●前言:显卡步入多核时代
2007年可以说是DirectX 10的崛起之年,在硬件和软件多方配合下,DirectX 10技术以及相关产品逐渐深入人心。随着时间的推移,用户在看待DirectX 10产品时候,对其的理解从感性上升到理性,不再盲目追新、从实际应用角度出发选择产品。
因为经过一年的用户使用、体验,虽然普及型DirectX 10显卡能够完美支持DirectX 10的各项技术,但是就DirectX 10应用上还是欠缺令人信服的表现。换句话说如果用户想流畅体验DirectX 10游戏带来的快感,一款千元以上级别的显卡成为最低要求。不过不可否认的是,目前普及型DirectX 10显卡在非DirectX 10应用中还是能基本称职,并且加之其针对高清视频优化的硬件解码技术,从而令这类产品成为功能全面的多面手。
综上所述,想要真正流畅体验高画质下的DirectX 10游戏,一款高端显卡成为唯一选择。造成这样的结果是可以理解的,通过观察上图采用DirectX 10 API渲染出来的3D效果图能够了解到,如果要实现电影级别的3D虚拟环境,必须采用更多、更高、更强的技术来用以支持,同时必须显卡拥有足够的性能来配合。例如,更先进的GPU架构、更高的频率、更大的显存容量和位宽等等,从目前的显卡技术来看,都无不预示着只有高端产品才能胜任。
Call of Juarez DX10 DEMO Crysis DX10 Mode
从第一款DirectX 10游戏DEMO——《Call of Juarez》中,我们领略到了无与伦比的逼真水面及灯光效果;在Lost Planet:Extreme Condition DirectX 10DEMO中,我们领略了逼真的动态模糊效果和粒子效果;时至今日,素有显卡杀手的《Crysis》发布后,在世人无不惊叹的感受DirectX 10所带来的逼真3D虚拟效果时,又深深的感到现有普及型硬件平台的无能为力。
AMD-ATI和NVIDIA的第一代DirectX 10旗舰产品产品为Radeon HD 2900XT和Geforce 8800Ultra,二者的强劲实力毋庸置疑。不过随着时间的推移,芯片及板卡的停产,这两款产品在目前零售市场中已经很难在觅器踪影。不过好在两家迅速推出了第二代DirectX 10产品,在产品规格和设计上AMD-ATI和NVIDIA有着“英雄所见略同”的设计,例如旗舰产品都采用了双GPU设计,单GPU顶级产品均为256bit显存位宽,流处理器数量保持与上一代顶级产品一致等等。
第二代DirectX 10显卡单/双核顶级产品规格表
显卡型号
Geforce
9800 GX2 Geforce
88000GTSRadeon HD
3870 x2Radeon HD
3870
核心代号
?
(G92 - 400 *2)G92 - 400
R680
(RV670 *2)RV670
制造工艺
65nm
65nm
55nm
55nm
核心晶体管数目
7.54亿 *2
7.54亿
6.66亿 *2
6.66亿
DirectX 版本支持
DirectX 10
DirectX 10
DirectX 10.1
DirectX 10.1
着色器数量
(标量通用着色器)128 *2
128
320 *2
320
光栅处理器数量
16 *2
16
16 *2
16
核心频率
?
650MHz
825MHz
775MHz
着色器频率
?
1625MHz
825MHz
775MHz
内存频率
?
1945MHz
1660MHz
2250MHz
内存位宽
256bit *2
256bit
256bit *2
256bit
内存带宽
?
62.2 GB/s
53.1GB/s *2
72GB/s
内存类型
GDDR3
GDDR3
GDDR3
GDDR4
内存容量
512MB *2
512MB
512MB *2
512MB
视频加速相关
PureVideo HD
PureVideo HD
AVIVO HD
AVIVO HD
零售价
?
299美元
449美元
229美元
通过上表能够了解到,上述4款产品仅有NVIDIA的Geforce 9800GX2还未发布(将在2008年03月11日发布),其他3款产品已经大量铺货,而且AMD-ATI凭借顶级双GPU产品Radeon HD 3870 x2轻松拿下3D王者桂冠。
那么,Radeon HD 3870 x2的实际性能如何呢?面对未来的Geforce 9800GX2又会有如何表现呢?今天笔者将通过Geforce 8800GTS SLI与Radeon HD 3870 x2的完全DirectX 10游戏测试,来侧面验证未来双核产品性能王者。