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HD5000黄金架构测试回顾与总结

理论到实战 HD5000十项指标斗GTX400

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 濮元恺 责任编辑:龚力成 【原创】 2010年06月18日 06:23 评论
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    ● HD5000黄金架构测试回顾与总结

       在现有的几款DirectX 11游戏实际应用上,真正最强的DirectX 11单卡为Radeon HD 5970。虽然在DirectX 11理论性能测试中,Fermi架构的GeForce GTX 400系列表现抢眼,甚至在一些项目上秒杀A卡。但是毕竟Fermi架构拥有大量的曲面细分单元,取得这样的成绩是理所应当的。

        那么现在和不久的将来一段时间内,DirectX 11显卡市场会有何动向呢?

    ● DirectX 11显卡现状

        目前市场中只有AMD的中高低端DirectX 11显卡产品,其产品线从399元一直延伸至4000元,丰富的产品线可以满足用户各个价位上的需求。虽然目前DirectX 10和DirectX 11显卡市场均有售,但是在同样价位上选择功能更多的产品才是上上策,例如AMD的DirectX 11产品。


只比拼DX11性能 HD5800全面对比GTX400

        反观NVIDIA方面,虽然已经发布了DirectX 11相关产品,但仅为两款最顶级型号GeForce GTX 480和GeForce GTX 470,二者的市场零售均价为3888元和2888元。上述二者的性能不言而喻,但并非主流级用户所能触及,不过对于高端玩家来说二者不乏是一个不错的选择,毕竟NVIDIA的PhysX、CUDA 2.0等非常吸引人。

    当然,GeForce GTX 400系列的高温、高功耗诟病让人烦恼。 综上所述对于目前市场来说高端市场选择余地较大,毕竟AMD和NVIDIA均推出了相关产品,而向下延伸的千元以及入门级产品仅有AMD产品可选。而且值得一提的是,GeForce GTX 400系列出现并没有真正对Radeon HD 5000系列造成价格压力,所以Radeon HD 5000系列价格将会在近期保持坚挺,如果有想购买DirectX 11产品的用户,现在是一个不错时机。

    ● HD5000黄金架构果然不同凡响

    NVIDIA在最近3年中更新了3次GPU硬件架构,它们分别是:

    ● 面向DirectX 10游戏设计以G80G92为主的第一代统一渲染架构
    ● 面向游戏和通用计算并重的GT200架构(不包含GT210 220 240)
    ● 面向大规模并行计算和游戏并重的Fermi GF100架构

    而ATI在最近3年中,成功推出了4款GPU硬件架构,它们分别是:

    ● HD2000系列第一代统一渲染架构
    ● HD3000系列平衡和改进型统一渲染架构
    ● HD4000系列扩张型优化后端和增添LDS缓冲架构
    ● HD5000系列支持DirectX 11放大版优化通用计算统一渲染架构

    越来越多的测试和市场反应已经表明,AMD蛰伏了3年之后,终于在HD5000系列中全面获胜,同时在产品的性能和功耗方面找到了平衡点,为用户提供了更好的每瓦特性能。

    事实上AMD在2005年发现了芯片规模的迅速增长对于功耗和发热的压力问题,并逐步提高重视程度着手解决。在GPU产品模块化设计的时代,衡量不同架构和工艺之间的关系已经成为一个重要并难以解决的问题。在这一点上,众多的评测数据特别是每瓦特性能这个指标,已经证明了AMD近几年间的路线。

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