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● 游戏画面细节解析
这款游戏相对于前作来说,画质方面可谓是有了相当大的进步,无论是材质渲染还是光影效果都表现的更为逼真。下面就让我们来看看这款游戏的画质细节。
不同的渲染距离设定下,画面所表现出来的渲染效果有着明显的差别。这主要表现在对更远景观的渲染下。需要指出的是,渲染距离对显卡的显存要求较高,玩家需要在渲染距离及分辨率上做出均衡。当然通过测试发现,更高的分辨率显然要比更远的渲染距离来得效果明显。
而对于显示设置中的另一个选项 —— Detail Distance 则表现出了极为明显的差异,选项调节越高,画面的显示细节越加丰富,包括远处景观的表现也更为真实。而且,此选项对于显卡的显存要求并不高,即时效果全开也没有太大的影响。
相信不少网友也发现了,游戏中并没有全屏抗锯齿设定。其实这款游戏也能够通过算法进行锯齿边缘的圆滑处理,不过得到的效果较为类似于Xbox 360中的模糊效果。
键盘上的P键是控制画面模糊效果的开关,在打开了次笑过之后,画面的锯齿得到了较好的抑制,不过同时字体也变得较为模糊起来。是否喜欢应用这款游戏的此设定,完全还是得看玩家们自己的喜好了。
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