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商人微软与DirectX

谁是微软忠实随从 A/N统一架构历史回顾

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 顾杰 责任编辑:林光楠 【原创】 2011年02月28日 05:00 评论
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       游戏不仅仅是人类,甚至是动物生存过程中重要的组成部分,动物们透过游戏来学习各种生存技巧,而对于人类而言游戏的意义已经远远超出了学习生存技巧的范畴,这导致了PC引入图形娱乐手段之后所带来的大量有待开发的商业价值。有了价值,就有了商人;有了商人,就有了利益;有了利益,一个行业的发展也就有了动力。

       现在利用这个价值来推动行业发展的商人,就是微软。


谁是微软忠实随从 A/N统一架构历史回顾
微软的通用API:DirectX

       虽然微软未必是一个被所有人所喜欢的企业,但在这层意义上,我们不得不感谢它。作为泛用性底层API,DirectX是微软在图形界当家的根本。凭借微软自身强大的影响力以及其对图形编程领域的认知,每一代的DirectX 都会为娱乐图形编程界引进诸多先进的理念、控制方法和算法。从多重材质到T&L,从Shader programe到Unified Shader,在DirectX的影响下,整个光栅化过程正在以更加高效的方式表现着越来越接近真实的实时演算图像效果,并最终坚定地向着视觉虚拟现实这个图形界最终目标不断的前进。

       今天微软在这个话题中为我们提供的素材,是从DirectX 9.0C开始的。

谁是微软忠实随从 A/N统一架构历史回顾
DirectX 9.0C显示效果

       整个DirectX发展史的关键节点有两个,一个是DirectX 7中T&L的引入,一个是DirectX 8中shader的引入。T&L的引入第一次将显卡从一个单纯的打印机变成了有主动操作功能的图形处理器,而shader的引入则将运算能力这个无限可能的大门放置在了显卡面前,透过运算能力,人们终于可以准确并且实时的操作纹理上像素的色彩,并最终透过正确的色彩表达正确的效果了。不过这两个划时代的API都无法与DirectX 9.0C进行比较,因为直到DirectX 9.0C,光栅化的一切特效才得以最终实现。

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