昨天下午,NVIDIA在京举办Quadro可视化平台新产品媒体沟通会,对8月份在SIGGRAPH大会上发布的NVIDIA Iray插件和面向设计软件开发者的DesignWorks工具包进行了深入介绍,它们将配合麦克斯韦架构的专业卡(如M5000/M4000)全方位服务多个设计领域。
直接谈技术有些枯燥,我们不妨从下面这两张图片来展开——
NV介绍,数字化时代,专业图形计算卡的使用就是实现互动的可视化,比如当今很火的3D打印,利用NVIDIA的全新软硬件,可以方便建模,如果配合VR(虚拟现实)眼镜(如Hololens这些),更是可以将模型每一处细节的变化都真实展现在眼前。
MDL即材质定义语言,可以和Iray结合使用。在建模过程中有大量的材料、光照需要定义,MDL是NV给出的现成方案,设计师们在自研之余可以直接调用。
据悉,NVIDIA Iray针对Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya的插件已经上线,未来还将提供针对Revit、Cinema 4D以及Rhino的插件,当然DesignWorks本身也有SDK,软件商们集成开发也是可以的,但插件的优势是特性更新会更快。
据悉,NVIDIA的Iray 插件可以免费试用90天。90天过后,将收取每年295美元的费用,用户既可以选择节点锁定型许可证也可以选择浮动型许可证,没有处理器的限制。
另外在最后,笔者也想谈谈专业卡和游戏显卡的区别。
在此次的会议上,NV邀请的嘉宾也深入浅出地讲解了这一问题。
晶体管的基准性能可视作正五边形,加入ECC校验(纠错内存)后,专业显卡仍能保持多个维度的基本均衡,而游戏显卡的晶体管大量的精力放在一侧即三角形和贴图,这是两者的本质区别。
桌面显卡方面,最高端的Quadro M6000可对位TITAN X,Quadro M5000对位于GTX 980、Quadro M4000对位GTX 970,其中Quadro M5000是150W功耗水平上最强大的专业GPU。
而在移动领域,同样基于NVIDIA Maxwell架构的Quadro移动GPU已推出从顶级的M5000M到入门级的M500M等7款产品,比如联想P50/P70(原来的Thinkpad W系)。
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