前言:G92焕发第二春 55nm版单挑HD4850
Radeon HD 4850虽然正式发布仅有一周左右的时间,但是其影响力确是目前其他产品无法匹敌的,这主要是因为上市价格定位合适、性能规格强劲的原因。当然在新品发布上NVIDIA并没有落后于AMD-ATI,例如新近发布同样备受关注的Geforce GTX 280和Geforce GTX 260,但是由于价格上的因素无法与Radeon HD 4850一较高低。
Radeon HD 4850目前定价1399元,Geforce GTX 280和Geforce GTX 260分别定价为5000元、3000元,不在同一价位上的产品对比性能似乎意义不大,而NVIDIA在1399元价位上目前也并无全新的Geforce GTX 200系列产品发布,难道NVIDIA会任Radeon HD 4850独自逍遥?
答案是否定的。NVIDIA此次在主流千元普及型产品上有了非常大的变动,首先将原来价格2000元的Geforce 9800GTX突降600元至1399元;其次推出物理驱动,令G92核心和GT200核心性能大增;再次发布Geforce 9800GTX+,使用全新的55nm技术、提升频率降低功耗,价格仅为1599元。
G92核心拥有成熟的技术架构,所以此次使用G92试水55nm可以在最短周期内令其再次爆发光芒。Radeon HD 4850面对NVIDIA的Geforce 9800GTX+和Geforce 9800GTX的硬件产品夹击下,面对3D驱动和物理驱动的夹击下,面对价格和性能的夹击下,所有优势荡然无存,那么最终在1000元至1500元价位间谁更具性价比呢,让我们拭目以待。
在产品规格上笔者在此通过表格形式体现,具体如下:
参 评 产 品 规 格 对 比 表 | |||
显卡型号 | Geforce 9800GTX | Geforce 9800GTX+ | Radeon HD 4850 |
核心代号 | G92-420 | G92-420 | RV770 |
制造工艺 | 65nm | 55nm | 55nm |
核心晶体管数目 | 7.54亿 | 7.54亿 | 9.56亿 |
DirectX版本支持 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10.1 |
着色器数量 | 128 | 800 | |
光栅处理器数量 | 16 | ||
核心频率 | 675MHz | 738Mhz | 625MHz |
着色器频率 | 1688MHz | 1836Mhz | 625MHz |
理论峰值计算能力 | 432GFLOPS | 470GFLOPS | 1000GFLOPS |
GPU I/O | PCI-Express x16 2.0 | ||
内存频率 | 2200MHz | 2200MHz | 2000MHz |
内存位宽 | 256bit | ||
内存类型 | GDDR3 | ||
内存容量 | 512MB | ||
节能技术 | 无 | PowerPlay II | |
视频加速相关 | PureVideo HD | Avivo UVD2 | |
零售均价 | 1399元 | 1599元 | 1399元 |
通过产品规格对比表我们发现,Gefroce 9800GTX+相对于Geforce 9800GTX的区别仅是核心制程提升至55nm,核心及Shader频率有所提升,那么在性能上又会有何变化,相对Radeon HD 4850又会是否更具性价比,搭配物理驱动NVIDIA ForceWare 177.39又会出现怎样的性能提升,本文将在稍后的测试环节为大家一一揭开谜团。
产品介绍:似曾相识的Geforce 9800GTX
Geforce 9800GTX+作为NVIDIA第一款基于55nm核心的产品,其在PCB设计和散热等方面设计上会有如何革新呢?本环节的产品介绍将会针对产品、设计、做工进行一一介绍,最主要的与Geforce 9800GTX区别也将会阐述。
● Geforce 9800GTX+产品介绍
Geforce 9800GTX+的公版产品大家是否觉得似曾相识,搭配公版散热器的Geforce 9800GTX+和Geforce 9800GTX一模一样。
Geforce 9800GTX向Geforce 9800GTX+转变的过程,让笔者依稀想起当年Geforce 7600GT的核心变革。Geforce 7600GT发布之初是基于90nm工艺的G73-A1核心,随后推出了修正版的G73-A2核心,但是在功耗、发热量和频率上还是不尽人意。不过在NVIDIA随后推出的G73-B1核心,彻底解决了功耗、发热量和频率上的缺憾,这主要就是得益于B1核心采用了更为先进的80nm工艺。
而这次G92核心从65nm向55nm工艺转型成功,势必会带来更佳的温度控制、更高的频率、更低的发热量和更低的平均成本。
Geforce 9800GTX+仍然采用了NVIDIA在高端产品中惯用的黑色PCB,显卡的供电部分全部被设计在PCB右侧,这样有利于视频信号在输出过程中减少电磁干扰。
Geforce 9800GTX+的最大特色莫过于所采用的核心,其仍然由台积电(TSMC)采用55nm工艺制造,这是NVIDIA第一款基于55nm工艺的核心。
这款“全新的”G92核心在硬件规格上与G92-420-A2核心相同,同为128个流处理器、16个光栅处理器。制程的提升会增加核心的电气性能,Geforce 9800GTX+默认核心、Shader频率相对Geforce 9800GTX提升至738MHz/1836MHz。
在技术支持上,Geforce 9800GTX+与其他基于G92核心的产品一样,支持DirectX 10和Shader Model 4.0,在高清视频播放能力上支持BSP技术和VP2引擎。不过值得一提的是,在近期NVIDIA推出了基于Geforce显卡的物理驱动,它的实现可以令用户不再单独购买PPU,而是通过NVIDIA推崇的CUDA技术使用GPU实现物理计算。目前这个技术仅支持G92核心和GT200核心,不过NVIDIA声称在后续驱动中将会完全应用在旗下DirectX 10所有产品中。
显存方面公版Geforce 9800GTX使用了8颗规格为16M*32bit的FBGA封装hynix H5RS5223CFR N2C颗粒,而公版Geforce 9800GTX使用的是三星GDDR3 0.8ns颗粒。
各位读者是否觉得这款hynix H5RS5223CFR N2C颗粒似曾相识,对,Geforce GTX 280同样使用了这款显存颗粒。
供电部分与Geforce 9800GTX相同,Geforce 9800GTX+同样使用了4+2项豪华供电,从而确保显卡的滤波效能。为了满足显卡供电需求,显卡标配了两个双路12V 6pin外接供电。
在视频信号输出接口上,Geforce 9800GTX+仍然采用了双DVI+S-Video的组合,可以通过DVI to D-Sub和DVI to HDMI转接器实现更多接口的支持。另外,公版产品在接口的接插件使用上使用了全封闭设计,可以最大程度上保护输出信号的抗干扰性。
本是同根生 相煎何太急
通过前文的单卡、单PCB介绍,想必很多用户已经看出一些情况,在PCB设计、布线及材料选用上,Geforce 9800GTX+和Geforce 9800GTX有着惊人的相似。
通过铲卡两款产品的PCB代码可以得出,两款产品均采用NVA-P392-000(B),也就是说两款产品做到了Pin to Pin设计,为产品提供研发速度保障。
对比Geforce 9800GTX+和Geforce 9800GTX两款产品的PCB正反特写,除了核心面积有明显的大小区别外,外观上其他设计没有丝毫变化。
既然PCB设计没有任何改变,那么散热器设计上也不会有变化。从Geforce 9800GTX+和Geforce9800GTX的散热器正反对比可以得出上述结论,虽然Geforce 9800GTX+的核心默认频率相对Geforce 9800GTX有所提升,但是55nm制程的使用确保了在提升频率前提下温度不升。
● 测试系统硬件环境
系 统 硬 件 环 境 | |
Intel Core 2 Extreme X9770 | |
PNY DDR3 1333 1GB*2 (1333 8-8-8-20-2T) | |
主板 | ASUS P5E3 (Intel X48 BIOS版本:0601) |
显示卡 | NVIDIA Geforce 9800 GTX+ (G92 / 512MB / 核心:738MHz / Shader:1836MHz / 显存:2200MHz) NVIDIA Geforce 9800 GTX Radeon HD 4850 |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA (320GB / 7200RPM / 16M |
电源供应器 | Topwer TOP-900W (ATX12V 2.0 / 900W) |
显示器 | DELL 3007WFP (30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作 |
Microsoft |
|
Intel X38 for Vista |
|
(Beta / 版本号 177.39) NVIDIA-Ageia PhysX for Vista AMD-ATI Catalyst for Vista |
|
256 0*1600_32bit 60Hz |
测试内容包括D3D合成测试软件3DMark 06和3Dmark Vantage,及4款最新DirectX 9 3D游戏和6款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
合 成 测 试 软 件 和 游 戏 | ||
3D合成 |
3Dmark06 (Futuremark / 版本号1.10) 3Dmark Vantage | |
3D |
DirectX 9 | Call of Duty 4:Modern Warfare (Activision / BenchMark Demo) Half-Life 2 Episode 2 Need for Speed:Pro Street Unreal Tournament 3 |
DirectX 10 | Assassin's Creed (Ubisoft / 版本好1.0) BioShock Company of Heroes Call of Juarez DirectX 10 Benchmark Crysis PT Boats Knights of the Sea Benchmark |
测试辅助软件 | |
速度记录软件 | Fraps (beepa / 版本号 2.9.4) |
● 3DMark 06
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有
在3Dmark06中,两款Geforce 9800GTX(+)产品成绩均领先于Radeon HD 4850。
反观ForceWare 175.19和Force Ware 177.39两款驱动,由于3Dmark06不支持显卡物理加速,所以驱动影响的性能不是很大,但是较新的ForceWare 177.39性能更优。当然,性能最强的当属Geforce 9800GTX+,频率上、驱动上的优势都大大增加了其性能表现。
● 3DMark Vantage
在3Dmark Vantage中,测试结果因驱动性能影响很大。众所周知,NVIDIA收购了物理引擎公司Ageia,但是NVIDIA并没有继续研发独立PPU,而是将PPU的功能集成到GPU当中,作为首批支持PhysX引擎的产品——G92核心,在使用支持物理驱动的ForceWare 177.39后,可以说是脱胎换骨。
在使用普通驱动程序时,Geforce 9800GTX落败于Radeon HD 4850,但是使用ForceWare 177.39驱动后,在Performance性能测试档上反超Radeon HD 4850,当然成绩最佳的依然是具备频率优势和技术优势的Geforce 9800GTX+。而且值得一提的是,相同的产品在使用不同的驱动后,CPU子项得分会有3倍的差距,这就是造成性能提升的主要原因。
● Call of Duty 4 Modern Warfare
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
● Half-Life 2 Episode 2
>>
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
● Need for Speed ProStreet
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Unreal Tournament 3
万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在控制面板中开启
● DirectX 9游戏性能测试总结
在DirectX 9游戏测试中,首先、笔者选择了主流的4款大型3D游戏;其次、使用了很多网友建议的20寸、22寸最佳分辨率1680*1050;再次、所有游戏均测试反锯齿特效性能。
在四款游戏中,Geforce 9800GTX+、Geforce 9800GTX和Radeon HD 4850均有出色表现,都顺利流畅的完成所有测试。不过整体来看,在主流的1680*1050和1920*1200分辨率下Geforce 9800GTX相对Radeon HD 4850性能更具优势,对于频率上更占优势的Geforce 9800GTX+而言,成为DirectX 9游戏测试环节当之无愧的王者。
在NVIDIA推出ForceWare 177.39物理+显卡驱动后,目前已知支持物理加速的有3Dmark Vantage和Unreal Tournament 3,作为本次测试的Unreal Tournament 3自然要考验物理效能。首先必须给游戏安装最新的物理补丁,其次选择支持物理加速的游戏地图,再次在游戏中开启硬件物理加速选项。
启动支持物理加速的地图后,最直观的物理引擎应用就是天上掉下的冰雹,冰雹的下落轨迹都是进行实时物理计算。其次游戏环境中的很多障碍物都可以进行破坏,这是非物理版相同地图所不具备的游戏特效。不过需要说明的是优势GPU在物理计算中会效果大量资源,当有物理特效时平均帧数迅速下降至40fps左右,而当无物理特效计算时能够达到80fps。
● Assassin's Creed
>>游戏类型:DirectX10 第一人称冒险游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
● BioShock
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Call fo Juarez
>>游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
● Company of Heroes
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
● Crysis
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
● PT Boats Knights of the Seat
PT Boats Knights of The Sea游戏由Akella开发,它们曾经制作过Sea Dogs、Pirates of The Carribean等作品。这是一款即时战略游戏,游戏不但支持DirectX10,还支持AGEIA PhysX物理处理卡,游戏画面表现相对平庸,但对系统要求不低。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
●
DirectX 10游戏性能测试总结在6款主流DirectX 10游戏测试中,测试规则基本与DirecX 9游戏测试相同,例如都是测试网友推荐的1680*1050和1920*1200分辨率。不过在反锯齿测定中,根据游戏是否支持反锯齿和实际游戏性能笔者仅对刺客信条、生化奇兵和英雄连做反锯齿特效测试。
在所有测试项目中除硬件杀手游戏——Crysis外均能达到流畅运行标准,不过从实际数据分析,Radeon HD 4850在主流分辨率下获胜明显落后于Geforce 9800GTX+,虽然实际性能相差不是很多,但是对于价位相近的两款产品而言,性能更优者更具性价比。
在Crysis测试中,笔者加入了Crysis_CPU测试,这个测试主要针对物理计算,不过很遗憾这款游戏目前还没有被NVIDIA的GPU物理驱动支持,不过在后续驱动完善中加入。
总结:98GTX+出世 再夺单核性价比桂冠
Geforce 9800GTX+虽然是一款基于全新制程的GPU,但是就产品本身而言并无技术革新,可以说它是一款优化后的产品。这也符合NVIDIA对外宣称的产品策略,因为NVIDIA认为Geforce 9000系列产品的3D性能已经足够强大,所以在未来的产品开发上,例如Geforce GTX 200系列注重的是功能多样化,不会仅在3D性能上下足功夫。既然Geforce 9000系列的3D性能已经足够强大,通过提升GPU制程提高产品电气性,同时提升产品频率及性能,能够挖掘旧有产品的3D潜能。
Geforce 9800GTX作为Geforce 9000系列的顶级单GPU产品,自然身先士卒的推出了55nm版Geforce 9800GTX+。通过本文的测试证明其性能及功能更加强劲,所以后续的55nm版G9X核心会陆续上市。而且对于拥有14亿晶体管的GT200核心,55nm技术试水成功更具深远意义,首先其可以减少核心面积,其次颗降低功耗发热量,再次能够降低成本。
作为首批支持PhysX物理引擎的产品,Geforce 9800GTX+凭借先进的架构和扎实的3D性能,能够为用户提供更加出色应用效能。而且NVIDIA在目前十分推崇的CUDA技术上,Geforce 9800GTX+同样支持,这不仅能够对游戏用户带来更多精彩体验,还能为一些领域的专业人士提供强大的科学计算能力。
目前,NVIDIA对Geforce 9800GTX+和Geforce 9800GTX的市场定价分别为1599元和1399元,这个价格设定分明是针对Radeon HD 4850,价格上相近,性能、功能上更具优势的Geforce 9800GTX(+)性能比更为突出。
NVIDIA在55nm制程上宣告成功后,笔者认为后续会推出很多基于55nm的G9X产品,届时Geforce 9000系列将会出现与Geforce 9800GTX(+)一样的价格大调整,本身在游戏性能上颇具造诣的NVIDIA产品将会在价格上与对手产品针锋相对,性价比孰高孰低,用户心中自然有数。
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