- 第1页:HD6900高调发布 挤压对手高端
- 第2页:全新架构设计 AMD迎来Cayman核心
- 第3页:追忆HD5800 回忆HD6800 分析HD6900
- 第4页:Cayman三大升级 铸就DX11高性能
- 第5页:HD6900双胞胎亮相 外观设计全解析
- 第6页:大家来找茬 新老两代顶级对抗
- 第7页:HD6900全系拆解 顶级用料搭配奢华
- 第8页:HD6900新宽域技搭配双BIOS设计
- 第9页:显卡功耗金钟罩 PowerTune技术介绍
- 第10页:新AA模式 HD6000秀最佳反锯齿效果
- 第11页:全新界面设计 Catalyst 10.12驱动预览
- 第12页:首批送测样卡-讯景Radeon HD 6900
- 第13页:首批送测样卡-镭风Radeon HD 6900
- 第14页:首批送测样卡-迪兰Radeon HD 6900
- 第15页:首批样卡-蓝宝石Radeon HD 6970
- 第16页:同期发布品牌-其他品牌产品展示
- 第17页:测试平台及测试项目简介
- 第18页:理论性能测试-3DMark Vantage
- 第19页:理论性能测试-3DMark 11
- 第20页:DX9.0c游戏-使命召唤之黑色行动
- 第21页:DX9.0c游戏-星际争霸2
- 第22页:DX10游戏-英雄连之前线
- 第23页:DX10游戏-孤岛危机
- 第24页:DX11游戏-战地之叛逆连队2
- 第25页:DX11游戏-科林麦克雷之尘埃2
- 第26页:DX11游戏-失落星球2
- 第27页:DX11游戏-地铁2033
- 第28页:DX11游戏-潜行者之晴空
- 第29页:Tessellation测试-天堂2.1
- 第30页:应用性测试-超频及交火性能测试
- 第31页:应用性测试-产品实际功耗考验
- 第32页:应用性测试-产品温度检验
- 第33页:应用性测试-Tessellation性能衰减
- 第34页:应用性测试-EQAA及MLAA性能测试
- 第35页:应用性测试-PowerTune功能测试
- 第36页:HD6900掠地成功 继续保持DX11辉煌
HD6900高调发布 挤压对手高端
就在NVIDIA发布GeForce GTX 570一周后的今天,AMD正式发布了第二代旗舰系列产品——Radeon HD 6970和Radeon HD 6950。这两款产品不仅仅是简单规格升级后的产物,作为第二代DirectX 11旗舰产品,其是AMD经过Radeon HD 5000系列后潜心研发改革而来的新作,与Radeon HD 6800系列及Radeon HD 5000系列核心架构上有着本质的区别。
我们知道AMD近几代显卡旗舰系列产品中均采用了“田忌赛马”的原则,即旗舰系列顶级型号与对手旗舰系列次顶级产品对位,以此类推。在Radeon HD 6900系列中依然如此,不过需要注意的是AMD在产品命名上有所改变,顶级单芯产品型号将以Radeon HD 69xx开始,而真正的最强单卡双芯产品虽然继续Radeon HD 69xx开头,不过型号为Radeon HD 6990。
言归正传,今天发布的主角是Radeon HD 6970和Radeon HD 6950,二者的定位是分别顶替现有的Radeon HD 5870和Radeon HD 5850,同时与Radeon HD 6800系列做好由高到中端的顺畅布线,而非当年Radeon HD 5000系列出现2000元断档的局面。
Radeon HD 6900单芯系列产品的主要对位产品是GeForce GTX 570,不过由于NVIDIA目前渠道还有不小量的GeForce GTX 480和GeForce GTX 470,所以导致GeForce GTX 500系列只能死扛更贵的价位。而Radeon HD 6970最低价2999元和Radeon HD 6950最低价2299元,都对GeForce GTX 570造成不小的威胁。当然AMD也遇到了与NVIDIA一样的问题,产品更新换代过快原有上一代原旗舰系列产品渠道依然有货,或多或少成为了新品推进的阻碍。
不过无论怎样,还是先让我们看下已发售的Radeon HD 6000系列产品,及现在相对位产品的规格表,如下:
通过上面的规格对比表不难看出,Cayman核心相比其他AMD DirectX 11核心有了本质的架构变化,由原来的VLIW5流处理器微架构改为VLIW4流处理器微架构,这样的设计结构更符合当前GPU计算应用,从而提高GPU运算效率。当然在其他方面Cayman也有了很大的改变,但这些技术或者功能无法在上面的表格中体现出来,笔者粗略汇总如下:
>>>全新设计的改良核心架构,采用VLIW4架构;
>>>更强的几何性能,拥有双Graphics Engine;
>>>提供更佳的游戏画质,加入形态抗锯齿和增强质量抗锯齿;
>>>绿色环保,加入PowerTune功能实现更佳性能功耗比。
>>>随Radeon HD 6900产品一起到来的还有全新设计的催化剂驱动10.12。
全新架构设计 AMD迎来Cayman核心
● 全新架构设计 AMD迎来Cayman核心
Radeon HD 6900系列显而易见是AMD第二代DirectX 11产品中性能佼佼者,此次发布的Radeon HD 6970和Radeon HD 6950分别为单芯产品中的顶级、次顶级型号。通过结合前文介绍过的价格定位,今天发布的这两款强力A卡定位是什么,主要竞争对手又是NVIDIA哪个型号呢?
AMD产品定位图解
从上图不难看出,迄今为止已发布的所有单卡产品中Radeon HD 5970依然是当之无愧的王者,即使NVIDIA最新发布的GeForce GTX 580就单卡性能而言也无济于事。当然,关注显卡产品线的读者肯定知道,Radeon HD 5970基于双核心产品,虽然简单的类比也许没有意义,但是就目前来看确实Radeon HD 5970依然领跑所有单卡产品性能。
而今天发布的Radeon HD 6970定位于高级狂热玩家,整体综合略高于GeForce GTX 570,其实就是对位产品,同时取代Radeon HD 5870。而Radeon HD 6950则是取代Radeon HD 5850,占领2500元左右价位,目前NVIDIA方面除了定位接近GeForce GTX 570的GeForce GTX 470,其实并无可用于阻击Radeon HD 6950的型号,所以Radeon HD 6950占据了强有力位置。与此同时,早先发布的Radeon HD 6800系列与GeForce GTX 460和GeForce GTX 450针锋相对。
● 全新架构Cayman核心 助力HD6900
此次发布的Radeon HD 6900系列产品,使用了AMD为其量身定做的Cayman核心,这颗核心是台积电采用40nm工艺制造,使用了26.4亿晶体管,大幅高于Radeon HD 6800系列使用的Barts核心和Radeon HD 5800系列的Cypress核心。同时最值得一提的是,AMD在进入统一架构图形核心时代后,一直使用VLIW5线程设计,此次随着Cayman核心的发布由来已久的设计架构被VLIW4线程架构设计打破。
Cayman颗核心原生设计有1536个流处理器、32个光栅单元、96个纹理单元和256bit内存控制器。其完美支持DirectX 11 API,同时凭借自有的Stream技术和微软的DirectCompute在GPU通用计算领域大展拳脚。值得一提的是,Radeon HD 6900核心使用了UVD3.0高清解码引擎,为你在游戏之余欣赏高清提供便利条件。
用于Radeon HD 6970的Cayman核心上,我们可以看到两排表明身份的字符串分别是“1044”和“N3B103.00”。Radeon HD 6970核心拥有全规格的1536个流处理器、32个光栅单元、96个纹理单元和256bit内存控制器。
而在Radeon HD 6950的Cayman核心上,我们可以看到“1045”和“N3A244.00”表明其身份。Radeon HD 6950核心拥有1408个流处理器、32个光栅单元、88个纹理单元和256bit内存控制器,相比Radeon HD 6970规格有一定幅度下滑,不过这样的设计有效的拉开二者之间的定位和性能。
● 5GHz起步 HD6900系列显存跨入高频时代
在显存规格设计上,AMD和NVIDIA之间有着迥然不同的思路。在保证顶级系列产品具备高带宽数据吞吐量的前提下,NVIDIA选择了大显存位宽,而AMD则选择了高显存频率。
在Radeon HD 6970和Radeon HD 6950两款产品上,显存默认频率均高达5500MHz和5000MHz。同时AMD工程师为了实现单面8颗显存构成256bit/2048MB的组合,采用了hynix目前规格最好的显存颗粒H5GQ2H24MFR系列产品。
Radeon HD 6970标配的H5GQ2H24MFR R0C颗粒
Radeon HD 6970标配8颗规格为64M*32bit的H5GQ2H24MFR R0C颗粒,构成了256bit/2048MB的组合,默认频率高达5500MHz。
Radeon HD 6950标配的H5GQ2H24MFR T2C颗粒
Radeon HD 6950标配8颗规格为64M*32bit的H5GQ2H24MFR T2C颗粒,构成了256bit/2048MB的组合,默认频率高达5000MHz。
今日发布的Radeon HD 6900系列产品,是截至目前消费级娱乐显卡中,第一次官方公版单芯产品标配2GB显存容量。同时通过hynix官方网站我们查得,Radeon HD 6970标配的H5GQ2H24MFR R0C颗粒理论极限频率为6.0GHz,也就是说默认频率仅为5.5GHz的Radeon HD 6970还有很大潜力可挖。而Radeon HD 6950标配的H5GQ2H24MFR T2C颗粒,理论极限频率为5.0GHz,与公版产品默认频率一致,潜力有待尝试。
追忆HD5800 回忆HD6800 分析HD6900
追忆HD5800 回忆HD6800 分析HD6900
显卡进入到统一架构后,显卡性能和功能的成长速度日益加快。而显卡进入到DirectX 11时代后,3D性能并非频率和流处理器数量完全决定后,AMD和NVIDIA加快了核心架构的优化及功能模块完善。
而在这其中NVIDIA一直采用ALU 1D设计的MIMD架构,在进入到DirectX 11时代后NVIDIA引入了多形体引擎的功能群,而重要的Tessellation功能模块就在其中,同时每个SM中均还有一个多形体引擎这就意味着NVIDIA Fermi架构拥有较多的Tessellator单元和拥有高复杂度Tessellation的计算能力。
可是AMD……
Radeon HD 5870 Cypress核心架构
AMD第一代DirectX 11核心Cypress在核心架构上,延续了DirectX 10时代的基本设计理念,简单来说就是在核心中加入了Tessellation单元同时增加硬件规格,例如流处理器等。这样设计的好处是,技术成熟、研发成本低速度快,同时还可以快速推向市场。回首当日,笔者认为AMD这样的决策无疑是正确的,快速抢占DirectX 11市场赢得先机,同时奉行在合适的时期推出恰当的显卡政策。
不过很多用户会说,Cypress核心的Tessellation重度计算下会成为瓶颈。笔者不得不承认,在一些针对Tessellation的专项测试中,Radeon HD 5000整体表现不佳,毕竟无论中高低端均统一配发一个Tessellation单元。不过笔者需要说的是,在DirectX 11实际游戏应用中Radeon HD 5000的一个Tessellation单元真成为瓶颈了吗?起码从目前来看,这样的设计不是短板。
Radeon HD 5000系列作为第一代DirectX 11产品,随着游戏应用和用户需求的逐步提高,其在某些应用中颇显力不从心。此时AMD在第二代DirectX 11产品中做了一些优化调整,例如Radeon HD 6000系列率先亮相的Barts核心,其相对于Cypress核心最重要的改变就是双倍的流处理器调度系统。
我们知道VLIW5架构的Cypress需要实时调配SIMD架构下的4D+1D流处理器,而这样的高复杂度计算对于核心的仲裁机制和驱动优化十分敏感。而在Barts核心中,多加了一组超线程控制器,无疑提高了流处理器计算效率,从而增加了整体产品3D效能。
Radeon HD 6970 Cayman核心架构
Radeon HD 6900系列拥有的Cayman核心,相比之前AMD所有统一架构产品可以说是有了质的改变,并非像以前产品升级中给人一种小修小补的感觉。因为这颗Cayman核心从流处理器底层架构设计开始全新设计,然后到线程控制器,再到图形引擎改良。
简单汇总就是:①核心采用VLIW4架构;②双路线程控制器;③两套图形计算引擎,即两个Tessellation计算单元。
Cayman三大升级 铸就DX11高性能
Cayman核心三大升级 铸就DX11高性能
通过前文的介绍,我们已经稍微聊了一些Radeon HD 6900核心Cayman的变化,下面就让我们更进一步了解为何会有这些变化,同时这些变化又会带来何种功效。
● VLIW5到VLIW4的转变
NVIDIA采用的1D+MIMD的设计和AMD采用的(4D+1D)搭配SIMD的设计,可以说二者各有优势平分秋色。不过AMD选择的4D+1D的设计必须要面临一个问题,那就是在非对称环境下编译4个简单流处理器器和1个复杂流处理器的完美搭配,这对驱动的仲裁机制算法及效率十分依赖。
同时,工程师通过实践了解到,在用户的实际应用中3-4个流处理器处于忙时工作状态较为普遍,而。那么如让每组以4个流处理器为单位,这样设计不仅降低了ALU/BW比值,还符合了绝大多数用户使用习惯。
全新的VLIW4架构
在全新的VLIW4里,4个流处理器地位相同,不再区分简单、复杂运算能力,降低里显卡对驱动仲裁的过分依赖,从而变相提升核心计算效能,如果将这样的改良转化为核心单位面积性能的话,没平方毫米约有10%的性能提升。
Cayman核心的的渲染器后端计算也得以改善。每个组件表面16bit整数和每组件32bit浮点操作前提下,整数运算颗提升2倍、浮点运算颗提供2-4倍,总体性能客观。当然事实上,AMD工程师已经在驱动程序当中优化表面操作的地方,就是这种优化极大帮助提升性能的案例。
● 两组双向DMA引擎 激增内存带宽利用率
当GPU再进一步的计算方面,老核心架构虽然能够做到同一周期运行多个流处理器计算,但是无奈老架构设计中只有一条命令通道,从而造成整体计算瓶颈。所以在Cayman核心中,AMD引入了异步调度的概念,从而最终实现命令队列根据优先级最终计算。
在数据吞吐能力上,AMD工程师在原有核心架构上增加了2个DMA,更有效率的利用带宽资源。相同物理带宽模式下,加入两个双向DMA引擎后,带宽利用率翻倍。
● 双图形引擎 提供更强视觉计算
双图形引擎设计,不言而喻Tessellation单元将会由此设计倍增,从而更好的适应目前DirectX 11应用。当然加倍的不仅仅是Tessellation单元,在顶点、几何等计算中也会相对老核心架构有双倍提升。
HD6900双胞胎亮相 外观设计全解析
HD6900双胞胎亮相 外观设计全解析
作为AMD新一代旗舰系列产品,Radeon HD 6900身上背负着很多责任,也同时带来了很多第一。例如第一次使用VLIW4架构,第一次官方公版标配2GB显存容量,第一个使用64M*32bit显存的消费级显卡,第一次……,还有第一次在旗舰系列中的两个型号产品使用99.999%的相似度设计。
在核心进入统一架构设计后,AMD旗舰系列的顶级型号和此顶级型号都会使用不同的外观设计,即使PCB相同散热器也会不同。而在这一点上NVIDIA却屡见不鲜,例如Radeon HD GTX 200系列、例如GeForce GTX 500系列。
● Radeon HD 6970外观霸气 底蕴浑厚
Radeon HD 6970规格表
Radeon HD 6970的完全规格如上,标配全规格的Cayman核心,拥有1536个流处理器、32个光栅处理器、96个纹理单元和256bit/2048MB显存配置。值得一提的是,AMD在功耗描述上首次用了三个数值描述,分别为闲置功耗20瓦、游戏功耗190瓦和最大功耗250瓦,而对于用户最具参考意义的就是待机闲置功耗和游戏功耗,因为这两个参考数值是普通用户所长用的,而最大功耗是在例如Furmark这类极限“烧卡”软件时才会出现。
标配Mini DP *2 + HDMI + DVI *2组合
● Radeon HD 6950复制顶级 超高性价比
Radeon HD 6970具体规格如上图,标配Cayman核心,不过为了与顶级型号Radeon HD 6970拉开性能档次,其标配1408流处理器、32个光栅处理器、88个纹理单元和256bit/2048MB显存组合。其功耗参数为闲置功耗20瓦、游戏功耗140瓦和最大功耗200瓦。
标配Mini DP *2 + HDMI + DVI *2组合
本章小结:通过上面的外观整体、局部特写不难看出,Radeon HD 6970和Radeon HD 6950外观采用了近乎100%一样的设计,例如PCB设计、例如散热器设计、例如接口设计,除了外观型号Logo贴纸外唯一区别二者的方法就是查看显卡外接供电接口,因为Radeon HD 6970使用8pin+6pin、Radeon HD 6950使用6pin+6pin的设计。
大家来找茬 新老两代顶级对抗
● 大家来找茬 新老两代顶级对抗
Radeon HD 6900系列的长度10.5英寸,这个尺寸是目前AMD和NVIDIA在单芯产品中的极限长度。就Radeon HD 6900外观而言,其延续了Radeon HD 6800系列的全新设计。外观设计中,最重要的就是散热器设计,因为它的外观几乎就是显卡的外观设计。
Radeon HD 6900与Radeon HD 6870对比照
Radeon HD 6000系列采用了全新的外观设计,棱角分明的设计与上一代圆润的设计有着分明的区别。而从侧面看红黑相间的设计,让笔者想起了康师傅“3+2”饼干……
Radeon HD 6970和Radeon HD 6950外观最大区别
如果在没有任何标识的前提下,供电接口配置是区别Radeon HD 6970和Radeon HD 6950最省力、最快的方法。
Radeon HD 6970(上)和Radeon HD 5870(下)
Radeon HD 6970(下)和Radeon HD 5870(上)
Radeon HD 6970和Radeon HD 5870作为新老两代顶级单芯产品,从外观而言均是采用红黑颜色搭配,不过就像前文提及Radeon HD 5870外观圆润、Radeon HD 6970外观阳刚。在产品背部均采用了背板谁及,起到散热、加固PCB的作用。
HD6900全系拆解 顶级用料搭配奢华
● HD6900全系拆解 顶级用料搭配奢华
今日发布的Radeon HD 6900两款产品由于使用了几乎完全相同的PCB设计,所以在细节介绍中不重复拍照、介绍。
Radeon HD 6970和Radeon HD 6950产品PCB长度为10.5英寸,整体设计思路为核心、显存供电位于PCB右侧,核心居中、8颗显存呈“L”型围绕核心周边。
虽然ATI被AMD收购后,但是在显卡产品中还是无处不见ATI的Logo,不过从Radeon HD 6000系列开始,ATI这个Logo将会彻底从我们视线中消失,取而代之的是满眼AMD,不仅仅是PCB印刷,还有产品标识、品牌Logo、驱动图标等,均换成AMD。同时在AMD Logo下方能够看到109-C21647-00字符串,通过它我们能够了解到显卡公版PCB版本号为C216。
Radeon HD 6970和Radeon HD 6950采用了完全相同的供电模组设计及用料。
核心供电采用CLA1108-4-50TR-R和CLA1108-2-50TR-R耦合电感,两个整合电感共提供6相核心供电使用,而显存方面则采用2颗屏蔽式铁素电感构成。这8相供电,同时搭配PWM/Mosfet整合电源芯片和陶瓷贴片电容组成显卡整体豪华供电设计。
值得一提的是PWM/MOSFET整合电源芯片引入,不仅解决了PCB使用面积紧俏的问题,其自身优质的电气性能还保证了显卡稳定运行。
在Radeon HD 6900系列产品PCB的左上角还有一相辅助供电,其实显卡整体采用6+2+1的设计。
视频信号输出接口采用了全屏蔽设计,同时搭配饱满的2D滤波电路,确保食品信号数测高保真。
Radeon HD 6900系列标配散热器
热管已经成为现在显卡散热的标配技术,不过随着核心晶体管数量的大幅增加、随着频率的逐渐增长,热管已经在高端产品中的散热效能捉襟见肘,而AMD和NVIDIA不约而同的在旗舰系列产品中都使用了均热板技术,从而确保产品的稳定运行。
HD6900新宽域技搭配双BIOS设计
● HD6900引入新宽域技术搭配首例双BIOS设计
在Radeon HD 5000系列产品中一个非常吸引人的功能,即Eyefinity宽域技术,同时为了满足这个技术的实现还标配了当时最全的接口组合,DisplayPort、HDMI、DVI一应俱全。
当然在Radeon HD 6000系列中这个技术必然会被继承,不过在原有功能基础上再次得到升级。
接口最为齐全的Radeon HD 6900产品
Radeon HD 6900标配Mini DP *2 + HDMI + DVI组合,值得一提的是显卡标配的DP接口和HDMI接口均是目前已普及的最高版本,即DP为1.2规范设计、HDMI为1.4a规范,而两个DVI接口为Dual-Link DVI和Single-Link DVI的组合,其中Single-Link无法输出1920*1200以上分辨率。
单卡支持6屏拼接
单卡组建6屏Eyeifnity在Radeon HD 6000系列产品中无需特殊版本型号,只要使用串联技术或者DP Hub就能使用2个Mini DP组建6屏Eyeifnity。当然组建多屏并非必须使用DP接口,其中DVI和HDMI也可以参与其中。
双BIOS设计在显卡中已经引入多年,作为DIY个性化功能的一员,其功能及功能实现已经演变了很多版本。不过在AMD和NVIDIA公版产品中,引入双BIOS设计,Radeon HD 6900可谓前无古人后无来者。
Radeon HD 6900系列双BIOS开关设计在交火桥金手指旁,在开关下方注释这1号位和2号位,其中1号位为未保护状态,允许用户自行刷新BIOS;2号位为保护状态,为出厂默认设定。
显卡功耗金钟罩 PowerTune技术介绍
● 显卡功耗金钟罩 PowerTune技术介绍
显卡性能的逐年增加,随之而来的功耗、温度问题成为不可回避,而且是必须解决的事情。AMD和NVIDIA在自己产品中尤其是高端产品中加入了很多节能、降温技术。例如AMD的PowerPlay、例如NVIDIA的Power Limiter等等,不过这些技术主要集中在根据GPU负载或者温度来调整风扇转速和频率。
在最新的Radeon HD 6900系列产品中,AMD为其加入了一项全新的功耗控制技术——PowerTune。
PowerTune技术简介
PowerTune技术核心思想就是通过特定的IC锁定GPU最高功耗为预定数值,简单理解就是通过特定IC将显卡的功耗控制在你想达到的功耗范围内,当然过分控制功耗的结果就是损失性能,这是不可避免的结果。当然AMD工程师也考虑到了这个问题,所以在PowerTune功能调整中,上下浮动为20%。
功能实现非常简单,在AMD CCC控制面板中找到AMD Overdrive标签,同时开启用户自定义模式,我们发现在原来调整风扇转速功能模块上方多了一个Power Control settings功能模块。功能模块的可调节范围为-20%-20%,默认为0%。
我们以Radeon HD 6950运行《异形大战铁血战士》为例,当PowerTune开启至-10%和极限-20%状态下下,功耗有了大幅下降,但是在性能上虽有下滑却依然保证游戏流畅运行。不得不说PowerTune技术是用户寻找功耗、性能、温度,达到完美平衡点的唯一解决方案。
在本文测试环节中,PowerTune会有更详细介绍。
新AA模式 HD6000秀最佳反锯齿效果
● 新模式 HD6000提供最佳反锯齿效果
我们知道,在电脑计算3D画面时不可避免的会出现锯齿效果,这种效果在物体边缘最为明显。为了消除这些碍眼的锯齿,反锯齿技术应运而生,目前最为广泛的就是MSAA(多重采样反锯齿技术),不过AMD和NVIDIA在现有反锯齿技术长衍生出了很多自由的反锯齿技术。
例如在Radeon HD 6800系列产品发布时,一起到来的还有MLAA(形态反锯齿)技术。不过在Radeon HD 6900发布时,不仅继承了MLAA同时还加入了EQAA(增强质量反锯齿)。
● EQAA增强质量反锯齿模式
EQAA是通过在一定的范围内采集色样样本,同时通过计算算出与样本数量相同的覆盖样本。通过这的计算方法,从而实现更小的芯能损失却更高的消除锯齿效果。例如将反锯齿设置设定在4xEQAA时,反锯齿质量将介于4xAA和8xAA之间,但性能损失更接近4xAA,画质更接近8xAA。不过需要说明的是EQAA技术只存储较大的样本,但在渲染过程中会使用所有样本采集点,所以这种反锯齿是有损反锯齿。
当平台插入Radeon HD 6900系列产品时,EQAA选项包含在反锯齿调节模块中,例如2xEQAA选项介于2xAA和4xAA之间,同理4xEQAA位于4xAA和8xAA之间。
● MLAA形态反锯齿模式
我们知道DirectX 11 API之中最重要的就是加入了DirectCompute,它的出现可以更有效的利用流处理器处理高负载度并行计算,而在反锯齿计算就可以利用其计算特性。
MLAA,全称Morphological Anti-Aliasing(直译为形态反锯齿)模式,这种反锯齿模式的出现不再局限于多边形的反锯齿计算,而是在alpha图层通道中实现反锯齿效果。
MLAA的实现非常简单,只需在CCC控制面板中就能开启,同时可以搭配MSAA或者EQAA等反锯齿模式一同使用。而且值得一提的是,MLAA能够兼容DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11 API。
MLAA的实现原理是通过使用DirectCompute计算图像、边缘位置的高对比度色差分析,同时预判合理的边缘,最终根据实际色彩分析提供更细腻的过度色来消除锯齿。
全新界面设计 Catalyst 10.12驱动预览
● 全新界面设计 Catalyst 10.12驱动预览
就在昨天,Radeon HD 6900系列发布的前一天,AMD官方提供的Catalyst 10.12催化剂的下载。我们曾在之前的新闻中听过,AMD驱动部门老大素有“催化剂之父”称号,他在博客中写到“催化剂10.12变化是巨大的”(英文意译)。
究竟变化有多大?装上一看就知晓,通过AMD官网下载可直接获得全套驱动安装包和功能包。
默认安装完毕初始界面 默认精简模式
Catalyst 10.12 AMD Overdrive界面
就全新Catalyst 10.12催化剂,笔者就不在此赘述详细功能,各位读者可以通过AMD官网进行下载体验。不过笔者需要提醒各位读者,目前版本不支持Radeon HD 6900系列产品。
首批送测样卡-讯景Radeon HD 6900
产品展示-讯景Radeon HD 6900系列
● 讯景Radeon HD 6970
讯景Radeon HD 6970
● 讯景Radeon HD 6950
首批送测样卡-镭风Radeon HD 6900
● 镭风Radeon HD 6970
镭风Radeon HD 6970
● 镭风Radeon HD 6950
首批送测样卡-迪兰Radeon HD 6900
● 迪兰恒进Radeon HD 6970
迪兰恒进Radeon HD 6970
● 迪兰恒进Radeon HD 6950
首批样卡-蓝宝石Radeon HD 6970
蓝宝石Radeon HD 6970
同期发布品牌-其他品牌产品展示
产品展示-其他品牌产品展示
本环节所展示相关品牌产品均为品牌官方提供,由于产品未送测本站,所以零售产品实际外观及产品性能已零售版为准。
盈通Radeon HD 6900系列产品
测试平台及测试项目简介
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 硬 件 | |
中央处理器 | Intel Core i7-975 Extreme Edition |
散热器 | Thermalright Ultra-120 eXtreme |
内存模组 | Apacer PC3-12800 猎豹套装 2GB*2 |
(SPD:1600 8-8-8-24-2T) | |
主板 | ASUS P6T Deluxe |
(Intel X58 + ICH10R Chipset) | |
显示卡 | |
AMD 产 品 | |
Radeon HD 6970 | |
(Cayman / 2048MB / 核心:880MHz / Shader:880Mhz / 显存:5500 Mhz) | |
Radeon HD 6950 | |
(Cayman / 2048MB / 核心:800MHz / Shader:800Mhz / 显存:5000 Mhz) | |
Radeon HD 6870 | |
(Barts / 1024MB / 核心:900MHz / Shader:900Mhz / 显存:4200 Mhz) | |
Radeon HD 6850 | |
(Barts / 1024MB / 核心:775MHz / Shader:775Mhz / 显存:4000 Mhz) | |
Radeon HD 5970 | |
(Cypress / 1024MB *2 / 核心:725MHz / Shader:725Mhz / 显存:4000 Mhz) | |
Radeon HD 5870 | |
(Cypress / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850Mhz / 显存:4800 Mhz) | |
Radeon HD 5850 | |
(Cypress / 1024MB / 核心:725MHz / Shader:725Mhz / 显存:4000 Mhz) | |
Radeon HD 5830 | |
(Cypress / 1024MB / 核心:800MHz / Shader:800Mhz / 显存:40800 Mhz) | |
NVIDIA 产 品 | |
GeForce GTX 580 1536MB | |
(GF110 / 1536MB / 核心:772MHz / Shader:1544Mhz / 显存:4008Mhz) | |
GeForce GTX 570 1280MB | |
(GF110 / 1280MB / 核心:732MHz / Shader:1464Mhz / 显存:3800Mhz) | |
GeForce GTX 480 1536MB | |
(GF100 / 1536MB / 核心:700MHz / Shader:1401Mhz / 显存:696 Mhz) | |
GeForce GTX 470 1280MB | |
(GF100 / 1280MB / 核心:607MHz / Shader:1215Mhz / 显存:3348 Mhz) | |
GeForce GTX 465 1024MB | |
(GF100 / 1280MB / 核心:607MHz / Shader:1215Mhz / 显存:3206 Mhz) | |
GeForce GTX 460 1024MB | |
(GF104 / 768MB / 核心:675MHz / Shader:1350Mhz / 显存:3600 Mhz) | |
硬盘 | Hitachi 1T |
(1TB / 7200RPM / 16M | |
电源供应器 | AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB |
(ATX12V 2.0 / 700W) | |
显示器 | DELL UltraSharp 3008WFP |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
Apacer猎豹6GB DDR3-1600套装
Thermalright Ultra-120 eXtreme
我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。
● 测试系统的软件环境
为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Device Software for Win7 |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125) | |
显卡驱动 | |
AMD Catalyst for Radeon HD 6900 | |
(Beta / 版本号 8.79.6.2RC2) | |
AMD Catalyst for Win7 | |
(WHQL / 版本号 10.11e) | |
NVIDIA Forceware for Win7 | |
(WHQL / 版本号 262.99) | |
NVIDIA Forceware for GTX570 | |
(Beta / 版本号 263.09) | |
|
2560*1600_32bit 60Hz |
测 试 平 台 软 件 | ||
3D合成 测试软件 | ||
3Dmark Vantage | ||
Futuremark / 版本号1.2 | ||
3Dmark 11 | ||
Futuremark / 版本号1.0 | ||
3D游戏 测试项目 | ||
DirectX 9游戏 | ||
Call of Duty:Black Ops | ||
Activision / 版本号 1.0 | ||
Star Craft II | ||
Blizzard / 版本号 1.0 | ||
DirectX 10游戏 | Company of Heroes | |
Relic / 版本号1.7.1 | ||
Crysis | ||
Crytek / 版本号1.2.1 | ||
DirectX 11游戏 | ||
Battlefield:Bad Company 2 | ||
EA / 版本号 1.0 | ||
Colin McRae DiRT 2 | ||
Codemasters / 版本号 1.01 | ||
Lost Planet 2 | ||
Copcom / 版本号 1.0 | ||
Metro 2033 | ||
4A Game / 版本号 1.2 | ||
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat | ||
Koch / 版本号 1.0 | ||
Tessellation测试 | ||
Heaven Benchmark 2.1 | ||
UNIGINE / 版本号 2.1 | ||
辅助测试软件 | Fraps | |
beepa / 版本号 3.2.5 |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
理论性能测试-3DMark Vantage
● DX10理论性能测试:3DMark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
在3DMark Vnatage测试中Radeon HD 6900表现尚佳,Radeon HD 6950这款次顶级单芯产品就可以和上一代顶级Radeon HD 5870一较高低。
理论性能测试-3DMark 11
● DX11理论性能测试:3DMark 11
3DMark 11是Futuremark在2010年12月07日推出的全新3D性能测试软件,该款软件仅支持DirectX 11系统和DirectX 11显卡。显卡测试的主要以产品的DirectX 11效能为主,同时还兼顾PhysX等方面平台性能。
在3DMark 11测试中,新锐Radeon HD 6970性能表现略强于对位产品GeForce GTX 570。不过就目前来看,性能最强的单卡依然是Radeon HD 5970,估计不远的未来也只有本家Radeon HD 6990来取代它。
DX9.0c游戏-使命召唤之黑色行动
● Call of Duty:Black Ops
《使命召唤7黑色行动》游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为StudiesandObservationsGroup的组织。他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘行动。
>>游戏类型:DirectX9第一人称射击游戏
>>测试方式:游戏过场回放,内容为3D实时运算的对战录像
>>画质设定:全部最高
在DirectX 9.0c游戏《使命召唤之黑色行动》中,两款Radeon HD 6900表现不错。其中Radeon HD 6970与GeForce GTX 570互有胜负;Radeon HD 6950在同价位产品上,性能强劲。不过就游戏流畅度而言,此次参评的14款产品均能满足游戏的流畅运行。
DX9.0c游戏-星际争霸2
● StarCraft II
星际争霸2(StarCraft II)是著名即时战略游戏《星际争霸》的续篇, 由2007年5月19日在韩国首尔开幕的暴雪全球邀请赛宣布。目前以Windows XP、Windows Vista和Mac OS X为支援平台。这款游戏的开发在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》出版后就开始。至今,公测版免费试玩。
>>游戏类型:DirectX9即时战略游戏
>>测试方式:游戏录像回放,内容为3D实时运算的对战录像
>>画质设定:全部最高
DX10游戏-英雄连之前线
● Company of Heroes
Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
DX10游戏-孤岛危机
● Crysis
多次跳票、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
DX11游戏-战地之叛逆连队2
● Battlefield: Bad Company 2
《战地:叛逆连队2 (Battlefield: Bad Company 2) 》是EA DICE研发的第9款“战地”系列作品。它是2008年上市的同系列的游戏战地:叛逆连队的续作。两在单人游戏剧情上亦有很多交叉点。游戏仍然沿用前作的寒霜引擎,并有所改进。除了完善了代码的优化,本作在破坏效果上也有所加强,可破坏的物件由92%上升到99%。前作里不能破坏的小物件以及建筑物框架,在本作中也可以被破坏。
>>游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
DX11游戏-科林麦克雷之尘埃2
● Colin McRae:DiRT2
《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。
>>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
>>测试方式:
>>画质设定:全部最高
DX11游戏-失落星球2
● Lost Planet 2
《失落的星球2》背景设在原来第一季的十年后。气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境,如丛林。在EDN-3rd的改变下,10年过去了。地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制权。玩家将控制他们的英雄跨越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。
>>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
DX11游戏-地铁2033
● Metro 2033
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
>>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
DX11游戏-潜行者之晴空
● S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat
作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。
>>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
Tessellation测试-天堂2.1
● Heaven Benchmark 2.1
《Heaven Benchmark 2.1》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。
>>游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark
>>
>>画质设定:全部最高
应用性测试-超频及交火性能测试
● 应用性测试-超频及交火性能测试
本环节针对Radeon HD 6900系列的超频能力及交火性能做了一个测试,超频软件使用驱动控制面板。测试项目选择了3Dmark 11 Performance和Extreme模式。
应用性测试-产品实际功耗考验
● 应用性测试-产品实际功耗考验
除了3D性能外,用户现在也非常关心显卡的功耗问题,本环节将针对这点进行有针对性的测试。
测试方法上,待机环境下的功耗,均为开机后不做任何操作,10分钟后,功耗值平稳后记录。而温度和功耗的峰值,则是运行Furmark v1.82软件,在运行15分钟后,待温度、噪音和功耗值平稳后记录。
应用性测试-产品温度检验
● 应用性测试-产品温度检验
在温度测试中,首先笔者会在系统运行Furmark + GPU-Z程序烤机模式,连续运行20分钟以上待峰值温度恒定后,通过温度监控软件记录恒定后温度,同理在待机状态下记录待机平均温度。
温度测试平台未采用整机密闭环境测试,由于测试环境无法保证恒定温度,室温在25°C-27°C之间。由于上述不定因素的存在,所以本环节温度测试仅供参考。
Radeon H 6970待机温度
应用性测试-Tessellation性能衰减
● 应用性测试-Tessellation性能衰减
Tessellation的性能直接决定了DirectX 11产品的性能表现,而根据微软的SDK Sub11 DEMO我们了解到Tessellation被化为31个等级,而在实际游戏游戏设计公司认为Tessellation等级为6时已经能够满足目前游戏需求,这也许就是AMD现阶段仅设计1个Tessellation的原因,也是A卡在DirectX 11测试中表现平平,但在实际游戏中并不落后的原因。
不过NVIDIA的设计比较前卫,虽然现阶段Tessellation的性能无需过多Tessellator,但是NVIDIA考虑到用户未来的使用,所以直接将Tessellation设计到位,尽量做到用户未来一段时间内无需升级,产品生命期更长。
下面我们就使用微软SDK Sub11针对目前NVIDIA和AMD千元以上所有产品进行一个Tessellation性能衰减测试。
应用性测试-EQAA及MLAA性能测试
● 应用性测试-EQAA及MLAA性能测试
本环节主要测试Radeon HD 6900系列新加入的EQAA和随Radeon HD 6800一同发布的MLAA实际性能,通过对比MSAA、EQAA、MSAA+MLAA和EQAA+MLAA四种组合对比性能损失程度。
我们使用了《星际争霸2》这款游戏中不自带反锯齿选项的游戏,通过控制面板实时调整反锯齿效果,并记录在4倍和8倍各式反锯齿情况下的性能。
应用性测试-PowerTune功能测试
● 应用性测试-PowerTune功能测试
PowerTune是随Radeon HD 6900一同到来的新功能,其能够根据用户自定义决定显卡在合理范围内的功耗、性能表现。
本环节使用Radeon HD 6970,在-20%、-10%、0%、+10%和+20%模式下的整机功耗变化,由于整机中除了显卡之外功耗保持稳定,所以整机功耗变化是由PowerTune功能造成,从而体现PowerTune功能效果。
PowerTune默认设置
5种设置PowerTune时温度、频率、GPU使用率监控图(请点击放大)
PowerTune +10%状态 PowerTune +20%状态
PowerTune -10%状态 PowerTune -20%状态
HD6900掠地成功 继续保持DX11辉煌
HD6900掠地成功 继续保持DX11辉煌
● 田忌赛马沿用至今 效果斐然
AMD在放弃与NVIDIA争夺性能王者之后,整体产品设计策略改为“田忌赛马”模式,即自有顶级型号对位NVIDIA次顶级产品以此类推,当然这样的定位方式还需要有价格上的支持。Radeon HD 6970定价2999元-3099元意图很明显,对垒GeForce GTX 570,同时定位略高于GeForce GTX 570。而Georce GTX 580,则交由上一代卡皇Radeon HD 5970来对阵,而且值得一提的是Radeon HD 6000系列的单卡双芯产品Radeon HD 6990也将会在不就的2011年1月份发布,此时卡皇的性能将会得到进一步提升。受制于功耗、发热量因素的高阶Fermi架构核心,目前仍未见单卡双芯产品迹象。
也许会有网友这样认为,用单卡双芯产品PK单卡单芯产品,胜之不武。不过就价格而言,GeForce GTX 580和Radeon HD 5970基本相同、功耗基本相同,所以并不是没有可比性。
● 占据有利价格地位 HD6950抢占先机
说完Radeon HD 6970和未发布的Radeon HD 6990,自然要提及相比前两者更加适合大众消费者的Radeon HD 6950。
Radone HD 6950上市定价2299元至2399元,在这个价位上不仅不会伤害到下线产品Radeon HD 6870,同时确保自己有利价格地位。在这个价位上NVIDIA较为尴尬,因为GeForce GTX 470清货中,虽然某些品牌推出了超低价促销,但是功耗、性能表现方面确实不及新一代GeForce GTX 570。同时NVIDIA并没有放低GeForce GTX 470的官方2888元限价,所以GeForce GTX 570为了保证自己内部产品产品不必要的价格战,所以只能死守2999元,无法与Radeon HD 6950形成正面交锋。
在2299元-2399元价位段上,只有Radeon HD 6950唯一一种选择。
● 续写性价比 Radeon HD 6000展望
通过本文我们了解到,Radeon HD 6970和GeForce GTX 570性能方面互有胜负,Radeon HD 6950独霸有利价格为,Radeon HD 6870和Radeon HD 6850夹击GeForce GTX 460,从现有AMD和NVIDIA产品线配备上,AMD再一次成功布局,续写Radeon HD 5000系列当年的产品布局神话。
而且通过AMD的产品路线图不难看出,卡皇Radeon HD 6990发布在即,千元以下Radeon HD 6000也初见端倪,2011年第一季度AMD有望快速布局完成第二代DirectX 11产品线,同时挤压对手NVIDIA。不过好在,NVIDIA非GF100核心产品在功耗、温度和性能上表现也较为出色,即使以现有配置也不是不能抵御AMD Radeon HD 6000的疯狂攻击。
2010年12月是一个不平凡的年尾,因为AMD和NVIDIA全力发布重量级新品。2011年Q1是一个不平凡的年初,因为AMD和NVIDIA将会掀起第二代DirectX 11产品战争。让我们翘首以待……
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