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问题四,用什么描述显卡性能?

小心!别让评测数据欺骗了你的眼睛

作者:中关村在线 llaay 【原创】 2005年12月13日 06:05 评论

       也许读者看到这个问题后会觉得笔者非常无聊,目前事实上这个问题的答案非常简单,用3DMark的得分或者某游戏的平均帧速度描述显卡性能就足够了,甚至对于包括笔者在内的某些用户,只要确认显卡使用的图形芯片、运行频率、显存规格等信息,立刻就能说出这款显卡3DMark 033DMark 05的测试得分以及DOOM 3Half-Life 2等的常用DEMO平均运行帧速度,误差甚至达到10%以内!但是我要问的是,这些有意义么?更直白一些的问题是,如果告诉您,某块显卡的3DMark 03的测试得分为3456分,您能描述一下该测试条件下这款显卡运行游戏时的真实感觉么?当然不能,因为前面我们已经分析过,测试成绩相同的显卡之间,实际游戏的感受可能完全不同(如果您不同意该观点,您可以找两块测试成绩相同但采用不通品牌图形芯片的显卡运行一下游戏试试看)!那么怎样才能更加准确地描述一块显卡的性能呢?注意,提高平均帧速度的数值精度是没有意义的,这里所讨论的“更加准确”是指与实际相符。

       相对于电脑这个极其精确的、完全数字化的机器,人类是一种非常感性的动物。实际上在大多数情况下,我们描述3D游戏流畅程度时,选择的并不是数字化的平均帧速度,而是完美无缺”、“完全流畅”、“非常流畅”、“很流畅”、“比较流畅”、“流畅”、“还算流畅”、“有时停顿”、“时常停顿”、“经常停顿”、“可以忍受”、“勉强忍受”、“无法忍受”、“幻灯片一样的”等等主观感觉。既然我们无法定量感知游戏的流畅程度,为什么我们不去用这些词汇来更加生动形象的描述显卡性能,而舍本逐末的去用平均帧速度或者3DMark的测试得分来描述显卡性能。

       当然,评测人员实际测试,并用各种形容词来描述显卡性能这种方法也并不合理,因为这样将包含过多主观化的内容,反而更不准确。对于不同用户来说,对“流畅”的理解是不同的。例如对笔者来说,CS-S的平均帧速度达到70/秒、最低帧速度高于40/秒,笔者就可以判定为“流畅”,但可能多数用户会认为该条件已经“非常流畅”,还有一些用户会认为“还算流畅”。

       那么究竟应该如何描述显卡性能呢?笔者认为应该综合最低帧速度、平均帧速度、最高帧速度以及帧速度记录曲线等众多数据,并进行系统分析,然后在划定的10~15个等级中给出最终定位,就能够比较准确地描述显卡性能了。

       本来这一节到此已经完毕了,但是笔者还要强调一个概念上的区别,“精确”不等于“准确”。例如天气预报中,难道报道的数据是“本市今天最高气温为9.25984569845摄氏度”就是准确了?!尽管该数据更加精确,但相对来说,“本市今天最高气温为9摄氏度”这句话更加准确。

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