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DX10—World I C和功耗测试

碾压级性能优势 9800GX2 Quad SLI首测

CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 王胤韬 责任编辑:王胤韬 【原创】 2008年03月18日 21:00 评论
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DX10—World In Conflict和功耗测试

  ● World In Conflict

  World In Conflict设定在一个虚拟历史的世界中的全球战争。作为即时战略游戏,它的一大特点是拥有第一人称视角模式。Xbox360版本的World In Conflict较早发布,PC版本则全面支持DirectX 10,游戏画面表现不错,大量单位的同屏出现整体气氛也非常火爆。


碾压级性能优势 9800GX2 Quad SLI首测

  >>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
  >>画质设定:全部最高
  >>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启

碾压级性能优势 9800GX2 Quad SLI首测

  ● 系统功耗测试

  我们使用Seasonic PowerAngel功率计测试整个系统的实时功率,CPU关闭了EIST等自动降频功能以减少误差,空载为系统进入操作系统待机时、满载为运行3DMark 06软件,取值均是相当长一段时期观察达到过的最大值。

碾压级性能优势 9800GX2 Quad SLI首测

  高性能的代价是高功耗,虽然GeForce 9800 GX2单卡的功耗水准并不比Radeon HD 3870 x2高,但GeForce 9800 GX2双卡的系统满载功耗则接近550W,不过这还是在高端DIY玩家的可接受范围内,至少这套系统没有对测试平台的900W电源供应器造成什么威胁。而使用GeForce 9800 GX2单卡的用户,配置450W功率的电源显然也足够了。

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