
双GPU突破!NVIDIA年初牛气足
● NVIDIA的王者回归
NVIDIA GeForce GTX 200系列显卡在过去的08年度的表现很难用一句简单的话概括。一方面,GT200型GPU再一次刷新了图形计算能力的极致并在通用计算领域有不错的拓展,但另一方面,强力性能背后的沉重硬件规模也让其灵活性受限,无法直接双GPU配置的现实使NVIDIA至少有半年时间憾失3D速度王座的位置,市场拼杀更是要严重依赖上代产品GeForce 9800 GTX及衍生型号。
单GPU显卡王者GeForce GTX 280面对双RV770的Radeon HD 4870 x2的不利现在将被逆转,制造工艺的改进让GT200 GPU也可以单卡双GPU配置,GeForce GTX 200系列第四个型号来到我们面前,它是GeForce GTX 295。击败Radeon HD 4870 x2是它第一使命,同时它也是NVIDIA在09年度组合拳的第一记重手。
GeForce GTX 295气势逼人的来了
● GeForce GTX 295
本站在08年底曾经初步报道过GeForce GTX 295,如您所见,这款显卡的设计思路和它的两个前辈GeForce 7950 GX2及GeForce 9800 GX2如出一辙:双GPU双PCB单个显卡。让人不解的是NVIDIA没有延续让玩家如雷贯耳的“GX2”双GPU专属系列,“GTX295”虽让它更好的融入GTX200系列但相对平淡。
简单来说,硬件上GeForce GTX 295基于两个非满规格的GT200 GPU,每个GPU带有896MB容量448bit位宽配置的本地内存,两个GPU使用SLI技术协同计算,但只使用一个PCI Express x16 2.0接口和PC系统连接,可以在任何提供PCI Express x16接口物理接口的主板平台上配置;中间层上NVIDIA使用内置的PCI Express桥接使两枚GPU在逻辑上成为单一的图形设备。
作为《对比HD4870 X2 双核版GTX295性能揭秘》一文的延续,本文将给读者呈现关于GeForce GTX 295更为全面深入的信息,以及它和自家、竞争对手现有强力产品间的性能比较,目前GeForce GTX 295已经上市,如果您打算购入,相信本文能提供有益的启示。
注:本次GeForce GTX 295首测文章测试产品由七彩虹科技提供。
另注:ZOL联手XFX免费拿GTX295活动在本文末页。
GeForce GTX 295规格和GPU
● 势均力敌背后
如果说当年的GeForce 7950 GX2试验意味浓厚,那么在后来的GeForce 9800 GX2乃至AMD Radeon系列的多款x2系列产品的推动下,双GPU配置的产品因为硬件、软件两方面的快速成熟,已经越来越被用户接受。
不出意外,GeForce GTX 295将继续使用NVIDIA旗舰定价的599美元。它的硬件规格比现有旗舰GeForce GTX 280要强大许多,直接挑战AMD的Radeon HD 4870 x2。配合随后释放的GeForce GTX 285(GeForce GTX 280的加强版),NVIDIA的高端产品线将得到一次彻底的更新。
09 年 01 月 顶 级 显 卡 规 格 比 较 | |||
显卡型号 | Geforce GTX 280 | Geforce GTX 295 | Radeon HD 4870 x2 |
设计类型 | 单GPU | 双GPU | 双GPU |
GPU配置 | GT200 | GT200 *2 | RV770 *2 |
制造工艺 | 65nm | 55nm | 55nm |
核心晶体管数目 | 14亿 | 14亿 *2 | 9.56亿 *2 |
DirectX 版本支持 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10.1 |
着色器配置 | 1D*240 | 1D*240 *2 | 1D*5*160 *2 |
光栅处理器数量 | 32 | 28 *2 | 16 *2 |
核心频率 | 602MHz | 576MHz | 750MHz |
着色器频率 | 1296MHz | 1242MHz | 750MHz |
理论计算能力 | 933GFLOPS | 894GFLOPS *2 | 1200GFLOPS *2 |
内存频率 | 2214MHz | 1998MHz | 3600MHz |
内存位宽 | 512bit | 448bit *2 | 256bit *2 |
内存带宽 | 141.7GB/s | 111.9GB/s *2 | 115.2GB/s *2 |
内存类型 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR5 |
内存容量 | 1024MB | 896MB *2 | 1024MB *2 |
视频加速相关 | PureVideo HD | PureVideo HD | AVVID UVD2 |
896MB*2本地内存容量+448bit*2内存控制器位宽+240SPs*2的流处理器配置是GeForce GTX 295的3D加速基本特征,必须强调的是配置在GeForce GTX 295上的GT200和配置在GeForce GTX 280上的有所不同:前者为55nm工艺制造,规格略有精简。
考虑到精简版GT200和全功能版RV770的单GPU显卡间的性能对比(GeForce GTX 260+ vs. Radeon HD 4870 x2)处于势均力敌状态,现在这款GeForce GTX 295和Radeon HD 4870 x2的对决充满悬念,这应该是一场考察NVIDIA和AMD在多GPU协同计算效率设计上的对决。
● 55nm制造的GT200 GPU
GeForce GTX 295的计算核心是两枚GT200 GPU,这款GPU缺少自己独有的编号,因此笔者仍然称呼它为GT200。它们在3D计算架构上和之前GeForce GTX 280上的GT200相同,只是默认运行频率稍低,并且缩减了1/8的内存带宽。
GTX 295上的GT200 GPU
GTX 295上的GT200保留了240个标量着色器(流处理器),内存控制器位宽是古怪的448bit位宽。GPU继续使用着色器频率与核心频率的异步设计,比例约2.15:1,官方样板GeForce GTX 295的默认GPU/着色器运行频率为576MHz/1242MHz,值得注意这个比例比上代流行的2.5:1稍低,可以看出NVIDIA在功率控制上煞费苦心。
55nm制造工艺是GTX 295版GT200的最大变化,保持全数量流处理器并实现双GPU单卡配置在65nm GT200时代显然过于冒险,当时单GPU的GTX280峰值功率高达236W。而现在再55nm制造工艺的帮助下,双GT200配置的GTX295峰值功率为289W,虽然这是在降低频率、缩减内存带宽后实现的,但也不能不说是一个奇迹!
作为NVIDIA第三代统一渲染架构的GPU,GT200在3D加速功能支持和硬件体系结构方面追随G80、G92,由超级仲裁机构GigaThread支持的海量通用标量着色器群构成3D计算的基础。其240个流处理器以10个24单元小组配置,纹理拾取单元80个,ROPs和内存位宽联动砍去一组4个,为28个。
这里引用Beyond3D制作的一张GT200架构图来帮助您回忆GT200的3D加速设计,本文不再赘述,更多关于GT200 3D加速架构的相关信息可以参考本站文章《首次驯服Crysis 地球最强GTX280测试》相关章节。
GPU-Z能够正确识别GeForce GTX 295,其GPU被明确标注为b1版本,NVIDIA已经从低到高把GPU全面迁移到55nm制造工艺上。
配合两枚GT200的外围支持细节
● 双GPU并行加速的关键
追溯成为历史的3Dfx的Voodoo和SIS的Xaber,以及目前的AMD/ATi和NVIDIA,这些公司都曾在顶级产品上使用过单卡双芯方案来冲击极限性能,这是一种被业内多年认可的思路。
已经成为历史的GeForce 7时代两款GX2显卡
如果考虑达到同样的性能指标,和推出全新的新型复杂GPU相比,单卡双芯方案是相对合算的方法。在有效的并行计算技术支持下,单卡双芯能够在最短设计周期内实现性能的150%以上提升,达到接近换代档次的变革。单卡双芯也较为节省研发成本,只是在最终个体产品上往往体现的较为复杂,单体成本较高,可靠性和适应性不及单芯片产品。
协调两个GPU良好运作的关键有二,一是PCI Express桥接芯片,二是驱动程序。
NVIDIA NF200芯片将把显卡外部接口的PCI Express x16拆为PCI Express x8 *2,每个G92芯片连接到NF200上,统一通过它和外部通信,两枚GPU被虚拟封装成一个图形设备。
而GPU之间的通信,仍然是类SLI技术,GPU通过两个PCB间的软桥形成电路互联,交换3D加速的相关信号。
在软件层面,ForceWare驱动程序实现了大部分并行加速功能,目前支持GeForce GTX 295的最新版本为181.20,它同时还能实现两块GeForce GTX 295的SLI应用,即Quad SLI,GeForce GTX 295 Quad SLI的性能测试在后文也将有涉及。
● I/O输出
GT200 GPU内部只有计算功能,输出和数模转换部分没有包含,因为Geforce GTX 295必须沿用外置I/O芯片设计。
Geforce GTX 295带有的2枚NVIO2分别统筹2枚GT200的信号输出,这款芯片内置2个400MHz的RAMDAC、两个Dual Link规格的TDMS和HDCP,支持显卡输出10bit色彩。
● 板载的本地内存配置
NVIDIA继续在GeForce GTX 295保守的使用GDDR3本地内存配置,样卡默认内存频率为2GHz。
显卡上的GDDR3内存芯片来自hynix,型号为H5RS5223CFR,FBGA封装,标称速度1.0ns,标准运行频率2000MHz。芯片组织方式为16M*32bit=512Mbit,28枚芯片组成896MB*2容量448bit*2位宽的显卡本地内存配置。
媲美ThinkPad质感之GTX295大赏
● 官方样卡
GeForce GTX 295显卡的整体设计沿用了GeForce 9800 GX2的优秀思路,并在细节处加以改良,其巧妙的GPU对置+一体化散热方案无疑代表着IT产品散热设计的最高境界。GeForce GTX 295非常复杂,照例由NVIDIA自行设计,并统一订单制造分发至各品牌商出货,所以送测和零售的品牌产品除了贴上自家品牌logo外没有区别。
GeForce GTX 295官方样卡
GeForce GTX 295的尺寸和NVIDIA大多数旗舰显卡相同:标准的高度和10.5英寸的超尺寸长度。它显然需要一个较大内部空间的机箱来容纳。NVIDIA这次没有在显卡的背面设计金属外壳,因此GeForce GTX 295并没有想象中那么重,并且一面裸露的PCB让它带有一点“欺骗性”:更像一片单GPU显卡。
● 细节部分
ThinkPad"质感的GeForce GTX 295GeForce GTX 295的官方PCB编号为P656,其外观上最大的变化是改进了涂层工艺,由容易留下指纹的光亮方案改为磨砂质感设计,这使其印象分大升,没错!GeForce GTX 295摸起来像ThinkPad!
SLI MIO连接口显卡上方和I/O档板上设计有散热出风孔,正面面板上大量的细孔则被设计用来进风,完整的风路循环是GPU良好散热的保证。GeForce GTX 295带有一个SLI MIO连接口,支持双GeForce GTX 295的Quad SLI操作。4GPU是NVIDIA在3D娱乐平台上支持的最大数目并行模式,加上之前发布的3Way SLI,目前SLI技术在顶级产品上的应用方法已经非常全面。
GeForce GTX 295的外部接口包括双DVI+HDMI的信号输出组合、8pin+6pin的外接电力输入组合和2pin的数字音频信号输入,符合潮流的HDMI也成为板载标配。
巧夺天工的显卡散热设计奇迹
● 史上结构最复杂的显卡
近一年前拆装GeForce 9800 GX2的经验给笔者今天拆解GeForce GTX 295带来了很大的帮助,它真的是非常非常的复杂。GeForce GTX 295总体设计类似于两片PCB翻转,GPU相对状态显卡组合。它们共用一个大型散热器。这样做的好处很明显:单个散热器设计能够更为有效的利用空间,使用大型风扇降低噪音,风路更容易构建,散热能力也会得到提升。
GeForce GTX 295完全分解图
显然GeForce GTX 295并不需要第三方的显卡散热器了,一流的散热器设计制造商在为GeForce GTX 295设计散热方案时都要遭遇超过原装散热目标的挑战。
完全去除杂物后,两个PCB摆在面前,它们都预留了大面积镂空以便进风,厚重的散热器夹在中央,PCB间使用软桥连接。两块PCB供电电路和元件配置大致相同,但各自配置的功能稍有差别。上面的配置了DVI接口,下面的P790安装了NF200桥接和HDMI接口,NVIO2芯片则是两个PCB都有。
GPU和内存的供电电路设计
两个PCB的硬件结构基本和GeForce GTX 260相当,只是更多的使用了外形低矮的陶瓷电容等昂贵元件,成本更高。
● 散热设计
GeForce GTX 295的散热器就是一年前GeForce 9800 GX2散热方案翻版,它被申请专利,它确实非常巧妙。
散热器的主体是铸铝框架,内部固定了对应两个GPU的铜底板、散热鳍片、贯穿其中的热管和位于末端的大型离心风扇。它体积庞大但并不沉重。可以看到,NVIDIA还专门给发热较大的NF200芯片设计了顶端接触铜底。
08新锐未来之星 GPU并行计算
无论中文名“显卡”,还是英文名“Graphics Card”,甚至核心GPU(全称Graphics Processor Unite),无不体现显卡在图像处理/显示上的功能,而且在以前这个功能也是它唯一的功能。
不过随着显卡设计的进步和架构改变,GPU拥有得天独厚的并行处理计算优势,尤其是在进入DirectX 10时代后,显卡架构启用的统一标量着色器技术更是让其在并行处理能力上如虎添翼。
例如早期ATI让自己旗下产品通过特定计算方式支持Folding@Home,通过GPU的并行计算能力,其是当时同等价位CPU或者最高阶CPU的几十倍。不过要说让显卡并行处理发扬光大的却是NVIDIA,因为现在CUDA架构无人不晓、无人不知,而且基于CUDA架构的应用越来越多。
NVIDIA目前所有的全新主力产品均基于CUDA架构设计,无论是针对桌面级的GeForce系列、还是专业领域的Quadro系列、还是针对高性能计算的Tesla系列均全面支持CUDA。当然,用户的需求、性能的改善是芯片级厂商设计的源动力,而且有实力的厂商并不会让自己产品比竞争对手缺少相同的实用功能,也许命名方式不同、也许技术名称不同、也许实现方式不同……,AMD-ATI的FireStream应运而生。
AMD-ATI的Avivo视频转换器
在并行处理计算应用设计上:
①ATI率先入驻Folding@Home计算大家庭,NVIDIA紧随其后。
②NVIDIA利用GPU来对H.264高清视频进行全程解码;AMD-ATI随后加入支持,并在AMD-ATI支持更加丰富的VC-1格式及在GPU中集成HD声卡,让显卡“代劳”CPU更加彻底。
③Badaboom视频编码软件基于NVIDIA的CUDA技术,让很多用户享受编码“超快”感。虽然Badaboom不是NVIDIA自己软件,并且正式版需要29.9美元购买,但是高效、高质的编码能力,着实倾倒不少用户。AMD-ATI在GPU视频编码技术上虽然似乎来的晚一些(相差半年),但它通过自主研发将视频编码程序集成到驱动中,最重要的是它无需任何附件费用完全免费。
④物理引擎对决。NVIDIA通过并购Ageia,获得了PhysX物理引擎技术,并通过CUDA架构将PhysX直接集成到GPU中,也就是说现在主流的NVIDIA每款显示核心均是显卡又是物理加速卡。虽然AMD-ATI的产品没有任何物理加速功能及技术,但是它凭借自身同时拥有CPU和GPU的先天优势,通过AMD CPU支持Havok技术,从而弥补自己先天不足。
⑤对决还在继续……
本次GeForce GTX 295的全球首发不仅得到了NVIDIA官方大力支持,还得到了各品牌厂商的鼎力支持,尤其是七彩虹科技第一时间将GeForce GTX 295送达本站,为本站提供了充分的测试时间。
七彩虹iGame GeForce GTX 295
影驰GeForce GTX 295
索泰GeForce GTX 295
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 介 绍 | |
中央处理器 | Intel Core i7-965 Extreme Edtion |
内存模组 | G.Skill DDR3 1600 2GB*3 |
(运行在1600 9-9-9-24-1T) | |
主板 | ASUS P6T |
(Intel X58 Chipset / BIOS版本号:0112) | |
显示卡 | GeForce GTX 295 |
(G200 / 1792MB / 核心:576MHz / Shader:1242MHz / 显存:1998MHz) | |
GeForce GTX 280 | |
(G200 / 1GB / 核心:602MHz / Shader:1296MHz / 显存:2214MHz) | |
Radeon HD 4870 X2 | |
(RV770*2 / 1GB*2 / 核心:750MHz / Shader:750MHz / 显存:3600MHz) | |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA |
(320GB / 7200RPM / 16M | |
电源供应器 | Topwer TOP-900W |
(ATX12V 2.0 / 900W) | |
显示器 | DELL 3007WFP |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 |
(中文版 / 版本号6001) | |
主板芯片组驱动 | Intel X58 Chipset fot Vsita |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1004) | |
显卡驱动 | AMD-ATI Catalyst for Vista |
(WHQL / 版本号 8.12) | |
NVIDIA Forceware for Vista | |
(Beta / 版本号 181.20) | |
|
256 0*1600_32bit 60Hz |
测试内容包括D3D合成测试软件3Dmark Vantage,及5款最新DirectX 9 3D游戏和9款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
测 试 软 件 相 关 介 绍
3D合成
3Dmark06
(Futuremark / 版本号1.10)
3Dmark Vantage
(Futuremark / 版本号1.00)
3D
DirectX 9
Call of Duty 4:Modern Warfare
(Activision / 版本号 1.0)
Call of Duty 5 : World at War
(Activision / 版本号 1.0)
Need for Speed:Undercover
(EA / 版本号1.0)
Race Driver:GRID
(Codemasters / 版本号1.2)
Unreal Tournament 3
(Epic / Benchmark Demo)
DirectX 10
Brothers in Arms:Hell's Highway
(Ubisoft / 版本号1.0)
Company of Heroes
(Relic / 版本号1.7.1)
Crysis
(Crytek / 版本号1.2.1)
Crysis Warhead
(Crytek / 版本号 1.0)
Cryostasis
(1C / 版本号 Benchmark)
Devil May Cry 4
(Capcom / 版本号 1.0)
Farcry 2
(Ubisoft / 版本号 1.0)
S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky
(Koch / 版本号 1.0)
World In Conflict
(Massive / 版本号1.0)
测 试 辅 助 软 件
速度记录软件
Fraps
(beepa / 版本号 2.9.8)
● DX9理论性能测试:3DMark 06
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有
3Dmark06测试项目主要是针对产品的DirectX 9性能进行检验,不得不说在DirectX 10已经成为主流的今天,所有主流产品在DirectX 9下的性能已经非常高。例如本次测试主角GeForce GTX 295,即使在2560*1600 4X AA / 16X AF高画质下仍能轻松破万。
而在,GeForce GTX 280 SLI模式下性能要好于GeForce GTX 295,这是因为显存规格上GeForce GTX 295不占优势。GeForce GTX 295 SLI可以说事目前最高端的NVIDIA桌面级3D计算平台,性能之强令人瞠目结舌。
● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
在PhysX助力下,GeForce系列产品的性能表现明显好于Radeon系列产品。在多GPU模式测试中,Radeon HD 4870 X2性能垫底。反观性能最强的GeForce GTX 295 SLI模式,在默认Performance和最高画质Extreme中,分别达到3万和1万5的性能,而这仅仅是在CPU、内存和显卡默认频率前提下。
● Call of Duty 4 Modern Warfare
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
● Call of Duty 5:World at War
与《使命召唤4》不同,《使命召唤5世界战争/战火世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
就性能而言,GeForce GTX 295当仁不让的在本子项测试中先拔头筹;就实际应用而言,测试中的3款产品均能满足用户在桌面级最高画质下的流畅运行。值得一提的是,GeForce GTX 295相对GeForce GTX 280有40%左右的性能提升。
● Race Driver:GRID
《Race Driver:GRID》可以说是极速房车赛的次世代作品!当然画面和物理引擎表现有非常让人咋舌的进步,GRID采用了与越野菁英赛相同的EGO游戏 3D引擎,在车体和场景的表现上,更胜前几款系列作。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
在《超级房车:起点》子项测试中,GeForce GTX 295和GeFore GTX 280之间继续保持着悬殊的差距,这个差距几乎达到100%。
● Need for Speed:Undercover
《极品飞车12》玩家们将在高速公路上进行赛车,躲避警车并战胜对手,逐步深入一个国际犯罪组织的秘密行动并最终将其摧毁。这部新游戏宣告了高度紧张的警车追逐游戏模式的回归,同时还带来了全新的“英雄驾驶引擎”——即使是时速高达180英里的惊险公路车赛,这一独特技术也可为你带来令人难以置信的精彩画面表现。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
在《极品飞车:卧底》测试中,该款游戏明显对多核产品支持不好,GeForce GTX 295和Radeon HD 4870 X2被规格相对最低的GeForce GTX 280反超。希望游戏的后续补丁及显卡驱动中,改善游戏的多卡兼容性。
● Unreal Tournament 3
万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在控制面板中开启
在《虚幻竞技场3》测试中,GeForce GTX 295和Radeon HD 4870 X2可谓平分秋色,互有胜负。反观GeForce GTX 295和GeForce GTX 280之间,性能差距达70%左右。
● Brothers in Arms Hell's Highway
《Brothers in Arms Hell's Highway》这款以小队进攻为主题的二战射击游戏,在提升逼真画面及音响效果后,终于要在次世代游戏平台中与玩家见面了。
游戏背景设定在二战期间规模最大的空降任务"市场花园行动"中,故事情节磅礴,战斗方式紧凑。玩家必须控制Matt Baker 、Joe Hartsock以及其他101空降师的勇士们进入这个炼狱般的战场,尽快结束整场战争。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
在《兄弟连:地狱公路》游戏测试中,GeForce GTX 295继续领跑所有测试子项,多核芯产品游戏明显好于单核芯产品。GeForce GTX 295相对于Radeon HD 4870 X2有10%以上的性能差距。
● Company of Heroes
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
本环节是老牌测试项目《英雄连》,这款游戏对显存容量较为敏感,在实际测试中拥有接近1.8GB显存容量的GeForce GTX 295表现不俗,彻底压制另外两款对比产品。
● Cryostasis
《Cryostasis》是一款变种的室内风格的射击游戏,游戏中玩家的活动场所将是黑暗神秘的室内环境,玩家需要利用自己的智慧和本能生存下去。游戏发生在一艘被冻在北极的核动力破冰船北风号上。玩家扮演一名名叫Alexander Nesterov的气象学家。Alexander被困在这艘被冰冻在北极点上的船上,而船外面只有死一般的寂静与寒冷。然而玩家并不孤单,因为穿上还有一种凶残的实验变异生物。现在,玩家不得不逃离船舱。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
《雪域危机》是支持PhysX物理加速的又一力作,在此项测试中,支持PhysX的NVIDIA GeForce产品毫无悬念的大幅领先Radeon HD 4870 X2。而由于GeForce GTX 295拥有双核芯,所以最终表现最佳,而且在高画质下其性能是GeForce GTX 280的2.5倍左右。
● Crysis
跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
>>
游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏>>
>>画质设定:全部最高
《孤岛危机》这个显卡杀手自从被GeForce GTX 280和Radeon HD 4870 X2征服后,GeForce GTX 295成为第三款征服它的游戏,而且在性能表现上领先目前其他所有单卡。
● Crysis Warhead
《Crysis Warhead》,并非《Crysis》的后续,而是《Crysis》中的一个角色的外传。《Crysis Warhead》的主角是Kykes士官长Psycho,他仅仅在《Crysis》中出现几次,但亦神秘地在结尾部分在航空母舰的飞行甲板上。这次将奉命执行秘密任务,深入岛屿的另一边展开激烈的杀戮,不顾一切取得拥有强大科技实力的北韩将领。
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游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏>>
>>画质设定:全部最高
由于《孤岛危机:弹头》是《孤岛危机》的“续作”,二者使用相同的引擎设计,所以整体3D性能需求相同。在实际测试中,3款产品的性能表现也与在《孤岛危机》中类似,GeForce GTX 295再一次胜出。
● Devil May Cry 4
本作将会采用双主角的设定,系列传统的主角但丁将会再次出席,另一个主角并不是则是一个全新的角色尼洛。尼洛是“教团骑士”中实力最强的年轻战士,有着孤僻的性格,不擅长与他人一同合作,喜欢单独行事。在组织指派的任务中更倾向与接手一些肮脏卑劣的工作。本作场景风格还是很大程度的继承了之前几座的样式,有着浓郁的欧洲古典风格。当然凭借着PS3的强大机能,本作场景的丰富程度已经远
>>游戏类型:DirectX10 ACT动作游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
在《鬼泣4》游戏测试中,GeForce系列显卡表现突出,GPU利用率及实际表现都要好于A卡。虽然GeForce GTX 280性能落后于Radeon HD 4870 X2,但是成绩差距较小,反观GeForce GTX 295则以绝对的性能优势技压群雄。
● FarCry2
使用CryENGINE®和PolyBump™折服世人的经典之作FarCry推出了第二代作品——FarCry2,这款作品无论是游戏引擎还是画面设计都有了长足进步,该作仍然由Ubisoft发布。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
在《孤岛惊魂2》游戏测试中,A、N两家的顶级产品战成平手,Radeon HD 4870 X2在不开启反锯齿特效时性能优于GeForce GTX 295,而在开启反锯齿特效后GeForce GTX 295反败为胜。
● S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky
作为《S.T.A.L.K.E.R.》的续作,《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》的基本开发工作在去年年底已经接近尾声,开发者表示,他们夜以继日地进行开发工作。《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》的开发者表示,他们很高兴有机会来完成2003年以来积攒的创意,这些创意因为时间关系,没能在《S.T.A.L.K.E.R.》当中得到体现。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》当中,将能体验到切尔诺贝利的历史、地理特质和基本生活环境。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
在《切尔诺贝利:晴空》游戏测试中,Radeon HD 4870 X2大幅性能领先两款N卡。而且值得一提的是,在本环节中GeForce GTX 295的性能表现还不及GeForce GTX 280,究其原因是N卡在该款游戏中的SLI性能无法正常发挥,SLI模式下仅有一块GPU正常工作。而GeForce GTX 295单GPU整体规格落后GeForce GTX 280,所以造成GeForce GTX 295不如GeForce GTX 280的现象。
● World In Conflict
World In Conflict设定在一个虚拟历史的世界中的全球战争。作为即时战略游戏,它的一大特点是拥有第一人称视角模式。Xbox360版本的World In Conflict较早发布,PC版本则全面支持DirectX 10,游戏画面表现不错,大量单位的同屏出现整体气氛也非常火爆。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
在《冲突世界》测试中,GeForce GTX 295的成绩再次证明了它是目前当之无愧的性能王者,在4个画质测试中均已绝对优势领先其他两款产品。
● 应用测试-系统功耗检测
我们
GPU是显卡功耗大户,GPU越多平台功耗越大是永恒的定律。在本环节测试中,虽然GeForce GTX 295 SLI的功耗最大,但由于单卡GeForce GTX 295使用55nm工艺GPU,所以整体功耗要大幅低于GeForce GTX 280 SLI模式,并同时以小幅优势优于Radeon HD 4870 X2。
● 应用测试-并行计算能力检测
基于GPU的视频高速编码越来越被用户追求,自从NVIDIA利用第三方开发的Badaboom获得不错收效后,AMD-ATI也迅速做出反应,在驱动中免费加入了视频编辑程序。为了让测试更具对比性,笔者使用两款程序预设的iPod方案将同一视频重新编码,按时间长短划分性能。
非常遗憾的是,在本环节测试中笔者发现Badaboom 1.1版本软件不支持NVIDIA的SLI模式。当你以SLI模式运行Badaboom软件时,软件会提醒用户目前已开启SLI功能,想要使用软件请关闭SLI功能。
也就是说,想要使用GeForce GTX 295运行Badaboom必须关闭SLI模式。而就单GPU整体规格及性能而言,其不如GeForce GTX 280,所以在Badaboom性能表现中也不如GeForce GTX 280。不过由于笔者选用的片源仅为200MB左右,所以整体性能差距二者无法体现。
NV新年送新礼 制程性能大升级
● GeForce GTX 295有多强?!
GeForce GTX 295有多强?!对比本次参测所有产品不难看出,无论价格、性能、功耗及并行处理能力,GeForce GTX 295是综合指数最高,也就是说GeForce GTX 295是目前最强的单卡产品。
最强单卡自然不会以主流价格满足普通大众用户的购买欲,它必然成为全球DIY发烧友和高端游戏玩家的小众型产品。GeForce GTX 295不仅会为游戏爱好者提供强劲的3D性能,还会给DIY发烧用户提供冲击世界记录的新利器。
● 2009年初NVIDIA高端有什么?
GeForce GTX 295的出现预示着NVIDIA全面进入55nm时代,那么在2009年年初,NVIDIA的千元以上中高端产品是如何布线呢?
09 年 年 初 NVIDIA 高 端 显 卡 布 局 | ||||
显卡型号 | Geforce GTX 295 |
Geforce GTX 285 |
Geforce GTX 260+ |
GeForce 9800 GTX+ |
设计类型 | 双GPU | ??? | 单GPU | 单GPU |
GPU配置 | GT200 *2 | ??? | GT200 | G92 |
制造工艺 | 55nm | ??? | 55nm | 55nm |
核心晶体管数目 | 14亿 *2 | ??? | 14亿 | 14亿 |
DirectX 版本支持 | DirectX 10 | ??? | DirectX 10 | DirectX 10 |
着色器配置 | 1D*240 *2 | ??? | 1D*216 | 1D*128 |
光栅处理器数量 | 28 *2 | ??? | 28 | 16 |
核心频率 | 576MHz | ??? | 576MHz | 738MHz |
着色器频率 | 1242MHz | ??? | 1242MHz | 1836MHz |
理论计算能力 | 894GFLOPS *2 | ??? | 894GFLOPS | 470GFLOPS |
内存频率 | 1998MHz | ??? | 1998MHz | 2214MHz |
内存位宽 | 448bit *2 | ??? | 448bit | 256bit |
内存带宽 | 111.9GB/s *2 | ??? | 111.9GB/s | 70.8GB/s |
内存类型 | GDDR3 | ??? | GDDR3 | GDDR3 |
内存容量 | 896MB *2 | ??? | 896MB | 512MB |
视频加速相关 | PureVideo HD | ??? | PureVideo HD | PureVideo HD |
65nm的GT200核心产品GeForce GTX 280和GeForce GTX 260将全面退市,取而代之的55nm版GeForce GTX 285和GeForce GTX 260全面上市,其中GeForce GTX 285将在稍后的1月15日全球发布。
也许是因为双芯单卡设计,对于拥有14亿晶体管的65nmGT200核心来说,散热系统貌似成为了不可能完成的任务。所以自GT200核心成功转投55nm工艺后,单卡双芯产品GeForce GTX 295应运而生。
● 高端也打价格战 GTX295定位旗舰
GeForce GTX 200系列产品的全面升级,不仅在功耗上得益于55nm带来的低功耗,也在高频率上得到性能提升,综合指数的全面提升已经让不少用户欣喜若狂,接下来最关键的价格因素成为用户最关心问题。
笔者同样根据各方得到的信息汇总,GeForce GTX 295将定价3999元价格弥补高端空缺,并直接对位Radeon HD 4870 X2;而基于55nm的GeForce GTX 285将彻底取代GeForce GTX 280,并死守2999元价位段。GeForce GTX 260、GeForce 9800 GTX+和未来的GeForce GTX 100系列产品将主打各挡次性价比端。
● 多GPU才是王道 NVIDIA未来如何打算?
纵览当前AMD-ATI和NVIDIA两家顶级GPU芯片设计公司,在近两代产品中都不约而同的使用了单卡多GPU作为顶级旗舰产品,足见这类设计的重要性。不过单GPU的规格也影响着整条产品线的发展。例如AMD-ATI早早进入55nm时代,所以自RV770面世后不久,就推出了Radeon HD 4870 X2和Radeon HD 4850 X2,由于NVIDIA拥有14亿晶体管的GT200核心采用65nm制造,所以无法及时突出双芯单卡产品,造成暂时性失败。
在NVIDIA充分掌握55nm工艺后,迅速推出的GeForce GTX 295重新登上王者宝座。那么这种情况未来还会出现吗?
先进的制程的、合理的晶体管群设计对于多GPU产品来说拥有举足轻重的作用。据传NVIDIA下一代顶级GPU——GT212将采用40nm工艺,看来NVIDIA在GT200这款产品上不仅获取了显著成功,也吸取了不少宝贵“失利”经验。
● 2009年高性能计算 CUDA 3.0不再遥远
GeForce GTX 295的出现,让我们看到了NVIDIA的3D性能产品实力,那么这些基于CUDA架构的产品在并行处理能力上又会有何发展呢?
根据NVIDIA的CUDA路线图我们能够看到,2009年CUDA 2.2、CUDA 2.3直到2009年第四季度的CUDA 3.0,NVIDIA将会利用GPU做更多的事、做更有效率的事。
GeForce GTX 295仅是NVIDIA在2009年开门红的第一炮,让我们拭目以待NVIDIA在2009年的“行程”。
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