- 第1页:激进与务实 Radeon重新抢回先机
- 第2页:Radeon HD 3000系列特色技术汇总一
- 第3页:Radeon HD 3000系列特色技术汇总二
- 第4页:Radeon HD 3690:最强128bit显卡
- 第5页:更多Radeon HD 3690产品细节
- 第6页:Radeon HD 3650:似曾相似的产品
- 第7页:更多Radeon HD 3650产品细节
- 第8页:首批到位显卡及驱动和测试产品设定
- 第9页:测试部分的硬件、软件系统说明
- 第10页:DX9级测试:3DMark 06和Call of Duty 4
- 第11页:DX9级测试:Half-Life 2 Episode 2和Need for Speed ProStreet
- 第12页:DX9级测试:Time Shift及DX9测试成绩总结
- 第13页:DX10级测试:BioShock和Company of Heroes
- 第14页:DX10级测试:Call of Juarez和Crysis
- 第15页:DX10级测试:Gears of War和Lost Planet
- 第16页:DX10级测试:PT Boats和World In Conflict
- 第17页:DX10测试成绩总结和功耗测试
- 第18页:产品整体评价和全文总结

激进与务实 Radeon重新抢回先机
激进与务实 Radeon重新抢回先机
● Radeon HD 3600系列今日登场
虽然在去年中期推出DirectX10第一代中端显卡时落后于竞争对手NVIDIA,但在今天,AMD却抢回先机、率先推出了新的中端显卡系列Radeon HD 3600。这是最近2年中AMD-ATI首次同级同代产品时间上领先于NVIDIA,并且在新品芯片制造工艺上(55nm对65nm)也继续保持了半代的优势,表现出ATI并入AMD后少见的激进,这是08年这家公司放手一搏的先兆么?
在仔细研究过产品之后,我们还是终究能够发现AMD麾下ATI的务实:今天来到我们面前的Radeon HD 3650和Radeon HD 3690虽然都是系列中的新产品,但它们却也都是沿承上代或近期优秀产品优秀品质的改良型新品。不管出于什么原因,AMD的Radeon,现在的产品重心已经不是和NVIDIA争夺不计成本的性能王冠,以短周期更新产品序列,重整旗鼓抢夺最大份额的主流产品市场是Radeon HD 3600的使命。
● 规格迥异的HD 3690和HD 3650
到目前为止,算上同时发布但不在本文讨论范围内的Radeon HD 3870 x2和Radeon HD 3400,AMD已经把全线独立型桌面显卡的GPU提升至55nm工艺制造,在这个方面明显领先于NVIDIA,为未来的竞争提前布局了一招先手。
价格定位在600元-900元的Radeon HD 3600系列两款产品能很好的填补目前AMD Radeon市售型号的价位空缺。在产品特征上,它们都拥有55nm工艺、DirectX 10.1支持、PCI Express 2.0外部I/O、PowerPlay技术等先进技术和功能,但在3D加速相关架构上,Radeon HD 3650和Radeon HD 3690相对于之前产品未有显著变化,更特别的是,这两款同系显卡之间的差别前所未有的大。
AMD 中 档 系 列 显 卡 规 格 表 | ||||
显卡型号 | Radeon HD 3850 | Radeon HD 3690 | Radeon HD 3650 | Radeon HD 2600 PRO |
核心代号 | RV670 | —— | RV635 | RV630 |
制造工艺 | 55nm | 55nm | 55nm | 65nm |
核心晶体管数目 | 6.66亿 | —— | 3.78亿 | 3.90亿 |
DirectX 版本支持 | DirectX 10.1 | DirectX 10.1 | DirectX 10.1 | DirectX 10 |
着色器数量 (标量通用着色器) |
320 | 320 | 120 | 120 |
光栅处理器数量 | 16 | 16 | 8 | 8 |
核心频率 | 670MHz | 670MHz | 725MHz | 600MHz |
着色器频率 | 670MHz | 670MHz | 725MHz | 600MHz |
理论峰值计算能力 | 428 GFLOPS |
428 GFLOPS |
174 GFLOPS |
144 GFLOPS |
GPU I/O | PCI Express x16 2.0 | PCI Express x16 2.0 | PCI Express x16 2.0 | PCI Express x16 |
内存频率 | 1650MHz | 1660MHz | 1600MHz | 1000MHz |
内存位宽 | 256bit | 128bit | 128bit | 128bit |
内存类型 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
内存容量 | 512MB 256MB |
256MB | 256MB | 256MB |
节能技术 | PowerPlay | PowerPlay | PowerPlay | 无 |
视频加速相关 | Avivo UVD | Avivo UVD | Avivo UVD | Avivo UVD |
零售价格 | 1499元 1199元 |
899元 | 599元 | 499元 |
如果以我们熟知的Radeon HD 3800系列和Radeon HD 2600系列展开,可以更为方便的理解两款Radeon HD 3600。
Radeon HD 3690:GPU的3D计算能力基本和Radeon HD 3850相当,内存带宽是后者50%左右。
Radeon HD 3650:GPU的3D计算能力基本和Radeon HD 2600 XT相当,内存带宽是后者80%左右,但整体性能超过Radeon HD 2600 PRO。
以上预判的基础是这些产品相同的3D加速架构和标量着色器数量以及对应的纹理单元、ROPs等硬性规格,架构方面的乏新可陈可能会让部分PC图形爱好者失去兴致,但Radeon HD 3600仍然有不少地方值得我们用些笔墨,以下笔者将依次介绍技术、产品细节,最后进入产品测试。
Radeon HD 3000系列特色技术汇总一
● 关于DirectX 10.1
DirectX 10.1是微软DirectX 3D API的最新版本。其关键特性包括:一个更新的着色器模型、抗锯齿支持的提高、更灵活的数据获取,以及能够保证程序更好的兼容性的更严格的规格。目前只有AMD Radeon HD 3000全系列产品能够支持DirectX 10.1,具体到细节,则包括以下部分:
DirectX 10.1保持了DirectX 10的整体结构和编程模型,同时提供了许多增强的功能。顶点、几何和像素着色指令集已经得到更新,支持Shader Model 4.1。 DirectX 10.1的新特性可分为三大类:新的纹理着色能力、抗锯齿失真的改进和更严格的规范。下表显示了每类中的关键特性,也指出了这些新特性的优势。
DirectX 10.1 新 特 性 汇 总 | |||
特性 | 功能 | 优势 | |
着色器与纹理的改进 | 立方图阵列 | 允许在一次渲染过程中对多重立方图阵列进行读和写 |
能够对复杂,动态的交互场景进行高效的实时全局照明 提供许多光线追踪技术具有的品质效果,包括:间接照明、褪色、软阴影、折射和高质量的有光泽反射
|
区分每个多重缓冲区的混合模式 | 允许每个像素着色器使用不同的混合模式输出到多重缓冲区中 | 在复杂的3D场景中,能够有效地进行延时渲染以提升性能 | |
增加的顶点着色单元的输入与输出量 | 从16位提升到32位,达到每着色器128位值 | 使复杂着色器的性能得到了提高 | |
Gather 4 | 允许在一个单一双线性滤波的纹理查找中提取一个2×2的未经过滤波的纹理值 | 使流计算应用的性能得到了提高 | |
LOD 指令 | 为了进行滤波的纹理查找而要求返回层次细节的新的着色器指令 | 定制纹理滤波技术,以优化性能和提高图像质量 | |
抗锯齿失真的提高 | 多重采样缓冲读写 | 允许着色器直接存取多重采样缓冲区中的每个色彩采样和深度采样 |
定制边缘检测滤波器以获得高质量的抗锯齿效果,性能得到了提高 提高自适应抗锯齿的性能 通过HDR渲染提高抗锯齿质量的兼容性 通过延时渲染技术提高抗锯齿的兼容性和性能。 |
像素覆盖 | 使得像素着色器具有可编程抗锯齿功能 | ||
可编程抗锯齿采样模式 | 使得开发人员可控制每个像素的采样位置 |
实时抗锯齿 通过多GPU抗锯齿技术提高图像质量 | |
更严格的规范 | 要求32位浮点滤波 | 对128位的浮点纹理格式进行滤波作为要求而不是可选功能 | 通过确保硬件的兼容性鼓励使用高精度的数据格式 |
要求Int16混合操作 | 对64位整型像素格式进行混合操作作为要求而不是可选功能 | ||
要求最小支持4种多重采样抗锯齿支持 | 对于所有的32位和64位像素格式,要求每个像素至少支持4种采样以实现多重采样抗锯齿 |
确保抗锯齿功能在所有的DirectX 10.1 GPU上表现一致 通过提高一致性,鼓励支持抗锯齿功能 | |
标准化的抗锯齿采样模式 | 硬件必须支持2×、4×、8× 和16×抗锯齿模式的预定义采样位置 | ||
提高浮点运算操作的精度 | 要所有的浮点运算(加、减、乘、除)和混合运算的精度都要达到0.5ULP |
消除舍入误差 要求所有的运算匹配IEEE标准 |
DirectX 10.1对编程接口提供更好的改进,解决了DirectX 10中的限制问题,并且其新的图形技术将使2008年及以后的3D图形质量达到一个新的高度,其优势包括:全局照明特性使光照和实时场景的阴影质量能够达到CG电影中使用光线跟踪技术达到的效果;提高的抗锯齿技术能够清楚锯齿和闪光带来的混乱效果;更严格的规范能够提高兼容性。
DirectX 10.1在演示DEMO中的优势
在AMD的演示DEMO中,DirectX 10.1能够实现一个和DirectX 10区别明显的应用,如上图所示,这显示了有无全局光影照明的区别,DirectX 10.1+DirectX 10.1硬件可以在演示的墙壁漫反射光源发出的光,并正确渲染每一个球体的光影效果,DirectX 10则做不到。
● PCI Express 2.0
目前AMD Radeon HD 3000系列均可以运行在PCI Express 2.0 x16上,对应支持的主板逻辑芯片组包括Intel X48 / 38 Express和AMD的790 / 770系列。
PCI-Express是第三代I/O架构,通过提供点到点、高速度、低针脚数解决方案,满足了日益提高了I/O带宽需求。PCI-SIG于2007年1月出版了PCI Express Base 2.0规范。这一规范以无缝的可兼容的方式把互连位速率提高了一倍,从2.5 GT/s提高到5 GT/s。PCI Express 2.0版规范的其它新增功能和改进功能包括动态链路速度和链路宽度管理、以及活动状态电源管理(ASPM)相关改进。
PCI Express 2.0(16GB/s)可以提供2倍于PCI Express 1.0的上下行带宽,更有利于GPU和系统内存之间进行数据交换,加速HyperMemory / TubroCache类应用。按照惯例,显卡的总线接口很难在换代之时就带来明显的整体速度提升,更多的意义是未雨绸缪,眼前的PCI Express 2.0也是一样也成为新发GPU的现实标准。
Radeon HD 3000系列特色技术汇总二
● PowerPlay
55nm制造工艺本身已经让Radeon HD 3000系列产品功耗相对降低,AMD同时还在这些桌面GPU引入了移动平台上的PowerPlay技术进一步降低显卡的整体功耗。
PowerPlay技术并不复杂,它的原理是动态频率调节,驱动程序将根据GPU的3D加速应用负载来自动控制GPU的实际运行频率,只有运行重负载3D程序时显卡系统才会全速运做。
PowerPlay示例
驱动程序的Overdrive面板可以直观的显示PowerPlay,上图是系统空载时的状态,Radeon HD 3650的核心频率此时仅运行在100MHz。
运行3D测试软件时,GPU提升至725MHz的全速运转,注意这两张截图也体现了显卡本地内存速度的变化。
AMD原厂Radeon HD 3650样板还能在最新的驱动程序内激活一个移动/桌面通用的PowerPlay功能高级控制菜单,对PowerPlay应用进行细化的控制。
● UVD
最新的Radeon HD 3600在视频加码部分和Radeon HD 2600/3800系列完全相同,即UVD,关于这项技术本站已经在以前多篇文章中加以阐述和测试,这里不再过多叙述。UVD的价值核心是对H.264+VC-1双格式高清视频的全硬件解码,目前这是GPU一端最高效的解决方案,NVIDIA方面暂时还没有提供相同能力的产品。
后文的测试部分我们也将略过高清测试环节,毕竟对阵双方的多款产品在高清视频解码逻辑方面都没有任何变化或更新。
Radeon HD 3600显卡的其他多媒体相关部分同样沿袭了Radeon HD 2600/3800产品设计,这包括内置于GPU的数字音频逻辑、HDCP组件等。接下来我们将进入具体的显卡介绍。
● 神秘GPU:RV635还是RV670?
读者应该能够发现上页的产品规格表中缺少Radeon HD 3690显卡使用的GPU的研发代号和晶体管数目等数据,这是因为AMD官方并没有给出这款GPU的详细信息。我们了解的只有其3D加速相关规格和制造工艺。
Radeon HD 3690使用的GPU
按照PC图形产品的惯例,同代同子系列产品大多使用相同的GPU,但Radeon HD 3690使用的GPU和有着明确身份的RV635(Radeon HD 3650使用)却明显不同:
Radeon HD 3690和Radeon HD 3650 GPU对比同是55nm工艺制造的芯片,Radeon HD 3690使用的GPU无论核心面积还是封装尺寸都比RV635大得多,考虑到前者着色器数目是后者2.7倍,这样的现实不难解释,但也证明了Radeon HD 3690搭载了一枚准RV670 GPU:它的3D加速特性和RV670并无二致,只是内存控制器位宽减半。
● 又一款中国市场专供
事实上Radeon HD 3690是一款中国地区专供的显卡,它甚至没有AMD研发团队出品的官方样板,我们收到的样卡由启亨(Triplex)帮AMD设计制造,散热器风扇上醒目的Logo证实了它的身世。
Radeon HD 3690 256MB样板的BIOS默认核心/内存频率设定为670MHz/1660MHz。
纵使AMD官方仍然把这款128bit内存带宽的产品归为中档的Radeon HD 3600系列,但不能够掩盖其GPU的320着色器贵族身骨。这是一款非常有针对性的产品,目标直指NVIDIA同样低调释放的Geforce 8800 GS。
Geforce 8800 GS:Geforce 8800 GT的75%3D计算/内存带宽产品;
Radeon HD 3690:Radeon HD 3850的100%3D计算/50%内存带宽产品。
既然Geforce 8800 GS用于搅乱Radeon HD 3850构建起的1200元显卡市场,那么现在的Radeon HD 3690,则利用超级性价比优势将更多注重成本的用户的目光拉近900元之内,可谓AMD 08年初的杀招。
更多Radeon HD 3690产品细节
●PCB设计
Radeon HD 3690样卡使用了启亨自行设计的PCB,这款PCB早先也被启亨版Radeon HD 3850采用,提供8个GDDR3内存芯片焊位,全部位于正面。Radeon HD 3690空焊了4个内存芯片位实现50%内存位宽的128bit,同是也证明了Radeon HD 3690使用的GPU和RV670是pin-to-pin兼容。
内存芯片安装样式
虽然这款产品的设计和用料不及AMD原厂设计那么豪华,但整体品质还算扎实。输出接口配置是标准的双DVI+S端子设计,DVI可以使用专用转接器支持HDMI,但笔者发现其中只有一个DVI支持2560*1600的Duallink规格数字信号输出,和原厂样卡的双Duallink DVI接口配置稍有缩减。
● 散热器和内存配置
SAMSUNG GDDR3内存芯片
显卡使用的GDDR3内存芯片档次不低,为SAMSUNG 1.0ns型号,4枚16M*32bit=512Mbit芯片组成256MB容量、128bit位宽的本地内存配置。
Radeon HD 3650:似曾相似的产品
● RV635 = RV630 version 55nm
Radeon HD 3650使用了RV635 GPU,按照官方规格,这是RV630 GPU的改良版本,在后者的3D加速架构+内存控制器位宽基础不变的前提下,使用了革新的55nm制造工艺有效提升频率,并增进了DirectX 10.1 3D API和PCI Express 2.0的支持,最后还有PowerPlay技术。
RV635 GPU
RV635的推出是AMD 55nm GPU芯片制造技术进展顺利的证明,和NVIDIA产品工艺提升晶体管数反而增加的情况相反,RV635比RV630同规模下添入新功能的前提下还能够减低约1200万晶体管,它内含约3.78亿晶体管。
● Radeon HD 3650 = Radeon HD 2600 Plus
既然了解了RV635和RV630之间的关系,那么也不难理解Radeon HD 3650显卡和Radeon HD 2600显卡的相似。笔者拿到的Radeon HD 3650 256MB样卡由AMD原厂研发制造,用料奢侈做工精致,是典型ATI风格的产品。
Radeon HD 3690样板的BIOS默认核心/内存频率设定为725MHz/1600MHz,远高于Radeon HD 2600 PRO的600MHz/1000MHz,接近Radeon HD 2600 XT的水平。
Radeon HD 2600 PRO和Radeon HD 3650样卡对比
Radeon HD 3650样卡和Radeon HD 2600 PRO样卡非常相似,PCB设计思路和供电电路元件如出一辙,但加强了GPU供电并更换了较强力散热器以支持GPU的高频运作。
更多Radeon HD 3650产品细节
●PCB设计
Radeon系列产品的原厂PCB设计和用料无可挑剔,提供了较宽的硬件冗余度不惜工本。这款PCB在正反两面设计了8个GDDR2/GDDR3兼容内存芯片焊位,支持256MB/512MB的本地内存配置。
Radeon HD 3650 PCB设计
● 散热器和内存配置
Radeon HD 3650样板显卡上配置了覆盖内存芯片和纯铜底板+大尺寸离心风扇的散热器,此散热器为薄型单槽样式,风扇4pin接口支持PWM调速,整体散热能力较强。
GPU制造工艺提升之后反而增强散热器档次,应该用于克服20%频率提升带来的发热增加,65nm至55nm的收益被GPU提频抵消。
Qimonda GDDR3内存芯片
显卡上安装了4枚Qimonda 1.2ns GDDR3内存芯片,单个芯片组织方式为16M*32bit=512Mbit,总计组成256MB容量、128bit位宽的本地内存配置。
● 3个品牌的4款Radeon HD 3600显卡
在本文截稿之前,除AMD送测样卡外,ZOL显卡频道收到了3个品牌共4款零售型Radeon HD 3600系列显卡,它们分别来自七彩虹(Colorful)、迪兰恒进(Dataland)和蓝宝石(Sapphire)。
七彩虹 Radeon HD 3690 256MB(670MHz/1660MHz)
七彩虹 Radeon HD 3650 256MB(725MHz/1600MHz)
迪兰恒进 Radeon HD 3650 512MB(800MHz/1800MHz)
蓝宝石 Radeon HD 3650 256MB(725MHz/1600MHz)
很明显、七彩虹的2款产品均为启亨版本,AIB的2款产品均为自行设计的PCB,样式更为接近AMD原厂样卡。4款产品中,迪兰恒进Radeon HD 3650为唯一的超频版本,其BIOS默认核心/内存频率达800MHz/1800MHz,本地内存容量也高达512MB。
● Catalyst 8.1直接支持Radeon HD 3600系列
AMD不久前发布的WHQL版Catalyst 8.1能够很好的支持Radeon HD 3600系列显卡运作,并在原厂样板上增加了PowerPlay专门菜单,此次AMD在显卡驱动配套支持上做得非常不错。
接下来的测试部分我们选用AMD送测的两款样板进行,用于对比还有Radeon HD 2600 PRO官方样板、Geforce 8600 GT/Geforce 8600 GTS官方样板以及同德版的Geforce 8800 GS 384MB。
3D测试主要为DirectX 10游戏应用,因此所有操作在32位Windows Vista操作系统内进行。在绝对性能测试里,我们将选用1280*1024、1600*1200两个分辨率进行,以可以覆盖市场主流:17至22英寸宽屏LCD的标准分辨率。
4倍多重取样抗锯齿+16倍各项异性过滤设定对于这个档次的3D显卡并不是主要设计目标,特别是以DirectX 10特效最高为主线的测试中,缺乏指导意义,这次测试并没有加入。
系统功耗测试会按标准进行。
测试部分的硬件、软件系统说明
● 测试系统的硬件环境
显卡绝对性能测试部分使用的硬件平台由Phenom 9900 CPU、790FX主板和1GB*2双通道DDR2-800内存构成,细节及软件环境设定见下表。
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | AMD Phenom 9900 ( 四核 / 200MHz*13 / 4MB共享L2缓存 ) |
内存模组 | ADATA Vitesta Extreme Edition DDR2-1066 1GB *2 ( 运行在800MHz_5-5-5 ) |
主板 | ASUS M3A32-MVP DELUXE ( 790FX / PCB版本1.02G / BIOS版本0307 ) |
显示卡 | AMD Radeon HD 3690 ( Radeon HD 3690 / 256MB / 核心:670MHz / 内存:1660MHz ) AMD Radeon HD 3650 ( Radeon HD 3690 / 256MB / 核心:725MHz / 内存:1600MHz ) AMD Radeon HD 2600 PRO ( Radeon HD 2600 PRO / 256MB / 核心:600MHz / 内存:1000MHz ) NVIDIA Geforce 8800 GS ( Geforce 8800 GS / 384MB / 核心:575MHz / 内存:1700MHz ) NVIDIA Geforce 8600 GTS ( Geforce 8600 GTS / 256MB / 核心:675MHz / 内存:2000MHz ) NVIDIA Geforce 8600 GT ( Geforce 8600 GT / 256MB / 核心:540MHz / 内存:1400MHz ) |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 ST3320620AS ( 320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区 ) |
电源供应器 | Topwer TOP-900W ( ATX12V 2.0 / 900W ) |
显示器 | DELL 3007WFP ( 30英寸LCD / 2560*1600分辨率 ) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate 32bit ( 英文版 ) |
显卡驱动 | ATI Catalyst for Radeon HD ( WHQL / 版本号8.1 ) NVIDIA Forceware for Geforce 8 ( WHQL / 版本号169.25 ) |
桌面环境 | 2560*1600_32bit@60Hz |
测试内容包括2款D3D合成测试软件3DMark、4款最新DirectX 9 3D游戏和8款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
性 能 测 试 软 件 | |
3D合成测试软件 | 3DMark 06 ( Futuremark / 版本号1.1.0 ) |
DX9级3D游戏 | Call of Duty 4 Modern Warfare ( Activision / 版本号1.0 ) Half-Life 2 Episode 2 ( Valve / 版本号1.0.0.0 ) Need for Speed ProStreet ( EA / 版本号1.0 ) Time Shift DEMO ( Sierra / 版本号1.0 ) |
DX10级3D游戏 | BioShock ( 2KGames / 版本号1.0 ) Company of Heroes ( Relic / 版本号1.7.1 ) Call of Juarez Benchmark ( Ubi / 版本号1.0 ) Crysis DEMO ( Crytek / 版本号1.0.0.1 ) Gears of War ( Microsoft / 版本号1.0 ) Lost Planet DEMO ( CAPCOM / 版本号1.0 ) PT Boats Knights of the Sea Benchmark ( Akella / 版本号1.0 ) World In Conflict ( Massive / 版本号1.0 ) |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps ( beepa / 版本号2.9.2 ) |
DX9级测试:3DMark 06和Call of Duty 4
● 3DMark 06
3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
● Call of Duty 4 Modern Warfare
经典战争游戏续作Call of Duty 4 Modern Warfare由原一、二代制作公司Infinity Ward重新操刀,背景跳出二次世界大战战场,将前线拉至近现代中东地区的战争中。该游戏3D引擎执行效率很高,在实现接近DirectX 10级别火焰烟雾等环境特效的基础上,保证了游戏速度,是不折不扣的第一人称射击游戏重量级作品。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA在游戏中开启、AF在驱动程序面板中开启

DX9级测试:Half-Life 2 Episode 2和Need for Speed ProStreet
DX9级测试:Half-Life 2 Episode 2和Need for Speed ProStreet
● Half-Life 2 Episode 2
本游戏是Valve 2006年Half-Life2 Episode 1的续集,带来了最新故事情节和更优秀的画面表现,但游戏仍然使用Source引擎,提升的画面品质来自于更为复杂的纹理和少量新增特效,对系统负载不大,整体速度较高。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
● Need for Speed ProStreet
最新发布的极品飞车第十一部作品Need for Speed ProStreet一经发布就迅速抢过PC竞速类游戏的No.1人气。ProStreet画面风格返回三代的明亮清爽,画面质量有一定程度的改进,但对PC系统的要求并没有大幅度提高。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
DX9级测试:Time Shift及DX9测试成绩总结
● Time Shift
Time Shift一年多以前就曾出现过一个PC版试玩DEMO,但是开发商方面的变化让它持续跳票。Time Shif的最新试玩DEMO不久前被放出,采用了自家研发的Saber3D引擎。从游戏画面来看相比去年的DEMO简直是天壤之别,一跃成为一流水平的第一人称射击游戏。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA在游戏中开启、AF在驱动程序面板中开启
● DX9应用性能总结
Radeon HD 3690的DirectX 9部分测试成绩大幅度超过Geforce 8600 GTS,接近Geforce 8800 GS,128bit内存位宽在测试使用的分辨率下并没有形成明显的性能瓶颈。
Radeon HD 3650的表现类似于高频Radeon HD 2600 PRO,速度水平稍高于标准频率的Geforce 8600 GT,只是在Need for Speed ProStreet中速度较差。
3DMark 06部分的测试反应了Radeon HD 3600系列产品的优势在着色器密集应用部分的HDR/SM3.0领域,传统的填充率、三角形生成率领域并不占优。
DX10级测试:BioShock和Company of Heroes
● BioShock
恐怖风格巨作BioShock的Xbox 360版本曾被国外著名游戏媒体评价为满分。这款游戏也在PC上以DirectX 10 API规格出现,操作流畅,画面效果华丽诡异、爆炸火焰烟雾效果逼近真实,并且游戏引擎的执行效率也相当高。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Company of Heroes
二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。v1.7补丁让Company of Heroes提供了让游戏以DirectX 10 3D API运行的选项,与此同时,DX10开关的开启也让Company of Heroes v1.7成为新一代显卡杀手,这个模式下及所有显卡的速度都较v1.4版本有巨幅跌落。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
DX10级测试:Call of Juarez和Crysis
● Call of Juarez
Call of Juarez是一款较新的DirectX 9西部题材第一人称视角射击游戏,以出色的HDR效果闻名。4月末,Call of Juarez的DirectX 10 Beta版本和测试包问世,它能够支持Radeon HD 2000系列和Geforce 8系列产品,是第一款正式发布的可运行DirectX 10游戏。它的测试内容是Flyby的过场,通过区域分别着重展示最新的3D特效,其中的重点包括几何着色器生成的粒子系统特效,复杂的材质纹理着色、AA+HDR等。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
● Crysis
跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
DX10级测试:Gears of War和Lost Planet
● Gears of War
在Xbox 360上独占了数月之久,直到Halo 3发布之前仍霸占着Xbox Live联机游戏榜首的Gears Of War终于出品了PC版!PC版比Xbox版本增添了6个新的单人战役章节,和多人游戏模式,但出色的游戏体验和宏大的场景设计以及精细的3D建模、出色的渲染效果都被全部保留。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA在游戏中开启、AF在驱动程序面板中开启
● Lost Planet
Lost Planet描述未来求生的人类、移民到了一个遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球EDN-3rd。这个星球生活着一种奇特而恐怖的原著异型生物Akrid,和人类对抗,但Akrid体内蕴藏着新的能源T-ENG(Thermal Energy)也正是人类梦魅以求的。因此为了自身的安全和获取能源,人类与生物Akrid展开了一场激烈的大战。这款游戏目前包含DX9和DX10两个版本,测试使用DX10版。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
DX10级测试:PT Boats和World In Conflict
● PT Boats Knights of the Seat
PT Boats Knights of The Sea游戏由Akella开发,它们曾经制作过Sea Dogs、Pirates of The Carribean等作品。这是一款即时战略游戏,游戏不但支持DirectX10,还支持AGEIA PhysX物理处理卡,游戏画面表现相对平庸,但对系统要求不低。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
● World In Conflict
World In Conflict设定在一个虚拟历史的世界中的全球战争。作为即时战略游戏,它的一大特点是拥有第一人称视角模式。Xbox360版本的World In Conflict较早发布,PC版本则全面支持DirectX 10,游戏画面表现不错,大量单位的同屏出现整体气氛也非常火爆。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
DX10测试成绩总结和功耗测试
● DX10应用性能总结
Radeon HD 3690在半数以上的DirectX 10游戏中提供了可用的游戏速度,这比Geforce 8600 GTS的表现要好得多,它在这里同样也相对更接近Geforce 8800 GS一些,但没有任何项目实现超越。
Radeon HD 3650的DirectX 10应用能力相对有限,整体比Geforce 8600 GT稍优,但想要保证可玩性,几乎必须要降低画面品质才行,测试使用的最高画质让Radeon HD 3650步履维艰。
● 系统功耗测试
我们使用Seasonic PowerAngel功率计测试整个系统的实时功率,CPU关闭了EIST等自动降频功能以减少误差,空载为系统进入操作系统待机时、满载为运行3DMark 06软件,取值均是相当长一段时期观察达到过的最大值。
频率提升了20%的Radeon HD 3650很好的把自身功率维持在Radeon HD 2600 PRO相同的水平。另一方面Radeon HD 3690则要高于Geforce 8600 GTS而低于Geforce 8800 GS,和他们的性能排位相符。
产品整体评价和全文总结
● 以技术拉升产品实力AMD在Radeon HD 3000系列显卡的技术领先形象塑造上可谓煞费苦心。叫得出来的部分几乎全都领先于NVIDIA对应产品的对应部分。比如典型的3D API支持版本、高清视频解码范围、GPU制造工艺、显卡节能技术等多个方面。
过去的一年时间里,Radeon产品依靠这样那样的先进功能确实在3D应用速度劣势的前提下仍然获得了部分用户的支持,而现在的Radeon HD 3600终于在3D性能方面抢回一局(和对手市售产品竞争前提下),形势对于AMD来说再好不过。
●
价格型杀手的延续当然,以上分析的前提仍然是Radeon系列显卡实惠的价格策略,如果说599元的Radeon HD 3650还属中规中矩的话,那么899元的Radeon HD 3690则是一名不折不扣的价格型杀手产品,他能在这个价位上提供前所未有的3D加速能力和全面的功能,如果有足够多的芯片供应+下游厂商支持,能够迅速的在Gefoece 9600 GT上市前构筑好一道防线。额外的,Radeon HD 3690还有进一步的降价空间,市场表现得潜力相当大。
Radeon HD 3690:美丽新杀手
● 放眼短期的未来 AMD以逸待劳
抢先发布产品的好处是,现在轮到NVIDIA对自己的Geforce 9600等一系列新品审时度势的时候了。Radeon HD 3690黑马型产品的出现对于规格类似、性能可能也类似的Geforce 9600 GT的定位是一个严峻的挑战,如果说之前NVIDIA还在踌躇满志的以高价新品高调上市来击溃Radeon HD 3650等一系的话,自降身份出现在HD 3600系列的Radeon HD 3690将让NVIDIA不得不调整产品定位及价格,先发制人的AMD 899元产品正以逸待劳。
面对全线跨入55nm时代的AMD Radeon,NVIDIA应该感觉到了压力,即使不谈高端的双GPU怪物Radeon HD 3870 x2,千元以上的Radeon HD 3850和千元内的Radeon HD 3690的夹攻外加Radeon HD 3650对NVIDIA明星产品Geforce 8600/8500围剿的突围已经构成了翻盘的机会。08年的显卡天空,血腥味已可嗅到。
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