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NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试


CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 王胤韬 责任编辑:王胤韬 【原创】 2008年02月21日 21:00 评论
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NVIDIA中场新贵:Geforce 9600GT

NVIDIA中场新贵:Geforce 9600 GT

  ● Geforce 9系终登场

  虽然在07年推出的一些的GPU上,NVIDIA并不避讳的使用了G92、G98这样的研发代号命名,但真正的Geforce 9系列最终显卡产品,还是到了如今的08年2月21日才来到世界面前。和NVIDIA多年奉行的从旗舰至入门级产品逐步推进步骤不同,Geforce 9系列现在以中档产品Geforce 9600 GT型号率先登场,而不是Geforce 9800 GX2或者其它什么怪物,发生如此转变的原因第一是行业竞争对手给NVIDIA形成的压力越来越小,第二则是NVIDIA在这个段位上确实缺少一款可灵活操作的长线产品。


NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试
潮水般涌出的Geforce 9600 GT

  ● Geforce 9600 GT简述

  作为全新系列的先锋型号,Geforce 9600 GT延承了NVIDIA的“6”档次产品基本定位:性能和成本兼顾的主流型显卡、可灵活配置以应付较宽价格区段。但这款产品又存在一些突破。

  回顾Geforce FX5600 / 6600 / 7600 / 8600系列,无一不是以128bit位宽内存搭配只有顶级型号33%甚至25%计算能力GPU的产品。上市价格定在1600元人民币的Geforce 9600 GT拥有它的“6”档前辈无法企及的强悍规格:512MB容量+256bit位宽的本地内存配置、顶级产品50%以上的3D计算能力!这将极大地扭转以往“6”档显卡性能平平的局面。

NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试
Geforce 9600 GT 512MB

  在3D加速架构和外围功能上,Geforce 9600 GT继承了Geforce 8系末期几款产品(G92 GPU)的技术,设计思路和实现都基本相同,仅在细微处又少许调整。

  笔者将在本文内尽可能全面的为您展开关于Geforce 9600 GT产品的信息,为满足众多读者对产品性能的热切期望,此次还特别的把3D性能测试章节提前。不过接下来还是有必要在性能测试前做一些GPU 3D特性分析的铺垫。

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64流处理器G94:新技术小步快跑

64流处理器G94:新技术小步快跑

  ● Geforce 9600 GT 规格对比

  下表是Geforce 9600 GT和Geforce 8800 GT / GS及Geforce 8600 GTS的规格对比。上市之初的Geforce 9600 GT产品定位即在Geforce 8800 GT和Geforce 8600 GTS之间,取代数量稀少并已停止供应的Geforce 8800 GS。


Geforce 9600 GT 及 系 列 显 卡  规 格 表
显卡型号 Geforce 8800 GT Geforce 8800 GS  Geforce 9600 GT Geforce 8600 GTS
核心代号 G92 - 270 G94 G84 - 400
制造工艺 65nm 80nm
核心晶体管数目 7.54亿 -- 2.89亿
DirectX 版本支持 DirectX 10
着色器数量
(标量通用着色器)
112 96 64 32
纹理拾取单元数量 56 48 32 8
光栅处理器数量 16 12 16 8
核心频率 600MHz 600MHz 650MHz 675MHz
着色器频率 1500MHz 1500MHz 1625MHz 1460MHz
内存频率 1800MHz 1800MHz 1800MHz 2000MHz
内存位宽 256bit 192bit 256bit 128bit
内存类型 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
内存容量 512MB 768MB 512MB 256MB
视频加速相关 PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD
产品定价 2000元 1500元 1500元 900元

  从枯燥的数字看去,Geforce 9600 GT拥有和Geforce 8800 GT相当的内存带宽而超过Geforce 8800 GS,但GPU的纸面计算能力较Geforce 8800 GT和Geforce 8800 GS都来得弱。

  和自家上代“6”档型号Geforce 8600 GTS相比,Geforce 9600 GT的内存带宽和GPU计算能力都有约100%的提升,在微架构改良的帮助下,整体3D性能无疑会大幅攀升。

  ● 加入全新压缩技术的G94 GPU

  Geforce 9600 GT配置的GPU产品研发代号为G94。和G8X系列GPU相比,G94的最大变化是改进了制造工艺,它由台积电使用65nm工艺制造,和去年末的G92 GPU工艺相同。NVIDIA没有提供G94的晶体管数量信息,但这款GPU显然经过了新的设计,核心部分旋转45度于封装基板,面积也比G92小,但它仍旧能和G92共用相同的PCB,pin-to-pin兼容

NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试
NVIDIA G94 GPU

  G94在3D加速功能支持和硬件体系结构方面和G80如出一辙,也是由超级仲裁机构GigaThread支持的海量通用标量着色器群构成3D计算的基础。其64个流处理器以4个16单元小组配置。这个GPU继续使用着色器频率与核心频率的异步设计,比例固定在约2.5:1。G94的内存控制器为256bit,支持256MB/512MB/1GB的本地内存容量,可以运行在PCI Express 2,0 x16上,3D API版本支持到DirectX 10。

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GPU-Z识别的G94

  G94在3D加速细节方面的提升是全新的压缩技术,G94的ROP较G92进一步改良,以提升纹理填充率。这是在G92相对G80倍增纹理拾取单元之后的再次微调,G92 GPU的3D游戏能力也因此会空前的富有效率。

NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试
G94和同样64流处理器/256bit的G80性能对比

  NVIDIA方面给出的新压缩技术提升幅度如上图,G92可以比同硬件规模的G80快3%-18%,以下是笔者使用3DMark 06在1280分辨率下做的底层性能测试数据:

3DMark 06 底 层 性 能 测 试 - 1280
显卡型号 Geforce 8800 GT
600/1500/1800
Geforce 8800 GS
600/1500/1800 
Geforce 9600 GT
650/1625/1800
Fill Rate -Single - Texturing
(MTexels/s)
4843 3638 5330
Fill Rate -Multi - Texturing
(MTexels/s)
25036 21423 15443
Pixel Shader
(FPS)
447 386 319
Vertex Shader - Simple
(MVercites/s)
235 234 255
Vertex Shader - Complex
(MVercites/s)
149 146 133
Shader Particles (SM3.0)
(FPS)
94 82 98
Perlin Noise (SM3.0)
(FPS)
145 125 97

  可以看到,G94的单纹理填充率相当突出,同时在简单的顶点着色环境和SM3.0粒子物理系统中占据优势。这可能使Geforce 9600 GT在那些非重度复杂着色操作游戏中有较好表现。

  G94的多媒体相关部分笔者将在后文介绍,以下我们将首先进入3D性能测试。

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对比的显卡选型、驱动和测试方向

对比的显卡选型、驱动和测试方向

  ● 测试产品选型

  考虑到Geforce 9600 GT的产品定位和初始定价,这里选择NVIDIA的Geforce 8800 GT、Geforce 8800 GS、Geforce 8600 GTS以及AMD的Radeon HD 3870和Radeon HD 3850进行3D性能测试对比。

  需要指出的是,在产品定位上,Geforce 9600 GT对应Geforce 8600 GTS和Radeon HD 3850,在目前的价格对位上,Geforce 9600 GT和Geforce 8800 GS相当,接近Radeon HD 3870。

  测试使用的产品均为AMD/NVIDIA的官方样板,符合标准设计,并以默认频完成测试。

  ● 驱动程序

  目前NVIDIA提供的支持Geforce 9600 GT的最新驱动为ForceWare 174.12,它能提供正确的DirectX 10 SLI应用,但这款Beta驱动仅支持Geforce 9600 GT显卡,其他Geforce系列产品使用较老版本的WHQL驱动。


NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试
驱动识别的NVIDIA Geforce 9600 GT 512MB

  ● 测试内容

  >>Geforce 9600 GT在7个DirectX 10游戏中的速度;
  >>Geforce 9600 GT在DirectX 9合成测试软件和最新游戏中的速度;
  >>Geforce 9600 GT在4倍MSAA+16倍AF设定下的游戏速度比较;

  测试主要为DirectX 10游戏应用,因此所有操作在32位Windows Vista操作系统内进行。在绝对性能测试里,除Crysis外,我们将选用1600*1200、1920*1200两个个分辨率进行,以可以覆盖市场主流:19至27英寸宽屏LCD的标准分辨率。其中DirectX 10应用重点是标准设定下的速度,DirectX 9应用重点是AA+AF下的速度。

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测试平台的硬件、软件系统说明

测试平台的硬件、软件系统说明

  ● 测试系统的硬件环境

  显卡绝对性能测试部分使用的硬件平台由Core 2 Quad 9770 CPU、P35 Express主板1GB*2双通道DDR3-1333内存构成,细节及软件环境设定见下表。


系 统 硬 件 环 境
中央处理器 Intel Core 2 Quad QX9770
( 四核 / 400MHz*8 / 每2核6MB共享L2缓存 )
内存模组 Apacer DDR3-1600 1GB *2
( 运行在1333MHz_9-9-9 )
主板 ASUS Blitz Extreme
( P35 Express / PCB版本1.02G / BIOS版本1005 )
显示卡 NVIDIA Geforce 8800 GT
( G92 / 512MB / 核心:600MHz / 内存:1800MHz )
NVIDIA Geforce 8800 GS
( G92 / 768MB / 核心:600MHz / 内存:1800MHz )
NVIDIA Geforce 9600 GT
( G94 / 512MB / 核心:650MHz / 内存:1800MHz )

NVIDIA Geforce 8600 GTS
( G84 / 256MB / 核心:600MHz / 内存:1800MHz )
AMD Radeon HD 3850

( RV670 / 256MB / 核心:670MHz / 内存:1650MHz )
AMD Radeon HD 3870

( RV670 / 512MB / 核心:775MHz / 内存:2250MHz ) 
硬盘 Seagate Barracuda 7200.10 ST3320620AS
( 320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区 )
电源供应器 Topwer TOP-900W
( ATX12V 2.0 / 900W )
显示器 DELL 3007WFP
( 30英寸LCD / 2560*1600分辨率 )

  ● 测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动
操作系统 Microsoft Windows Vista Ultimate 32bit
( 英文版 )
显卡驱动 ATI Catalyst for Radeon HD
( Beta / 版本号8.1.23a )
NVIDIA Forceware for Geforce
( Beta / 版本号174.12 )
( WHQL / 版本号169.25 )
桌面环境 2560*1600_32bit@60Hz

  测试内容包括D3D合成测试软件3DMark 06、4款最新DirectX 9 3D游戏和7款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。

性 能 测 试 软 件
3D合成测试软件 3DMark 06
( Futuremark / 版本号1.1.0  )
DX9级3D游戏 Call of Duty 4 Modern Warfare
( Activision / 版本号1.0 )
Half-Life 2 Episode 2
( Valve / 版本号1.0.0.0 )
Need for Speed ProStreet
( EA / 版本号1.0 )
Time Shift DEMO
( Sierra / 版本号1.0 )
DX10级3D游戏 BioShock
( 2KGames / 版本号1.0 )
Company of Heroes
( Relic / 版本号1.7.1 )
Call of Juarez Benchmark
( Ubi / 版本号1.0 )
Crysis DEMO
( Crytek / 版本号1.0.0.1 )
Gears of War
( Microsoft / 版本号1.0 )
PT Boats Knights of the Seat Benchmark

( Akella / 版本号1.0 )
World In Conflict
( Massive / 版本号1.0 )
 测 试 辅 助 软 件
速度记录软件 Fraps
( beepa / 版本号2.9.2 )

 

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DX9测试:3DMark 06和游戏COD 4

DX9测试:3DMark 06和游戏COD 4

  ● 3DMark 06

  3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。


NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试

NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试

  ● Call of Duty 4 Modern Warfare

  经典战争游戏续作Call of Duty 4 Modern Warfare由原一、二代制作公司Infinity Ward重新操刀,背景跳出二次世界大战战场,将前线拉至近现代中东地区的战争中。该游戏3D引擎执行效率很高,在实现接近DirectX 10级别火焰烟雾等环境特效的基础上,保证了游戏速度,是不折不扣的第一人称射击游戏重量级作品。

NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试

  >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
  >>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:可设置的全部最高
  >>AA、AF设定:AA在游戏中开启、AF在驱动程序面板中开启

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DX9游戏:Half-Life2 EP2和NFS11

DX9游戏:Half-Life2 EP2和NFS11

  ● Half-Life 2 Episode 2

  本游戏是Valve 2006年Half-Life2 Episode 1的续集,带来了最新故事情节和更优秀的画面表现,但游戏仍然使用Source引擎,提升的画面品质来自于更为复杂的纹理和少量新增特效,对系统负载不大,整体速度较高。


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  >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
  >>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
  >>画质设定:可设置的全部最高
  >>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启

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  ● Need for Speed ProStreet

  最新发布的极品飞车第十一部作品Need for Speed ProStreet一经发布就迅速抢过PC竞速类游戏的No.1人气。ProStreet画面风格返回三代的明亮清爽,画面质量有一定程度的改进,但对PC系统的要求并没有大幅度提高。

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  >>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
  >>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高

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DX9游戏:TimeShif及DX9测试总结

DX9游戏:TimeShif及DX9测试总结

  ● Time Shift

  Time Shift一年多以前就曾出现过一个PC版试玩DEMO,但是开发商方面的变化让它持续跳票。Time Shif的最新试玩DEMO不久前被放出,采用了自家研发的Saber3D引擎。从游戏画面来看相比去年的DEMO简直是天壤之别,一跃成为一流水平的第一人称射击游戏。


NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试

  >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
  >>测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高
  >>AA、AF设定:AA在游戏中开启、AF在驱动程序面板中开启

NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试

  ● DX9应用性能总结

  Geforce 9600 GT的DirectX 9部分测试成绩大幅度超过Geforce 8600 GTS,整体优于Geforce 8800 GS和Radeon HD 3850,并在部分项目中有赶超Radeon HD 3870的机会。在和Geforce 8800 GT的比较中,Geforce 9600 GT约能提供前者80%以上的DX9速度。

  可以看到,Geforce 9600 GT和Radeon HD 3850 / 3870相比,开启AA+AF后速度下降的幅度较小,有更好的高画质游戏实用性。

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DX10游戏:BioShock和COH ver1.7

DX10游戏:BioShock和COH ver1.7

  ● BioShock

  恐怖风格巨作BioShock的Xbox 360版本曾被国外著名游戏媒体评价为满分。这款游戏也在PC上以DirectX 10 API规格出现,操作流畅,画面效果华丽诡异、爆炸火焰烟雾效果逼近真实,并且游戏引擎的执行效率也相当高。


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  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高

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  ● Company of Heroes

  二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。v1.7补丁让Company of Heroes提供了让游戏以DirectX 10 3D API运行的选项,与此同时,DX10开关的开启也让Company of Heroes v1.7成为新一代显卡杀手,这个模式下及所有显卡的速度都较v1.4版本有巨幅跌落。

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  >>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
  >>画质设定:全部最高

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DX10游戏:CallofJuarez和Crysis

DX10游戏:Call of Juarez和Crysis

  ● Call of Juarez

  Call of Juarez是一款较新的DirectX 9西部题材第一人称视角射击游戏,以出色的HDR效果闻名。4月末,Call of Juarez的DirectX 10 Beta版本和测试包问世,它能够支持Radeon HD 2000系列和Geforce 8系列产品,是第一款正式发布的可运行DirectX 10游戏。它的测试内容是Flyby的过场,通过区域分别着重展示最新的3D特效,其中的重点包括几何着色器生成的粒子系统特效,复杂的材质纹理着色、AA+HDR等。


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  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

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  ● Crysis

  跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。

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  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

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品牌:启亨 显卡 回到顶部阅读

DX10游戏:GearsofWar和PTBoats

DX10游戏:Gears of War和PTBoats

  ● Gears of War

  在Xbox 360上独占了数月之久,直到Halo 3发布之前仍霸占着Xbox Live联机游戏榜首的Gears Of War终于出品了PC版!PC版比Xbox版本增添了6个新的单人战役章节,和多人游戏模式,但出色的游戏体验和宏大的场景设计以及精细的3D建模、出色的渲染效果都被全部保留。


NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试

  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高
  >>AA、AF设定:AA在游戏中开启、AF在驱动程序面板中开启

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  ● PT Boats Knights of the Seat

  PT Boats Knights of The Sea游戏由Akella开发,它们曾经制作过Sea Dogs、Pirates of The Carribean等作品。这是一款即时战略游戏,游戏不但支持DirectX10,还支持AGEIA PhysX物理处理卡,游戏画面表现相对平庸,但对系统要求不低。

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  >>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
  >>画质设定:全部最高

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DX10:World In Conflict和总结

DX10:World In Conflict和总结

  ● World In Conflict

  World In Conflict设定在一个虚拟历史的世界中的全球战争。作为即时战略游戏,它的一大特点是拥有第一人称视角模式。Xbox360版本的World In Conflict较早发布,PC版本则全面支持DirectX 10,游戏画面表现不错,大量单位的同屏出现整体气氛也非常火爆。


NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试

  >>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
  >>画质设定:全部最高
  >>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启

NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试

  ● DX10应用性能总结

  Geforce 9600 GT在DX10测试环节中基本延续了DX9测试的实力,但和对比产品相比,它的表现显然更为出色,512MB的本地内存容量和256bit的内存位宽让Geforce 9600 GT的DX10速度相当稳定,基本保持着Geforce 8800 GT 80%的水准没有明显起伏。

  比较而言,内存容量劣势的Geforce 8600 GTS和Radeon HD 3850无可避免的在某些内存容量敏感型测试中速度急剧下降,而内存带宽劣势的Geforce 8800 GS的在重负载的DX10下的综合表现也被Geforce 9600 GT拉开距离。

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顶级系统功耗测试和GPU温度测试

顶级系统功耗测试和GPU温度测试

  ● 系统功耗测试

  我们使用Seasonic PowerAngel功率计测试整个系统的实时功率,CPU关闭了EIST等自动降频功能以减少误差,空载为系统进入操作系统待机时、满载为运行3DMark 06软件,取值均是相当长一段时期观察达到过的最大值。


NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试

  因为硬件规模的大幅度提升,Geforce 9600 GT的功耗水准明显高于上代产品Geforce 8600 GTS,整体水平和Radeon HD 3850相当,接近Geforce 8800 GT。对于用户而言,考虑到周边设备的冗余度,350W额定功率的电源对于配置Geforce 9600 GT的PC来说是足够了。

  NVIDIA官方给出的Geforce 9600 GT的设计功耗为95W。

  ● GPU发热测试

  在GPU温度测试部分,我们在开放环境下进行,平台周围空气温度约25摄氏度。测试选用了NVIDIA官方样板产品的标准频率+标准散热器和品牌商的超频频率+0噪音散热器两种配置。

NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试
650MHz+标准散热器待机:50摄氏度

NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试
650MHz+标准散热器满载:64摄氏度

NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试
精英产品680MHz+0噪音被动散热器待机:49摄氏度

NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试
精英产品680MHz+0噪音被动散热器满载:69摄氏度

NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试
旌宇产品650MHz+0噪音被动散热器待机:54摄氏度

NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试
旌宇产品650MHz+0噪音被动散热器满载:73摄氏度

  可以看到,虽然Geforce 9600 GT相对以往的同档次产品复杂的多,但GPU的发热能够被有效控制,并不很重型的0噪音被动型散热器甚至都能完成对其的散热任务。(关于具体的产品,请见文章末尾)

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G94的多媒体改进和高清回放测试

G94的多媒体改进和高清回放测试

  ● 多媒体相关配置

  和Geforce 8800 GT相比,Geforce 9600 GT的多媒体相关配置改变很少,可视的变化一是PureVideo HD技术内的动态对比度增强和蓝绿色及肤色增强,二是DVI-HDMI输出接口成为标配。

  Geforce 9600 GT的G94 GPU本身集成了两个400MHz的RAMDAC、两个Dual Link规格的TDMS、HDCP解码引擎,支持100% H.264视频硬件解码的H.264 BSP,VP版本部分则仍然是VP2而不是VP3,这意味着Geforce 9600 GT仍旧不能提供VC-1编码高清视频的全程硬件解码。

  关于VP2/H.264 BSP的能力,本站之前已经多次阐述,这里不再重复。

  ● PureVideo HD的动态增强

  这种功能基本还是依靠驱动软件和播放软件的配合来实现,很难说是GPU提供的功能,意义在于改善动态视频的观赏体验,通常来说这样的场合下人眼更乐于接受对比度高、蓝绿色和肤色饱和度高的画面。


NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试

蓝绿色及肤色增强

NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试
动态对比度增强

  ● HDMI输出成为标配

  虽然NVIDIA很早就在Geforce 8系列显卡上设计了数字音频信号输出和DVI-HDMI输出的整套方案,但之前正式出货的显卡上基本都取消了这部分功能,而在Geforce 9600 GT上,DVI-HDMI输出成为标准配置。

NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试
MIO接口边的2pin插针即是数字音频信号输入接口

NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试
DVI-HDMI附件是Geforce 9600 GT显卡的标配

  这种方案和Radeon HD系列异曲同工,后者在GPU中直接集成了数字音频逻辑,而Geforce 9600 GT的GPU没有,但可以把PC系统的板载/独立声卡输出的数字音频信号输出到显卡,通过HDMI转接输出,两者在最种应用模式上没有区别。

  ● 高清视频加速能力验证

  这里使用CyberLink PowerDVD 7.3直接播放.ts格式的视频文件来进行测试。H.264编码为1080p X-Man 3电影,选用的片段峰值码率超过44Mbps;VC-1编码的1080p Aeon Flux电影,选用的片段峰值码率超过33Mbps。

NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试
H.264 1080p视频播放:Geforce 9600 GT系统

NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试
VC-1 1080p视频播放:Geforce 9600 GT系统

NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试
VC-1 1080p视频播放:Geforce 8800 GT系统

  以上截图包含了实时码率信息、CPU占用率信息和显卡信息。在CPU占用率对比上,Geforce 9600 GT和我们之前测试过的Geforce 8600 GT完全大相当,VC-1解码平均CPU占用不超过10%(顶级4核CPU),H.264解码平均CPU占用不超过5%。

  至此,关于Geforce 9600 GT硬件配置和所有性能相关的内容已经介绍完毕,如果读者您还不是急切到现在就跑去电脑城购买它,那么不妨接着阅读本文,接下来将是Geforce 9600 GT样卡的硬件构成分析、非官方样板分析、Geforce 9600 GT产品总结和品牌产品介绍,相信这些内容都会对采购起到指导作用。

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GF9600GT产品剖析:官方样卡配置

GF9600GT产品剖析:官方样卡配置

  ● NVIDIA Geforce 9600 GT 512MB显卡

  这是一块NVIDIA送测的官方样板Geforce 9600 GT,PCB尺寸和Geforce 8800 GT完全相同,使用简洁单槽散热设计。送测样板为512MB本地内存容量版本,BIOS设定的默认核心/着色器/内存频率高达650MHz/1625MHz/1800MHz,但NVIDIA并没有对下游厂商限制产品频率设定,其他品牌的Geforce 9600 GT可能会不同于以上频率。


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NVIDIA Geforce 9600 GT 512MB 官方样卡

NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试   NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试
输出接口和电力输出接口

  Geforce 9600 GT仍然为双DVI+色差/S端子的输出接口组合,两个DVI均为Dual-Link规格,可支持2560*1600分辨率的数字信号输出。Geforce 9600 GT的TDP约95W,这个功耗超过PCI Express 1.0  x16槽能提供的75W电力额度,因此设计了外部电路输入接口,为标准6pin型。

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带有热管元件的标配散热器

  ● 内存芯片和HDCP Key ROM

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SAMSUNG 1.0ns GDDR3 内存芯片

  Geforce 9600 GT搭载1.0ns的GDDR3内存芯片,芯片额定频率为2000MHz(DDR),制造商也可以使用速度更快的内存芯片以进一步提升频率,官方样板上的内存芯片来自SAMSUNG。

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HDCP Key ROM 芯片

  Geforce 9600 GT标配支持HDCP,并安装有HDCP Key ROM 芯片AT24C16B,这枚芯片代替了以往Geforce显卡上使用的AT88SC 0808C。显卡支持HDCP配置的意义在于,未来所有发行载体的高清视频内容均会被加入HDCP,如果显卡不支持这个功能,显示输出的内容将被降低分辨率水平甚至是不能输出信号。

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GF9600GT产品剖析:公版与非公版

GF9600GT产品剖析:公版与非公版

  ● 不惜工本的P545 PCB

  Geforce 9600 GT官方样板使用全新的P545 PCB,这款PCB虽然在复杂度和用料成本上不及Geforce 9900 GT的P393,但仍然拥有较大的尺寸的10层板设计,成本不菲。这款PCB的绝大部分元件安装在PCB正面,包括8枚内存芯片,背面元件为少量小型贴片型。


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NVIDIA P545 PCB细节

  供电电路及元件分布在PCB正面右侧以及对应的反面,整个显卡的用料和做工延续了NVIDIA原厂样板一贯的高水准,其中GPU和内存芯片各1项供电电路,G94 GPU相对全规格G92 GPU的3项供电电路配置精简了许多。

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P545和P393的对比

  和P393对比起来,能够看到这两款GPU pin-to-pin,PCB设计思路类似产品的差别。事实上P545对于Geforce 9600 GT显卡来讲成本过于高昂,NVIDIA鼓励下游制造商自行设计8层、6层PCB的Geforce 9600 GT显卡来有效降低成本,因此我们在第一时间就收到了多款非公版PCB的Geforce 9600 GT,以下我们一睹为快。

  ● 形态各异的非公版Geforce 9600 GT PCB

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翔升的Geforce 9600 GT非公版PCB

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七彩虹的Geforce 9600 GT非公版PCB

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影驰的Geforce 9600 GT非公版PCB

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铭瑄的Geforce 9600 GT非公版PCB

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索泰的Geforce 9600 GT非公版PCB

  我们拿到的这些不同于官方样板设计的PCB其实并非全部目的于简化产品成本,事实上有部分产品甚至直接使用早先的Geforce 8800 GT非公版PCB直接制造而成,而真正体现厂商控制成本能力的精简型Geforce 9600 GT还需要一段时间才能大量出现。

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全文总结:令人生畏的新秀9600GT

全文总结:令人生畏的新秀9600GT

  ● 全能而均衡的胜利

  Geforce 9600 GT在1500元价位上提供的性能和功能让人无可挑剔:功耗温度与64流处理器规模的完美平衡+512MB容量256bit位款与价格的完美平衡成就了这款产品。以目前配置Geforce 9600 GT显卡的典型7000元档次PC而言,它能够完成1920档次分辨率输出下的所有应用和要求,无论是游戏、高清还是系统静音状态,不存在明显的缺陷。市售其它同价位产品无法达到这样的高度。


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08年中端主宰:Geforce 9600 GT

  ● 反击田忌赛马的信心之作

  最近一年来NVIDIA的几乎每款高性能、中档产品都会被AMD以“田忌赛马”式产品策略对抗,即用高半档/一档定位的产品降低价格错位竞争来抢夺份额。如此的形势让NVIDIA一方面在公司技术形象和旗舰产品上继续高歌猛进的同时,高性价比性能型和主流型产品推广上遭遇阻碍,这些领域往往AMD的Radeon价格表现更好,典型的产品包括Radeon HD 2600 PRO和Radeon HD 3850。

  Geforce 9600 GT也许是NVIDIA针对AMD错位竞争策略的直接反击,下定决心把512MB/256bit规格的强悍规划型号至“6”档系列,这意味着它会在08年下半年降价至07年下半年Geforce 8600 GTS的位置,即千元以内,真正成为性价比无可匹敌的NVIDIA显卡,而AMD方面如果想要再次以高性能产品降价针对Geforce 9600 GT,相信高昂的产品成本会让其并不舒服。

  ● 面向未来 具体产品更关键

  如前文PCB部分的分析所言,Geforce 9600 GT还存在的弱点是上市初期10层PCB公版设计+豪华用料下的较高价格,这款9系先锋真正走入千家万户还需要在下游制造商的努力下自降下身价。

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期待非公版成为明日主力

  显卡品牌商对于Geforce 9600 GT产品还是相当具有信心,在正式发布前,我们就收到了将近20款样品以供测试,其中不乏一切就绪的零售型最终型号。

首 批 Geforce 9600 GT  显 卡 规 格 明 细

品牌 类型 核心频率
(MHz)
着色器频率
(MHz)
内存配置
(MB)
内存频率
(MHz)
翔升(ASL) 非公版 700 1750 512 2200
华硕(ASUS) 完全公版 600 1625 512 1800
七彩虹(Colorful) 完全公版 600 1625 512 1800
非公版 600 1625 512 1800
精英(ECS) 公版+改良散热 680 1725 512 1850
影驰(Galaxy) 非公版 720 1800 512 2000
映众(Inno3D) 完全公版 600 1625 512 1800
丽台(Leadtek) 完全公版 600 1625 512 1800
铭鑫(Macy) 完全公版 600 1625 512 1800
铭瑄(MAXSUN) 非公版 600 1625 512 1800
微星(MSI) 公版+改良散热 750 1875 512 2000
小影霸(Paradise) 完全公版 600 1625 512 1800
NVIDIA 完全公版 600 1625 512 1800
旌宇(Sparkle) 公版+改良散热 600 1500 512 1800
太阳花(Taiyanfa) 完全公版 600 1625 512 1800
讯景(XFX) 完全公版 700 1750 512 2000
盈通(Yeston) 完全公版 600 1625 512 1800
索泰(Zotac) 非公版 700 1700 512 2000

  相信08年的显卡市场随着Geforce 9600 GT的问世会迅速升温,DX10级别的3D应用成本已经越来越低。NVIDIA方面要作的是保证GPU品质的稳定和产量的供应,并使用更为灵活的策略,给品牌厂商更自由的空间。

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17款品牌产品展示:全NVIDIA公版

17款品牌产品展示:全NVIDIA公版

  这一页的产品均为完全NVIDIA官方样板方案,它们均采用了P545 PCB和样板设计的薄型散热器,核心/内存运行频率也大多和标准设定相同。其中唯一例外的是本次第一时间送到Geforce 9600 GT产品的迅景,其显卡默认核心/着色器/内存频率高达700MHz/1750MHz/2000MHz。

  ● 讯景


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讯景 Geforce 9600 GT

  七彩虹

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七彩虹 Geforce 9600 GT

  小影霸

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小影霸 Geforce 9600 GT

  映众

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映众 Geforce 9600 GT

  盈通

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盈通 Geforce 9600 GT

  华硕

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华硕 Geforce 9600 GT

  太阳花

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太阳花 Geforce 9600 GT

  丽台

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丽台 Geforce 9600 GT

  铭鑫

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铭鑫 Geforce 9600 GT

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17款品牌产品展示:公版改良散热

17款品牌产品展示:公版改良散热

  这一页的产品均为NVIDIA官方样板PCB+改良型散热器的方案,它们均采用了P545 PCB,但配置了或静音或强力型的散热器,改善运行状态或者散热能力,这些产品的核心/内存运行频率大多超频,其中微星产品的750MHz核心频率设定达到了此次送测所有Geforce 9600 GT显卡的最高点。

  ● 精英


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精英 Geforce 9600 GT

  ● 微星

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微星 Geforce 9600 GT

  ● 旌宇

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旌宇 Geforce 9600 GT

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17款品牌产品展示:全非公版设计

17款品牌产品展示:全非公版设计

  最后这些产品无论在PCB设计还是散热方案上都和官方样板有很大的不同,为完全自主的显卡设计,核心/内存运行频率也有较大出入。

  影驰


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影驰 Geforce 9600 GT

  索泰

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索泰 Geforce 9600 GT

  七彩虹

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七彩虹 Geforce 9600 GT

  铭瑄

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铭瑄 Geforce 9600 GT

  翔升

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翔升 Geforce 9600 GT

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