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DX11好在哪? 分析游戏画质看DX11优势


分页浏览|全文浏览    【中关村在线 原创】 作者:濮元恺 | 责编:林光楠     评论

       ● DX11核心元素与精品游戏解析

       长期以来我们已经习惯了PC游戏的不断升级换代,但是当我们关注这背后的推动力时,不难发现微软的DirectX API才是最为关键也是最为致命的一点。Direct Graphics API的不断进步让游戏引擎发展速度超乎想象,游戏的层出不穷也就有了不断更新的技术作为支撑。Direct Graphics的优秀表现和微软的影响力,令无数硬件厂商生畏并不断遵循其变化来开发新的图形处理器架构。

       不过对于广大游戏爱好者来说,当时购买或者下载到一款全新游戏时,是否能明白这款游戏在图形技术方面的独到之处?是否能够通过自己的眼睛辨别出这款游戏是否具备当今最先进的真正的DirectX技术?如果做到了这些,相信这部分玩家已经到了看GPU架构图和游戏细节截图,就能知道自己购买的显卡能否与游戏匹配。


DX11好在哪? 分析游戏画质看DX11优势

       对于笔者来说,长期用各种PC游戏对显卡做评测,已经成为一种思维定势,但是偶尔跳出来这个圈子想想,文章提纲与测试标准制定都公平合理吗?特别是在DirectX 11成为全行业关注的热点时,我们所选用的游戏能否带给玩家最中立和准确的结果。

       现在问题就回到了游戏的选择方面,笔者心中最为合理的DirectX 11游戏有以下几个重要特点:

       1、彻底抛弃家用机平台,即便为家用机平台开发对应版本也要使用不同引擎;
       2、使用完全重写的原生的而不是在原有旧引擎基础上扩展DirectX 11特效的图形引擎;
       3、让Computer Shader技术充分介入图形过程去实现特效;
       4、充分利用并行kernel提升执行效率;
       5、不过量但绝对不会畏首畏尾的Tessellation技术。

       之前中关村在线显卡频道已经通过多篇文章分析讲解了微软在2009年推出的浅析DirectX 11技术带给图形业界的重要改变,同时运用14款显卡对不同方面的DirectX 11技术特性做了较为全面的分析,今天的文章我们将继续深入分析这些话题,将不同游戏对于DirectX 11的支持细节呈现给各位用户。

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