在本页阅读全文(共8页)
2007年DirectX 9 API 游戏测试
● 《使命召唤4》
《使命召唤4》相比该系列游戏的前作在背景上有了重大改变,从二战背景直接转变到现代战争题材。不过游戏任务背景采用了虚构的国际冲突。游戏引擎并没有激进的选择DirectX 10 API,而是仍然以DirectX 9为基础,为用户显卡使用上带来了极大的“兼容性”。虽然采用DiirectX 9 API,但是游戏的画面效果和特效都可以用超一流来形容。
《使命召唤4》
>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
>>显卡需求等级:★★★★
>>测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:画质选项比较简单 测试时全部选择高 关闭抗锯齿
《使命召唤4》是一款非常具有现代战场现场感的游戏,要想逼真的反映出战场真实的枪林弹雨效果,没有一款好显卡是不行的。通过笔者试玩感受,该游戏平均帧数能达到了40帧左右就能比较流畅的游戏,连Radeon HD3650都达不到标准,那Radeon HD3200更不可能。
● 《极品飞车11》
当前大多数的显卡都是能玩《极品飞车11》的,只是不同的画质设置带来的游戏性是完全不同的,如果你想保障画面效果,获得游戏最完美的境界,就需要设置高画质,同样你也需要一款好显卡来匹配。
>>游戏类型:DirectX9 赛车竞速游戏
>>显卡需求等级:★★★★
>>测试方式:Fraps计速选择一个固定赛道跑完3次取平均值
>>画质设定:画质选项较多 测试时全部选择最高 关闭抗锯齿
在《极品飞车11》中Radeon HD 3650可以基本保证流畅速度运行,Radeon HD 3200的帧数不过7.1,画面有如幻灯片般延迟。
本文导航