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DX10:World In Conflict和总结
● World In Conflict
World In Conflict设定在一个虚拟历史的世界中的全球战争。作为即时战略游戏,它的一大特点是拥有第一人称视角模式。Xbox360版本的World In Conflict较早发布,PC版本则全面支持DirectX 10,游戏画面表现不错,大量单位的同屏出现整体气氛也非常火爆。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
● DX10应用性能总结
Geforce 9600 GT在DX10测试环节中基本延续了DX9测试的实力,但和对比产品相比,它的表现显然更为出色,512MB的本地内存容量和256bit的内存位宽让Geforce 9600 GT的DX10速度相当稳定,基本保持着Geforce 8800 GT 80%的水准没有明显起伏。
比较而言,内存容量劣势的Geforce 8600 GTS和Radeon HD 3850无可避免的在某些内存容量敏感型测试中速度急剧下降,而内存带宽劣势的Geforce 8800 GS的在重负载的DX10下的综合表现也被Geforce 9600 GT拉开距离。