GX2再版 双芯霸主二世驾临
● 显卡顶峰位置的激烈争夺
刚刚重新登上3D加速卡性能王座的AMD Radeon 3870 x2仅在不到一个季度后就遭遇了严峻的挑战:NVIDIA的反击来了。今天,NVIDIA发布全新的旗舰级娱乐显卡GeForce 9800 GX2以及和它配套的强力主板平台nForce 790 i Ultra SLI。其中GeForce 9800 GX2的定位和目标是地球最快的3D娱乐单卡产品,而两片GeForce 9800 GX2+nForce 790 i Ultra SLI的Quad SLI系统则更将带来恐怖的能量,提供前所未有的3D加速系统,远远甩开现有高端平台。
把玩这样性能极致的PC自然是相当畅快的事,笔者接下来将努力用图形和文字向读者您传递着爆炸性的3D娱乐盛事,本文将依次介绍最新产品,并进行深入的对比测试。
重型兵器GeForce 9800 GX2
● GeForce 9800 GX2
GeForce 9800 GX2是NVIDIA GeForce 9系列显卡中的第二个发布的型号,也是历史延承的GX2系列的第二款产品,它的核心特色之是由二个GPU共同加速,不过这款和“2”多次结缘的产品在性能上却是要问鼎第一。
像它的前辈GeForce 7950 GX2一样,GeForce 9800 GX2是一款双GPU并行加速的单卡。它基于两个G92-450 GPU,每个GPU带有512MB容量的本地内存,两个GPU使用SLI技术协同计算,但只使用一个PCI Express x16 2.0接口和系统连接,可以在任何提供PCI Express x16接口物理接口的主板平台上配置,NVIDIA使用内置的PCI Express桥接使两枚GPU在逻辑上成为单一的图形设备。
06年的GeForce 7950 GX2成功巩固了NVIDIA在DirectX 9末期的强势地位,如今的GeForce 9800 GX2则将近一步拔高NVIDIA在计算机图形业的霸主形象。
GF9800GX2规格和硬件设计
● 新王牌的规格优势
定价599美元的GeForce 9800 GX2和NVIDIA上代旗舰GeForce 8800 Ultra价格持平,而比AMD的同比定位产品Radeon HD 3870 x2贵,放眼整个行业,目前能够和GeForce 9800 GX2相比较的显卡也只有这两个型号。
08 年 03 月 顶 级 显 卡 规 格 比 较 | |||
显卡型号 | Geforce 8800 Ultra | Geforce 9800 GX2 | Radeon HD 3870 x2 |
设计类型 | 单GPU | 双GPU | 双GPU |
GPU配置 | G80 - 450 | G92 - 450 *2 | RV670 *2 |
制造工艺 | 90nm | 65nm | 55nm |
核心晶体管数目 | 6.81亿 | 7.40亿 *2 | 6.66亿 *2 |
DirectX 版本支持 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10.1 |
着色器数量 (标量通用着色器) |
1D*128 | 1D*128 *2 | 1D*5*64 *2 |
光栅处理器数量 | 24 | 16 *2 | 16 *2 |
核心频率 | 615MHz | 600MHz | 825MHz |
着色器频率 | 1500MHz | 1500MHz | 825MHz |
理论计算能力 | 384 GFLOPS | 384 GFLOPS *2 | 528 GFLOPS *2 |
内存频率 | 2160MHz | 2000MHz | 1800MHz |
内存位宽 | 384bit | 256bit *2 | 256bit *2 |
内存带宽 | 103.7 GB/s | 6.4 GB/s *2 | 5.8 GB/s *2 |
内存类型 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
内存容量 | 768MB | 512MB *2 | 512MB *2 |
视频加速相关 | PureVideo | PureVideo | AVIVO HD |
512MB*2本地内存容量+256bit*2内存控制器位宽+128SPs*2的流处理器配置是GeForce 9800 GX2的3D加速基本特征,这和Radeon HD 3870 x2的状况差不多,只是两者GPU架构不尽相同。
考虑到G92和RV670的全功能版本单GPU显卡间的性能对比(GeForce 8800 GTS vs Radeon HD 3870),我们有理由相信GeForce 9800 GX2能够在速度上超过Radeon HD 3870 x2,尽管后者的GPU着色器数目更多。
● GPU和内存配置
GeForce 9800 GX2的计算核心是两块G92-450 GPU,它们在功能和配置上和之前GeForce 8800 GTS上的G92-400完全相同,只是默认运行频率稍低。
NVIDIA G92-450 GPU
G92-450是G92的全功能型号,典型特征是128个标量着色器(流处理器)和256bit位宽的内存控制器。G92系列GPU是NVIDIA第一种65nm GPU,内置超过7亿晶体管,由台积电制造,芯片非常复杂。个GPU继续使用着色器频率与核心频率的异步设计,比例约2.5:1,GeForce 9800 GX2的默认GPU/着色器运行频率为600MHz/1500MHz。
G92是统一渲染架构的GPU,在3D加速功能支持和硬件体系结构方面追随G80,由超级仲裁机构GigaThread支持的海量通用标量着色器群构成3D计算的基础。其128个流处理器以8个16单元小组配置。G92在3D加速细节方面和G80的差异是纹理拾取单元的数量加倍,这也直接造成纹理填充率的大幅提升,在某些游戏方面显著改善了执行速度。
显卡上的GDDR3内存芯片来自SAMSUNG,型号为K4J52324QE-BJ1A,FBGA封装,标称速度1.0ns,标准运行频率2000MHz。芯片组织方式为16M*32bit=512Mbit,16枚芯片组成512MB*2容量256bit*2位宽的显卡本地内存配置。
● 多媒体相关配置
和Geforce 8相比,Geforce 9系列的多媒体相关配置改变很少,可视的变化一是PureVideo HD技术内的动态对比度增强和蓝绿色及肤色增强,二是DVI-HDMI输出接口成为标配。
G92-450内置两个400MHz的RAMDAC、两个Dual Link规格的TDMS、HDCP解码引擎。多媒体方面其内部也包含了支持100% H.264视频硬件解码的H.264 BSP。同时GPU内的VP2对MPEG2、VC1均能提供最优的支持。PureVideo HD特性依靠内部的VP2(VideoProcessor2)提供,在对高清视频进行解码时,能够完成除了Bitstream处理和InverseTransform之外的其它操作。。
● PureVideo HD的动态增强
这种功能基本还是依靠驱动软件和播放软件的配合来实现,很难说是GPU提供的功能,意义在于改善动态视频的观赏体验,通常来说这样的场合下人眼更乐于接受对比度高、蓝绿色和肤色饱和度高的画面。
GeForce 9800 GX2显卡详解
● 官方样卡
GeForce 9800 GX2显卡的整体设计空前复杂,和其他顶级产品类似由NVIDIA自行设计,并统一订单制造分发至各品牌商出货,所以送测和零售的品牌产品除了贴上自家品牌logo外没有区别。从目前状况看,未来也不会有其他厂商研发的非公版类产品,也就是说所有GeForce 9800 GX2的品质大致均一,质量有保证。
GeForce 9800 GX2的长度和Geforce 8800 Ultra相同,这超出了标准ATX主板宽度,需要一个较大内部空间的机箱来容纳,但它的高度是标准的。通体黑色+少量银色点缀的外形设计让GeForce 9800 GX2极富机械感和未来感,和Radeon HD 3870 x2周身火红的活泼样式形成鲜明对比。
GeForce 9800 GX2和GeForce 8800 Ultra对比
通过整体外壳包裹,双槽厚度的GeForce 9800 GX2直观上看和它的前辈GeForce 7950 GX2相差较大,但它们都是使用了双PCB设计的产品,只不过研发工程师让GeForce 9800 GX2看起来更像是一个普通的高端显卡。
GeForce 9800 GX2的外部接口包括双DVI+HDMI的信号输出组合、8pin+6pin的外接电力输入组合和2pin的数字音频信号输入,HDMI成为板载标配是NVIDIA显卡产线中的首例。
● 双GPU并行加速的关键
追溯成为历史的3Dfx的Voodoo和SIS的Xaber,以及目前的AMD/ATi和NVIDIA,这些公司都曾在顶级产品上使用过单卡双芯方案来冲击极限性能,这是一种被业内多年认可的思路。
如果考虑达到同样的性能指标,和推出全新的新型复杂GPU相比,单卡双芯方案是相对合算的方法。在有效的并行计算技术支持下,单卡双芯能够在最短设计周期内实现性能的150%以上提升,达到接近换代档次的变革。单卡双芯也较为节省研发成本,只是在最终个体产品上往往体现的较为复杂,单体成本较高,可靠性和适应性不及单芯片产品。
协调两个GPU良好运作的关键有二,一是PCI Express桥接芯片,二是驱动程序。
NVIDIA BR-04芯片将把显卡外部接口的PCI Express x16拆为PCI Express x8 *2,每个G92芯片连接到BR-04上,统一通过它和外部通信,两枚GPU被虚拟封装成一个图形设备。
而GPU之间的通信,仍然是类SLI技术,GPU通过两个PCB间的软桥形成电路互联,交换3D加速的相关信号。
在软件层面,ForceWare驱动程序实现了大部分并行加速功能,目前支持GeForce 9800 GX2的最新版本为174.53,它同时还能实现两块GeForce 9800 GX2的SLI应用,即Quad SLI。
彻底拆解!9800GX2内部探秘
● 史上结构最复杂的显卡
虽然显卡的结构设计和其应用性能差别不大,但做为一款复杂度创纪录的产品,还是有必要用一些篇幅来深入其中,感受震撼。
GeForce 9800 GX2的硬件的结构设计在GeForce 7950 GX2的双PCB顺序排列基础上作了改良,上层PCB翻转,以便两个GPU形成相对状态共用一个大型散热器。这样做的好处是:单个散热器设计能够更为有效的利用空间,使用大型风扇降低噪音,风路更容易构建,散热能力也会得到提升。
GeForce 9800 GX2完全分解图
完全分解GeForce 9800 GX2是一件耗时耗力的事情,同时笔者也深深的体会到了NVIDIA研发工程师巧夺天工的设计。从剥离正反的两个铝质外壳开始,我们会看到:
一块正反两面都是PCB的显卡,模样怪异。不过这已经能清楚看到显卡的结构和功能,两个PCB都预留了大面积镂空以便进风,厚重的散热器夹在中央,PCB间使用软桥连接。
GPU和内存的供电电路设计
经过大量努力,两个PCB已经完全展示在我们面前,他们的代号分别为P790和P791,供电电路和元件配置大致相同,但各自配置的功能稍有差别。上面的P791配置了DVI+HDMI接口并预留DisplayPort接口控制芯片位置,下面的P790则安装了BR-04桥接。
两个PCB的硬件结构基本和GeForce 8800 GT相当,只是更多的使用了外形低矮的陶瓷电容等昂贵元件,成本更高。
● 散热设计
这套NVIDIA设计的GeForce 9800 GX2散热方案正在被申请专利,它确实非常巧妙。
散热器的主体是铸铝框架,内部固定了对应两个GPU的铜底板、散热鳍片、贯穿其中的热管和位于末端的大型离心风扇。它体积庞大但并不沉重。
4重动力!新一代Quad SLI平台
● 顶级?再升级!
GeForce 9800 GX2本身已经提供了非常强力的3D加速能力,然而它还能通过多GPU并行加速技术进行近一步扩展,再次提升性能!作为GeForce 7950 GX2的Quad SLI的延伸,GeForce 9800 GX2也支持Quad SLI技术。
GeForce 9800 GX2带有单个SLI MIO接口
每片GeForce 9800 GX2带有单个SLI MIO接口以支持Quad SLI模式连接,形成4GPU并行加速。4GPU是NVIDIA在3D娱乐平台上支持的最大数目并行模式,加上之前发布的3Way SLI,目前SLI技术在顶级产品上的应用方法已经非常全面。
支持GeForce 9800 GX2的Quad SLI应用基础是支持双PCI Express x16 2.0的SLI平台,这就是和GeForce 9800 GX2同期发布的nForce 790i SLI
● 首款nForce 790i SLI主板
nForce 790i SLI是在nForce 780i SLI的基础上升级而来,前者的SPP进行了大幅改进:原生支持PCI Express 2.0并内置DDR3内存控制器,支持EPP 2.0自动超频技术,支持全系列Socket 775接口处理器。配合MCP芯片,nForce 790i SLI还能支持3Way SLI,这是NVIDIA目前功能最为全面,性能最为强大的3D娱乐平台。
nForce 790i SLI架构图我们收到的第一款nForce 790i SLI芯片组主板来自华硕(ASUS),为其玩家国度系列的Striker II Extreme,如前作Striker Extreme一样极尽奢华之能事。除了提供最全面的功能和超频设定外,还在用料精良的主板上加装了热管+水冷混合散热器,直接支持高端玩家的超频应用。
Striker II Extreme主板 GeForce 9800 GX2 SLI + nForce 790i SLI后文进行的测试就在这张主板上展开,而GeForce 9800 GX2双卡则来自讯景(XFX)。
驱动及应用、产品对比和准备
● 驱动已经就绪 全面支持Quad SLI
NVIDIA在产品发布一周之前提供了ForceWare 174.51版本驱动,这款驱动对GeForce 9800 GX2提供了稳定的支持,并也支持Quad SLI应用。其后续小改版本174.53进一步提高了稳定性,但这两版驱动均不支持GeForce 8系或更早的NVIDIA显卡。
驱动程序信息
GeForce 9800 GX2在PC系统内被认作是单个显卡,安装好驱动之后和使用单芯片显卡稍有区别,它分别有多输出模式和并行加速模式。前者为单GPU渲染支持多头输出,后者为双GPU渲染单头输出。但单片GeForce 9800 GX2不需要主板对SLI技术的支持,所有的支持PCI Express x16的主板都能使用它进行双GPU加速。
Quad SLI的驱动配置和单卡状态类似,但标签名为SLI,需要SLI技术主板支持。
● 测试准备和目标
测试部分我们把GeForce 9800 GX2及GeForce 9800 GX2 SLI和AMD Radeon HD 3870 x2、Geforce 8800 Ultra、GeForce 8800 GTS SLI这些代表目前顶级3D加速能力的方案进行对比,最后部分还将讨论多GPU的应用范围和性能提升幅度。
3D测试主要为DirectX 10游戏应用,因此所有操作在32位Windows Vista操作系统内进行。在绝对性能测试里,绝大部分测试将选用1920*1200和2560*1600两个极限分辨率进行,以避免CPU瓶颈最大限度体现产品性能。4倍多重取样抗锯齿+16倍各项异性过滤设定在部分适合的场合也会加入,系统功耗测试也会按标准进行。
下面的测试中,3DMark选择默认设定,3D游戏均为可选择的最高画质设定,功耗测试为外部采集的系统功耗一段时间内均值。
测试的硬件、软件系统说明
● 测试系统的硬件环境
显卡绝对性能测试部分使用的硬件平台由Core 2 Extreme X9770 CPU、nForce 790i Ultra SLI主板和1GB*2双通道DDR3-1333内存构成,细节及软件环境设定见下表。
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | Intel Core 2 Extreme X9770 ( 四核 / 400MHz*8 / 每2核6MB共享L2缓存 ) |
内存模组 | Apacer DDR3-1600 1GB *2 ( 运行在1333MHz_9-9-9 ) |
主板 | ASUS Striker II Extreme ( nForce 790i SLI / PCB版本1.02G / BIOS版本0507 ) |
显示卡 | AMD Radeon HD 3870 x2 ( RV670*2 / 512MB*2 / 核心:825MHz / 内存:1660MHz ) NVIDIA Geforce 8800 Ultra ( G80 / 768MB / 核心:615MHz / 内存:2160MHz ) NVIDIA Geforce 8800 GTS ( G92 / 512MB / 核心:650MHz / 内存:1945MHz ) NVIDIA Geforce 8800 GTS ( G92 / 512MB / 核心:650MHz / 内存:1945MHz ) NVIDIA Geforce 9800 GX2 ( G92*2 / 512MB*2 / 核心:600MHz / 内存:2000MHz ) |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 ST3320620AS ( 320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区 ) |
电源供应器 | Topwer TOP-900W ( ATX12V 2.0 / 900W ) |
显示器 | DELL 3007WFP ( 30英寸LCD / 2560*1600分辨率 ) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate 32bit ( 英文版 ) |
显卡驱动 | ATI Catalyst for Radeon HD ( WHQL / 版本号8.3 ) NVIDIA Forceware for Geforce 8 ( WHQL / 版本号169.25 ) NVIDIA Forceware for Geforce 8 ( Beta / 版本号174.53 ) |
桌面环境 | 2560*1600_32bit@60Hz |
测试内容包括D3D合成测试软件3DMark 06、4款最新DirectX 9 3D游戏和7款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
性 能 测 试 软 件 | |
3D合成测试软件 | 3DMark 06 ( Futuremark / 版本号1.1.0 ) |
DX9级3D游戏 | Call of Duty 4 Modern Warfare ( Activision / 版本号1.0 ) Half-Life 2 Episode 2 ( Valve / 版本号1.0.0.0 ) Need for Speed ProStreet ( EA / 版本号1.0 ) Time Shift DEMO ( Sierra / 版本号1.0 ) |
DX10级3D游戏 | Assassin's Creed ( Ubi / 版本号1.0 ) BioShock ( 2KGames / 版本号1.0 ) Company of Heroes ( Relic / 版本号1.7.1 ) Crysis ( Crytek / 版本号1.1.6 ) Gears of War ( Microsoft / 版本号1.0 ) PT Boats Knights of the Sea Benchmark ( Akella / 版本号1.0 ) World In Conflict ( Massive / 版本号1.0 ) |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps ( beepa / 版本号2.9.3 ) |
DX9合成测试—3DMark 06
● 3DMark 06
3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
Geforce 9800 GX2在默认设定下的3DMark 06得分并不突出,小幅落后Radeon HD 3870 x2,Quad SLI系统的状况类似。但当分辨率提升并增加抗锯齿和各项异性过滤负载后,Geforce 9800 GX2和Quad SLI系统的优势得到发挥,2560 4AA+16AF下的Quad SLI系统仍能得到13599的高分,让人刮目相看。
DX9—COD 4和HelfLife 2 EP2
● Call of Duty 4 Modern Warfare
经典战争游戏续作Call of Duty 4 Modern Warfare由原一、二代制作公司Infinity Ward重新操刀,背景跳出二次世界大战战场,将前线拉至近现代中东地区的战争中。该游戏3D引擎执行效率很高,在实现接近DirectX 10级别火焰烟雾等环境特效的基础上,保证了游戏速度,是不折不扣的第一人称射击游戏重量级作品。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA在游戏中开启、AF在驱动程序面板中开启
● Half-Life 2 Episode 2
本游戏是Valve 2006年Half-Life2 Episode 1的续集,带来了最新故事情节和更优秀的画面表现,但游戏仍然使用Source引擎,提升的画面品质来自于更为复杂的纹理和少量新增特效,对系统负载不大,整体速度较高。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
这两款对系统要求较低的DX9游戏的实测表现真是大相径庭。Call of Duty 4能够很好的支持SLI以及多GPU技术,NVIDIA的产品一路高歌。而Half-Life2 Episode 2则对NVIDIA多GPU加速技术不太感冒,Radeon HD 3870 x2拿到了最高分。
DX9—NFS ProStreet和TimeShift
● Need for Speed ProStreet
最新发布的极品飞车第十一部作品Need for Speed ProStreet一经发布就迅速抢过PC竞速类游戏的No.1人气。ProStreet画面风格返回三代的明亮清爽,画面质量有一定程度的改进,但对PC系统的要求并没有大幅度提高。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Time Shift
Time Shift一年多以前就曾出现过一个PC版试玩DEMO,但是开发商方面的变化让它持续跳票。Time Shif的最新试玩DEMO不久前被放出,采用了自家研发的Saber3D引擎。从游戏画面来看相比去年的DEMO简直是天壤之别,一跃成为一流水平的第一人称射击游戏。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA在游戏中开启、AF在驱动程序面板中开启
Geforce 9800 GX2在这两款游戏中战胜Radeon HD 3870 x2,尤其是Need for Speed ProStreet领先幅度很大,但同时Quad SLI却在这里失利。Time Shift能从Quad SLI中受益,但提升不多。
DX10—Assassin's Creed和BioShock
● Assassin's Creed
Assassin's Creed(刺客的信条)是逼真度不亚于Crysis的一款游戏,值得一提的是这款游戏虽然同时发布了DirectX 10和DirectX 9版本,但是据官方生成同样平台下DirectX 10的游戏速度要高于DirectX 9,这主要是游戏并没使用DirectX 10特效,而仅是使用了DirectX 10部分API优化代码,从而减轻GPU和CPU负担,对于DirectX 10 PC游戏来说这是史无前例的。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● BioShock
恐怖风格巨作BioShock的Xbox 360版本曾被国外著名游戏媒体评价为满分。这款游戏也在PC上以DirectX 10 API规格出现,操作流畅,画面效果华丽诡异、爆炸火焰烟雾效果逼近真实,并且游戏引擎的执行效率也相当高。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
最新游戏Assassin's Creed让GeForce 9800 GX2和Quad SLI系统大展拳脚,Quad SLI竟然能够提供接近100%的提升幅度。BioShock则是Radeon HD 3870 x2第2次领先GeForce 9800 GX2的领域。
DX10—Company of Heroes和Crysis
● Company of Heroes
二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。v1.7补丁让Company of Heroes提供了让游戏以DirectX 10 3D API运行的选项,与此同时,DX10开关的开启也让Company of Heroes v1.7成为新一代显卡杀手,这个模式下及所有显卡的速度都较v1.4版本有巨幅跌落。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
● Crysis
跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
GeForce 9800 GX2和Quad SLI系统压倒性胜利的两个应用,NVIDIA保持了在Company of Heroes中的一贯优势,并在超人气游戏Crysis中创造纪录。Quad SLI系统可以在1920 Veryhigh设定下跑出超过40的平均桢速率,提供了及格的可玩性,这在之前简直是不可想象的!
DX10—Gears of War和PT Boats
● Gears of War
在Xbox 360上独占了数月之久,直到Halo 3发布之前仍霸占着Xbox Live联机游戏榜首的Gears Of War终于出品了PC版!PC版比Xbox版本增添了6个新的单人战役章节,和多人游戏模式,但出色的游戏体验和宏大的场景设计以及精细的3D建模、出色的渲染效果都被全部保留。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA在游戏中开启、AF在驱动程序面板中开启
● PT Boats Knights of the Seat
PT Boats Knights of The Sea游戏由Akella开发,它们曾经制作过Sea Dogs、Pirates of The Carribean等作品。这是一款即时战略游戏,游戏不但支持DirectX10,还支持AGEIA PhysX物理处理卡,游戏画面表现相对平庸,但对系统要求不低。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
NVIDIA的产品继续取得胜利,Quad SLI技术对Gears of War没有生效,在PT Boats Knights of The Sea中有一些作用,不过这都不影响GeForce 9800 GX2的遥遥领先。
DX10—World In Conflict和功耗测试
● World In Conflict
World In Conflict设定在一个虚拟历史的世界中的全球战争。作为即时战略游戏,它的一大特点是拥有第一人称视角模式。Xbox360版本的World In Conflict较早发布,PC版本则全面支持DirectX 10,游戏画面表现不错,大量单位的同屏出现整体气氛也非常火爆。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
● 系统功耗测试
我们使用Seasonic PowerAngel功率计测试整个系统的实时功率,CPU关闭了EIST等自动降频功能以减少误差,空载为系统进入操作系统待机时、满载为运行3DMark 06软件,取值均是相当长一段时期观察达到过的最大值。
高性能的代价是高功耗,虽然GeForce 9800 GX2单卡的功耗水准并不比Radeon HD 3870 x2高,但GeForce 9800 GX2双卡的系统满载功耗则接近550W,不过这还是在高端DIY玩家的可接受范围内,至少这套系统没有对测试平台的900W电源供应器造成什么威胁。而使用GeForce 9800 GX2单卡的用户,配置450W功率的电源显然也足够了。
3D测试结果剖析和全文总结
● GeForce 9800 GX2 新的单卡之王
毫无疑问,对阵Radeon HD 3870 x2拥有超过85% 3D应用胜利的GeForce 9800 GX2是新一代的娱乐显卡之王,它能够成功接替GeForce 8800 Ultra的位置坐镇领军位置,阻遏AMD Radeon的进攻。
GeForce 9800 GX2的优势在于承袭GPU优秀特性的重负载稳定性,它在提升分辨率以及加上AA、AF的超高质量3D娱乐环境比Radeon HD 3870 x2速度下降的少,在极限环境下有更强的实用性,比如测试平台的30英寸LCD标准分辨率2560*1600。
显卡新王者诞生
用户需要正确认识GeForce 9800 GX2在较低负载下成绩提升有限甚至更低的状况,两块GPU的协同工作难以避免一些硬件和软件的开销延迟,在CPU还是瓶颈的应用下,GeForce 9800 GX2很可能发挥不出优势,也就是说如果你的显示器只有1600级别的最高分辨率,那么GeForce 9800 GX2并不适合你。
● Quad SLI的现实
相对于几乎所有游戏都对SLI双GPU加速提供支持,Quad SLI也获得了不错的结果但仍需进一步努力。
在我们使用的所有11款游戏和1款合成测试软件中,50%项目也就是6个应用能从Quad SLI中受益,其中3个效果十分明显。但还是有半数的应用对这种顶尖系统支持度不够。这比当年GeForce 7950 GX2的情形好很多,但这发挥出来碾压一切显卡的雄风还只能在Crysis和Assassin's Creed中体验。
当然,如果你是最新DX10游戏的狂热爱好者,GeForce 9800 GX2 Quad SLI是最棒的!
● NVIDIA多GPU显卡的未来
显然,GeForce 9800 GX2其实就是GeForce 8800 GTS SLI的整合型单卡产品,NVIDIA用自己的技术让SLI多GPU加速能在更广泛的平台上使用,和Radeon HD 3870与Radeon HD 3870 x2之间的关系相同。在价格上单卡和GeForce 9800 GX2和GeForce 8800 GTS SLI也基本持平。
这不能不说是NVIDIA乃至AMD在显卡强势主板弱势前提下做的一种妥协,双GPU单卡理论上不会收到平台限制的推广阻碍,即使NVIDIA仍不肯放开SLI授权,其高端显卡仍然可以通过这种方法赚取Intel芯片主板用户的投资。放眼未来,低端GPU的并行单卡产品也未尝不会大批出现。
既然双G92产品继承了GX2的系列后缀,未来又有什么是不可能呢?
本次新品发布收到的产品数量不多,定位过于高端的GeForce 9800 GX2和Quad SLI系统并不是所有品牌都会跟进响应的层级。在本文截稿之前,我们得到了包括NVIDIA样板在内的4个品牌共5块GeForce 9800 GX2和2个品牌的nForce 790i主板,其中AIC太阳花是第一个将显卡送达的。
● 太阳花 GeForce 9800 GX2
太阳花 GeForce 9800 GX2
● 讯景 GeForce 9800 GX2
● 七彩虹 GeForce 9800 GX2
● 华硕 nForce 790i SLI
● 讯景 nForce 790i Ultra SLI
本文的测试部分均使用讯景 GeForce 9800 GX2和华硕 nForce 790i SLI完成,最新的讯景 nForce 790i Ultra SLI超频测试正在紧锣密鼓的进行中,敬请关注中关村在线的后续评测文章。
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