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GeForce9系单芯之王 9800GTX全面测试


CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 王胤韬 责任编辑:王胤韬 【原创】 2008年04月01日 21:00 评论
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新单芯王者问世 G92再披新装

新单芯王者问世 G92再披新装

  ● DirectX 10的第二代GTX产品

  NVIDIA在GeForce 9系列显卡上的布局可以说是不紧不慢:今天问世的GeForce 9800 GTX是GeForce 9600 GT和GeForce 9800 GX2后的第三个型号,它的定位紧跟GeForce 9800 GX2,为次顶级3D加速解决方案,作为GeForce 8800 GTX的正式继任者出现。


GeForce9系单芯之王 9800GTX全面测试
众多品牌的GeForce 9800 GTX

  GeForce 9800 GTX有一个让人兴奋的“GTX”型号后缀来明示强悍,但从核心硬件配置来讲,基于G92 GPU的它并不是一款全新的产品。价格定位在299美元附近的GeForce 9800 GTX事实上使用全功能的高频G92+512MB容量高速GDDR3内存芯片的组合。在3D性能方面而言,它较去年末的GeForce 8800 GTS 512小幅增强,重要的改变只是增加了一个MIO接口以支持3Way SLI

  ● NVIDIA单芯高性能显卡布局密集

  我们无法揣摸NVIDIA把一款G92 GPU横亘在8、9两代高性能GeForce显卡交接各型产品的初衷,这也让用户在选择上会遭遇一些困惑,希望这里能让您思路清晰起来。

NVIDIA GeForce 高 端 / 高 性 能 系 列 显 卡 规 格 表
显卡型号 GeForce 8800 Ultra GeForce 9800 GTX GeForce 8800 GTS - 512 GeForce 8800 GT GeForce 9600 GT
核心代号 G80 - 450 G92 - 420 G92 - 400 G92 - 270 G94 - 300
制造工艺 90nm 65nm
核心晶体管数目 6.81亿 7.54亿 5.05亿
DirectX 版本支持 DirectX 10
着色器数量
(标量通用着色器)
128 112 64
纹理拾取单元数量 32 64 56 32
光栅处理器数量 24 16
着色器理论计算能力 384
GFLOPS
432
GFLOPS
416
GFLOPS
336
GFLOPS
211
GFLOPS
核心频率 615MHz 675MHz 650MHz 600MHz 650MHz
着色器频率 1500MHz 1688MHz 1625MHz 1500MHz 1625MHz
GPU I/O PCI Express x16 PCI Express x16 2.0
内存频率 2160MHz 2200MHz 1945MHz 1600MHz 1800MHz
内存位宽 384bit 256bit
内存带宽 103.7GB/s 70.4 GB/s 62.2 GB/s 51.2 GB/s 57.6 GB/s
内存类型 GDDR3
内存容量 768MB 512MB
视频加速相关 PureVideo PureVideo HD

  上表列出了目前NVIDIA还在市场销售的高性能单芯显卡,可以看到GeForce 9800 GTX在着色器理论机上能力和纹理出力能力上非常突出,但在内存带宽和内容容量上稍低于GeForce 8800 Ultra。这款产品将以类似的上市价格取代GeForce 8800 GTS 512,GeForce 8800 Ultra的旗舰地位则由双芯显卡GeForce 9800 GX2接管。

  参考以往我们关于GeForce 8800 GTS的测试,可以预见其实是前者高频版的GeForce 9800 GTX将有可能有超越GeForce 8800 Ultra的性能表现,而其三路SLI的扩展配置更是即2周前GeForce 9800 GX2 Quad SLI之后的又一高端热点,这也正是笔者在本文中所要重点着墨的地方。

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高频+3Way=GeForce 9800 GTX

高频+3WaySLI=GeForce9800GTX

  本文主角、GeForce 9800 GTX的基本特征包括:
  >>使用内含128个通用标量着色器的G92-420 GPU;
  >>BIOS默认GPU/着色器/内存频率达675MHz/1688MHz/2200MHz;
  >>显卡标准模式运行在PCI Express 2.0 x16上,向下1.0版本;
  >>GPU内置256bit内存控制器,带有512MB容量本地内存;
  >>在3D API支持方面和其他Geforce 8显卡相同,DirectX 10级别;
  >>全面支持高清视频解码,并在H.264格式解码上表现最佳。

  ● NVIDIA Geforce 9800 GTX

  NVIDIA送测的GeForce 9800 GTX官方样板使用双槽位散热器,外形整洁,可视的细节不多。通体黑色涂装和类似的银色眼睛Logo设计和GeForce 9800 GX2统一了GeForce 9高端产品的形象。和几乎同样GPU/内存配置的GeForce 8800 GTS 512相比,GeForce 9800 GTX的GPU频率提升4%,内存频率则提升了13%


GeForce9系单芯之王 9800GTX全面测试
NVIDIA GeForce 9800 GTX官方样板

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显卡细节部分分解

  GeForce 9800 GTX整卡TDP达156W,产品设计了两个标准6pin型外部电路输入接口。输出方面仍然为双DVI+色差/S端子的接口组合,两个DVI均为Dual-Link规格,可支持2560*1600分辨率的数字信号输出,这些信号同时可以是支持HDCP的,同时可以在数字音频输出的支持下直接实现DVI-HDMI模式输出。

  3Way SLI是NVIDIA在07年推出的3GPU并行加速技术,之前只有带有2个MIO接口的GeForce 8800 GTX/Ultra两款产品支持,GeForce 9800 GTX是第一款支持这个技术的9系产品,它也带有两个2个MIO接口。

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和GeForce 8800 GTX以及GeForce 8800 GTS 512的对比

  在PCB尺寸方面GeForce 9800 GTX和GeForce 8800 GTX完全相同,比GeForce 8800 GTS 512明显要常,整个产品显得更“重型”一些。

  ● 显卡散热设计

  GeForce 8以来的NVIDIA样板双槽散热方案一直都设计得不错,制造精良效果上乘,GeForce 9800 GTX的散热器延续了这个优势。散热器旧由铜底板、贯穿底板和鳍片的铜热管,铝制鳍片组、铝制外框、塑料上盖和大尺寸离心式风扇构成,风路为向系统外部排风,和整个PC系统的风路走向吻合。

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拆掉的显卡散热器

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散热器内部构造

  拆掉塑料上盖后,三热管和密集的鳍片清晰可见,相对Radeon显卡惯用的单纯铜散热片方案,GeForce使用的散热器轻盈,但散热效果更佳。

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GF9800GTX的PCB及核心硬件组成

GF9800GTX的PCB及核心硬件组成

  ● 极尽豪华的P392 PCB

  GeForce 9800 GTX的官方样板PCB编号为P392,为10层板设计、单面安装内存芯片。和GeForce 8800 GTS 512/GT使用的P393 PCB相比,P392尺寸较大,并且在供电电路元件配置规模上要高许多,这款PCB显然能更好的支持高频GPU/内存芯片的稳定运行。另外,P392没有设计DisplayPort输出芯片的空焊位,NVIDIA暂时放弃了推进缓慢的新式接口标准。


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GeForce 9800 GTX的PCB状况

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P392 PCB编号

  虽然只是搭载着256bit内存控制器位宽的G92 GPU,但P392的和384bit G80的P355 PCB相比也毫不逊色,尺寸为4.376英寸*10.5英寸。

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显卡供电电路元件细节

  连GPU/内存供电都和P355如出一辙,4路GPU供电和2路内存供电,大量小型MOSFET芯片和固态电解质电容阵相比能讨得硬件玩家的欢心。

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状态指示灯和数字音频信号输入插座

  P392带有显卡状态指示灯设计,同时数字音频信号输入插座也随HDMI方案成为标准配置。

  ● GPU、内存芯片和HDCP ROM

  GeForce 9800 GTX配置的GPU为G92-420,是G92系列的最高频全功能型号,比Geforce 8800 GTS 512上的G92-400甚至是GeForce 9800 GX2上的G92-450都要强大一些。

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NVIDIA G92-420 GPU

  G92-420是统一渲染架构的GPU,内置128个标量着色器(流处理器)和256bit位宽的内存控制器,使用65nm GPU工艺制造,内置超过7亿晶体管。此GPU继续使用着色器频率与核心频率2.5:1的异步设计

  G92在3D加速功能支持和硬件体系结构方面追随G80,由超级仲裁机构GigaThread支持的海量通用标量着色器群构成3D计算的基础。其128个流处理器以8个16单元小组配置。G92在3D加速细节方面和G80的差异是纹理拾取单元的数量加倍,这也直接造成纹理填充率的大幅提升,在某些游戏方面显著改善了执行速度。

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SAMSUNG 0.8ns GDDR3内存芯片

  GeForce 9800 GTX配置了0.8ns的SAMSUNG GDDR3芯片!这种最新最快的GDDR3型号为SAMSUNG K4J52324QE-BJ08,16M*32bit组织形式,12枚芯片组成784MB容量、384bit位宽的显卡内存规格。0.8ns芯片的额定运行频率高达2500MHz,远高于1ns的2000MHz,它们之前曾经在GeForce 8800 Ultra上出现过。

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三路并行加速和G92的多媒体相关

三路并行加速和G92的多媒体相关

  ● 3Way SLI技术及平台

  3Way SLI是NVIDIA继SLI和Quad SLI之后发展的更灵活的SLI技术,补充了2GPU/4GPU并行加速的空档,允许3个GPU并行加速,但和普通SLI相比,3Way SLI对显卡和配套设备有更多的要求:

  >>带有2个MIO接口的GeForce显卡,如GF8800GTX/Ultra和GF9800GTX;
  >>带有3个PCI Express x16槽的nForce主板,如NF680i和NF790i;
  >>3Way SLI专用桥接器;
  >>正确的驱动支持及设定。


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nForce 790i Ultra SLI主板和3Way SL
I专用桥接器

  ● 多媒体相关配置

  和GeForce 8相比,GeForce 9系列的多媒体相关配置改变很少,可视的变化一是PureVideo HD技术内的动态对比度增强和蓝绿色及肤色增强,二是DVI-HDMI输出接口成为标配。

  G92-420内置两个400MHz的RAMDAC、两个Dual Link规格的TDMS、HDCP解码引擎。多媒体方面其内部也包含了支持100% H.264视频硬件解码的H.264 BSP。同时GPU内的VP2对MPEG2、VC1均能提供最优的支持。PureVideo HD特性依靠内部的VP2(VideoProcessor2)提供,在对高清视频进行解码时,能够完成除了Bitstream处理和InverseTransform之外的其它操作。

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HDCP Key ROM

  GeForce 9800 GTX标配支持HDCP,继续配置了有HDCP Key ROM 芯片AT88SC 0808C。HDCP是High-bandwidth Digital Content Protection的缩写,意为高清数字内容保护。H显卡支持HDCP配置的意义在于,未来所有发行载体的高清视频内容均会被加入HDCP,如果显卡不支持这个功能,显示输出的内容将被降低分辨率水平甚至是不能输出信号

  ● PureVideo HD的动态增强

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蓝绿色及肤色增强

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动态对比度增强

  这种功能基本还是依靠驱动软件和播放软件的配合来实现,很难说是GPU提供的功能,意义在于改善动态视频的观赏体验,通常来说这样的场合下人眼更乐于接受对比度高、蓝绿色和肤色饱和度高的画面。

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驱动、产品对比和测试准备

驱动、产品对比和测试准备

  ● 驱动已经就绪 全面支持Quad SLI

  NVIDIA之前提供的ForceWare 174.53版本驱动已经可以对GeForce 9800 GTX及3Way SLI提供了良好的支持。临近发布之前,NVIDIA再次把174版驱动更新至174.74。


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驱动程序信息

  GeForce 9800 GTX的3Way SLI软件配置非常简单,打开一个钩选开关并重启即可。

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3Way SLI软件配置

  ● 测试准备和目标

  测试部分我们首先把GeForce 9800 GTX和GeForce 8800 GTS 512、Geforce 8800 Ultra、GeForce 9800 GX2、Radeon HD 3870 x2这些市售定位/性能接近的产品进行对比。

  然后还将进行GeForce 9800 GTX SLI、3Way SLI和GeForce 9800 GX2的多GPU并行性能对比。

  3D测试主要为DirectX 10游戏应用,因此所有操作在32位Windows Vista操作系统内进行。在绝对性能测试里,绝大部分测试将选用1920*1200和2560*1600两个极限分辨率进行,以避免CPU瓶颈最大限度体现产品性能。4倍多重取样抗锯齿+16倍各项异性过滤设定在部分适合的场合也会加入,系统功耗测试也会按标准进行。

  下面的测试中,3DMark选择默认设定,3D游戏均为可选择的最高画质设定,功耗测试为外部采集的系统功耗一段时间内均值。

  高清解码测试本文没有加入,因为GPU在这个特性上没有增进,本站之前已经多次撰文阐述,这里不再重复。

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测试平台的硬件、软件系统说明

测试平台的硬件、软件系统说明

  ● 测试系统的硬件环境

  显卡绝对性能测试部分使用的硬件平台由Core 2 Extreme X9770 CPU、nForce 790i Ultra SLI主板1GB*2双通道DDR3-1333内存构成,细节及软件环境设定见下表。


系 统 硬 件 环 境
中央处理器 Intel Core 2 Extreme X9770
( 四核 / 400MHz*8 / 每2核6MB共享L2缓存 )
内存模组 Crucial Ballistix DDR3-2000 1GB *2
( 运行在1333MHz_9-9-9 )
主板 ASUS Striker II Extreme
( nForce 790i Ultra SLI / PCB版本1.02G / BIOS版本0507 )
显示卡 AMD Radeon HD 3870 x2
( RV670*2 / 512MB*2 / 核心:825MHz / 内存:1660MHz ) 
NVIDIA GeForce 8800 Ultra

( G80 / 768MB / 核心:615MHz / 内存:2160MHz )
NVIDIA GeForce 8800 GTS

( G92 / 512MB / 核心:650MHz / 内存:1945MHz )
NVIDIA GeForce 9800 GTX
( G92 / 512MB / 核心:675MHz / 内存:2200MHz )
硬盘 Seagate Barracuda 7200.10 ST3320620AS
( 320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区 )
电源供应器 Topwer TOP-900W
( ATX12V 2.0 / 900W )
显示器 DELL 3007WFP
( 30英寸LCD / 2560*1600分辨率 )

  ● 测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动
操作系统 Microsoft Windows Vista Ultimate 32bit
( 英文版 )
显卡驱动 ATI Catalyst for Radeon HD
( WHQL / 版本号8.3 )
NVIDIA Forceware for Geforce 8800
( WHQL / 版本号169.25 )
NVIDIA Forceware for Geforce 8/9
( Beta / 版本号174.74 )
桌面环境 2560*1600_32bit@60Hz

  测试内容包括D3D合成测试软件3DMark 06、4款最新DirectX 9 3D游戏和7款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。

性 能 测 试 软 件
3D合成测试软件 3DMark 06
( Futuremark / 版本号1.1.0  )
DX9级3D游戏 Call of Duty 4 Modern Warfare
( Activision / 版本号1.0 )
Half-Life 2 Episode 2
( Valve / 版本号1.0.0.0 )
Need for Speed ProStreet
( EA / 版本号1.0 )
Time Shift DEMO
( Sierra / 版本号1.0 )
DX10级3D游戏 Assassin's Creed
( Ubi / 版本号1.0 )
BioShock
( 2KGames / 版本号1.0 )
Company of Heroes
( Relic / 版本号1.7.1 )
Crysis
( Crytek / 版本号1.1.6 )
Gears of War
( Microsoft / 版本号1.0 )
PT Boats Knights of the Sea
Benchmark
( Akella / 版本号1.0 )
World In Conflict
(
Massive / 版本号1.0 )
 测 试 辅 助 软 件
速度记录软件 Fraps
( beepa / 版本号2.9.3 )

 

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DX9合成测试-3DMark 06

DX9合成测试-3DMark 06

  ● 3DMark 06

  3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。


GeForce9系单芯之王 9800GTX全面测试

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GeForce9系单芯之王 9800GTX全面测试

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  Geforce 9800 GTX在默认设定下的3DMark 06得分超越了GeForce 8800 Ultra,随着分辨率和设定的提升,它逐渐被前任旗舰赶上,但仍有不俗的得分,但所有单芯显卡和两款双芯显卡都有明显差距。

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DX9游戏-使命召唤4、半条命2

DX9游戏-使命召唤4、半条命2

  ● Call of Duty 4 Modern Warfare

  经典战争游戏续作Call of Duty 4 Modern Warfare由原一、二代制作公司Infinity Ward重新操刀,背景跳出二次世界大战战场,将前线拉至近现代中东地区的战争中。该游戏3D引擎执行效率很高,在实现接近DirectX 10级别火焰烟雾等环境特效的基础上,保证了游戏速度,是不折不扣的第一人称射击游戏重量级作品。


GeForce9系单芯之王 9800GTX全面测试

  >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
  >>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:可设置的全部最高
  >>AA、AF设定:AA在游戏中开启、AF在驱动程序面板中开启

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  ● Half-Life 2 Episode 2

  本游戏是Valve 2006年Half-Life2 Episode 1的续集,带来了最新故事情节和更优秀的画面表现,但游戏仍然使用Source引擎,提升的画面品质来自于更为复杂的纹理和少量新增特效,对系统负载不大,整体速度较高。

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  >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
  >>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
  >>画质设定:可设置的全部最高
  >>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启

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  在这两款对系统要求较低的DX9游戏中,GeForce 9800 GTX继续表现出惊人的速度,总体性能和GeForce 8800 Ultra持平,可以满足极限分辨率极限设定下的流畅游戏需求。

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DX9游戏-极品十一、时光飞梭

DX9游戏-极品十一、时光飞梭

  ● Need for Speed ProStreet

  最新发布的极品飞车第十一部作品Need for Speed ProStreet一经发布就迅速抢过PC竞速类游戏的No.1人气。ProStreet画面风格返回三代的明亮清爽,画面质量有一定程度的改进,但对PC系统的要求并没有大幅度提高。


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  >>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
  >>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高

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  ● Time Shift

  Time Shift一年多以前就曾出现过一个PC版试玩DEMO,但是开发商方面的变化让它持续跳票。Time Shif的最新试玩DEMO不久前被放出,采用了自家研发的Saber3D引擎。从游戏画面来看相比去年的DEMO简直是天壤之别,一跃成为一流水平的第一人称射击游戏。

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  >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
  >>测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高
  >>AA、AF设定:AA在游戏中开启、AF在驱动程序面板中开启

GeForce9系单芯之王 9800GTX全面测试

  Geforce 9800 GTX在这两款对显卡要求较高的DX9游戏中 优势得到发挥,大幅度领先于第一代DX10顶级型号GeForce 8800 Ultra,并且在重负载之下也有优秀的表现。

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DX10游戏-刺客信条、生化奇兵

DX10游戏-刺客信条、生化奇兵

  ● Assassin's Creed

   Assassin's Creed(刺客的信条)是逼真度不亚于Crysis的一款游戏,值得一提的是这款游戏虽然同时发布了DirectX 10和DirectX 9版本,但是据官方生成同样平台下DirectX 10的游戏速度要高于DirectX 9,这主要是游戏并没使用DirectX 10特效,而仅是使用了DirectX 10部分API优化代码,从而减轻GPU和CPU负担,对于DirectX 10 PC游戏来说这是史无前例的。


GeForce9系单芯之王 9800GTX全面测试

  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高

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  ● BioShock

  恐怖风格巨作BioShock的Xbox 360版本曾被国外著名游戏媒体评价为满分。这款游戏也在PC上以DirectX 10 API规格出现,操作流畅,画面效果华丽诡异、爆炸火焰烟雾效果逼近真实,并且游戏引擎的执行效率也相当高。

GeForce9系单芯之王 9800GTX全面测试

  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高

GeForce9系单芯之王 9800GTX全面测试

  最新游戏Assassin's Creed给了GeForce 9800 GTX超越Radeon HD 3870 x2的机会,而BioShock则仍然是Radeon的天下,新架构GeForce显卡的性能优势在最新DX10游戏中再一次被验证。

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DX10游戏-英雄连和孤岛危机

DX10游戏-英雄连和孤岛危机

  ● Company of Heroes

  二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。v1.7补丁让Company of Heroes提供了让游戏以DirectX 10 3D API运行的选项,与此同时,DX10开关的开启也让Company of Heroes v1.7成为新一代显卡杀手,这个模式下及所有显卡的速度都较v1.4版本有巨幅跌落。


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  >>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
  >>画质设定:全部最高

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  ● Crysis

  跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。

GeForce9系单芯之王 9800GTX全面测试

  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

GeForce9系单芯之王 9800GTX全面测试

  GeForce 9800 GTX在Company of Heroes和超人气游戏Crysis中是当之无愧的单芯之王,甚至还能够在Company of Heroes再次把Radeon HD 3870 x2挑落马下。但就绝对性能而言,GeForce 9800 GTX仍旧无法提供最高画面品质的Crysis流畅游戏体验。

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DX10游戏-战争机器、鱼雷舰艇

DX10游戏-战争机器、鱼雷舰艇

  ● Gears of War

  在Xbox 360上独占了数月之久,直到Halo 3发布之前仍霸占着Xbox Live联机游戏榜首的Gears Of War终于出品了PC版!PC版比Xbox版本增添了6个新的单人战役章节,和多人游戏模式,但出色的游戏体验和宏大的场景设计以及精细的3D建模、出色的渲染效果都被全部保留。


GeForce9系单芯之王 9800GTX全面测试

  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高
  >>AA、AF设定:AA在游戏中开启、AF在驱动程序面板中开启

GeForce9系单芯之王 9800GTX全面测试

  ● PT Boats Knights of the Seat

  PT Boats Knights of The Sea游戏由Akella开发,它们曾经制作过Sea Dogs、Pirates of The Carribean等作品。这是一款即时战略游戏,游戏不但支持DirectX10,还支持AGEIA PhysX物理处理卡,游戏画面表现相对平庸,但对系统要求不低。

GeForce9系单芯之王 9800GTX全面测试

  >>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
  >>画质设定:全部最高

GeForce9系单芯之王 9800GTX全面测试

  Gears of War和PT Boats Knights of The Sea的高分辨率应用对内存容量和带宽水平比较敏感,GeForce 9800 GTX在这里的表现稍弱于GeForce 8800 Ultra

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DX10游戏-危机世界和功耗测试

DX10游戏-危机世界和功耗测试

  ● World In Conflict

  World In Conflict设定在一个虚拟历史的世界中的全球战争。作为即时战略游戏,它的一大特点是拥有第一人称视角模式。Xbox360版本的World In Conflict较早发布,PC版本则全面支持DirectX 10,游戏画面表现不错,大量单位的同屏出现整体气氛也非常火爆。


GeForce9系单芯之王 9800GTX全面测试

  >>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
  >>画质设定:全部最高
  >>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启

GeForce9系单芯之王 9800GTX全面测试

  即时战略游戏的特点是同时对CPU/内存子系统表现敏感,World In Conflict游戏下各个显卡的速度表现差距不大,并且绝对性能也并不高,GeForce 9800 GTX的表现中规中矩。

  ● 系统功耗测试

  我们使用Seasonic PowerAngel功率计测试整个系统的实时功率,CPU关闭了EIST等自动降频功能以减少误差,空载为系统进入操作系统待机时、满载为运行3DMark 06软件,取值均是相当长一段时期观察达到过的最大值。

GeForce9系单芯之王 9800GTX全面测试

  GeForce 9800 GTX系统的满载功耗大约274W,较提供同类性能的上代显卡系统GeForce 8800 Ultra低50W左右,工艺和架构方面的改进可谓相当之大。

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GF9800GTX 3Way SLI测试

GF9800GTX 3Way SLI测试

  ● G92 多GPU并行大集合

  这里我们组织了GeForce 9800 GTX的双卡、三卡SLI与GeForce 9800 GX2的Quad SLi及Radeon HD 3870 x2的CrossFireX正面交锋,软件设置均尽可能最高。

  Radeon HD 3870 x2的CrossFireX是在相同CPU/内存使用下在Intel X38 Express芯片组主板上测试的,毕竟nForce 790i无法支持CrossFireX应用。


GeForce9系单芯之王 9800GTX全面测试
GeForce 9800 GTX 3Way SLI

   本站之前的文章中曾验证过,大约有50%的测试项目对多GPU敏感,在这个没有单GPU参与的测试,笔者略去了无法体现多GPU加速的游戏。

顶 级 多 GPU 并 行 加 速 系 统 测 试
  GeForce 9800 GTX SLI GeForce 9800 GTX 3Way SLI GeForce 9800 GX2 Quad SLI Radeon HD 3870 x2 CrossFire X
功耗测试
系统功耗-待机 242 w 311 w 337 w 225 w
系统功耗-3D游戏 411 w 583 w 587 w 503 w
DirectX 9 级别应用
3DMark 06  2560 4aa 16af
Overall 9092 12254 13599 12798
SM2.0 4386 5600 5861 5284
HDR/SM3.0 3187 4299 5300 5139
Call of Duty 4 Modern Warfare
2560*1600 141.1 fps 171.7 fps 191.8 fps 102.6 fps
2560*1600 4AA+16AF 91.5 fps 107.4 fps 122.4 fps 59.2 fps
DirectX 10 级别应用
Assassin's Creed
2560*1600 71.5 fps 89.9 fps 117.2 fps 17.8 fps
Company of Heroes
2560*1600 59.7 fps 63.3 fps 75.6 fps 50.9 fps
Crysis
1920*1200 22.5 fps 29.3 fps 42.9 fps 23.7 fps
PT Boats Knights of The Sea
2560*1600 24.5 fps 27.9 fps 57 fps 16.7 fps

   在对多GPU反应最为敏感的3DMark中,所有的多GPU系统发挥出色,GeForce 9800 GX2 Quad SLI分数最高,GeForce 9800 GTX 3Way SLI和Radeon HD 3870 x2 CrossFireX大致相当,双GPU系统GeForce 9800 GTX  SLI则存在明显差距。

   在具体游戏中,这些顶级系统大部分遵循着以上排序,但可以看到,在有限的几个项目中,CrossFireX平台表现不如SLI稳定,Radeon HD 3870 x2双卡在某些环境下分数很低,甚至反降。

  功耗方面,3Way SLI稍低于4GPU并行的GeForce 9800 GX2 Quad SLI系统,但仍然需要750W级别的电源供应器,相对而言Radeon HD 3870 x2双卡系统表现最佳。

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G92脉络理清和GF9800GTX评价

G92脉络理清和GF9800GTX评价

  ● GeForce 8800 GTS变身有理

  任何对NVIDIA GeForce产品线较为了解的玩家都能够看出GeForce 9800 GTX和去年那款GeForce 8800 GTS 512的相似之处,这种系列+编号大变但核心不变的做法在NVIDIA显卡历史上还是头一遭,但我们也许应该从另一个方面理解这样的策略。

  G92问世之初,GeForce 8系全球空前大卖的余威尚猛,但G80 GPU的生产已经基本停止,把一款小改架构,大改工艺的新式GPU仍放在这个系列维持高端产品的市场存在也是情理之中;与此同时,NVIDIA也尚未组织好整个GeForce 9系列产品线的结构。


GeForce9系单芯之王 9800GTX全面测试

GeForce 9800 GTX

  现在,随着GeForce 9600 GT和GeForce 9800 GX2在各自定位下的强势出击,GeForce 9系列的布局也一步一步展开,G92 GPU的本来面目也得到重现,GeForce 9800 GTX正式登场:豪华的PCB配置+极限的单芯性能+3Way SLI技术支持,形成了新一代高性能显卡的样板和典范。

  ● 3Way SLI相关

   相对于Quad SLI,3Way SLI的构建成本稍低,但也能提供一流的性能,它们的软件兼容性基本相同,构建操作难度也差不多。多GPU并行加速在较新游戏中有更好的支持,未来的软件支持相对乐观,但NVIDIA较为封闭的SLI技术策略可能会影响它的进一步普及。

   值得一提的是,更多GeForce 9800系列的衍生型号也会在接下来一个季度内陆续出现,而它们相对于GeForce 8时代G92产品的最大区别就是标配支持3Way SLI。即使真的去购买3块显卡组建一个系统的用户并不是那么多,至少在硬件产品准备上,现在的NVIDIA底气足了很多。

GeForce9系单芯之王 9800GTX全面测试
GeForce 9800 GTX 3Way SLI

  ● 继续保持对Radeon的强势竞争地位

  GeForce 9800 GTX在老对手Radeon目前的产品线上没有对手,Radeon HD 3870x2能提供稍好的性能但贵了100美元并且是重型的单卡双芯结构。NVIDIA在GeForce 9系列的高性能级以上产品上的全面胜出已经是不争的事实,AMD何时才能组织起有效的反击甚至都遥遥无期。

   从3D玩家的角度而言,我们可以这样理解,GeForce 9800 GTX是一块和2个月前卖499美元的GeForce 8800 Ultra一样快,并且功能更全面,功耗更低,但却只卖299美元的产品。对于一个新组建的高速3D游戏系统,并且以24/27英寸显示器作为输出设备的应用环境而言,GeForce 9800 GTX是最好的选择。

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GeForce 9800 GTX产品展示

GeForce 9800 GTX产品展示

  相当多的显卡品牌商对GeForce 9800 GTX表现积极,G92芯片已经生产多时,成品显卡的供应不成问题,因此在产品NDA到期前我们收到了相当数量的零售型产品,共9个品牌11款,它们分别是:(以下产品展示按送测品抵达时间为序)

  ● 映众 GeForce 9800 GTX


GeForce9系单芯之王 9800GTX全面测试

映众 GeForce 9800 GTX

  ● 七彩虹 GeForce 9800 GTX

GeForce9系单芯之王 9800GTX全面测试
七彩虹 GeForce 9800 GTX

  ● 讯景 GeForce 9800 GTX

GeForce9系单芯之王 9800GTX全面测试
讯景 GeForce 9800 GTX

  ● 太阳花 GeForce 9800 GTX

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太阳花 GeForce 9800 GTX

  ● 精英 GeForce 9800 GTX

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精英 GeForce 9800 GTX

  ● 索泰 GeForce 9800 GTX

GeForce9系单芯之王 9800GTX全面测试
索泰 GeForce 9800 GTX

  ● 华硕 GeForce 9800 GTX

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华硕 GeForce 9800 GTX

  ● 翔升 GeForce 9800 GTX

GeForce9系单芯之王 9800GTX全面测试
翔升 GeForce 9800 GTX

  ● 盈通 GeForce 9800 GTX

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盈通 GeForce 9800 GTX

  ● 祺祥 GeForce 9800 GTX

GeForce9系单芯之王 9800GTX全面测试
祺祥 GeForce 9800 GTX

  所有的GeForce 8800 GTX均是使用NVIDIA样板P392 PCB设计的产品,并且也配置了官方样板的散热方案,只是在散热器表面的涂装有自己的风格。这些Geforce 显卡的BIOS默认频率相对保守,均为675MHz/1688MHz/2200MHz的标准设定。

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