AMD-ATI的第二代中低端产品Radeon HD 3690和Radeon HD 3650,届时会有全新的血液注入到中低端市场中。而且随着市场变动和价格调整,势必会有其他产品走入500元以内,到那时中低端市场又是另一番天地。
也许不就的未来Geforce 8800GS和Radeon HD 3850会走入千元价位,成为流畅游戏的性价比产品,本站定会在第一时间为大家献上相关横测,敬请大家期待。
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