NVIDIA中场新贵:Geforce 9600 GT
● Geforce 9系终登场
虽然在07年推出的一些的GPU上,NVIDIA并不避讳的使用了G92、G98这样的研发代号命名,但真正的Geforce 9系列最终显卡产品,还是到了如今的08年2月21日才来到世界面前。和NVIDIA多年奉行的从旗舰至入门级产品逐步推进步骤不同,Geforce 9系列现在以中档产品Geforce 9600 GT型号率先登场,而不是Geforce 9800 GX2或者其它什么怪物,发生如此转变的原因第一是行业竞争对手给NVIDIA形成的压力越来越小,第二则是NVIDIA在这个段位上确实缺少一款可灵活操作的长线产品。
潮水般涌出的Geforce 9600 GT
● Geforce 9600 GT简述
作为全新系列的先锋型号,Geforce 9600 GT延承了NVIDIA的“6”档次产品基本定位:性能和成本兼顾的主流型显卡、可灵活配置以应付较宽价格区段。但这款产品又存在一些突破。
回顾Geforce FX5600 / 6600 / 7600 / 8600系列,无一不是以128bit位宽内存搭配只有顶级型号33%甚至25%计算能力GPU的产品。上市价格定在1600元人民币的Geforce 9600 GT拥有它的“6”档前辈无法企及的强悍规格:512MB容量+256bit位宽的本地内存配置、顶级产品50%以上的3D计算能力!这将极大地扭转以往“6”档显卡性能平平的局面。
在3D加速架构和外围功能上,Geforce 9600 GT继承了Geforce 8系末期几款产品(G92 GPU)的技术,设计思路和实现都基本相同,仅在细微处又少许调整。
笔者将在本文内尽可能全面的为您展开关于Geforce 9600 GT产品的信息,为满足众多读者对产品性能的热切期望,此次还特别的把3D性能测试章节提前。不过接下来还是有必要在性能测试前做一些GPU 3D特性分析的铺垫。
64流处理器G94:新技术小步快跑
● Geforce 9600 GT 规格对比
下表是Geforce 9600 GT和Geforce 8800 GT / GS及Geforce 8600 GTS的规格对比。上市之初的Geforce 9600 GT产品定位即在Geforce 8800 GT和Geforce 8600 GTS之间,取代数量稀少并已停止供应的Geforce 8800 GS。
Geforce 9600 GT 及 系 列 显 卡 规 格 表 | ||||
显卡型号 | Geforce 8800 GT | Geforce 8800 GS | Geforce 9600 GT | Geforce 8600 GTS |
核心代号 | G92 - 270 | G94 | G84 - 400 | |
制造工艺 | 65nm | 80nm | ||
核心晶体管数目 | 7.54亿 | -- | 2.89亿 | |
DirectX 版本支持 | DirectX 10 | |||
着色器数量 (标量通用着色器) |
112 | 96 | 64 | 32 |
纹理拾取单元数量 | 56 | 48 | 32 | 8 |
光栅处理器数量 | 16 | 12 | 16 | 8 |
核心频率 | 600MHz | 600MHz | 650MHz | 675MHz |
着色器频率 | 1500MHz | 1500MHz | 1625MHz | 1460MHz |
内存频率 | 1800MHz | 1800MHz | 1800MHz | 2000MHz |
内存位宽 | 256bit | 192bit | 256bit | 128bit |
内存类型 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
内存容量 | 512MB | 768MB | 512MB | 256MB |
视频加速相关 | PureVideo HD | PureVideo HD | PureVideo HD | PureVideo HD |
产品定价 | 2000元 | 1500元 | 1500元 | 900元 |
从枯燥的数字看去,Geforce 9600 GT拥有和Geforce 8800 GT相当的内存带宽而超过Geforce 8800 GS,但GPU的纸面计算能力较Geforce 8800 GT和Geforce 8800 GS都来得弱。
和自家上代“6”档型号Geforce 8600 GTS相比,Geforce 9600 GT的内存带宽和GPU计算能力都有约100%的提升,在微架构改良的帮助下,整体3D性能无疑会大幅攀升。
● 加入全新压缩技术的G94 GPU
Geforce 9600 GT配置的GPU产品研发代号为G94。和G8X系列GPU相比,G94的最大变化是改进了制造工艺,它由台积电使用65nm工艺制造,和去年末的G92 GPU工艺相同。NVIDIA没有提供G94的晶体管数量信息,但这款GPU显然经过了新的设计,核心部分旋转45度于封装基板,面积也比G92小,但它仍旧能和G92共用相同的PCB,pin-to-pin兼容。
NVIDIA G94 GPU
G94在3D加速功能支持和硬件体系结构方面和G80如出一辙,也是由超级仲裁机构GigaThread支持的海量通用标量着色器群构成3D计算的基础。其64个流处理器以4个16单元小组配置。这个GPU继续使用着色器频率与核心频率的异步设计,比例固定在约2.5:1。G94的内存控制器为256bit,支持256MB/512MB/1GB的本地内存容量,可以运行在PCI Express 2,0 x16上,3D API版本支持到DirectX 10。
G94在3D加速细节方面的提升是全新的压缩技术,G94的ROP较G92进一步改良,以提升纹理填充率。这是在G92相对G80倍增纹理拾取单元之后的再次微调,G92 GPU的3D游戏能力也因此会空前的富有效率。
NVIDIA方面给出的新压缩技术提升幅度如上图,G92可以比同硬件规模的G80快3%-18%,以下是笔者使用3DMark 06在1280分辨率下做的底层性能测试数据:
3DMark 06 底 层 性 能 测 试 - 1280 | |||
显卡型号 | Geforce 8800 GT 600/1500/1800 |
Geforce 8800 GS 600/1500/1800 |
Geforce 9600 GT 650/1625/1800 |
Fill Rate -Single - Texturing (MTexels/s) |
4843 | 3638 | 5330 |
Fill Rate -Multi - Texturing (MTexels/s) |
25036 | 21423 | 15443 |
Pixel Shader (FPS) |
447 | 386 | 319 |
Vertex Shader - Simple (MVercites/s) |
235 | 234 | 255 |
Vertex Shader - Complex (MVercites/s) |
149 | 146 | 133 |
Shader Particles (SM3.0) (FPS) |
94 | 82 | 98 |
Perlin Noise (SM3.0) (FPS) |
145 | 125 | 97 |
可以看到,G94的单纹理填充率相当突出,同时在简单的顶点着色环境和SM3.0粒子物理系统中占据优势。这可能使Geforce 9600 GT在那些非重度复杂着色操作游戏中有较好表现。
G94的多媒体相关部分笔者将在后文介绍,以下我们将首先进入3D性能测试。
对比的显卡选型、驱动和测试方向
● 测试产品选型
考虑到Geforce 9600 GT的产品定位和初始定价,这里选择NVIDIA的Geforce 8800 GT、Geforce 8800 GS、Geforce 8600 GTS以及AMD的Radeon HD 3870和Radeon HD 3850进行3D性能测试对比。
需要指出的是,在产品定位上,Geforce 9600 GT对应Geforce 8600 GTS和Radeon HD 3850,在目前的价格对位上,Geforce 9600 GT和Geforce 8800 GS相当,接近Radeon HD 3870。
测试使用的产品均为AMD/NVIDIA的官方样板,符合标准设计,并以默认频完成测试。
● 驱动程序
目前NVIDIA提供的支持Geforce 9600 GT的最新驱动为ForceWare 174.12,它能提供正确的DirectX 10 SLI应用,但这款Beta驱动仅支持Geforce 9600 GT显卡,其他Geforce系列产品使用较老版本的WHQL驱动。
驱动识别的NVIDIA Geforce 9600 GT 512MB
● 测试内容
>>Geforce 9600 GT在7个DirectX 10游戏中的速度;
>>Geforce 9600 GT在DirectX 9合成测试软件和最新游戏中的速度;
>>Geforce 9600 GT在4倍MSAA+16倍AF设定下的游戏速度比较;
测试主要为DirectX 10游戏应用,因此所有操作在32位Windows Vista操作系统内进行。在绝对性能测试里,除Crysis外,我们将选用1600*1200、1920*1200两个个分辨率进行,以可以覆盖市场主流:19至27英寸宽屏LCD的标准分辨率。其中DirectX 10应用重点是标准设定下的速度,DirectX 9应用重点是AA+AF下的速度。
测试平台的硬件、软件系统说明
● 测试系统的硬件环境
显卡绝对性能测试部分使用的硬件平台由Core 2 Quad 9770 CPU、P35 Express主板和1GB*2双通道DDR3-1333内存构成,细节及软件环境设定见下表。
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | Intel Core 2 Quad QX9770 ( 四核 / 400MHz*8 / 每2核6MB共享L2缓存 ) |
内存模组 | Apacer DDR3-1600 1GB *2 ( 运行在1333MHz_9-9-9 ) |
主板 | ASUS Blitz Extreme ( P35 Express / PCB版本1.02G / BIOS版本1005 ) |
显示卡 | NVIDIA Geforce 8800 GT ( G92 / 512MB / 核心:600MHz / 内存:1800MHz ) NVIDIA Geforce 8800 GS ( G92 / 768MB / 核心:600MHz / 内存:1800MHz ) NVIDIA Geforce 9600 GT ( G94 / 512MB / 核心:650MHz / 内存:1800MHz ) NVIDIA Geforce 8600 GTS ( G84 / 256MB / 核心:600MHz / 内存:1800MHz ) AMD Radeon HD 3850 ( RV670 / 256MB / 核心:670MHz / 内存:1650MHz ) AMD Radeon HD 3870 ( RV670 / 512MB / 核心:775MHz / 内存:2250MHz ) |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 ST3320620AS ( 320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区 ) |
电源供应器 | Topwer TOP-900W ( ATX12V 2.0 / 900W ) |
显示器 | DELL 3007WFP ( 30英寸LCD / 2560*1600分辨率 ) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate 32bit ( 英文版 ) |
显卡驱动 | ATI Catalyst for Radeon HD ( Beta / 版本号8.1.23a ) NVIDIA Forceware for Geforce ( Beta / 版本号174.12 ) ( WHQL / 版本号169.25 ) |
桌面环境 | 2560*1600_32bit@60Hz |
测试内容包括D3D合成测试软件3DMark 06、4款最新DirectX 9 3D游戏和7款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
性 能 测 试 软 件 | |
3D合成测试软件 | 3DMark 06 ( Futuremark / 版本号1.1.0 ) |
DX9级3D游戏 | Call of Duty 4 Modern Warfare ( Activision / 版本号1.0 ) Half-Life 2 Episode 2 ( Valve / 版本号1.0.0.0 ) Need for Speed ProStreet ( EA / 版本号1.0 ) Time Shift DEMO ( Sierra / 版本号1.0 ) |
DX10级3D游戏 | BioShock ( 2KGames / 版本号1.0 ) Company of Heroes ( Relic / 版本号1.7.1 ) Call of Juarez Benchmark ( Ubi / 版本号1.0 ) Crysis DEMO ( Crytek / 版本号1.0.0.1 ) Gears of War ( Microsoft / 版本号1.0 ) PT Boats Knights of the Seat Benchmark ( Akella / 版本号1.0 ) World In Conflict ( Massive / 版本号1.0 ) |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps ( beepa / 版本号2.9.2 ) |
DX9测试:3DMark 06和游戏COD 4
● 3DMark 06
3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
● Call of Duty 4 Modern Warfare
经典战争游戏续作Call of Duty 4 Modern Warfare由原一、二代制作公司Infinity Ward重新操刀,背景跳出二次世界大战战场,将前线拉至近现代中东地区的战争中。该游戏3D引擎执行效率很高,在实现接近DirectX 10级别火焰烟雾等环境特效的基础上,保证了游戏速度,是不折不扣的第一人称射击游戏重量级作品。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA在游戏中开启、AF在驱动程序面板中开启
DX9游戏:Half-Life2 EP2和NFS11
● Half-Life 2 Episode 2
本游戏是Valve 2006年Half-Life2 Episode 1的续集,带来了最新故事情节和更优秀的画面表现,但游戏仍然使用Source引擎,提升的画面品质来自于更为复杂的纹理和少量新增特效,对系统负载不大,整体速度较高。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
● Need for Speed ProStreet
最新发布的极品飞车第十一部作品Need for Speed ProStreet一经发布就迅速抢过PC竞速类游戏的No.1人气。ProStreet画面风格返回三代的明亮清爽,画面质量有一定程度的改进,但对PC系统的要求并没有大幅度提高。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
DX9游戏:TimeShif及DX9测试总结
● Time Shift
Time Shift一年多以前就曾出现过一个PC版试玩DEMO,但是开发商方面的变化让它持续跳票。Time Shif的最新试玩DEMO不久前被放出,采用了自家研发的Saber3D引擎。从游戏画面来看相比去年的DEMO简直是天壤之别,一跃成为一流水平的第一人称射击游戏。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA在游戏中开启、AF在驱动程序面板中开启
● DX9应用性能总结
Geforce 9600 GT的DirectX 9部分测试成绩大幅度超过Geforce 8600 GTS,整体优于Geforce 8800 GS和Radeon HD 3850,并在部分项目中有赶超Radeon HD 3870的机会。在和Geforce 8800 GT的比较中,Geforce 9600 GT约能提供前者80%以上的DX9速度。
可以看到,Geforce 9600 GT和Radeon HD 3850 / 3870相比,开启AA+AF后速度下降的幅度较小,有更好的高画质游戏实用性。
DX10游戏:BioShock和COH ver1.7
● BioShock
恐怖风格巨作BioShock的Xbox 360版本曾被国外著名游戏媒体评价为满分。这款游戏也在PC上以DirectX 10 API规格出现,操作流畅,画面效果华丽诡异、爆炸火焰烟雾效果逼近真实,并且游戏引擎的执行效率也相当高。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Company of Heroes
二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。v1.7补丁让Company of Heroes提供了让游戏以DirectX 10 3D API运行的选项,与此同时,DX10开关的开启也让Company of Heroes v1.7成为新一代显卡杀手,这个模式下及所有显卡的速度都较v1.4版本有巨幅跌落。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
DX10游戏:Call of Juarez和Crysis
● Call of Juarez
Call of Juarez是一款较新的DirectX 9西部题材第一人称视角射击游戏,以出色的HDR效果闻名。4月末,Call of Juarez的DirectX 10 Beta版本和测试包问世,它能够支持Radeon HD 2000系列和Geforce 8系列产品,是第一款正式发布的可运行DirectX 10游戏。它的测试内容是Flyby的过场,通过区域分别着重展示最新的3D特效,其中的重点包括几何着色器生成的粒子系统特效,复杂的材质纹理着色、AA+HDR等。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
● Crysis
跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
DX10游戏:Gears of War和PTBoats
● Gears of War
在Xbox 360上独占了数月之久,直到Halo 3发布之前仍霸占着Xbox Live联机游戏榜首的Gears Of War终于出品了PC版!PC版比Xbox版本增添了6个新的单人战役章节,和多人游戏模式,但出色的游戏体验和宏大的场景设计以及精细的3D建模、出色的渲染效果都被全部保留。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA在游戏中开启、AF在驱动程序面板中开启
● PT Boats Knights of the Seat
PT Boats Knights of The Sea游戏由Akella开发,它们曾经制作过Sea Dogs、Pirates of The Carribean等作品。这是一款即时战略游戏,游戏不但支持DirectX10,还支持AGEIA PhysX物理处理卡,游戏画面表现相对平庸,但对系统要求不低。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
DX10:World In Conflict和总结
● World In Conflict
World In Conflict设定在一个虚拟历史的世界中的全球战争。作为即时战略游戏,它的一大特点是拥有第一人称视角模式。Xbox360版本的World In Conflict较早发布,PC版本则全面支持DirectX 10,游戏画面表现不错,大量单位的同屏出现整体气氛也非常火爆。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
● DX10应用性能总结
Geforce 9600 GT在DX10测试环节中基本延续了DX9测试的实力,但和对比产品相比,它的表现显然更为出色,512MB的本地内存容量和256bit的内存位宽让Geforce 9600 GT的DX10速度相当稳定,基本保持着Geforce 8800 GT 80%的水准没有明显起伏。
比较而言,内存容量劣势的Geforce 8600 GTS和Radeon HD 3850无可避免的在某些内存容量敏感型测试中速度急剧下降,而内存带宽劣势的Geforce 8800 GS的在重负载的DX10下的综合表现也被Geforce 9600 GT拉开距离。
顶级系统功耗测试和GPU温度测试
● 系统功耗测试
我们使用Seasonic PowerAngel功率计测试整个系统的实时功率,CPU关闭了EIST等自动降频功能以减少误差,空载为系统进入操作系统待机时、满载为运行3DMark 06软件,取值均是相当长一段时期观察达到过的最大值。
因为硬件规模的大幅度提升,Geforce 9600 GT的功耗水准明显高于上代产品Geforce 8600 GTS,整体水平和Radeon HD 3850相当,接近Geforce 8800 GT。对于用户而言,考虑到周边设备的冗余度,350W额定功率的电源对于配置Geforce 9600 GT的PC来说是足够了。
NVIDIA官方给出的Geforce 9600 GT的设计功耗为95W。
● GPU发热测试
在GPU温度测试部分,我们在开放环境下进行,平台周围空气温度约25摄氏度。测试选用了NVIDIA官方样板产品的标准频率+标准散热器和品牌商的超频频率+0噪音散热器两种配置。
旌宇产品650MHz+0噪音被动散热器待机:54摄氏度
G94的多媒体改进和高清回放测试
● 多媒体相关配置
和Geforce 8800 GT相比,Geforce 9600 GT的多媒体相关配置改变很少,可视的变化一是PureVideo HD技术内的动态对比度增强和蓝绿色及肤色增强,二是DVI-HDMI输出接口成为标配。
Geforce 9600 GT的G94 GPU本身集成了两个400MHz的RAMDAC、两个Dual Link规格的TDMS、HDCP解码引擎,支持100% H.264视频硬件解码的H.264 BSP,VP版本部分则仍然是VP2而不是VP3,这意味着Geforce 9600 GT仍旧不能提供VC-1编码高清视频的全程硬件解码。
关于VP2/H.264 BSP的能力,本站之前已经多次阐述,这里不再重复。
● PureVideo HD的动态增强
这种功能基本还是依靠驱动软件和播放软件的配合来实现,很难说是GPU提供的功能,意义在于改善动态视频的观赏体验,通常来说这样的场合下人眼更乐于接受对比度高、蓝绿色和肤色饱和度高的画面。
● HDMI输出成为标配
虽然NVIDIA很早就在Geforce 8系列显卡上设计了数字音频信号输出和DVI-HDMI输出的整套方案,但之前正式出货的显卡上基本都取消了这部分功能,而在Geforce 9600 GT上,DVI-HDMI输出成为标准配置。
DVI-HDMI附件是Geforce 9600 GT显卡的标配
这种方案和Radeon HD系列异曲同工,后者在GPU中直接集成了数字音频逻辑,而Geforce 9600 GT的GPU没有,但可以把PC系统的板载/独立声卡输出的数字音频信号输出到显卡,通过HDMI转接输出,两者在最种应用模式上没有区别。
● 高清视频加速能力验证
这里使用CyberLink PowerDVD 7.3直接播放.ts格式的视频文件来进行测试。H.264编码为1080p X-Man 3电影,选用的片段峰值码率超过44Mbps;VC-1编码的1080p Aeon Flux电影,选用的片段峰值码率超过33Mbps。
H.264 1080p视频播放:Geforce 9600 GT系统
VC-1 1080p视频播放:Geforce 9600 GT系统
VC-1 1080p视频播放:Geforce 8800 GT系统
以上截图包含了实时码率信息、CPU占用率信息和显卡信息。在CPU占用率对比上,Geforce 9600 GT和我们之前测试过的Geforce 8600 GT完全大相当,VC-1解码平均CPU占用不超过10%(顶级4核CPU),H.264解码平均CPU占用不超过5%。
至此,关于Geforce 9600 GT硬件配置和所有性能相关的内容已经介绍完毕,如果读者您还不是急切到现在就跑去电脑城购买它,那么不妨接着阅读本文,接下来将是Geforce 9600 GT样卡的硬件构成分析、非官方样板分析、Geforce 9600 GT产品总结和品牌产品介绍,相信这些内容都会对采购起到指导作用。
GF9600GT产品剖析:官方样卡配置
● NVIDIA Geforce 9600 GT 512MB显卡
这是一块NVIDIA送测的官方样板Geforce 9600 GT,PCB尺寸和Geforce 8800 GT完全相同,使用简洁单槽散热设计。送测样板为512MB本地内存容量版本,BIOS设定的默认核心/着色器/内存频率高达650MHz/1625MHz/1800MHz,但NVIDIA并没有对下游厂商限制产品频率设定,其他品牌的Geforce 9600 GT可能会不同于以上频率。
NVIDIA Geforce 9600 GT 512MB 官方样卡
Geforce 9600 GT仍然为双DVI+色差/S端子的输出接口组合,两个DVI均为Dual-Link规格,可支持2560*1600分辨率的数字信号输出。Geforce 9600 GT的TDP约95W,这个功耗超过PCI Express 1.0 x16槽能提供的75W电力额度,因此设计了外部电路输入接口,为标准6pin型。
带有热管元件的标配散热器
● 内存芯片和HDCP Key ROM
SAMSUNG 1.0ns GDDR3 内存芯片
Geforce 9600 GT搭载1.0ns的GDDR3内存芯片,芯片额定频率为2000MHz(DDR),制造商也可以使用速度更快的内存芯片以进一步提升频率,官方样板上的内存芯片来自SAMSUNG。
Geforce 9600 GT标配支持HDCP,并安装有HDCP Key ROM 芯片AT24C16B,这枚芯片代替了以往Geforce显卡上使用的AT88SC 0808C。显卡支持HDCP配置的意义在于,未来所有发行载体的高清视频内容均会被加入HDCP,如果显卡不支持这个功能,显示输出的内容将被降低分辨率水平甚至是不能输出信号。
GF9600GT产品剖析:公版与非公版
● 不惜工本的P545 PCB
Geforce 9600 GT官方样板使用全新的P545 PCB,这款PCB虽然在复杂度和用料成本上不及Geforce 9900 GT的P393,但仍然拥有较大的尺寸的10层板设计,成本不菲。这款PCB的绝大部分元件安装在PCB正面,包括8枚内存芯片,背面元件为少量小型贴片型。
NVIDIA P545 PCB细节
供电电路及元件分布在PCB正面右侧以及对应的反面,整个显卡的用料和做工延续了NVIDIA原厂样板一贯的高水准,其中GPU和内存芯片各1项供电电路,G94 GPU相对全规格G92 GPU的3项供电电路配置精简了许多。
和P393对比起来,能够看到这两款GPU pin-to-pin,PCB设计思路类似产品的差别。事实上P545对于Geforce 9600 GT显卡来讲成本过于高昂,NVIDIA鼓励下游制造商自行设计8层、6层PCB的Geforce 9600 GT显卡来有效降低成本,因此我们在第一时间就收到了多款非公版PCB的Geforce 9600 GT,以下我们一睹为快。
● 形态各异的非公版Geforce 9600 GT PCB
翔升的Geforce 9600 GT非公版PCB
七彩虹的Geforce 9600 GT非公版PCB
影驰的Geforce 9600 GT非公版PCB
铭瑄的Geforce 9600 GT非公版PCB
索泰的Geforce 9600 GT非公版PCB
我们拿到的这些不同于官方样板设计的PCB其实并非全部目的于简化产品成本,事实上有部分产品甚至直接使用早先的Geforce 8800 GT非公版PCB直接制造而成,而真正体现厂商控制成本能力的精简型Geforce 9600 GT还需要一段时间才能大量出现。
全文总结:令人生畏的新秀9600GT
● 全能而均衡的胜利
Geforce 9600 GT在1500元价位上提供的性能和功能让人无可挑剔:功耗温度与64流处理器规模的完美平衡+512MB容量256bit位款与价格的完美平衡成就了这款产品。以目前配置Geforce 9600 GT显卡的典型7000元档次PC而言,它能够完成1920档次分辨率输出下的所有应用和要求,无论是游戏、高清还是系统静音状态,不存在明显的缺陷。市售其它同价位产品无法达到这样的高度。
08年中端主宰:Geforce 9600 GT
● 反击田忌赛马的信心之作
最近一年来NVIDIA的几乎每款高性能、中档产品都会被AMD以“田忌赛马”式产品策略对抗,即用高半档/一档定位的产品降低价格错位竞争来抢夺份额。如此的形势让NVIDIA一方面在公司技术形象和旗舰产品上继续高歌猛进的同时,高性价比性能型和主流型产品推广上遭遇阻碍,这些领域往往AMD的Radeon价格表现更好,典型的产品包括Radeon HD 2600 PRO和Radeon HD 3850。
Geforce 9600 GT也许是NVIDIA针对AMD错位竞争策略的直接反击,下定决心把512MB/256bit规格的强悍规划型号至“6”档系列,这意味着它会在08年下半年降价至07年下半年Geforce 8600 GTS的位置,即千元以内,真正成为性价比无可匹敌的NVIDIA显卡,而AMD方面如果想要再次以高性能产品降价针对Geforce 9600 GT,相信高昂的产品成本会让其并不舒服。
● 面向未来 具体产品更关键
如前文PCB部分的分析所言,Geforce 9600 GT还存在的弱点是上市初期10层PCB公版设计+豪华用料下的较高价格,这款9系先锋真正走入千家万户还需要在下游制造商的努力下自降下身价。
显卡品牌商对于Geforce 9600 GT产品还是相当具有信心,在正式发布前,我们就收到了将近20款样品以供测试,其中不乏一切就绪的零售型最终型号。
首 批 Geforce 9600 GT 显 卡 规 格 明 细 | |||||
品牌 | 类型 | 核心频率 (MHz) |
着色器频率 (MHz) |
内存配置 (MB) |
内存频率 (MHz) |
翔升(ASL) | 非公版 | 700 | 1750 | 512 | 2200 |
华硕(ASUS) | 完全公版 | 600 | 1625 | 512 | 1800 |
七彩虹(Colorful) | 完全公版 | 600 | 1625 | 512 | 1800 |
非公版 | 600 | 1625 | 512 | 1800 | |
精英(ECS) | 公版+改良散热 | 680 | 1725 | 512 | 1850 |
影驰(Galaxy) | 非公版 | 720 | 1800 | 512 | 2000 |
映众(Inno3D) | 完全公版 | 600 | 1625 | 512 | 1800 |
丽台(Leadtek) | 完全公版 | 600 | 1625 | 512 | 1800 |
铭鑫(Macy) | 完全公版 | 600 | 1625 | 512 | 1800 |
铭瑄(MAXSUN) | 非公版 | 600 | 1625 | 512 | 1800 |
微星(MSI) | 公版+改良散热 | 750 | 1875 | 512 | 2000 |
小影霸(Paradise) | 完全公版 | 600 | 1625 | 512 | 1800 |
NVIDIA | 完全公版 | 600 | 1625 | 512 | 1800 |
旌宇(Sparkle) | 公版+改良散热 | 600 | 1500 | 512 | 1800 |
太阳花(Taiyanfa) | 完全公版 | 600 | 1625 | 512 | 1800 |
讯景(XFX) | 完全公版 | 700 | 1750 | 512 | 2000 |
盈通(Yeston) | 完全公版 | 600 | 1625 | 512 | 1800 |
索泰(Zotac) | 非公版 | 700 | 1700 | 512 | 2000 |
相信08年的显卡市场随着Geforce 9600 GT的问世会迅速升温,DX10级别的3D应用成本已经越来越低。NVIDIA方面要作的是保证GPU品质的稳定和产量的供应,并使用更为灵活的策略,给品牌厂商更自由的空间。
这一页的产品均为完全NVIDIA官方样板方案,它们均采用了P545 PCB和样板设计的薄型散热器,核心/内存运行频率也大多和标准设定相同。其中唯一例外的是本次第一时间送到Geforce 9600 GT产品的迅景,其显卡默认核心/着色器/内存频率高达700MHz/1750MHz/2000MHz。
● 讯景
讯景 Geforce 9600 GT
● 七彩虹
● 小影霸
● 映众
● 盈通
● 华硕
● 太阳花
● 丽台
● 铭鑫
17款品牌产品展示:公版改良散热
这一页的产品均为NVIDIA官方样板PCB+改良型散热器的方案,它们均采用了P545 PCB,但配置了或静音或强力型的散热器,改善运行状态或者散热能力,这些产品的核心/内存运行频率大多超频,其中微星产品的750MHz核心频率设定达到了此次送测所有Geforce 9600 GT显卡的最高点。
● 精英
精英 Geforce 9600 GT
● 微星
● 旌宇
17款品牌产品展示:全非公版设计
最后这些产品无论在PCB设计还是散热方案上都和官方样板有很大的不同,为完全自主的显卡设计,核心/内存运行频率也有较大出入。
● 影驰
影驰 Geforce 9600 GT
● 索泰
● 七彩虹
● 铭瑄
● 翔升
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