看了这些,也许您会对测试的结果表示一定程度的怀疑,但是测试的过程难道就不值得怀疑了么?这里笔者并非怀疑测试人员对数据弄虚作假,笔者坚信所有报道的评测数据都是真实的。笔者怀疑的是测试的过程,也就是说,笔者认为测试和玩家实际玩游戏有着很大的差别,这种差别主要体现在两个方面。
首先,测试时运行的是演示画面或录制好的游戏DEMO,这时往往对除了显卡以外系统资源的消耗量较小,内容(非3D渲染)和AI系统也比较简单。但在实际游戏中,却往往复杂得多。实际游戏中,最明显的差别是用户操作更多,复杂程度将大大超过DEMO所能包含的内容,此外画面快速的切换、经常性的场景变换,这些都大大加大了电脑系统的计算量。某处理器厂家给出的数据表明,在运行某游戏DEMO时,平均占用内存带宽为800 MB/s,而当实际运行着款游戏时,平均占用内存带宽达到950 MB/s。这仅仅是平均值,在运行着款游戏时,突发内存带宽占用甚至可以达到3.0 GB/s!也就是说,尽管测试时,运行DEMO非常流畅,但实际游戏过程中对于配置较低的电脑,仍旧会由于内存带宽不足造成游戏画面停顿。
您也许会说,那么我们采用实际游戏平均帧速度描述显卡性能就可以了。但是评测环境对测试结果和真实情况差别造成的影响也是非常大的。笔者日常评测时选用的平台都是刚刚重新安装过最新操作系统、驱动程序的空白系统。但是实际上有哪台电脑会是这样呢?我们平时用来玩游戏的电脑大多都会安装办公软件、图像处理软件、杀毒软件、图片浏览软件、视频播放软件等多种软件,甚至在运行这些软件的过程中运行游戏。也就是说,实际情况中,游戏对于电脑的占有并不是100%的,这无疑会造成标准化测试和实际情况之间的巨大误差。
笔者的意思是,一块显卡也许会比另一块标准化测试成绩相同的显卡对系统资源的依赖程度更低,从而在实际玩家电脑上有着更好的表现。
也就是说,相对于标准化测试成绩中微小的差别来说,对系统资源的依赖程度也许更能决定显卡在实际使用过程中性能的表现。