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64流处理器G94:新技术小步快跑

NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试

CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 王胤韬 责任编辑:王胤韬 【原创】 2008年02月21日 21:00 评论
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64流处理器G94:新技术小步快跑

  ● Geforce 9600 GT 规格对比

  下表是Geforce 9600 GT和Geforce 8800 GT / GS及Geforce 8600 GTS的规格对比。上市之初的Geforce 9600 GT产品定位即在Geforce 8800 GT和Geforce 8600 GTS之间,取代数量稀少并已停止供应的Geforce 8800 GS。


Geforce 9600 GT 及 系 列 显 卡  规 格 表
显卡型号 Geforce 8800 GT Geforce 8800 GS  Geforce 9600 GT Geforce 8600 GTS
核心代号 G92 - 270 G94 G84 - 400
制造工艺 65nm 80nm
核心晶体管数目 7.54亿 -- 2.89亿
DirectX 版本支持 DirectX 10
着色器数量
(标量通用着色器)
112 96 64 32
纹理拾取单元数量 56 48 32 8
光栅处理器数量 16 12 16 8
核心频率 600MHz 600MHz 650MHz 675MHz
着色器频率 1500MHz 1500MHz 1625MHz 1460MHz
内存频率 1800MHz 1800MHz 1800MHz 2000MHz
内存位宽 256bit 192bit 256bit 128bit
内存类型 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
内存容量 512MB 768MB 512MB 256MB
视频加速相关 PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD
产品定价 2000元 1500元 1500元 900元

  从枯燥的数字看去,Geforce 9600 GT拥有和Geforce 8800 GT相当的内存带宽而超过Geforce 8800 GS,但GPU的纸面计算能力较Geforce 8800 GT和Geforce 8800 GS都来得弱。

  和自家上代“6”档型号Geforce 8600 GTS相比,Geforce 9600 GT的内存带宽和GPU计算能力都有约100%的提升,在微架构改良的帮助下,整体3D性能无疑会大幅攀升。

  ● 加入全新压缩技术的G94 GPU

  Geforce 9600 GT配置的GPU产品研发代号为G94。和G8X系列GPU相比,G94的最大变化是改进了制造工艺,它由台积电使用65nm工艺制造,和去年末的G92 GPU工艺相同。NVIDIA没有提供G94的晶体管数量信息,但这款GPU显然经过了新的设计,核心部分旋转45度于封装基板,面积也比G92小,但它仍旧能和G92共用相同的PCB,pin-to-pin兼容

NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试
NVIDIA G94 GPU

  G94在3D加速功能支持和硬件体系结构方面和G80如出一辙,也是由超级仲裁机构GigaThread支持的海量通用标量着色器群构成3D计算的基础。其64个流处理器以4个16单元小组配置。这个GPU继续使用着色器频率与核心频率的异步设计,比例固定在约2.5:1。G94的内存控制器为256bit,支持256MB/512MB/1GB的本地内存容量,可以运行在PCI Express 2,0 x16上,3D API版本支持到DirectX 10。

NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试
GPU-Z识别的G94

  G94在3D加速细节方面的提升是全新的压缩技术,G94的ROP较G92进一步改良,以提升纹理填充率。这是在G92相对G80倍增纹理拾取单元之后的再次微调,G92 GPU的3D游戏能力也因此会空前的富有效率。

NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试
G94和同样64流处理器/256bit的G80性能对比

  NVIDIA方面给出的新压缩技术提升幅度如上图,G92可以比同硬件规模的G80快3%-18%,以下是笔者使用3DMark 06在1280分辨率下做的底层性能测试数据:

3DMark 06 底 层 性 能 测 试 - 1280
显卡型号 Geforce 8800 GT
600/1500/1800
Geforce 8800 GS
600/1500/1800 
Geforce 9600 GT
650/1625/1800
Fill Rate -Single - Texturing
(MTexels/s)
4843 3638 5330
Fill Rate -Multi - Texturing
(MTexels/s)
25036 21423 15443
Pixel Shader
(FPS)
447 386 319
Vertex Shader - Simple
(MVercites/s)
235 234 255
Vertex Shader - Complex
(MVercites/s)
149 146 133
Shader Particles (SM3.0)
(FPS)
94 82 98
Perlin Noise (SM3.0)
(FPS)
145 125 97

  可以看到,G94的单纹理填充率相当突出,同时在简单的顶点着色环境和SM3.0粒子物理系统中占据优势。这可能使Geforce 9600 GT在那些非重度复杂着色操作游戏中有较好表现。

  G94的多媒体相关部分笔者将在后文介绍,以下我们将首先进入3D性能测试。

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