● ATI Catalyst AI带来性能提升
在2004年,伴随着X700系列显卡的发布,ATI公司在它的驱动上新增加了一些其他的额外功能。目前我们到手的Catalyst最新版本拥有一项叫做Catalyst AI.的新技术。事实上,ATI拥有Catalyst最新版本的所有优化功能,并增加了一些其它的新特性。同时把这些优化功能和新特性归类为一个包。
Catalyst AI 技术的无论是高低设置都可以通过调整纹理滤波功能来提高性能。它们为了提高图像质量也做了相应的调整。无论在任何一个纹理时期,ATI不再会使各向异性滤波里下降为双线性滤波。(以前,如果对象最初的纹理不是最高的解决方案,一般会使用双线性滤波),如果Catalyst AI 技术被关闭掉,并且要求使用三线性滤波。那么这种方式现在可以完成任何事情。
ATI的Catalyst驱动
在测试了ATI现已公布的Catalyst支持的很多游戏之后,我们现在能够来评估一下他们的功能。他们表示过努力做到几乎没有画质上的区别,在观看游戏的时候,我们发现确实是这样。当然,我们最好在3D和UT2K4(仅仅当AA/AF激活)游戏中去观察所有的真正的改进。或许现在已经有针对“Catalyst AI”(bete驱动)特性的文章译本,或者或许对于我们测试的游戏实际上并没有性能的差别。通常我们使用更高性能的硬件突出表现在小的优化和性能的增强,并且这些游戏不应该被系统的其它方面限制。而我们对ATI明显的满意是它避免了降低到双线性过滤。
就性能来说,最新的Catalyst 10.3系列驱动在《Dirt 2》、《Tom Clancy's H.A.W.X》等官方列表提及的游戏中,确实存在较大的性能提升,不过我们对比了开启和关闭Catalyst A.I后的画质,在细节方面的变化则是难以察觉的,相信玩家在激烈的游戏当中亦不能分辨在画质上区别。
通过CATALYST A.I,用户可以在当今顶级主流游戏中得到性能提升以及全方位的游戏新体验。要说明的是,取得这样的性能提升并不是建立在牺牲画质的基础上的。由于当前开发人员在制作游戏时会使用很多不同的方法,所以已往很难去针对每一个游戏进行优化。而借助CATALYST A.I.工具,我们可以更高的解决这种不一致的情况,同时为用户带来更好的游戏体验。此外,如果没有多余的优化应用,那么游戏将按照开发者的原意进行。当程序需要时,优化措施将开始进行。
环境光遮蔽选项在NVIDIA的控制面板中默认关闭
“环境光遮蔽”(Ambient Occlusion,AO)是一种非常复杂的光照技术,通过计算光线在物体上的折射和吸收在受影响位置上渲染出适当的阴影,进一步丰富标准光照渲染器的效果。“屏幕空间环境光遮蔽”(SSAO)就是该技术的一个变种,现已用于《Crysis》、《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》、《火爆狂飙》、《鹰击长空》、《帝国:全面战争》等游戏。
NVIDIA从GeForce 185.20 Beta驱动开始就引入了环境光遮蔽特效,最新泄露的185.65 Beta版同样支持该技术,不过仅限Windows Vista/7操作系统下。AO和SSAO非常消耗资源,开启后会造成游戏帧率大幅降低,所以只推荐高端显卡用户使用,NVIDIA驱动中的AO选项也是默认关闭的。
ATI CATALYST A.I.功能通过对纹理滤波的控制,在特定的情况下,尤其是高分辨率或高画质特效下,有效的提升了系统的实际3D效能。但在部分的OpenGL游戏中,CATALYST A.I.的开启对3D效能提升并非十分明显,相信随着ATi的不断努力,CATALYST A.I.的潜力将会得到更好的发挥。