通过以上7款游戏的测试,我们发现支持PhysX的游戏多采用虚幻3引擎,这与NVIDIA和Epic Games之间的紧密合作是分不开的。Unreal Engine3引擎在开发的时候就预置了极高的扩展能力,可以方便的提供各种各样的代码接口。PhysX所依赖的CUDA则正好可以高效率的利用Unreal Engine3开放式结构的优势,与基于Unreal Engine3的游戏实现无缝衔接。
在本次测试的7款游戏当中,只有Cryostasis和MKZ没有使用Unreal Engine3引擎,其中Cryostasis采用了自行研发的原生DX10游戏引擎,对PhysX特效的表现能力比Unreal Engine3还要高,游戏中的水滴效果与流体力学模拟程度是普通的PhysX游戏所难以企及的,因此其系统要求在所有PhysX游戏当中也是最高的。
Unreal Engine3引擎
在本次测试中,AMD的Radeon HD系列显卡由于不支持PhysX导致成绩普遍偏低,不过其中有一个有趣的现象:在一些PhysX游戏当中3款档次拉得很开的A卡测试成绩基本相同。这并不是说测试数据有问题,这是因为在失去了N卡的PhysX物理加速之后,游戏转而使用CPU来进行物理计算,由于CPU的结构是流水线,无法和GPU的并行结构相比,低端的HD4670显卡的3D处理能力这时并不是系统的瓶颈,所以我们会看到3款A卡出现了性能相同的情况。
虽然近期AMD支持DX11的HD5000系列显卡全面上市,但是支持PhysX的游戏数量也在逐步增加,包括最新的Need For Speed Shift都需要系统内装有PhysX驱动才可运行,之前的Mirrors Edge则是EA专门为NVIDIA的PhysX技术打造的游戏,近期Mirrors Edge2也将面世,将提供比1代更加真实的物理效果。从中我们可以看出可见PhysX已经深入到了EA出品的重量级游戏大作当中。
有了游戏引擎的支持和大牌开发商的鼎力相助,PhysX的应用范围也在逐步扩展,目前我们看到的PhysX特效还主要局限在对大量小物体运动状态的描绘上,比如水滴,玻璃碎片,布料的抖动等,之后PhysX很有可能被用在人物的物理模型与机械体整个的物理特性描述上,其中的代表作有各种体育模拟类游戏,飞行模拟类游戏和种类繁多的赛车游戏。
目前PhysX正处于一个高速发展时期,NVIDIA下一阶段的目标就是提高PhysX物理效果的运用范畴,从表现视觉特效渗入核心游戏系统内,通过PhysX产生的物理效果影响玩家的游戏进程和游戏方式,这样我们就可以在游戏当中体验到一个丰富多彩的真实世界了。
你的显卡支持PhysX吗?
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