既然110帧/秒和120帧/秒是没有区别的,那么平均帧速度40帧/秒和40帧/秒之间是否有差别呢?可能很多读者或多或少都会有这样的疑问,只是在各种标准化评测数据的攻势下,不能或不愿提出这样的疑问而已。其实,平均帧速度40帧/秒和40帧/秒之间不仅有区别而且有非常大的区别。
一些有心的玩家也许会和笔者有相同的感觉,基于同样级别的1号品牌图形芯片和2号品牌图形芯片的显卡尽管在各种以平均帧速度作为唯一依据的标准化评测成绩(指前面所述的三种评测方法)中,尽管测试成绩几乎完全一样,但实际运行各种游戏时,基于2号品牌图形芯片的显卡运行游戏时明显有停顿的感觉,但基于1号品牌图形芯片的显卡运行游戏时却令人感到非常流畅,它们运行游戏时各种条件都相同。需要注意的是,这里笔者强调的是各种游戏,而不是我们津津乐道的1号品牌图形芯片比较适合运行DOOM3而2号品牌图形芯片适合运行Half-Life 2。为什么主观上强烈的速度差异却无法体现在标准化测试成绩中呢?这只能归结为标准化测试的方法不够科学、不够合理,因为标准化测试的成绩唯一取决于平均帧速度!注意,这里笔者要强调的是“平均”二字。很多情况下恰恰是这样的,对于2号品牌图形芯片来说,尽管在资源消耗量比较小的时候,速度会大于1号品牌图形芯片,但是当游戏中突然出现极为复杂的图像时,较大的资源占用量会大大降低显卡效能,从而使其速度大幅下降,而1号品牌图形芯片尽管在处理简单图像时速度比2号图形芯片略慢,但其性能在较大资源占用量的时候下降较少,这时给人的感觉就是比较平稳,从而获得更好的主观感觉。
下面笔者将举一个比较恰当的例子,一个游戏的某10秒钟片断,其中9秒图像都非常简单,但只有一秒却非常消耗资源,分别给基于1号图形芯片和2号图形芯片的显卡进行渲染。对于前者来说,前9秒钟的运行速度都是42帧/秒,而另一秒的速度是22帧/秒,这时该显卡的平均帧速度是40帧/秒;而对于后者,前9秒钟运行速度较快,是44帧/秒,但由于后一秒由于资源消耗较大,速度仅为4帧/秒,但是由于前9秒的速度较快,其平均帧速度也是40帧/秒。通过这个比较极端的例子,相信读者很容易判断出,前者在实际游戏过程中,给玩家的主观感觉是明显比后者流畅,尽管这两块显卡的标准化测试成绩是相同的。其实这就是经典的“木桶效应”,一个木桶究竟能装多少水,并不是由其最长的木板长度决定的,也不是由其一周木板的平均长度决定的,而是由其最短的一块木板长度决定的。对于显卡来说,用户对其速度的主观感觉并不取决于其平均帧速度,而主要取决于最低帧速度。
看到这个结论,您也许会眼前一亮,那么是不是只要我们确定了显卡的最低帧速度是多少就可以简单比较其性能了呢?当然不是,因为最低帧速度的随机性很大,可能某显卡其他大多数时间都正常工作,但只在某个时间点内出现跳帧,这种现象并不罕见。笔者认为,多数情况下,取显卡最慢的1/10时间平均帧速度往往比整体平均帧速度更能够清晰反映用户使用时的主观感觉。