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第17页:常规测试——Call Of Duty

破除旧观念 显存缺失并不意味性能低下

责任编辑:张磊 【转载】 2005年04月01日 01:49 评论
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○ Call of Duty测试简介:

    游戏是曾经开发Medal of Honor(荣誉勋章)部分的主创人员,自立门户成立的Infinity Ward公司的处女作。该游戏的PC版采用Quake3系的Return to Castle Wolfenstein的改进型3D引擎。在众多射击类游戏中,以二战为背景体裁的作品近年不乏优秀作品,RTCW和MOHAA便是其中的佼佼者。

    和以流畅射击感和移动感的Quake系列,UT系列相比二战体裁的FPS游戏更注重带给玩家一种身临其境的现场气氛,这里不再有无敌的英雄,有的只是战争中一个普通的士兵。MOHAA设计的班底和优秀的RTCW引擎结合产生了CALL OF DUTY这样一款大作。  

    ○ Call of Duty测试设定:

  • 软件版本:Call of Duty正式版
  • 支持 API:OpenGL
  • 测试场景:多人模式mp-carentan场景
  • 测试设定:画质设定High,三线性过滤
  • 测试方式:采用自录demo游戏的测试功能测试


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