引言—HD4850直插中端的利刃
● 低调但不沉默
从年初开始就战火不断的PC图形硬件领域在6月份达到了一个高潮—NVIDIA和AMD先后发布自家的最新系列产品首作。相对于NVIDIA率先华丽亮出GeForce GTX 280,AMD显得略为低调,在一周之后释放了Radeon HD 4800系列的第一款显卡Radeon HD 4850,这是继Radeon HD 3850以来AMD再次一次把中档主力产品作为新系列的先锋首发,其产品策略重心的部署和NVIDIA的差异一目了然。
Radeon HD 4850的市场定位和Radeon HD 3850类似,作为中档主力产品角色出现,上市价格只有199美元(1399元人民币)。这次AMD的目标就是让普通玩家第一时间就能拥有最新式的3D加速卡,而不是眼馋着昂贵的旗舰苦苦等待一个季度才有自己买的起的型号问世。
定位如AWP般精准的Radeon HD 4850杀向显卡市场
● 便宜但很强大
产品定位的低调的背后,AMD给忠实的Radeon阵营Fans丰厚的礼物,Radeon HD 4850拥有这个档次产品空前强大的硬件规格:多达800个标量着色器的RV770 GPU、512MB/256bit的本地内存配置,其GPU理论峰值计算能力竟然超过NVIDIA GT200,是世界上第一款万亿次计算能力的单个芯片(1TeraGLOPS)!更重要的是,这些规格都是在一个中档硬件设计规模的单槽显卡上实现的,我们手中的Radeon HD 4850一点都不比Radeon HD 3850更复杂。
当然,还有一些不能忽视的重要特性包括独有的DirectX 10.1硬件支持和先进的PCI Express 2.0总线接口,这些都让Radeon HD 4850站在时代的前沿。
如果说载重40吨的重型卡车带给我们的是暴力的工业厚重感的冲击,那么百公里加速不足6秒的跑车同样能给人致命的现代感诱惑,Radeon HD 4850显然属于后者。它能否如AMD所期望,实现雄霸中端,以一款新品即实现这个价位显卡的价值最大化正是本文所要探求的答案的问题。
我们将通过不短的篇幅奉上Radeon HD 4850产品介绍、硬件分析、功能扩展,和多种近似定位的横向、纵向对比测试等内容,首批抵达ZOL的5款测试样品则分别来自AIB和国内通路,它们是迪兰恒进(PowerColor)、蓝宝石(SAPPHIRE)、华硕(ASUS)、七彩虹(Colorful)和盈通(Yeston)。
规格—基于RV770 GPU的新显卡
● HD4000系列概览
AMD目前发布和未来已知的Radeon HD 4000系列产品均基于RV770 GPU,这种专一在单个芯片上进行扩展的方式显然有利于降低成本,更容易掌控市场。
除了本文主角Radeon HD 4850外,其他两款此系显卡为RV770的高频+GDDR5内存配置版本Radeon HD 4870以及双RV770并行加速版本Radeon HD 4870 x2,另外Radeon HD 4870 x2还有个传统的顶级系研发代号为R700。
AMD Radeon HD 4000 系 列 显 卡 规 格 表 | |||
显卡型号 | Radeon HD 4870 *2 | Radeon HD 4870 | Radeon HD 4850 |
核心代号 | R700 (RV770*2) | RV770 | RV770 |
着色器数量 (标量通用着色器) |
800 *2 | 800 | 800 |
核心频率 | ? MHz | 750MHz | 625MHz |
着色器频率 | ? MHz | 750MHz | 625MHz |
理论峰值计算能力 | ? GFLOPS |
1200 GFLOPS |
1000 GFLOPS |
内存频率 | ? MHz | ? MHz | 2000MHz |
内存位宽 | 256bit *2 | 256bit | 256bit |
内存类型 | ? | GDDR5 | GDDR3 |
内存容量 | ? | 512MB | 512MB |
Radeon HD 4870和Radeon HD 4870 x2将在稍晚些时候上市,它们的定位依次升高,一些关键信息目前还未公布。
RV770待切晶元的微观图
Radeon HD 3000系列显卡曾经因为RV670的成品率不足芯片供应吃紧而缺货,据相关人员表示,此次的RV770芯片供应将相当顺畅,Radeon HD 4850显卡能够在上市之初就大量供货。
● HD4850和现有显卡的横纵对比
199美元的价格定位,使Radeon HD 4850将挑战这个区段现有的产品NVIDIA GeForce 8800 GT(NVIDIA至本文截止前把GeForce 9800 GTX也针对性的降至同样的199美元价位),和自家的Radeon HD 3870。把这个价位上下再扩展一些,我们能够得到下面这张表格:
AMD Radeon HD 4850 和 现 有 中 高 档 显 卡 规 格 表 | |||||
显卡型号 | Radeon HD 4850 | Radeon HD 3870 | GeForce 9800 GTX | GeForce 8800 GT | GeForce 9600 GT |
核心代号 | RV770 | RV670 | G92 -420 | G92 - 270 | G94 |
制造工艺 | 55nm | 55nm | 65nm | 65nm | 65nm |
核心晶体管数目 | 9.56亿 | 6.66亿 | 7.54亿 | 7.54亿 | 5.05亿 |
DirectX 版本支持 | DirectX 10.1 | DirectX 10 | |||
着色器数量 (标量通用着色器) |
800 | 320 | 128 | 112 | 64 |
光栅处理器数量 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
核心频率 | 625MHz | 775MHz | 675MHz | 600MHz | 650MHz |
着色器频率 | 625MHz | 775MHz | 1688MHz | 1500MHz | 1625MHz |
理论峰值计算能力 | 1000 GFLOPS |
497 GFLOPS |
432 GFLOPS |
336 GFLOPS |
211 GFLOPS |
GPU I/O | PCI Express x16 2.0 | PCI Express x16 | |||
内存频率 | 2000MHz | 2250MHz | 2200MHz | 1800MHz | 1800MHz |
内存位宽 | 256bit | ||||
内存类型 | GDDR3 | GDDR4 | GDDR3 | ||
内存容量 | 512MB | ||||
节能技术 | PowerPlay 2代 | PowerPlay | 无 | ||
视频加速相关 | Avivo UVD2 | Avivo UVD | PureVideo HD | ||
零售价格 | 1399元 | 999元 | 1399元 | 1199元 | 999元 |
Radeon HD 4850的纸面规格无疑是耀眼的,至少我们在这里无法找到一款产品能够和它抗衡。事实上Radeon HD 3000时期的RV670也拥有同期相当傲人的硬件标称,但其实际的3D加速能力并不如NVIDIA纸面相规格相当的产品,因为2家厂商的GPU微架构有相当差异。
架构—800SPs的RV770威力如何
● RV770 GPU的基本状况
800 vs 320的2.5倍标量着色器绝对数目提升是RV770最吸引人的地方,AMD为此这个提升付出的芯片成本是44%的晶体管数目和37%的核心表面积的增加,但在运行频率略微调低的前提下,仍然是55nm工艺制造的RV770 GPU的功耗和发热水平被控制的都很不错。
RV770仍旧由台积电制造,晶体管数目9.56亿、核心表面积260平方毫米,在Radeon HD 4850的625MHz频率设定上,它仅需单槽厚度的中型散热器就可正常工作。RV770的其他特点还有内置256bit位宽的内存控制器及符合PCI Express 2.0规范的I/O接口,其着色器和整个GPU运行频率同步。
RV770也内置了符合HD Audio规格的音频逻辑,可以直接输出完整的HDMI信号。这个集成在GPU内的“声卡”支持AC3规范的Dolby Digital和DTS编码格式,支持32kHz、44.1kHz、48kHz的16bit音频流,能够满足主流高清视频回放需求,并拿到了Windows Vista Premium Logo。
RV770不是从某个顶级GPU精简规模而来,它是在RV670基础上开发的加强版本,实现相对简单但效果却相当好。
● RV770 GPU的架构分析
>>着色器
从以上的RV770核心架构图来看,它仍然基于R600/RV670的4D+1D模式1D*5基本着色器组结构,每5个标量着色器组成一个类似以前的向量着色器样式拥有自己的基本资源进行操作。
在更宏观一步,R600/RV670的320个标量着色器被分成[(1D*5)*16]*4的模式,在RV770就扩展成了[(1D*5)*16]*10,直接增加了6个16联的1D*5组织,而前端的超级仲裁机构等部分基本没有发生变化。
>>纹理单元
和着色器树木比例递增的是纹理单元,RV770的纹理单元也增加到了10组,在结构上和RV670完全相同。
>>ROPs
但是在端部分,RV770虽然仍旧使用4组16个ROPs,但这些部分却得到了AMD的改良以增强抗锯齿能力。改良的关键是加倍了Z模板的采样数,标准MSAA的运行效率有希望在这项改进后提升100%性能,因此在实际3D游戏应用中也会有明显的提速。
>>内存控制器
RV770继续使用256bit的环形总线内存控制器,最高支持1GB的本地内存容量,在性能细节和速度方面较RV670的版本的一点变化是加入显存读写缓冲区以增强数据读写命中率,此外还增加了GDDR5类型的内存芯片支持。
● 更充沛的计算能力和强化的AA
RV770相对于RV670的底层结构变化并不算很大,增进的主要是着色器的规模,这将直接提升GPU面对着色器编程类图形及其他计算类应用程序时的性能,最主要的改善就是最新的复杂3D游戏速度。
不过2.5倍的着色器规模提升在旧有外部框架内的性能发挥能否出色还是个疑问,AMD方面一直没有公布过其仲裁机构的计算能力和着色器寄存器规模的细节,这些对于GPU的性能也是至关重要的。
抗锯齿性能的强化对玩家是最好的消息,Radeon的上代产品因此曾饱受批评。
功能—RV770的物理加速和GPGPU
类似于NVIDIA在新GPU上大做物理加速和通用计算文章,AMD的RV770也在这两个方面有些新知值得我们注意。RV770分别以支持Havok物理加速技术和GPGPU通用计算来和NVIDIA的产品抗衡,但就软件生态环境的完成度而言,暂时还不如NVIDIA来的完善。
● N有PhysX 我借Havok来战
于06年被Intel收购的Havok原是一家业界领先的软件服务提供商,其物理引擎被超过当年就被200款游戏使用,现在更是超过了300款。业界普遍认为Intel收购Havok是用于抗衡NVIDIA和AMD的物理加速技术,但现在再NVIDIA的到Ageia的PhysX,3D图形硬件的势力对抗失衡之后,Havok的3D物理API也被AMD的Radeon拿来制约PhysX。
在应用方面,Havok和PhysX的使用一样是免费的,这包括了商业开发,Havok引擎只有源代码以及完整的客户支持服务才需要购买授权。
Havok的物理加速方案较为灵活,和PhysX的需要专门的图形硬件(专用加速芯片或GT200系列GPU)相比,Havok引擎可以被x86 CPU和AMD GPU共同协作加速,虽然理论上CPU的物理计算能力不及GPU,但这种折中的方案显然更容易被市场和开发商所接受。
这是一份将要发行的支持Havok物理加速热门游戏名单
目前AMD和NVIDIA都宣称各自领域的物理加速技术拥有更多的软件环境支持,但暂时还未有定论。
● GPGPU 更开放的通用计算
GPGPU是基于GPU的通用计算方案,应用方向和NVIDIA的CUDA是相同的,但这种技术出现更早,使用更开放,但开发难度较高。
简单来说,使用GPGPU技术,编程人员需要有一定的图形硬件编程基础,需要把想要开发的应用编程模拟成为GPU执行的图形程序才行,换句话说需要把我们解决的通用计算问题让GPU以为是3D游戏来加速。但GPGPU方案在业内有一些完全开放的软件平台,并且硬件适用性更广,它并不限定在特定的GPU上,比NVIDIA的CUDA更为开放。
RV770的硬件条件适合大规模并行计算的需求,它本身支持这个领域所要求的双精度,计算能力的1T FlOPs在10年前还都需要近万枚x86 CPU组成集群才能实现,而目前则仅需要一个小小的芯片就可以了。
目前AMD加入了苹果公司力推的通用计算行业标准OpenCL,它能与图形硬件及多核CPU相协调以提高系统的整体性能,当然还有更早些的CAL、Brook+可以使用。像NVIDIA一样,AMD承诺将迅速拿出一个应用GPGPU技术的视频编码优化软件来给用户使用。
● HD3850复刻?HD4850公版一览
目前我们拿到的Radeon HD 4850均为AMD设计定制分派到各个品牌的官方版本,拥有完全相同的硬件设计和性能规格,这里以迪兰恒进的产品作为样板介绍。这些Radeon HD 4850均为512MB本地内存配置版本,使用了和Radeon HD 3850极为相似PCB和散热器。
迪兰恒进Radeon HD 4850整卡采用典型ATI风格的火红色涂装,这款PCB的绝大部分元件安装在PCB正面,包括8枚内存芯片,背面元件为少量小型贴片型,没有预留更多的内存芯片焊位。其BIOS默认核心/内存频率设定为官方规格的625MHz/2000MHz。
迪兰恒进Radeon HD 4850
显卡做工用料非常好,代表了业内的一流制造水准,Radeon HD 4850的供电电路元件配置和Radeon HD 3850大致相当,具有较高的设计冗余,整体品质不俗。
● 扩展和内存配置
通过特殊的DVI—HDMI转接头,可以将Radeon HD 4850的DVI输出转成HDMI信号输出,这个HDMI输出同时还包括数字音频。Radeon 4850支持HDCP,并且两个Dual-Link规格的DVI均支持HDCP的全尺寸分辨率输出,即2560*1600。
官方样板的散热方案是单槽的风路式散热器,散热片为纯铜制造,对供电电路元件作了特殊的加强。
Qimonda 1.0ns GDDR3内存芯片
显卡上的GDDR3内存芯片来自Qimonda,型号为HYB18HS12321BF-10,FBGA封装,标称速度1.0ns,标准运行频率2000MHz。芯片组织方式为8M*32bit=512Mbit,8枚芯片组成512MB容量256bit位宽的显卡本地内存配置。
产品—HD 4850更多图秀和拆解
● 深入了解Radeon HD 4850硬件
让我们拆掉散热器,更深入的观察这款Radeon HD 4850显卡的状况。
迪兰恒进Radeon HD 4850
GPU/内存供电电路元件特写
Radeon HD 4850和Radeon HD 3850的PCB对比
在和Radeon HD 3850的PCB对比中,能够看到两者极为相似,几乎是使用了完全相同的供电电路和元件,仅在内存芯片布置上作了较为明显的改动。从这里也可以判断,RV770的供电需求和RV670提升的幅度并不大。
显卡标配的单槽厚度散热器
散热器为全铜散热片设计,但没有加入热管元件,性能均一可靠,但绝对散热能力相对有限,喜欢超频的DIY玩家多半会换掉它。
特色—第2代UVD和升级节能技术
● 着色器参与视频处理的UVD2
在Radeon HD 2000/3000系列上大受好评的AMD高清视频解码技术UVD(Unified Video Decoder),现在拥有了最新的版本UVD2,Radeon HD 4000系列的产品以RV770 GPU实现对UVD2的支持。
UVD是VC-1和H.264全面的解决方案
对高清视频文件进行解码的过程中,Bitstream、De-Blocking两相操作是最消耗CPU计算资源的部分,高清硬件解码主要工作就是把CPU从这一部分解脱出来。UVD能够对VC-1、H.264两种编码格式的高清视频全程硬件解码,可以做到应对40Mbps码率影片的流畅全尺寸播放,100%释放CPU在这一过程中的参与。相对于Geforce系列显卡仅可以对H,264高清视频做Bitstream处理、De-Blocking等一系列操作外,显然RV770的高清视频解码更全面。
UVD2的主体部分仍然是UVD内置的对全格式高清视频解码的全硬件加速,此外还增加了三个新的特性,它们是:
>>GUGPU方案上对高清视频编码(软件支持开发中);
>>硬件双数据流解码,可以实现高清播放的画中画;
>>高清视频的动态对比度调节等软件画面增强。
其中前两项都需要GPU中的着色器参与计算,GPU对于高清视频应用的参与度是越来越高了,最大限度利用硬件资源显然符合时代发展的趋势。
● PowerPlay技术升级
55nm制造工艺的RV770继续支持AMD移动平台/桌面平台均有的PowerPlay技术进一步降低显卡的整体功耗。Radeon HD 4850显卡的设计功耗为110W。
PowerPlay技术并不复杂,它的原理是动态频率调节,驱动程序将根据GPU的3D加速应用负载来自动控制GPU的实际运行频率,只有运行重负载3D程序时显卡系统才会全速运行。
Radeon HD 4850显卡的PowerPlay较Radeon HD 3850有所加强,功率调节的反应更为智能和灵敏,但整体来说,并没有太大的变化。
以上关于Radeon HD 4850显卡的介绍已经告一段落,在进入具体的性能测试之前,以下首先展示另外4款送到ZOL的产品。
如前文所述,目前各家厂商的Radeon HD 4850显卡还都是公版产品,各种强化型、成本型Radeon HD 4850会在稍晚时间出现,作为未来一段时期AMD显卡主将,Radeon HD 4850的市场呈现值得期待
● 蓝宝石
蓝宝石Radeon HD 4850
● 华硕
● 七彩虹
● 盈通
这些产品的频率设定也都和官方规格完全一致,性能方面不存在差异。
平台—驱动程序和测试前的准备
● 测试选型和驱动
目前AMD提供的支持Radeon HD 4850的最新驱动为Catalyst 8.06.06,这款驱动也支持其他Radeon HD 2000/3000系列显卡。
测试使用的Catalyst版本详情
可以看到,Radeon HD 4850在Intel X48 Express芯片组主板上正确的运行在PCI Express x16 2.0上。
● Catalyst驱动
Catalyst驱动控制面板集成了非常多的信息和控制项目,新的版本几乎没有出现什么变化。
新近进入的功能是Overdrive面板中的自动频率配置按钮,这是一个系统自动寻找超频上限的功能,选择要超频的GPU后驱动程序会自行尝试寻找显卡核心/内存能够达到的频率上限,方便玩家的超频动作。
● 测试内容
>>Radeon HD 4850在顶级处理器平台下的系统功耗;
>>Radeon HD 4850在6个流行DirectX 10游戏中的速度;
>>Radeon HD 4850在7个DirectX 9合成测试软件和最新游戏中的速度;
>>Radeon HD 4850在4倍MSAA+16倍AF设定下的游戏速度比较;
>>Radeon HD 4850在典型分布式科学计算程序内的性能;
>>Radeon HD 4850在Windows Vista下的高清视频回放CPU负载测试。
测试主要为DirectX 10游戏应用,因此所有操作在32位Windows Vista操作系统内进行。在绝对性能测试里,我们将选用1600*1200、1920*1200、2560*1600三个分辨率进行,以可以覆盖市场主流:20至30英寸宽屏LCD的标准分辨率。
平台—测试平台及测试项目简介
● 测试系统硬件环境
系 统 硬 件 环 境 | |
Intel Core 2 Extreme X9770 | |
PNY DDR3 1333 1GB*2 (1333 8-8-8-20-2T) | |
主板 | ASUS P5E3 (Intel X48 BIOS版本 : 0601) |
显示卡 | Radeon HD 3870x2 (RV670*2 / 512MB*2 / 核心:825MHz / Shader:825MHz / 显存:1660MHz) Radeon HD 4850 Radeon HD 3870 NVIDIA Geforce 9800 GTX NVIDIA Geforce 8800GT NVIDIA Geforce 9600GT |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA (320GB / 7200RPM / 16M |
电源供应器 | Topwer TOP-900W (ATX12V 2.0 / 900W) |
显示器 | DELL 3007WFP (30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作 |
Microsoft |
|
Intel X38 for Vista |
|
(WHQL / 版本号 8.6+Hotfix) NVIDIA Forceware for Geforce 8/9 |
|
256 0*1600_32bit 60Hz |
测试内容包括D3D合成测试软件3DMark 06和3Dmark Vantage,及5款最新DirectX 9 3D游戏和6款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
合 成 测 试 软 件 和 游 戏 | ||
3D合成 |
3Dmark06 (Futuremark / 版本号1.10) 3Dmark Vantage | |
3D |
DirectX 9 | Call of Duty 4:Modern Warfare (Activision / BenchMark Demo) Half-Life 2 Episode 2 Need for Speed:Pro Street Time Shift DEMO Unreal Tournament 3 |
DirectX 10 | Assassin's Creed (Ubisoft / 版本好1.0) BioShock Company of Heroes Call of Juarez DirectX 10 Benchmark Crysis PT Boats Knights of the Sea Benchmark | |
科学计算 | Folding@HOME for AMD-ATI
Folding@HOME for NVIDIA |
测试辅助软件 | |
速度记录软件 | Fraps (beepa / 版本号 2.9.4) |
● 3DMark 06
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有
3Dmark 06这款测试软件主要针对显卡的DirectX 9性能进行测试,6款产品虽然在成绩上互有胜负,但是在DirectX 9应用上却均能提供足够的性能。
不过AMD-ATI这款这款普及型产品——Radeon HD 4850,在3Dmark06所有参评产品中表现突出,并与比自己价格高出近千元的Geforce 9800GTX保持相近成绩。
● 3DMark Vantage
在最新的DirectX 10权威测试——3Dmark Vantage中,可以说Radeon HD 4850是力斗群英,在最终成绩上仅次于Radeon HD 3870x2。不过值得一提的是Radeon HD 3870x2为双GPU产品,也就是说在单GPU产品中,Radeon HD 4850能够以绝对性能领先AMD-ATI和NVIDIA上一代单GPU顶级产品。
● Call of Duty 4 Modern Warfare
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
在Call of Duty 4(使命召唤4)游戏中,6款产品均能提供2560*1600 4X AA / 16X AF画质下的流畅运行标准。不过查看单GPU产品最终成绩,Radeon HD 4850又以绝对性能优势领先其他对手,值得一提的是Radeon HD 4850在开启反锯齿特效后的游戏中,表现优于Radeon HD 3870x2。
● Half-Life 2 Episode 2
>>
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
在Half Life 2:Episode Two(半条命2:第二章)中,可以说6款产品均能提供在极限画质下流畅运行的条件。此环节我们需要注意的是在开启反锯齿特效后,Radeon HD 4850性能损耗明显优于Radeon HD 3000系列产品,这也将证明AMD-ATI将从Radeon HD 4000系列开始改掉反锯齿性能下滑巨大的诟病。
● Need for Speed ProStreet
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
Need for Speed:ProStreet(极品飞车:专业赛道)是一款对流畅度要求极高的赛车竞速类游戏,Radeon HD 4850首次以绝对成绩值排名第一。不过这款游戏的看点仍然是开启反锯齿特效的后的性能,即使Radeon HD 3870x2这款顶级旗舰产品也以近乎100%的性能落后于Radeon HD 4850。
● Time Shift
Time Shift一年多以前就曾出现过一个PC版试玩DEMO,但是开发商方面的变化让它持续跳票。Time Shif的最新试玩DEMO不久前被放出,采用了自家研发的Saber3D引擎。从游戏画面来看相比去年的DEMO简直是天壤之别,一跃成为一流水平的第一人称射击游戏。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>
TimeShift(时光飞梭)是一款对显卡并行处理能力十分敏感的游戏,所以在最终绝对成绩值中,Radeon HD 3870x2以接近100%的绝对优势领先其他5款产品。
不过Radeon HD 4850的性能表现还是非常突出的,1400元的价位搭实际强劲的3D性能,性价比突出。
● Unreal Tournament 3
万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在控制面板中开启
采用自家UE3游戏引擎设计的Unreal Tournament 3(虚幻竞技场3)以绚丽的贴图著称,所以游戏对显卡的显存和并行处理能力要求极高,尤其是在开启反锯齿特效后更加明显。
正如前文所述,Radeon HD 3870x2凭借1024MB的显存容量和多GPU的并行处理能力轻松获得第一。在开启反锯齿后,除Radeon HD 3870x2外其他产品均无法提供最低平均25帧的流畅度。
● Assassin's Creed
>>游戏类型:DirectX10 第一人称冒险游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
对于DirectX 10显卡来说,DirectX 10性能尤为重要,在年度游戏大作Assass'in Creed(刺客信条)中,Radeon HD 4850凭借出众的性价比横扫其他产品,并以30帧的效能保证游戏运行在2560*1600的顶级分辨率下。
● BioShock
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
BioSkock(生化奇兵)作为一款NVIDIA的"The way it's meant to be played"计划中游戏,在发布初期令所有A卡苦不堪言,虽然在随后的驱动中完善了游戏支持,但仍然无法对抗同价位的NVIDIA产品。
不过Radeon HD 4850的出现彻底改变了这个情况,不仅以绝对优势领先同价位N卡产品,还凭借庞大的800流处理器全面战胜Radeon HD 3870x2。
● Call fo Juarez
>>游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
Call of Juarez(狂野西部)初期发布的DEMO是针对AMD-ATI产品优化,但是随着NVIDIA在驱动上的不断完善,缩短甚至超越了同档位A卡产品表现。不过Radeon HD 4850凭借规格上的优势再次技压群雄,夺回御用测试软件的绝对领导地位。
● Company of Heroes
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
Company of Heroes(英雄连)是一款对显存容量非常敏感的游戏,在较低分辨率1920*1200画质下Radeon HD 3870x2领先其他5款产品。但是当分辨率调整值2560*1600后,Radeon HD 4850凭借800流处理器的超强并行处理能力弥补了显存上容量小的弱点,并以突出的性能优势爬升至性能第一位。
● Crysis
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
作为现阶段的显卡杀手级游戏——Crysis(孤岛危机),可以说是基本秒杀了此次参评的6款显卡。不过从实际成绩分析,Radeon HD 4850获得了与Radeon HD 3870x2和Geforce 9800GTX相近的性能,但是价格上Radeon HD 4850却拥有绝对的优势。
● PT Boats Knights of the Seat
PT Boats Knights of The Sea游戏由Akella开发,它们曾经制作过Sea Dogs、Pirates of The Carribean等作品。这是一款即时战略游戏,游戏不但支持DirectX10,还支持AGEIA PhysX物理处理卡,游戏画面表现相对平庸,但对系统要求不低。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
PT Boats Knights of The Sea(鱼雷快艇:海洋骑士)是一款对显卡的显存容量和显存带宽非常敏感的游戏。
在实际测试中也证明了上述说法,Radeon HD 3870x2凭借显存容量位居第一,Geforce 9800GTX凭借显存带宽优势位居第二。不过需要注意的是,在2560*1600这种极限分辨率下全体A卡表现异常,期待后续驱动修正此问题。
● Folding@home
Folding@home是斯坦福大学的一个分布式计算计划可以利用分布于全球的计算机模拟复杂的蛋白质折叠效应,是一款典型的科学计算程序。目前它有两个版本,一种是基于CPU的版本,一种是基于GPU的版本。
随着GPU这颗提供独特效能的芯片日益强大,由于功能上的需求GPU在浮点运算能力上异常强大,例如目前最强的桌面级4核CPU也仅能提供个位数的运算能力,反观目前主流的中高端DirectX 10 GPU均可提供数百单位的浮点运算能力。
AMD-ATI和NVIDIA均看到了GPU在浮点运算能力上的优势,纷纷推出相关软件,而在这类软件中要数分布式计算的Folding@Home最为出名,本次笔者将针对这款软件进行对比测试。
在RV770和G94核心的对决上,Radeon HD 4850以20NS/day的性能优势领先并获胜。
● 系统功耗测试
我们
在功耗测试上笔者对整机在开机、待机和满载进行对比测试,并且值得一提的是Radeon HD 4850支持最新的第二代Power Play技术,不仅修改了第一代Power Play的BUG,还增强了节能效率,至于实际效果请看柱状图。
在用户常用的平均待机功耗和满载峰值功耗测试中,虽然Radeon HD 4850的3D性能强悍,但是功耗仍然小于Radeon HD 3870x2,并且整体测试功耗水平还略低于对手的Geforce 9800GTX。整体而言Radeon HD 4850不仅性价比突出,性能功耗比同样出色。
● 1080P H.264高清视频
测试片源选择了《X战警3》1080P H.264格式,具体测试详见如下:
>>影片简介:
世界闻名的沃森顿公司终于研制出了治疗“变种基因”的药物,变种人终于第一次有了自主选择命运的权利:或是放弃超能力,成为真正的人类;或是拒绝接受“治疗”,保持独特的变种能力,继续隔绝成为异类。然而,选择与否已经不再自由,在军方科学家的离间之下,人类对变种人的害怕与憎恨超乎想象,“和平至上”的X教授和身怀绝技的X特警们也在丧失能力的威胁下无法抉择。而一心企图令变种人称霸世界的万磁王,则觉得这退无可退的境地是最好的机会,摆脱囚禁后变得格外强大、狡猾的他,吸收了庞大的新鲜力量,召集成威力无比的变种军队,准备毁灭沃森顿公司,进而让人类称臣。史无前例的人种之战一触即发!
X战警们不可避免地陷入了这场矛盾对抗,然而,他们将面对的却不仅仅是害怕和憎恨他们的人类、自己内心的挣扎和万磁王的诱惑,还有死而复生的琴格雷--他们具有心电感应、隔空取物和瞬间移动等非攻击型能力的X战警同伴。死里逃生之后性格开始狂乱分裂的“黑凤凰”,彻底成为了黑暗皇后,被万磁王招自麾下的她,将会毁灭所有阻挡她去路的事物。面对人类、变种人甚至是世界的毁灭,X战警们无路可退……
● 1080P VC-1高清视频
测试片源选择了《魔力女战士》1080P VC-1格式,具体测试详见如下:
>>影片简介:
影片发生在400年后的未来,人们通过一代又一代的克隆而长期存活于世上,而人们对此却浑然不知。在这个黑暗的世界里,“最后之都”Bregana处于暴政统治之下,故事主人公Aeon Flux(查理兹·塞隆饰演)是一个具有超能力的女战士,她受地下组织的委托,受命杀死集权统治者,并揭示一个秘密的世界……
在高清测试中,笔者不再使用显卡简单的独立播放高码率H.264或VC-1格式高清,而是将使用Windows Media Player和Power DVD同时运行H.264、VC-1高清视频,从而增加高清播放复杂,用以检验Radeon HD 4850的第二代UVD双数据流技术效能。
测试中,笔者使用了Intel桌面顶级四核处理器Core2 Extreme X9770,在使用Geforce 9600GT进行高清测试时,即使这颗顶级CPU的使用率达还是达到30%以上。反观具备双数据流处理、输出的Radeon HD 4850,在实际测试中视频解码完全不需要CPU参与,CPU的使用率仅为2%左右。
总结展望—AMD精简产品线赢得未来?
● Radeon HD 4850的显性优势
Radeon HD 4850的3D娱乐应用表现让人兴奋,在GPU频率低于Radeon HD 3870 20%的前提下,依靠着色器规模的扩充实现了前代高端135%-150%的速度,甚至在部分项目中还能够紧追和超越双GPU旗舰Radeon HD 3870 x2,这是个了不起的成就。
在和竞争对手同类产品的对抗中,Radeon HD 4850毫无疑问的完胜GeForce 8800 GT,即使面对NVIDIA有针对性大幅降价的GeForce 9800 GTX,也保持着60%以上的胜率,再次颠覆了新品上市的性价比极限。
以上成绩背后仍值得指出的是Radeon HD 4850是一款轻量级的产品,相对简单的PCB设计和轻巧的散热方案外加GDDR3内存配置使其在成本控制上极具潜力,联想到和它类似配置的Radeon HD 3850正在市场上以699元的价格驰骋,Radeon HD 4850的后续表现值得期待,它显然有魄力达到竞争对手产品无法抵达的领域。
金灿灿的Radeon HD 4850相当诱人
● NVIDIA的应对策略
NVIDIA面对Radeon HD 4850的反应可谓前所未有的激进!直接把高端产品GeForce 9800 GTX大幅降价到相同价位来扰乱专注于Radeon HD 4850用户的视线。我们得承认春风得意的NVIDIA有资本实力这样操作产品,但成本高昂的GeForce 9800 GTX应该并非长久之计,当AMD祭出新产品的第一轮降价攻势时,NVIDIA在千元附近的阵地将受到强力的冲击。
● AMD的高端未来:避让但不是放弃
乐观的Radeon HD 4850成绩仍然不能让AMD阵营忠实玩家忘却Radeon显卡目前高端无力的现实,这也确实是AMD目前企业现况无法解决的状况,继续跟NVIDIA死拼研发投入大搞复杂顶级芯片物无异于饮鸩止渴。因此AMD决定采用灵活的多GPU并行技术来扩展高端产品线。
Radeon HD 4870 x2产品基于两枚RV770 GPU构建,它将有机会挑战GeForce GTX 280的3D游戏速度并保持较低的整卡功耗,我们同时还应了解单卡236W的GeForce GTX 280基本已经没有机会实现GX2的双GPU方案,因此只要Radeon HD 4870 x2出世够快,AMD的Radeon品牌仍旧有机会在08年内的一段时间内坐上3D性能之王的宝座。
AMD目前的高端产品策略已经完全设计于争夺一下用户眼球,短期提升形象的作用,其经营重心大大侧重在主力产品在市场的征战,也就是Radeon HD 4850的表现,这可以说是专心致志,也可以说是孤注一掷。
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