- 第1页:《街头霸王4》即将登陆PC平台
- 第2页:《街头霸王》历代作品回顾
- 第3页:《街头霸王4》 详细内容预告
- 第4页:PC版官方配置需求与视频设置
- 第5页:参测显卡与测试系统环境介绍
- 第6页:《街头霸王4》PC版的4种游戏画面
- 第7页:《街头霸王4》普通风格画面欣赏
- 第8页:《街头霸王4》海报风格画面欣赏
- 第9页:《街头霸王4》水彩风格画面欣赏
- 第10页:《街头霸王4》水墨风格画面欣赏
- 第11页:《街头霸王4》四种模式性能比较
- 第12页:1680*1050分辨率主流显卡性能比较
- 第13页:1920*1200分辨率主流显卡性能比较
- 第14页:2007年老显卡是否还能玩?
- 第15页:《街头霸王4》显卡性能测试总结
- 第16页:附:《街头霸王4》-"飞龙"出招表
- 第17页:附:《街头霸王4》-"嘉米"出招表
- 第18页:附:《街头霸王4》-"豪鬼"出招表
- 第19页:附:《街头霸王4》-"刚拳"出招表
- 第20页:附:《街头霸王4》-"瑜伽"出招表
- 第21页:附:《街头霸王4》-"布兰卡"出招表
- 第22页:附:《街头霸王4》-"春丽"出招表
- 第23页:附:《街头霸王4》-"隆"出招表
- 第24页:附:《街头霸王4》-"本田"出招表
- 第25页:附:《街头霸王4》-"桑吉"出招表
- 第26页:附:《街头霸王4》-"古烈"出招表
- 第27页:附:《街头霸王4》-"肯"出招表
- 第28页:附:《街头霸王4》-"塞斯"出招表
- 第29页:附:《街头霸王4》-"警察"出招表
- 第30页:附:《街头霸王4》-"沙加特"出招表
- 第31页:附:《街头霸王4》-"铁面"出招表
- 第32页:附:《街头霸王4》-"拳王"出招表
- 第33页:附:《街头霸王4》-"阿贝尔"出招表
- 第34页:附:《街头霸王4》-"Viper"出招表
- 第35页:附:《街头霸王4》-"鲁夫斯"出招表
- 第36页:附:《街头霸王4》-"艾尔"出招表
- 第37页:附:《街头霸王4》-"樱"出招表
- 第38页:附:《街头霸王4》-"罗丝"出招表
- 第39页:附:《街头霸王4》-"丹"出招表
- 第40页:附:《街头霸王4》-"元"出招表

《街头霸王4》即将登陆PC平台
《街头霸王4》即将登陆PC平台
对于70年末至80年初生人的男人来说,《街头霸王》不仅是一款街机游戏,而一种影响一生电游情怀的科技文化产物,所以这款酝酿了12年的新作《街头霸王IV》,将是我们这代人必玩的一款游戏大作。
CAPCOM的2009年度大作《街头霸王4》(Street Fighter IV)于2009年2月12日正式发售,可惜CAPCOM旗下产品更为重视游戏机平台,而PC平台被延期至2009年7月2日。对于经济实力雄厚的玩家来说,他们已经等得迫不及待,老早就手入PS3游戏主机,先睹游戏风采,但对于大多数国内的玩家来说,PC版才是最终的选择。
《街头霸王4》海报
好在2009年7月2日《街头霸王4》PC版发售在即,发行商CAPCOM公司也提前放出《街头霸王4》的DEMO,令广大玩家可以在PC上面提前感受《街头霸王4》带来次世代游戏风格的童年回忆。
不过CAPCOM公司官方放出的游戏DEMO与其它公司都有所不同,它们只能用来测试整机性能和游戏兼容性,并没有赠送的关卡可以让玩家直接进行游戏,这款《街头霸王4》也是如此。
虽然《街头霸王4》上市前放出的DEMO功能有限,但是还是有一定的测试价值的。今天我们也将通过这款DEMO测试来验证网友对《街头霸王4》比较关心的几个问题。
● 问题一:《街头霸王4》游戏画面如何?
● 问题二:主流显卡GTS250或HD4850在《街头霸王4》下的性能表现?
● 问题三:500元内低端显卡能否玩《街头霸王4》?
● 问题四:买顶级显卡玩《街头霸王4》是否浪费?
● 问题五:老显卡8600GT、HD3650能玩《街头霸王4》吗?
《街头霸王》历代作品回顾
《街头霸王》系列游戏从首部作品面世至今已经有21个年头,期间总共发布了3代作品,近十来个版本,下面我们就来回顾一下。(相关资料收集与百度)
《街头霸王》老作品
● 《街头霸王》
1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,它比起早年的《功夫》有了巨大的飞跃。这就是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》(Street Fighter)。游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。隆凭借空手道最强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。
许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是当年如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,将获得难以名状的愉悦感。这正是人们热衷于它的一个重要原因。这也预示着能给玩者带来格斗愉悦感的游戏在未来将获得前所未有的成功。可以说没有初代“街霸”就没有后来整个系列的大红大紫。
● 《街头霸王2》
1991年3月随着CAPCOM16位街机主版CPS的普及,CAPCOM推出了《街头霸王2》。在那个时代,清版ACT和STG游戏还是街机上的主流游戏,尽管《街头霸王》的成绩还令CAPCOM满意。但他们当时对这个游戏的期待并不是很高,然而这个游戏发售后的表现是令CAPCOM做梦也想不到的。真正意义上的格斗游戏时代也从此拉开了帷幕。
《街头霸王2》作为CPS上第十四部作品,更是在此基础上以64Mb(8MB)的超大容量使游戏在影音的表现上趋于完美。此外在前作中被人诟病的操作系统在本作中得到了极大的改进,将原有的力度感应键改为了‘轻、中、重’三键并分为拳和脚两组供计六个攻击键,这样玩者就可以根据当前状况灵活的准确的施展他认为适当的攻击。而遥杆的灵敏度也因全程位置跟踪程序得到前所未有的提升,再不会发生靠运气出招的情况。可以毫不客气的说正这些硬件方面的提升才使这款世纪之作的诞生成为可能。
《街头霸王2》当年在街机厅中的盛况是现在任何一个游戏所无法比拟的。在1992年前后的中国游戏市场上出现街霸之时,当时的大小街机厅中几乎青一色的摆满了《街头霸王2》,而且其中很多都是只能选4-6人的测试版,8人正式版在当时都十分少见。即便是这样,对于狂热的玩者来说这无异于杯水车薪,甚至连街机厅外有时都站满了排队等待的人。
● 《街头霸王3》
1997年5月以新机版CPS3为坚实后盾,令万众期待的《街头霸王3》终于发售了。游戏除了保留了隆肯外其他角色全部为新面孔,甚至连第一男主角的地位也由来自美国的摔角壮汉阿利克斯来担当。在系统方面《街头霸王ZERO2》以来的成功系统被全部抛弃,取而代之的是必杀技选择系统、大跳跃、空中追打、不意打和阻挡系统。由于采用了当时最尖端的CPS3机版,游戏画面与人物的动作达到了当时2D格斗游戏的顶点。各种打击效果达到了夸张的程度,可以说达到了看一看都过瘾的地步。但游戏的系统方面过于高深末测,丧失了街霸系列原有的亲和力。另外隆不是主角是从初代《街头霸王》开始的老FANS所无法接受的。
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《街头霸王4》详细内容预告
《街头霸王4》是一款蓄势已久的新作,该做不仅还原了《街头霸王2》的经典内容,而且运用了次世代的游戏技术,开始了多平台发售的方式。
《街头霸王4》游戏中一共有25名角色
《街头霸王4》游戏中一共有25名角色,其中《街头霸王2》中12名角色全部回归,隆、肯、春丽、古烈、达尔锡姆、本田、桑吉尔夫、布兰卡、拜森、巴洛克、沙加特和维加;全新登场的角色共6名,分别是阿贝尔、卢夫斯、埃里·弗尔特、克里姆森、刚拳以及塞斯;另外也增加了ZERO和12X里面的7位人物,分别是嘉米、飞龙、元、丹、罗斯、樱和豪鬼。
《街头霸王4》中新引入的系统 “Focus Attacks”,日版中称为“Saving System”,是一种允许玩家通过瞬间按中P与中K以吸收对方攻击并加以反击的系统。这个系统的发生有两个阶段:第一个阶段,玩家会与对手拉开一定距离以允许吸收攻击,第二个阶段即为做出反击。玩家按中p与中k的时间越长,反击的威力越大。如果按键时间的长度恰到好处,对手将会被吹飞并缓慢落下,允许玩家进行更进一步的连击。
在系统发动后,对手是不能进行block的。系统第一个阶段中玩家受到的伤害将会在此攻击结束后恢复。系统发动后玩家可以通过快速前冲或后退来取消系统。当玩家在使用一些特别的招数时发动此系统,将会出现不同的发动动画并且取消之前的招数,这样一来,通过“招式-Focus Attacks-取消”的合理结合可以建立新的连击模式。当玩家的招式被对手防御后,玩家可以通过发动此系统取消被防御后的硬直时间,随后可以通过快速后退而达到回到安全距离的目的,这一系统的加入将会使本作充满战略性。
游戏制作人称《街头霸王4》将有别于其它同类作品,游戏的重心已经不再是进行“连击”,而是更趋于类似真实拳击中的感觉,提前读出对手的动作并加以反击,尽管连击依旧是本作一大重要组成部分,但Focus Attacks将会是本作的核心部分(Wikipedia)。
PC版官方配置需求与视频设置
《街头霸王4》作为一款多平台的街机游戏,它的PC配置要求有多高了,下面我们先来看看官方的配置需求。
● 官方最低配置需求
操作系统:Windows XP
CPU:Intel Pentium4 2.0GHz以上
内存:1GB容量以上
硬盘空间:10GB以上
显卡:NVIDIA GeForce6600或者ATI Radeon(TM) X1600以上,
必须支持DirectX 9.0c/Shader3.0,显存容量在256MB以上
声卡:DirectX 9.0c以上
外设:鼠标、键盘
● 官方推荐配置需求
操作系统:Windows Vista
CPU:Intel Core2Duo 2.0GHz以上
内存:2GB容量以上
硬盘空间:10GB以上
显卡:NVIDIA GeForce8600或者ATI Radeon(TM) X1900以上,
必须支持DirectX 9.0c/Shader3.0,显存容量在512MB以上
声卡:DirectX 9.0c以上
外设:Xbox360手柄
通过上面的资料可以看出,《街头霸王4》对显卡的需求到并不算高,但是对CPU和内存最好分辨达到2.0GHz与2GB。
《街头霸王4》视频设置选项
《街头霸王4》视频设置选项不算复杂,提供了很多实用的功能,比如帧数稳定等等。
参测显卡与测试系统环境介绍
● 测试系统硬件环境
为了反映每款显卡的性能最大值,这次测试我们选择强大的测试平台。显卡性能测试使用的硬件平台由Intel 酷睿i7 920 @ 2.66GHz CPU、X58主板和1GB*3 DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 |
Intel 酷睿i7 920 @ 2.66GHz |
G.SKILL DDR3 1600 1GB*3 | |
主板 | ASUS P6T (Intel X58 Chipset / BIOS版本号:0112) |
显示卡 |
GeForce 9600GSO GeForce GTS250
GeForce GTX295 Radeon HD 3650 Radeon HD 4850 |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA (320GB / 7200RPM / 16M |
电源供应器 | 长城650W |
显示器 | 瀚视奇 HG281D |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作 |
Microsoft |
|
Intel X58 for Vista |
|
(WHQL / 版本号 185.85) (WHQL / 版本号 9.5) |
|
1920*1200_32bit 60Hz |
性 能 测 试 软 件
DirectX 10 API游戏
《失落的星球:殖民地》
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps (beepa / 版本号 2.9.8) |
《街头霸王4》PC版的4种游戏画面
《街头霸王4》的游戏画面充分挖掘了次世代游戏主机的性能,拥有非常完美的画面效果,再移植到PC版之后,同样保留了这一水准。
《街头霸王4》普通风格游戏画面
PC版本的《街头霸王4》特别的是,游戏提供了“Extra Touch”模式中。它将通过著色器(Shader)程序来提供4种不同笔触风格的画面,包括原始的“普通”模式,色块鲜明的“海报风格”模式,色彩柔和的“水彩风格”模式与张力十足的“水墨风格”模式,让玩家体验全新画面风格的独特趣味。
《街头霸王4》普通风格画面欣赏
《街头霸王4》普通风格游戏画面截图
《街头霸王4》海报风格画面欣赏
《街头霸王4》海报风格游戏画面截图
《街头霸王4》水彩风格画面欣赏
《街头霸王4》水彩风格游戏画面截图
《街头霸王4》水墨风格画面欣赏
《街头霸王4》水墨风格游戏画面截图
《街头霸王4》四种模式性能比较
《街头霸王4》四种不同的画面模式下显卡的性能会有何种不同呢?对此我们非常好奇,所以下面我们用HD4850在同样的分辨率设置下,进行了不同画面模式下性能对比测试,看看不同模式对显卡的影响。
《街头霸王4》普通风格测试得分
通过上面成绩可以看到,虽然四种模式提供了完全不同的画面效果,但是对游戏帧数影响却没有,可以忽略不计。
1680*1050分辨率主流显卡性能比较
9600GS0测试得分
通过测试可以看到,所有显卡在打开全部特效的情况下游戏平均帧数在60帧以上,系统评级为A。
1920*1200分辨率主流显卡性能比较
9600GSO测试得分
在1920*1200分辨率下,所有显卡在打开全部特效的情况下游戏平均帧数也在60帧以上,系统评级为A。
2007年老显卡是否还能玩?
目前很多老用户还在使用2年前的电脑,而这些电脑大多配置当时的主流产品HD3650或者8600GT等等,那这些老显卡是否还能流畅运行《街头霸王4》呢?想必也是很多游戏玩家关心的问题,下面笔者找来一款HD3650进行测试,看看它在游戏中的表现。
HD3650在1680*1050分辨率下的最高画质下的测试成绩
HD3650在1440*900分辨率下的最低画质下的测试成绩
《街头霸王4》是一款需要游戏稳定帧数达到60帧的游戏,在测试中我们可以看到HD3650在主流画质下并不到这一要求,如果用户一定要玩也只能选择牺牲画质和降低分辨率作为代价。
《街头霸王4》显卡性能测试总结
通过前面的一系列测试,我们已经得到了一些问题的答案,下面就来一一总结。
● 《街头霸王4》游戏画面
凭心而论,《街头霸王4》的游戏画面非常唯美,偏动漫风格,人物、场景的细腻程度都得到了一定的高度,算的上一款非常出色的格斗游戏。
● 主流显卡性能完全够用
这次测试我们使用了代表中端的GTS250HD4850显卡,代表500元以下低端产品的9600GSO显卡,也有使用了高端产品GTX295显卡,测试中这些显卡在主流画质下都可以达到完美流畅运行所需要的游戏帧数。
● 顶级产品纯属浪费
按照常理来看,越贵的显卡性能越好,这没有错!但是在《街头霸王4》中价格贵四倍的GTX295就不一定能比GTS250能有多大用处。游戏中最好是将帧数设定稳定在60帧进行,一旦高于这个帧数游戏速度也被加快,GTX295发挥出来的300多帧游戏画面意味着出招速度也快了4倍,完全无法正常游戏。如果低于60帧的平均帧数,结果也是相反的。
● 两年前的中端主流显卡该退休
本次测试中使用的HD3650,属于两年前的中端主流显卡,它的3D计算能力已经无法满足《街头霸王4》正常运行的需要,如果您还在使用这样的显卡,又想玩《街头霸王4》这类主流游戏,升级显卡是你必然的选择。
附:下面笔者还为大家提供了关于《街头霸王4》的角色出招表,以供大家参考。(其相关资料来源互联网)
附:《街头霸王4》-"飞龙"出招表
附:《街头霸王4》-"嘉米"出招表
附:《街头霸王4》-"豪鬼"出招表
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注释:所有输入方式为角色面向右边时的方向。
带有★号标记的招式附带有破甲属性。
除特殊说明外,所有带有EX字样的必杀技均消耗1/4气槽。
PP、KK等意思是双键同按。 PPP、KKK等意思是三键同按。
附:《街头霸王4》-"刚拳"出招表
附:《街头霸王4》-"瑜伽"出招表
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附:《街头霸王4》-"布兰卡"出招表
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附:《街头霸王4》-"春丽"出招表
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附:《街头霸王4》-"隆"出招表
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附:《街头霸王4》-"本田"出招表
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附:《街头霸王4》-"桑吉"出招表
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附:《街头霸王4》-"古烈"出招表
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附:《街头霸王4》-"肯"出招表
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附:《街头霸王4》-"塞斯"出招表
附:《街头霸王4》-"警察"出招表
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附:《街头霸王4》-"沙加特"出招表
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附:《街头霸王4》-"铁面"出招表
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附:《街头霸王4》-"拳王"出招表
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附:《街头霸王4》-"阿贝尔"出招表
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附:《街头霸王4》-"Viper"出招表
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附:《街头霸王4》-"鲁夫斯"出招表
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附:《街头霸王4》-"艾尔"出招表
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附:《街头霸王4》-"樱"出招表
附:《街头霸王4》-"罗丝"出招表
附:《街头霸王4》-"丹"出招表
附:《街头霸王4》-"元"出招表
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