DX9第一人称射击游戏测试
第一人称射击游戏对帧数要求是最高的,当游戏低于30帧时,会明显影响游戏性,60帧速度最为适宜。
● 《半条命2 第二章》
本游戏是Valve 2006年《半条命2 第一章》的续集,带来了最新故事情节和更优秀的画面表现,但游戏仍然使用Source引擎,提升的画面品质来自于更为复杂的纹理和少量新增特效,对系统负载不大,整体速度较高。
《半条命2 第二章》
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:4X AA /16X AF
极限分辨率,极限的画质设定,GeForce GTX280以绝对的性能优势超过GeForce 9800GTX与Geforce 8800Ultra上两代顶级显卡。
● 《使命召唤4》
2007年第四季度发布的《使命召唤4》游戏,相比该系列游戏的前作在背景上有了重大改变,从二战背景直接转变到现代战争题材。不过游戏任务背景采用了虚构的国际冲突。游戏引擎并没有激进的选择DirectX 10 API,而是仍然以DirectX 9为基础,为用户显卡使用上带来了极大的“兼容性”。虽然采用DiirectX 9 API,但是游戏的画面效果和特效都可以用超一流来形容。
《使命召唤4》
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:4X AA /16X AF
无论新老DX9游戏,GeForce GTX280都将老产品远远甩在后头。
● 《虚幻竞技场3》
大家都知道,《雷神之锥》系列和《虚幻》系列一直以来都是OpenGL游戏的代表,随着DirectX游戏在家用市场全面普及,《虚幻》系列从《虚幻竞技场3》开始正式脱离了OpenGL阵营,加入到D3D软件阵营。这次id公司的改变没有令广大玩家失望,通过《虚幻竞技场3》的游戏画面我们可以看到,《虚幻竞技场3》的虚幻3引擎将D3D技术发挥到淋漓尽致。虽然它只是一款DirectX9游戏,但是我们却从《虚幻竞技场3》画面上看到比DirectX10游戏还好的视觉效果。
《虚幻竞技场3》
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:选择同一场景战斗20次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:4X AA /16X AF
《虚幻竞技场3》相比前两款游戏,游戏引擎更为先进,画面效果更完美,但是这加大了GeForce GTX280与GeForce 9800GTX和Geforce 8800Ultra的性能差距。