新单芯王者问世 G92再披新装
● DirectX 10的第二代GTX产品
NVIDIA在GeForce 9系列显卡上的布局可以说是不紧不慢:今天问世的GeForce 9800 GTX是GeForce 9600 GT和GeForce 9800 GX2后的第三个型号,它的定位紧跟GeForce 9800 GX2,为次顶级3D加速解决方案,作为GeForce 8800 GTX的正式继任者出现。
众多品牌的GeForce 9800 GTX
GeForce 9800 GTX有一个让人兴奋的“GTX”型号后缀来明示强悍,但从核心硬件配置来讲,基于G92 GPU的它并不是一款全新的产品。价格定位在299美元附近的GeForce 9800 GTX事实上使用全功能的高频G92+512MB容量高速GDDR3内存芯片的组合。在3D性能方面而言,它较去年末的GeForce 8800 GTS 512小幅增强,重要的改变只是增加了一个MIO接口以支持3Way SLI。
● NVIDIA单芯高性能显卡布局密集
我们无法揣摸NVIDIA把一款G92 GPU横亘在8、9两代高性能GeForce显卡交接各型产品的初衷,这也让用户在选择上会遭遇一些困惑,希望这里能让您思路清晰起来。
NVIDIA GeForce 高 端 / 高 性 能 系 列 显 卡 规 格 表 | |||||
显卡型号 | GeForce 8800 Ultra | GeForce 9800 GTX | GeForce 8800 GTS - 512 | GeForce 8800 GT | GeForce 9600 GT |
核心代号 | G80 - 450 | G92 - 420 | G92 - 400 | G92 - 270 | G94 - 300 |
制造工艺 | 90nm | 65nm | |||
核心晶体管数目 | 6.81亿 | 7.54亿 | 5.05亿 | ||
DirectX 版本支持 | DirectX 10 | ||||
着色器数量 (标量通用着色器) |
128 | 112 | 64 | ||
纹理拾取单元数量 | 32 | 64 | 56 | 32 | |
光栅处理器数量 | 24 | 16 | |||
着色器理论计算能力 | 384 GFLOPS |
432 GFLOPS |
416 GFLOPS |
336 GFLOPS |
211 GFLOPS |
核心频率 | 615MHz | 675MHz | 650MHz | 600MHz | 650MHz |
着色器频率 | 1500MHz | 1688MHz | 1625MHz | 1500MHz | 1625MHz |
GPU I/O | PCI Express x16 | PCI Express x16 2.0 | |||
内存频率 | 2160MHz | 2200MHz | 1945MHz | 1600MHz | 1800MHz |
内存位宽 | 384bit | 256bit | |||
内存带宽 | 103.7GB/s | 70.4 GB/s | 62.2 GB/s | 51.2 GB/s | 57.6 GB/s |
内存类型 | GDDR3 | ||||
内存容量 | 768MB | 512MB | |||
视频加速相关 | PureVideo | PureVideo HD |
上表列出了目前NVIDIA还在市场销售的高性能单芯显卡,可以看到GeForce 9800 GTX在着色器理论机上能力和纹理出力能力上非常突出,但在内存带宽和内容容量上稍低于GeForce 8800 Ultra。这款产品将以类似的上市价格取代GeForce 8800 GTS 512,GeForce 8800 Ultra的旗舰地位则由双芯显卡GeForce 9800 GX2接管。
参考以往我们关于GeForce 8800 GTS的测试,可以预见其实是前者高频版的GeForce 9800 GTX将有可能有超越GeForce 8800 Ultra的性能表现,而其三路SLI的扩展配置更是即2周前GeForce 9800 GX2 Quad SLI之后的又一高端热点,这也正是笔者在本文中所要重点着墨的地方。
高频+3WaySLI=GeForce9800GTX
本文主角、GeForce 9800 GTX的基本特征包括:
>>使用内含128个通用标量着色器的G92-420 GPU;
>>BIOS默认GPU/着色器/内存频率达675MHz/1688MHz/2200MHz;
>>显卡标准模式运行在PCI Express 2.0 x16上,向下1.0版本;
>>GPU内置256bit内存控制器,带有512MB容量本地内存;
>>在3D API支持方面和其他Geforce 8显卡相同,DirectX 10级别;
>>全面支持高清视频解码,并在H.264格式解码上表现最佳。
● NVIDIA Geforce 9800 GTX
NVIDIA送测的GeForce 9800 GTX官方样板使用双槽位散热器,外形整洁,可视的细节不多。通体黑色涂装和类似的银色眼睛Logo设计和GeForce 9800 GX2统一了GeForce 9高端产品的形象。和几乎同样GPU/内存配置的GeForce 8800 GTS 512相比,GeForce 9800 GTX的GPU频率提升4%,内存频率则提升了13%。
NVIDIA GeForce 9800 GTX官方样板
GeForce 9800 GTX整卡TDP达156W,产品设计了两个标准6pin型外部电路输入接口。输出方面仍然为双DVI+色差/S端子的接口组合,两个DVI均为Dual-Link规格,可支持2560*1600分辨率的数字信号输出,这些信号同时可以是支持HDCP的,同时可以在数字音频输出的支持下直接实现DVI-HDMI模式输出。
3Way SLI是NVIDIA在07年推出的3GPU并行加速技术,之前只有带有2个MIO接口的GeForce 8800 GTX/Ultra两款产品支持,GeForce 9800 GTX是第一款支持这个技术的9系产品,它也带有两个2个MIO接口。
和GeForce 8800 GTX以及GeForce 8800 GTS 512的对比
在PCB尺寸方面GeForce 9800 GTX和GeForce 8800 GTX完全相同,比GeForce 8800 GTS 512明显要常,整个产品显得更“重型”一些。
● 显卡散热设计
GeForce 8以来的NVIDIA样板双槽散热方案一直都设计得不错,制造精良效果上乘,GeForce 9800 GTX的散热器延续了这个优势。散热器旧由铜底板、贯穿底板和鳍片的铜热管,铝制鳍片组、铝制外框、塑料上盖和大尺寸离心式风扇构成,风路为向系统外部排风,和整个PC系统的风路走向吻合。
拆掉塑料上盖后,三热管和密集的鳍片清晰可见,相对Radeon显卡惯用的单纯铜散热片方案,GeForce使用的散热器轻盈,但散热效果更佳。
GF9800GTX的PCB及核心硬件组成
● 极尽豪华的P392 PCB
GeForce 9800 GTX的官方样板PCB编号为P392,为10层板设计、单面安装内存芯片。和GeForce 8800 GTS 512/GT使用的P393 PCB相比,P392尺寸较大,并且在供电电路元件配置规模上要高许多,这款PCB显然能更好的支持高频GPU/内存芯片的稳定运行。另外,P392没有设计DisplayPort输出芯片的空焊位,NVIDIA暂时放弃了推进缓慢的新式接口标准。
GeForce 9800 GTX的PCB状况
虽然只是搭载着256bit内存控制器位宽的G92 GPU,但P392的和384bit G80的P355 PCB相比也毫不逊色,尺寸为4.376英寸*10.5英寸。
显卡供电电路元件细节
连GPU/内存供电都和P355如出一辙,4路GPU供电和2路内存供电,大量小型MOSFET芯片和固态电解质电容阵相比能讨得硬件玩家的欢心。
P392带有显卡状态指示灯设计,同时数字音频信号输入插座也随HDMI方案成为标准配置。
● GPU、内存芯片和HDCP ROM
GeForce 9800 GTX配置的GPU为G92-420,是G92系列的最高频全功能型号,比Geforce 8800 GTS 512上的G92-400甚至是GeForce 9800 GX2上的G92-450都要强大一些。
G92-420是统一渲染架构的GPU,内置128个标量着色器(流处理器)和256bit位宽的内存控制器,使用65nm GPU工艺制造,内置超过7亿晶体管。此GPU继续使用着色器频率与核心频率2.5:1的异步设计。
G92在3D加速功能支持和硬件体系结构方面追随G80,由超级仲裁机构GigaThread支持的海量通用标量着色器群构成3D计算的基础。其128个流处理器以8个16单元小组配置。G92在3D加速细节方面和G80的差异是纹理拾取单元的数量加倍,这也直接造成纹理填充率的大幅提升,在某些游戏方面显著改善了执行速度。
SAMSUNG 0.8ns GDDR3内存芯片
GeForce 9800 GTX配置了0.8ns的SAMSUNG GDDR3芯片!这种最新最快的GDDR3型号为SAMSUNG K4J52324QE-BJ08,16M*32bit组织形式,12枚芯片组成784MB容量、384bit位宽的显卡内存规格。0.8ns芯片的额定运行频率高达2500MHz,远高于1ns的2000MHz,它们之前曾经在GeForce 8800 Ultra上出现过。
三路并行加速和G92的多媒体相关
● 3Way SLI技术及平台
3Way SLI是NVIDIA继SLI和Quad SLI之后发展的更灵活的SLI技术,补充了2GPU/4GPU并行加速的空档,允许3个GPU并行加速,但和普通SLI相比,3Way SLI对显卡和配套设备有更多的要求:
>>带有2个MIO接口的GeForce显卡,如GF8800GTX/Ultra和GF9800GTX;
>>带有3个PCI Express x16槽的nForce主板,如NF680i和NF790i;
>>3Way SLI专用桥接器;
>>正确的驱动支持及设定。
nForce 790i Ultra SLI主板和3Way SLI专用桥接器
● 多媒体相关配置
和GeForce 8相比,GeForce 9系列的多媒体相关配置改变很少,可视的变化一是PureVideo HD技术内的动态对比度增强和蓝绿色及肤色增强,二是DVI-HDMI输出接口成为标配。
G92-420内置两个400MHz的RAMDAC、两个Dual Link规格的TDMS、HDCP解码引擎。多媒体方面其内部也包含了支持100% H.264视频硬件解码的H.264 BSP。同时GPU内的VP2对MPEG2、VC1均能提供最优的支持。PureVideo HD特性依靠内部的VP2(VideoProcessor2)提供,在对高清视频进行解码时,能够完成除了Bitstream处理和InverseTransform之外的其它操作。
GeForce 9800 GTX标配支持HDCP,继续配置了有HDCP Key ROM 芯片AT88SC 0808C。HDCP是High-bandwidth Digital Content Protection的缩写,意为高清数字内容保护。H显卡支持HDCP配置的意义在于,未来所有发行载体的高清视频内容均会被加入HDCP,如果显卡不支持这个功能,显示输出的内容将被降低分辨率水平甚至是不能输出信号
● PureVideo HD的动态增强
这种功能基本还是依靠驱动软件和播放软件的配合来实现,很难说是GPU提供的功能,意义在于改善动态视频的观赏体验,通常来说这样的场合下人眼更乐于接受对比度高、蓝绿色和肤色饱和度高的画面。
驱动、产品对比和测试准备
● 驱动已经就绪 全面支持Quad SLINVIDIA之前提供的ForceWare 174.53版本驱动已经可以对GeForce 9800 GTX及3Way SLI提供了良好的支持。临近发布之前,NVIDIA再次把174版驱动更新至174.74。
驱动程序信息
GeForce 9800 GTX的3Way SLI软件配置非常简单,打开一个钩选开关并重启即可。
● 测试准备和目标
测试部分我们首先把GeForce 9800 GTX和GeForce 8800 GTS 512、Geforce 8800 Ultra、GeForce 9800 GX2、Radeon HD 3870 x2这些市售定位/性能接近的产品进行对比。
然后还将进行GeForce 9800 GTX SLI、3Way SLI和GeForce 9800 GX2的多GPU并行性能对比。
3D测试主要为DirectX 10游戏应用,因此所有操作在32位Windows Vista操作系统内进行。在绝对性能测试里,绝大部分测试将选用1920*1200和2560*1600两个极限分辨率进行,以避免CPU瓶颈最大限度体现产品性能。4倍多重取样抗锯齿+16倍各项异性过滤设定在部分适合的场合也会加入,系统功耗测试也会按标准进行。
下面的测试中,3DMark选择默认设定,3D游戏均为可选择的最高画质设定,功耗测试为外部采集的系统功耗一段时间内均值。
高清解码测试本文没有加入,因为GPU在这个特性上没有增进,本站之前已经多次撰文阐述,这里不再重复。
测试平台的硬件、软件系统说明
● 测试系统的硬件环境
显卡绝对性能测试部分使用的硬件平台由Core 2 Extreme X9770 CPU、nForce 790i Ultra SLI主板和1GB*2双通道DDR3-1333内存构成,细节及软件环境设定见下表。
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | Intel Core 2 Extreme X9770 ( 四核 / 400MHz*8 / 每2核6MB共享L2缓存 ) |
内存模组 | Crucial Ballistix DDR3-2000 1GB *2 ( 运行在1333MHz_9-9-9 ) |
主板 | ASUS Striker II Extreme ( nForce 790i Ultra SLI / PCB版本1.02G / BIOS版本0507 ) |
显示卡 | AMD Radeon HD 3870 x2 ( RV670*2 / 512MB*2 / 核心:825MHz / 内存:1660MHz ) NVIDIA GeForce 8800 Ultra ( G80 / 768MB / 核心:615MHz / 内存:2160MHz ) NVIDIA GeForce 8800 GTS ( G92 / 512MB / 核心:650MHz / 内存:1945MHz ) NVIDIA GeForce 9800 GTX ( G92 / 512MB / 核心:675MHz / 内存:2200MHz ) |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 ST3320620AS ( 320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区 ) |
电源供应器 | Topwer TOP-900W ( ATX12V 2.0 / 900W ) |
显示器 | DELL 3007WFP ( 30英寸LCD / 2560*1600分辨率 ) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate 32bit ( 英文版 ) |
显卡驱动 | ATI Catalyst for Radeon HD ( WHQL / 版本号8.3 ) NVIDIA Forceware for Geforce 8800 ( WHQL / 版本号169.25 ) NVIDIA Forceware for Geforce 8/9 ( Beta / 版本号174.74 ) |
桌面环境 | 2560*1600_32bit@60Hz |
测试内容包括D3D合成测试软件3DMark 06、4款最新DirectX 9 3D游戏和7款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
性 能 测 试 软 件 | |
3D合成测试软件 | 3DMark 06 ( Futuremark / 版本号1.1.0 ) |
DX9级3D游戏 | Call of Duty 4 Modern Warfare ( Activision / 版本号1.0 ) Half-Life 2 Episode 2 ( Valve / 版本号1.0.0.0 ) Need for Speed ProStreet ( EA / 版本号1.0 ) Time Shift DEMO ( Sierra / 版本号1.0 ) |
DX10级3D游戏 | Assassin's Creed ( Ubi / 版本号1.0 ) BioShock ( 2KGames / 版本号1.0 ) Company of Heroes ( Relic / 版本号1.7.1 ) Crysis ( Crytek / 版本号1.1.6 ) Gears of War ( Microsoft / 版本号1.0 ) PT Boats Knights of the Sea Benchmark ( Akella / 版本号1.0 ) World In Conflict ( Massive / 版本号1.0 ) |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps ( beepa / 版本号2.9.3 ) |
DX9合成测试-3DMark 06
● 3DMark 06
3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
Geforce 9800 GTX在默认设定下的3DMark 06得分超越了GeForce 8800 Ultra,随着分辨率和设定的提升,它逐渐被前任旗舰赶上,但仍有不俗的得分,但所有单芯显卡和两款双芯显卡都有明显差距。
DX9游戏-使命召唤4、半条命2
● Call of Duty 4 Modern Warfare
经典战争游戏续作Call of Duty 4 Modern Warfare由原一、二代制作公司Infinity Ward重新操刀,背景跳出二次世界大战战场,将前线拉至近现代中东地区的战争中。该游戏3D引擎执行效率很高,在实现接近DirectX 10级别火焰烟雾等环境特效的基础上,保证了游戏速度,是不折不扣的第一人称射击游戏重量级作品。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA在游戏中开启、AF在驱动程序面板中开启
● Half-Life 2 Episode 2
本游戏是Valve 2006年Half-Life2 Episode 1的续集,带来了最新故事情节和更优秀的画面表现,但游戏仍然使用Source引擎,提升的画面品质来自于更为复杂的纹理和少量新增特效,对系统负载不大,整体速度较高。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
在这两款对系统要求较低的DX9游戏中,GeForce 9800 GTX继续表现出惊人的速度,总体性能和GeForce 8800 Ultra持平,可以满足极限分辨率极限设定下的流畅游戏需求。
DX9游戏-极品十一、时光飞梭
● Need for Speed ProStreet
最新发布的极品飞车第十一部作品Need for Speed ProStreet一经发布就迅速抢过PC竞速类游戏的No.1人气。ProStreet画面风格返回三代的明亮清爽,画面质量有一定程度的改进,但对PC系统的要求并没有大幅度提高。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Time Shift
Time Shift一年多以前就曾出现过一个PC版试玩DEMO,但是开发商方面的变化让它持续跳票。Time Shif的最新试玩DEMO不久前被放出,采用了自家研发的Saber3D引擎。从游戏画面来看相比去年的DEMO简直是天壤之别,一跃成为一流水平的第一人称射击游戏。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA在游戏中开启、AF在驱动程序面板中开启
Geforce 9800 GTX在这两款对显卡要求较高的DX9游戏中 优势得到发挥,大幅度领先于第一代DX10顶级型号GeForce 8800 Ultra,并且在重负载之下也有优秀的表现。
DX10游戏-刺客信条、生化奇兵
● Assassin's Creed
Assassin's Creed(刺客的信条)是逼真度不亚于Crysis的一款游戏,值得一提的是这款游戏虽然同时发布了DirectX 10和DirectX 9版本,但是据官方生成同样平台下DirectX 10的游戏速度要高于DirectX 9,这主要是游戏并没使用DirectX 10特效,而仅是使用了DirectX 10部分API优化代码,从而减轻GPU和CPU负担,对于DirectX 10 PC游戏来说这是史无前例的。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● BioShock
恐怖风格巨作BioShock的Xbox 360版本曾被国外著名游戏媒体评价为满分。这款游戏也在PC上以DirectX 10 API规格出现,操作流畅,画面效果华丽诡异、爆炸火焰烟雾效果逼近真实,并且游戏引擎的执行效率也相当高。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
最新游戏Assassin's Creed给了GeForce 9800 GTX超越Radeon HD 3870 x2的机会,而BioShock则仍然是Radeon的天下,新架构GeForce显卡的性能优势在最新DX10游戏中再一次被验证。
DX10游戏-英雄连和孤岛危机
● Company of Heroes
二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。v1.7补丁让Company of Heroes提供了让游戏以DirectX 10 3D API运行的选项,与此同时,DX10开关的开启也让Company of Heroes v1.7成为新一代显卡杀手,这个模式下及所有显卡的速度都较v1.4版本有巨幅跌落。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
● Crysis
跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
GeForce 9800 GTX在Company of Heroes和超人气游戏Crysis中是当之无愧的单芯之王,甚至还能够在Company of Heroes再次把Radeon HD 3870 x2挑落马下。但就绝对性能而言,GeForce 9800 GTX仍旧无法提供最高画面品质的Crysis流畅游戏体验。
DX10游戏-战争机器、鱼雷舰艇
● Gears of War
在Xbox 360上独占了数月之久,直到Halo 3发布之前仍霸占着Xbox Live联机游戏榜首的Gears Of War终于出品了PC版!PC版比Xbox版本增添了6个新的单人战役章节,和多人游戏模式,但出色的游戏体验和宏大的场景设计以及精细的3D建模、出色的渲染效果都被全部保留。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA在游戏中开启、AF在驱动程序面板中开启
● PT Boats Knights of the Seat
PT Boats Knights of The Sea游戏由Akella开发,它们曾经制作过Sea Dogs、Pirates of The Carribean等作品。这是一款即时战略游戏,游戏不但支持DirectX10,还支持AGEIA PhysX物理处理卡,游戏画面表现相对平庸,但对系统要求不低。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
Gears of War和PT Boats Knights of The Sea的高分辨率应用对内存容量和带宽水平比较敏感,GeForce 9800 GTX在这里的表现稍弱于GeForce 8800 Ultra。
DX10游戏-危机世界和功耗测试
● World In Conflict
World In Conflict设定在一个虚拟历史的世界中的全球战争。作为即时战略游戏,它的一大特点是拥有第一人称视角模式。Xbox360版本的World In Conflict较早发布,PC版本则全面支持DirectX 10,游戏画面表现不错,大量单位的同屏出现整体气氛也非常火爆。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
即时战略游戏的特点是同时对CPU/内存子系统表现敏感,World In Conflict游戏下各个显卡的速度表现差距不大,并且绝对性能也并不高,GeForce 9800 GTX的表现中规中矩。
● 系统功耗测试
我们使用Seasonic PowerAngel功率计测试整个系统的实时功率,CPU关闭了EIST等自动降频功能以减少误差,空载为系统进入操作系统待机时、满载为运行3DMark 06软件,取值均是相当长一段时期观察达到过的最大值。
GeForce 9800 GTX系统的满载功耗大约274W,较提供同类性能的上代显卡系统GeForce 8800 Ultra低50W左右,工艺和架构方面的改进可谓相当之大。
GF9800GTX 3Way SLI测试● G92 多GPU并行大集合
这里我们组织了GeForce 9800 GTX的双卡、三卡SLI与GeForce 9800 GX2的Quad SLi及Radeon HD 3870 x2的CrossFireX正面交锋,软件设置均尽可能最高。
Radeon HD 3870 x2的CrossFireX是在相同CPU/内存使用下在Intel X38 Express芯片组主板上测试的,毕竟nForce 790i无法支持CrossFireX应用。
GeForce 9800 GTX 3Way SLI
本站之前的文章中曾验证过,大约有50%的测试项目对多GPU敏感,在这个没有单GPU参与的测试,笔者略去了无法体现多GPU加速的游戏。
顶 级 多 GPU 并 行 加 速 系 统 测 试
GeForce 9800 GTX SLI
GeForce 9800 GTX 3Way SLI
GeForce 9800 GX2 Quad SLI
Radeon HD 3870 x2 CrossFire X
功耗测试
系统功耗-待机
242 w
311 w
337 w
225 w
系统功耗-3D游戏
411 w
583 w
587 w
503 w
DirectX 9 级别应用
3DMark 06 2560 4aa 16af
Overall
9092
12254
13599
12798
SM2.0
4386
5600
5861
5284
HDR/SM3.0
3187
4299
5300
5139
Call of Duty 4 Modern Warfare
2560*1600
141.1 fps
171.7 fps
191.8 fps
102.6 fps
2560*1600 4AA+16AF
91.5 fps
107.4 fps
122.4 fps
59.2 fps
DirectX 10 级别应用
Assassin's Creed
2560*1600
71.5 fps
89.9 fps
117.2 fps
17.8 fps
Company of Heroes
2560*1600
59.7 fps
63.3 fps
75.6 fps
50.9 fps
Crysis
1920*1200
22.5 fps
29.3 fps
42.9 fps
23.7 fps
PT Boats Knights of The Sea
2560*1600
24.5 fps
27.9 fps
57 fps
16.7 fps
在对多GPU反应最为敏感的3DMark中,所有的多GPU系统发挥出色,GeForce 9800 GX2 Quad SLI分数最高,GeForce 9800 GTX 3Way SLI和Radeon HD 3870 x2 CrossFireX大致相当,双GPU系统GeForce 9800 GTX SLI则存在明显差距。
在具体游戏中,这些顶级系统大部分遵循着以上排序,但可以看到,在有限的几个项目中,CrossFireX平台表现不如SLI稳定,Radeon HD 3870 x2双卡在某些环境下分数很低,甚至反降。
功耗方面,3Way SLI稍低于4GPU并行的GeForce 9800 GX2 Quad SLI系统,但仍然需要750W级别的电源供应器,相对而言Radeon HD 3870 x2双卡系统表现最佳。
G92脉络理清和GF9800GTX评价
● GeForce 8800 GTS变身有理
任何对NVIDIA GeForce产品线较为了解的玩家都能够看出GeForce 9800 GTX和去年那款GeForce 8800 GTS 512的相似之处,这种系列+编号大变但核心不变的做法在NVIDIA显卡历史上还是头一遭,但我们也许应该从另一个方面理解这样的策略。
G92问世之初,GeForce 8系全球空前大卖的余威尚猛,但G80 GPU的生产已经基本停止,把一款小改架构,大改工艺的新式GPU仍放在这个系列维持高端产品的市场存在也是情理之中;与此同时,NVIDIA也尚未组织好整个GeForce 9系列产品线的结构。
现在,随着GeForce 9600 GT和GeForce 9800 GX2在各自定位下的强势出击,GeForce 9系列的布局也一步一步展开,G92 GPU的本来面目也得到重现,GeForce 9800 GTX正式登场:豪华的PCB配置+极限的单芯性能+3Way SLI技术支持,形成了新一代高性能显卡的样板和典范。
● 3Way SLI相关
相对于Quad SLI,3Way SLI的构建成本稍低,但也能提供一流的性能,它们的软件兼容性基本相同,构建操作难度也差不多。多GPU并行加速在较新游戏中有更好的支持,未来的软件支持相对乐观,但NVIDIA较为封闭的SLI技术策略可能会影响它的进一步普及。
值得一提的是,更多GeForce 9800系列的衍生型号也会在接下来一个季度内陆续出现,而它们相对于GeForce 8时代G92产品的最大区别就是标配支持3Way SLI。即使真的去购买3块显卡组建一个系统的用户并不是那么多,至少在硬件产品准备上,现在的NVIDIA底气足了很多。
GeForce 9800 GTX 3Way SLI
● 继续保持对Radeon的强势竞争地位
GeForce 9800 GTX在老对手Radeon目前的产品线上没有对手,Radeon HD 3870x2能提供稍好的性能但贵了100美元并且是重型的单卡双芯结构。NVIDIA在GeForce 9系列的高性能级以上产品上的全面胜出已经是不争的事实,AMD何时才能组织起有效的反击甚至都遥遥无期。
从3D玩家的角度而言,我们可以这样理解,GeForce 9800 GTX是一块和2个月前卖499美元的GeForce 8800 Ultra一样快,并且功能更全面,功耗更低,但却只卖299美元的产品。对于一个新组建的高速3D游戏系统,并且以24/27英寸显示器作为输出设备的应用环境而言,GeForce 9800 GTX是最好的选择。
GeForce 9800 GTX产品展示
相当多的显卡品牌商对GeForce 9800 GTX表现积极,G92芯片已经生产多时,成品显卡的供应不成问题,因此在产品NDA到期前我们收到了相当数量的零售型产品,共9个品牌11款,它们分别是:(以下产品展示按送测品抵达时间为序)
● 映众 GeForce 9800 GTX
● 七彩虹 GeForce 9800 GTX
● 讯景 GeForce 9800 GTX
● 太阳花 GeForce 9800 GTX
● 精英 GeForce 9800 GTX
● 索泰 GeForce 9800 GTX
● 华硕 GeForce 9800 GTX
● 翔升 GeForce 9800 GTX
● 盈通 GeForce 9800 GTX
● 祺祥 GeForce 9800 GTX
所有的GeForce 8800 GTX均是使用NVIDIA样板P392 PCB设计的产品,并且也配置了官方样板的散热方案,只是在散热器表面的涂装有自己的风格。这些Geforce 显卡的BIOS默认频率相对保守,均为675MHz/1688MHz/2200MHz的标准设定。
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