
Radeon HD 3650硬件特性分析
有网友说:现在买500元价位的显卡玩游戏已经够用了!也有网友说:想好好玩游戏,1000元以下价位的显卡都不够,500元价位的低端显卡哪能够用呢!还有网友说:当前500元价位的显卡都可以支持DX10技术,有什么游戏不能玩的啊!依笔者看来,以上说法都有道理,但都不正确。因为网友的个人标准都不一样,所以会有着不同的结果。比如有的人并不喜欢高分辨率的游戏画面设置,从而降低了他对显卡3D计算能力标准;有些人玩游戏不喜欢特效全开,同样显卡也不需要那么复杂进行运算处理,自然用不上更高级的显卡;根据每个人的视觉习惯不同,有些人对游戏帧数反应并不敏感,过高的游戏帧数也没有意义,所以也不需要为了提高游戏帧数购买高一档次的显卡产品。
AMD最新发布的Radeon HD 3650显卡就是一款500多元价位的大众显卡,它又能适应哪些用户玩游戏的需要呢,这将是我们今天将要探讨的话题!
Radeon HD 3650硬件特性分析
Radeon HD 3650将会是08年低端市场的主力产品
Radeon HD 3650是用来替代Radeon HD 2600系列的显卡,同时也是一款定位低端市场的显卡。它使用最新发布的RV635 GPU,按照官方规格,它是RV630 GPU的改良版本,在后者的3D加速架构+内存控制器位宽基础不变的前提下,使用了革新的55nm制造工艺有效提升频率,并增进了DirectX 10.1 3D API和PCI Express 2.0的支持,最后还有PowerPlay技术。
Radeon HD 3650和Radeon HD 2600系列规格对比 | |||
显卡型号 | Radeon HD 3650 |
Radeon HD 2600 XT | Radeon HD 2600 PRO |
核心代号 | RV635 | RV630 | RV630 |
制造工艺 | 55nm | 65nm | 65nm |
核心晶体管数目 | 3.78亿 | 3.90亿 | 3.90亿 |
DirectX 版本支持 | DirectX 10.1 | DirectX 10 | DirectX 10 |
着色器数量 (标量通用着色器) |
120 | 120 | 120 |
光栅处理器数量 | 8 | 8 | 8 |
核心频率 | 725MHz | 800MHz | 600MHz |
着色器频率 | 725MHz | 800MHz | 600MHz |
GPU I/O | PCI Express x16 2.0 | PCI Express x16 | PCI Express x16 |
内存频率 | 1600MHz | 2000MHz 1600MHz |
1000MHz |
内存位宽 | 128bit | 128bit | 128bit |
内存类型 | GDDR3 | GDDR4 GDDR3 |
GDDR3 |
内存容量 | 256MB | 256MB | 256MB |
节能技术 | PowerPlay | 无 | 无 |
视频加速相关 | Avivo UVD | Avivo UVD | Avivo UVD |
零售价格 | 599元 | 899元 699元 |
499元 |
Radeon HD 3650与Radeon HD 2600系列显卡显示核心对比
从上面的规格对比我们可以看到,Radeon HD 3650与Radeon HD 2600系列是非常接近的,但是由于55nm制造工艺的改进提高了这款GPU功耗控制,从而也为Radeon HD 3650提供更好的超频性能,同时DirectX 10.1技术加入,让这款显卡在技术层面显得更为先进,其作用也将在未来应用中有可能显现出来!
既然Radeon HD 3650的性能介于Radeon HD 2600 PRO和Radeon HD 2600 XT之间,通过之前对Radeon HD 2600 PRO和Radeon HD 2600 XT的性能了解来看,Radeon HD 3650运行大多数游戏是没有问题的。至于Radeon HD 3650该在何种分辨率下设置游戏,该搭配什么尺寸的液晶显示器,适合什么样的用户选购,我们目前也尚未清楚,为此笔者进行一轮游戏测试,并对它的实用游戏性进行分析。

本次测试使用的平台
本次测试使用的平台
○硬件平台
硬件平台选用了主流的Intel Core 2 Duo E6700@2.67GHz、七彩虹 680i SLI LT和宏连 DDR2 1066 1GB*2,为了保证每相测试成绩的可对比性。其它详细配置如下:
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 |
Intel Core 2 Duo E6700@2.67GHz |
|
宏连 DDR2 1066 1GB*2 |
七彩虹 nForce 680i SLI LT ( nForce 680i SLI / PCB版本180 / BIOS版本07/11/07 ) | |
|
Radeon HD 3650 |
Seagate Barracuda 7200.10 SATA | |
电源供应器 |
TT金刚系列W3010 KK500 |
LG L226WTQ(22英寸 |
○
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作 |
Microsoft |
|
NVIDIA Forceware for nForce 600 |
|
ATI Catalyst for Radeon |
|
1680*1050_32bit 60Hz |
性 能 测 试 软 件 | |
3D合成测试软件 | 3DMark 05 ( Futuremark / 版本号1.2.0 ) 3DMark 06 ( Futuremark / 版本号1.1.0 ) |
DirectX 9 API游戏 |
英雄连 使命召唤4 |
DirectX 10 API游戏 |
战争机器 孤岛危机 |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度 |
Fraps |

3DMark软件基准测试
3DMark软件基准测试
○3DMark05测试
2004年底FutureMark发布了3DMark05这款测试软件,提供了对微软DirectX 9.0C的支持,所以完全支持Shader Model 2a、Shader Model 2b、Shader Model 3。3DMark 05完全基于DirectX 9 3D API的测试软件,并全面改用微软提供的HLSL进行渲染引擎的编写,以让引擎自动适应测试显卡的硬件架构。
○3DMark06测试
3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有测试都需要支持Shader Model3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
本次测试虽然是针对游戏而进行的,但是我们仍然跑一遍3DMark基准测试,便于大家知晓不同平台下的成绩差异。

DirectX 9游戏测试——《英雄连》
DirectX 9游戏测试——《英雄连》
二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,《英雄连》就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。v1.7补丁让《英雄连》提供了让游戏以DirectX 10 3D API运行的选项,与此同时,DX10开关的开启也让Company of Heroes v1.7成为新一代显卡杀手,这个模式下及所有显卡的速度都较v1.4版本有巨幅跌落,但是本次测试不开启DirectX 10 3D API运行。
《英雄连》
>>游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
>>显卡需求等级:★★★☆
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:画质选项较多 测试时全部选择最高
《英雄连》这款经典即时战略游戏从面市至今已经有18个月了,不过就是拿到今天来看,这款游戏的画面依然非常绚丽,而且对显卡有着较高的要求。为了照顾不同新老用户需要,笔者测试了三种比较大众化的分辨率,其游戏帧数都可以达到非常流程的程度(该游戏平均帧数达到30帧左右时,完全可以流畅运行)。
DirectX 9游戏测试——《使命召唤4》
《使命召唤4》相比该系列游戏的前作在背景上有了重大改变,从二战背景直接转变到现代战争题材。不过游戏任务背景采用了虚构的国际冲突。游戏引擎并没有激进的选择DirectX 10 API,而是仍然以DirectX 9为基础,为用户显卡使用上带来了极大的“兼容性”。虽然采用DiirectX 9 API,但是游戏的画面效果和特效都可以用超一流来形容。
《使命召唤4》
>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
>>显卡需求等级:★★★★
>>测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:画质选项比较简单 测试时全部选择高
《使命召唤4》是一款非常具有现代战场现场感的游戏,要想逼真的反映出战场真实的枪林弹雨效果,没有一款好显卡是不行的。通过笔者试玩感受,该游戏平均帧数能达到了40帧左右就能比较流畅的游戏,而测试中HD3650在1280*1024分辨率以上时还达不到这一标准,即使是1024*768分辨也需通过降低画质才能流畅运行游戏。
DirectX 9游戏测试——《极品飞车11:专业街道赛》
当前大多数的显卡都是能玩《极品飞车11:专业街道赛》的,只是不同的画质设置带来的游戏性是完全不同的,如果你想保障画面效果,获得游戏最完美的境界,就需要设置高画质,同样你也需要一款好显卡来匹配。
《极品飞车11》
>>游戏类型:DirectX9 赛车竞速游戏
>>显卡需求等级:★★★★
>>测试方式:Fraps计速选择一个固定赛道跑完3次取平均值
>>画质设定:画质选项较多 测试时全部选择最高
虽然很多人对《极品飞车11:专业街道赛》的画面并不认同,但是这款游戏仍然将极品飞车系列游戏对显卡的需求提到了一个新的高度(游戏平均帧数达到30帧左右可流畅运行)。显卡测试中,我们可以看到随着分辨率不断提升,游戏帧数也没有巨幅下降,可见HD3650玩极品飞车系列游戏还是非常流畅的。
DirectX 10游戏测试——《战争机器》
《战争机器》机器是一款最新的DX10游戏,同时它也是使用的“虚幻3”改良版引擎制作的游戏(今年下半年推出的一些游戏和明年即将推出的几款大作均采纳的“虚幻3”改良引擎制作),而采用这种引擎的游戏画面非常绚丽,同时能对显卡提供良好“硬件兼容性”。笔者认为《战争机器》这款游戏既能反映出一段时间内游戏对显卡的一种普遍需求,也可以拿来预测08年游戏是否还能玩得动,为打算购买显卡的用户提供一些有实际意义的参考价值。
《战争机器》
>>游戏类型:第三人称视角射击游戏 DirectX10模式下运行
>>显卡需求等级:★★★★
>>测试方式:室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:画质选项较多 测试时全部选择最高
《战争机器》是一款纯正的DX1O API游戏,拥有非常完美的视觉效果,对显卡的需求也不是很高(该游戏平均测试达到40帧左右能流畅运行)。测试中HD3650的性能表现是令人满意的,低分辨率中都可以达到非常流畅的效果,即使是1680*1050分辨率也能达到了25.81帧。
DirectX 10游戏测试——《孤岛危机》
《孤岛危机》是跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作,2007年11月它终于上市了,它是一款将目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
《孤岛危机》
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>显卡需求等级:★★★★★
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:该游戏画质分类设置选项较多 也可以分为最高、高、中、低档
《孤岛危机》一款当前最完美画质的游戏,有显卡性能的要求已经超过了市售显卡的能力(40帧的平均帧数可以到达流畅效果)。这项测试时未将画质设置为最高,就是在这样的情况下,1024*768分辨率中该游戏也无法达到基本的流畅度。
用户选购分析
经过前面的测试和分析,广大网友对HD3650在各种类型中游戏性能表现应该有比较清晰的了解。接下来笔者将根据前面的测试成绩来分析大众比较关心的几个问题。
● Radeon HD 3650玩网游足够用?
如果你是网吧业主或者运行的游戏多数以网游为主,Radeon HD 3650的性能显然是能够胜任你的需要的。当前网络游戏基于DX9技术开发,为了考虑硬件兼容性,都不会将即时渲染的3D场景做得太复杂,Radeon HD 3650处理DX9游戏的能力很强,这类型用户购买时也无需担心。
● 22英寸液晶不适合配Radeon HD 3650?
22英寸液晶显示器的标准分辨率为1680*1050,当游戏低于这一分辨率运行时,画面显示可能会出现扭曲(普屏分辨率标准下)或者画面失真(像素缺少),用户也可以通过降低画质来保障流畅度,但这种做法将会大幅降低游戏的乐趣,并不合适。通过前面测试成绩看到,一些强调画面效果的单机游戏对显卡性能要求较高,HD3650在1680*1050分辨率下运行达不到流畅效果,打算使用22英寸液晶显示器又喜欢玩单机游戏的玩家,笔者推荐购买更高一档次的显卡。
● Radeon HD 3650真能玩DX10游戏?
如果你为了想玩上DX1O游戏升级显卡,HD3650可以是你的选择,但并不是最好的选择。在低分辨率中HD3650也能流畅的运行一些DX10游戏(显示器尺寸低于22英寸时),随着新推出的DX10游戏越来越复杂,严格的讲HD3650玩爽DX10比较困难。
Radeon HD 2600系列被Radeon HD 3650替代将在未来2个月内完成
写在最后:目前官方对Radeon HD 3650的定价为599元,春节过后各品牌的Radeon HD 3650显卡将大面积铺货市场,替代Radeon HD 2600系列成为市场的主力,其真正的市场价位也将会滑落至399-599元之间,对于多数用户而言,它一款很值得选购的新显卡。